level 11
_奶黄包包_
楼主
以前看城邦1使者的收益还看不出这个关系,今天一看收铜和石头的产出才发现锤和金真是这个比例,然后再考虑到踩地是金币等于两倍信仰就明白制作组用的是什么比例了,这也解释了为什么我的人口老是自动锁B圣地、为了住房造的修道院,还有放着矿山不锁锁营地种植园![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
为什么说城邦1使者的收益看不出是这个比例,因为军邦只给造单位之类的情况加1锤,工邦只给区域之类加1锤,两个合起来才是真正的1锤,但宗邦商邦就是没有异议的1鸽或者2金,所以体现的是合理的1锤换2鸽换4金的比例;顺便体现制作组也没搞懂城邦类型的平衡,只是跟错误的产出类型平衡合在一起负负得正了
顺便论证一下为什么合理的比例是1:2:4才对,因为n锤的东西用鸽或者钱买都是2n或者4n,买工人、买建筑、总督买区域都是这个比例;而当某种产出多了的时候可以选择省别的产出用这种产出来出你要的东西,选择堆哪种产出影响的也是最终哪种产出会多哪种会少 不过这是针对PVE的,PVE基本不会单独缺钱,PVP有一堆兵要升,买地买东西也容易急着要钱,还能交易,那情况就不一样,不过这种时候也没必要考虑比例,因为钱关系到的是战略之类
同时也说明铜和玉米不太需要砍,收益相比砍树少一半,而多花这一次工人会多花你约1/6倍(你整局的工人数×工人每次涨价的资源+工人初始价),1/6是因为1次约等于1/6个工人,而其中当前你需要多花的是1/6工人当前价(也就是1/6(当前涨价次数×每次涨价+初始价)),剩下的1/6后续工人数×每次涨价是后续的工人因为多砍的这刀花的,由于是后续的产出所以稍微没有当前的那么关键 工人基础是50锤涨价是每个4锤,多花的还是挺不少的
2025年01月07日 10点01分
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![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
为什么说城邦1使者的收益看不出是这个比例,因为军邦只给造单位之类的情况加1锤,工邦只给区域之类加1锤,两个合起来才是真正的1锤,但宗邦商邦就是没有异议的1鸽或者2金,所以体现的是合理的1锤换2鸽换4金的比例;顺便体现制作组也没搞懂城邦类型的平衡,只是跟错误的产出类型平衡合在一起负负得正了
顺便论证一下为什么合理的比例是1:2:4才对,因为n锤的东西用鸽或者钱买都是2n或者4n,买工人、买建筑、总督买区域都是这个比例;而当某种产出多了的时候可以选择省别的产出用这种产出来出你要的东西,选择堆哪种产出影响的也是最终哪种产出会多哪种会少 不过这是针对PVE的,PVE基本不会单独缺钱,PVP有一堆兵要升,买地买东西也容易急着要钱,还能交易,那情况就不一样,不过这种时候也没必要考虑比例,因为钱关系到的是战略之类
同时也说明铜和玉米不太需要砍,收益相比砍树少一半,而多花这一次工人会多花你约1/6倍(你整局的工人数×工人每次涨价的资源+工人初始价),1/6是因为1次约等于1/6个工人,而其中当前你需要多花的是1/6工人当前价(也就是1/6(当前涨价次数×每次涨价+初始价)),剩下的1/6后续工人数×每次涨价是后续的工人因为多砍的这刀花的,由于是后续的产出所以稍微没有当前的那么关键 工人基础是50锤涨价是每个4锤,多花的还是挺不少的