带着遗憾的心情,说一下游戏在策略性方面的问题
苏丹的游戏吧
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level 1
warlock1987 楼主
玩了二十多个小时的DEMO之后,让我感觉很可惜的一点在于,游戏的底子极为出色,但策略性基本完全没做出来。实际上从游戏中穿插的各种随机小事件来看,制作组似乎并没有太理解如何去设计“有意义的抉择”,而更多的是在堆料式地填入角色与事件。
什么是“有意义的抉择”?
一个抉择“意义”的大小,是由它背后的“矛盾”所支撑起来的。越是在巨大的矛盾分歧面前,展现出截然不同的价值取向,“抉择”的意义越是重大。
也即是说“有意义的抉择”需要至少两个要素:
1.抉择背后有两个或多个彼此相对均衡体系。
2.抉择能够真实反映玩家自身的价值取向。
以这款游戏为例,在游戏中我可以选择推翻苏丹的统治,也可以选择顺从地定期撕卡,而游戏为两条线都提供了差不多质量与数量的剧情内容,那么我的抉择就是有意义的。
而游戏中的诸多随机事件,如“遇见不明身份的人群被官兵拦下,如何处理”等等,实际上都是无效抉择。因为在信息不充分的情况下,所谓的选择不过是猜谜,它们既没法反映事件背后的矛盾,也不能展现玩家的价值取向,这和打开一个随机宝箱并没有多少区别。
从目前的DEMO来看,游戏在策略性方面的最大问题,在于“苏丹卡”这块地基并没有打好。
“苏丹卡”能够左右我对核心路线与结局的选择吗?几乎不行,无论是反叛线、逃离线还是密教线,完成的核心都在于获取关键道具、推进关键事件,苏丹卡并不是必须品。
“苏丹卡”能够影响我的资源运营策略与玩法方式吗?影响很小,绝大多数苏丹卡的处理并不依赖资源,而更多地依赖特定事件。没有相应事件的支持,手里

着大把的金币、道具与随从也会被卡死。
也即是说,游戏的核心概念、掌控着游戏整体节奏的“苏丹卡”,在策略层面最大的影响除了可以刀掉讨厌的NPC(限制还很多)之外,最自由的地方或许就是——玩家可以自由地选择和谁来一发(好吧,也挺不错就是)。
如上面所言。游戏的策略性与可玩性差,从根本上来说,是由于游戏的整体核心是围绕“剧情”而非“策略”来开发的,策略方向的地基都没有夯实。想要改善这一点,需要动大手术才行。但正式版似乎已经发售在即,现在要改怕是也来不及了,只能看MOD作者的发挥了。
2025年01月09日 17点01分 1
吧务
level 12
这个帖子分析得很有道理,不过游戏的某些逻辑也可以盘成优点,仁者见仁了。
2025年01月09日 20点01分 2
level 9
玩过demo后,我感觉这游戏其实更像RPG,而并非策略游戏
2025年01月09日 21点01分 3
是的,游戏整体更偏重于叙事而非游玩。但“卡牌叙事”这种形式本身的特长,就在于能提供更多的策略空间,否则单纯只是讲故事,那还不如galgame的表现力。这也是我觉得很可惜的主要原因,特长没发挥出来。
2025年01月10日 00点01分
level 1
说到底还是更多事件,这些要求都要码更多的代码。代码最高效的利用还是加更多事件。如果制作组有心的话,之后事件经验成熟了再回来更新老事件反而会更好
2025年01月09日 23点01分 4
level 1
如何消除苏丹卡,这一点并不是用于决定玩家的游戏路线,而是让玩家活下去的唯一方法,决定游戏路线的仍然是选择,比如杀死一些npc后就没办法得到恐惧卡,个人觉得demo的问题只有重复游玩度不高,坐等正式版[太开心]
2025年01月10日 00点01分 5
level 1
出一个新模式,不再有固定的卡组,让奢靡卡或杀戮卡(某种类型的卡)占据更多且不固定的数量。俺寻思可以增加对人物卡或装备属性的判定,超过一定值直接开新事件。
2025年01月10日 00点01分 6
游戏本身使用了接近肉鸽的形式(随机卡序),事件出现却都是固定的,着实很反常识,可玩性下降不少。
2025年01月10日 20点01分
@查哥•贺拉巴尔 是的,从大量的随机要素和局外成长来看,制作组是很想往肉鸽那边靠的。但游戏整体又没有基于策略性,形成一个相对完整的框架,这就导致很多设计彼此冲突了。
2025年01月11日 12点01分
level 1
猜谜代表随机性,随机性也是游戏的一种乐趣。游戏不是写论文不是查案,不用每个环节每个事件都有严丝合缝的解释,主线逻辑过得去就行了
2025年01月10日 03点01分 7
随机性的乐趣,源自于不确定性能够打碎游戏的“唯一正解”,平衡不同策略之间的权重,给予玩家更多的选择。但是不恰当的随机,不仅起不到这个效果,反而可能会干扰玩家的选择,这是从设计层面应该避免的。
2025年01月11日 12点01分
level 1
一点都不够自由,很多流程固定死了,金卡消耗套路选择太少了
2025年01月10日 06点01分 8
level 1
你字多,你说得对
2025年01月10日 14点01分 9
level 5
苏丹卡的消耗真的很依赖特定事件😭😭😭明明很有钱但奢靡就是用不掉啊喂…
2025年01月13日 09点01分 10
level 2
[喷]我一边改文件一边玩下来,感觉体验最好的是把撕卡时间拉满然后第一天抽光所有卡玩最好,然后整场游戏体验就很像密教模拟器了,凑相性凑物品凑仪式,太有密教了
2025年04月03日 18点04分 11
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