原来制作组真的以为应该1锤换1鸽换2金
文明6吧
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以前看城邦1使者的收益还看不出这个关系,今天一看收铜和石头的产出才发现锤和金真是这个比例,然后再考虑到踩地是金币等于两倍信仰就明白制作组用的是什么比例了,这也解释了为什么我的人口老是自动锁B圣地、为了住房造的修道院,还有放着矿山不锁锁营地种植园[怒]
为什么说城邦1使者的收益看不出是这个比例,因为军邦只给造单位之类的情况加1锤,工邦只给区域之类加1锤,两个合起来才是真正的1锤,但宗邦商邦就是没有异议的1鸽或者2金,所以体现的是合理的1锤换2鸽换4金的比例;顺便体现制作组也没搞懂城邦类型的平衡,只是跟错误的产出类型平衡合在一起负负得正了
顺便论证一下为什么合理的比例是1:2:4才对,因为n锤的东西用鸽或者钱买都是2n或者4n,买工人、买建筑、总督买区域都是这个比例;而当某种产出多了的时候可以选择省别的产出用这种产出来出你要的东西,选择堆哪种产出影响的也是最终哪种产出会多哪种会少 不过这是针对PVE的,PVE基本不会单独缺钱,PVP有一堆兵要升,买地买东西也容易急着要钱,还能交易,那情况就不一样,不过这种时候也没必要考虑比例,因为钱关系到的是战略之类
同时也说明铜和玉米不太需要砍,收益相比砍树少一半,而多花这一次工人会多花你约1/6倍(你整局的工人数×工人每次涨价的资源+工人初始价),1/6是因为1次约等于1/6个工人,而其中当前你需要多花的是1/6工人当前价(也就是1/6(当前涨价次数×每次涨价+初始价)),剩下的1/6后续工人数×每次涨价是后续的工人因为多砍的这刀花的,由于是后续的产出所以稍微没有当前的那么关键 工人基础是50锤涨价是每个4锤,多花的还是挺不少的
2025年01月07日 10点01分 1
level 11
哦对了,不挖铜或者水磨/奇观城的玉米还能多2回合金
2025年01月07日 10点01分 2
玉米唯一用处就是城屁股坐上面
2025年01月07日 14点01分
@_奶黄包包_ 哦哦,我以为奇观或者水磨还有加玉米金币产出的效果呢 我一般都还是挖了,比较有的时候要拍个区域啥的,到时候还是要铲,不如早铲
2025年01月08日 13点01分
还有这事?卧槽,才知道
2025年01月07日 14点01分
@巴尔博亚种马 意思就是把人口锁上去能吃产出啊[呵呵]
2025年01月07日 15点01分
吧务
level 11
是这样的,制作组不玩游戏的
2025年01月07日 13点01分 3
level 10
开局坐城,经常不锁高粮地块,锁个1-3,属实蚌埠住
2025年01月07日 13点01分 4
常见彼得开局有沼泽米和131,系统直接锁131[笑眼]
2025年01月07日 14点01分
@棱镜之光 我会sl看看,能先人口发出来就手动调米。常玩彼得都知道我说的不是开局抢万神,是政府区和2分坐过去忘了调人口,结果一直待在冻土。
2025年01月08日 00点01分
@棱镜之光 不一定。有时候有5粮以上的地块,很快二人口,涨到2人口然后再锁冻土也来得及
2025年01月08日 03点01分
@业小枫 彼得要先锁131拿万神没问题啊[汗]
2025年01月08日 00点01分
level 8
你要先理解一点,灵活性是占模的…
2025年01月07日 14点01分 5
你是想所有东西全靠买吗?灵活性要在少部分不好锤的东西上体现,以交易的那些金币量,满足这部分需求显然不难,最后就是一堆东西可买可锤,那锁2金相比锁1锤的结果就是这些东西造的比人家少一半 这个占模离两倍收益差远了
2025年01月07日 16点01分
@桂魄清寒 铜玉米不砍上人口相当于每回合的固定产出变成灵活性的金币,用工人砍了相当于灵活性的工人换成灵活性的金币。考虑灵活性之后砍的性价比更低了
2025年01月18日 11点01分
@_奶黄包包_ 我觉得问题主要是金币加成资源伴随的地基质量往往不好,前期轮不到上人口,那白放着还不如直接砍了
2025年01月18日 11点01分
@_奶黄包包_ 比如说黄地玉米对标的应该是大米小麦之类加粮的,从加粮的角度看显然不可能把人口给玉米。类似的螃蟹也是,不可能给它上人口的。那干放着等于啥收益没有
2025年01月18日 11点01分
level 8
最离谱的是金币升级,拿金币买单位是4金=1锤,而拿金币升级却是2金=1锤。而且金币升级卡是减50%,而锤加速卡是加50%,相当于1金=0.66锤。
而且金币升级卡只要雇佣兵解锁,但是锤兵加速卡分两种,解锁慢,不灵活,要一直挂。以至于想获得高等级兵最好的办法是升级。
2025年01月07日 14点01分 6
把铁卖了挂卡锤驴车再挂卡升级成骑士[笑眼]
2025年01月07日 15点01分
然而PVE根本不缺钱,没有那么多兵要升级,升完之后你想拿钱干什么呢?只要我锁锤不至于连升级钱都腾不出来,那就是既有钱吃满升级卡,又有产能造东西
2025年01月07日 16点01分
level 11
124是不合理的。
2025年01月07日 14点01分 7
level 13
最搞笑的是信仰比金币攒的快,再加上发教后的全能性,导致宗教系统异常强大,配合虚空结社和英雄模式,无脑发教肯定没错
2025年01月07日 15点01分 8
鸽子是鸽子,发酵是发酵,发酵是把溢出鸽子转化成数据,原版职业道德属于锤辅,不发酵可以靠ubui或者城邦刷鸽子,没有鸽子也可以发神灵套转数据
2025年01月07日 23点01分
@_奶黄包包_ 没什么跑题的,信仰过强了,获取难度和收益完全对不上,和金币的比值和实际强度完全就是相反的
2025年01月07日 16点01分
你这有点跑题 众所周知文明6宗教的收益不在信仰上,商路收益也不在金币上
2025年01月07日 16点01分
信仰不能交易
2025年02月10日 17点02分
level 8
因为卡的因素,pvp里面金币比信仰更实用
2025年01月07日 16点01分 9
不好说是不是卡的因素,PVE照样有卡,关键是PVE关注产出也不会让你连挂卡升级的钱都没有,要看升最后一个兵的时候还有没有钱,而不是升了多少兵
2025年01月07日 17点01分
level 9
所以通常说的官方比例1粮锤瓶琴鸽=2金就是这么推出来的。至于购买的1比2比4是因为转化要折半,拿信仰和金币换锤子要多花一倍。类似的朱棣的里甲也是一个道理,转化要折半。但是实际应用的时候因为各种政策和buff的原因,没有一个绝对的比例。
2025年01月07日 17点01分 10
里甲和其他情况区别大了,一键就能转化,要是不限制那直接全国无脑里甲了 而且建筑和单位之类东西本来也没有人规定过要锤还是要造,间接转化算不算转化都不一定,而不像里甲就是在转化货币 就算是浮动的比例,那也是在1锤换4金的基准上下浮动,以1锤换2金为基准不合理
2025年01月08日 21点01分
level 9
无知无畏。
六项产出端设计比例为111112,消耗端设计比例为111124,其中金币和信仰消耗端翻倍。
金币和信仰为可累积的资源,并且可以在全国甚至全球流通,因此其具有比锤子高的多得多的灵活性,故对消耗端进行加价以限制。
连产出消耗分开看都不知道就隔着制作组上了,f社虽然数值玩崩了,但是也不是你这种人能碰瓷的。
2025年01月07日 22点01分 11
@苍白_国王 信仰在没有消耗路径时是无价值货币,需要使用万神殿,耶稣会,雄伟壮丽,礼拜堂,主教等提供额外消耗路径才可以使用。其中,万神殿和雄伟壮丽较为特殊,因为二者是超高质量的出口路径,前者回本周期基本在5t之内,后者会提供高额折扣。信仰的唯一领域是购买宗教单位。
2025年01月08日 03点01分
@苍白_国王 金币的唯一领域多,维护费也是随城市军队规模越来越高的,所以金币永远是有基本需求的,不可能不获取。 生产力也有建造区域奇观项目的唯一领域,在单城内也是全路径可用的最高通用性货币。
2025年01月08日 03点01分
金币核心资源,消耗是最大的,新城要买纪念碑压忠诚,无水城要买粮仓升人口,抢伟人要金币,社区叛乱要买兵压制,被突袭时如果附近兵力少,要买兵防守,买地皮也很费钱。佛系打电脑随便都能赢,对抗性越强金币越重要,pvp尤其缺钱
2025年01月08日 00点01分
@苍白_国王 这是具体数值问题,不是设计原理的问题。实际上在一些mod中就将金币产出端提高到3消耗端维持4,而实际上这样改之后基本上金币就把生产力打烂了,所以具体数值层面真的没那么好改的,不是一拍脑袋就能改好的
2025年01月08日 08点01分
level 10
生产端的112,和消耗端的124罢了
你不会觉得在大城手锤出一个工人然后走到分城,和在分成直接买出一个工人是一样的吧
金币和信仰作为货币的异地支取能力可比产能强多了,认为比例112也不是那么不能接受
2025年01月08日 02点01分 12
你不会觉得我锁了锤就没钱买这个工人了吧?不是每个工人都急用必须现买,不急的那部分工人靠锤就是可能更赚
2025年01月08日 21点01分
@_奶黄包包_ 有点强行反驳了,工人早改良早砍树都是收益,每晚一T,都是损失,更不用说一些关键回合,比如砍奇观、砍开拓者、砍高加成学院啥的。
2025年01月09日 00点01分
@卡尔德隆 你说的这些,锁锤一样不会做不到,你再看看
2025年01月09日 15点01分
level 10
买那个不对吧。用鸽和金币买是立即出现在任何城市,锤做不到
2025年01月08日 05点01分 13
@_奶黄包包_ 杠精,就凭金币假如跟锤子一样只可以在原本生产出金币的城市用,那在你需要工人的城你还真就是买不起那个工人,这就是它灵活性的体现,收益大要平衡就不可能只按原比例,不要为杠而杠行吗
2025年01月18日 06点01分
锁锤照样有钱买工人,因为不是每个工人都要买 还是你想说买是即时收益锤不是即时
2025年01月08日 21点01分
level 6
11楼说的对
2025年01月08日 07点01分 14
你说的错
2025年01月08日 21点01分
如果你有想法,你先拿出理由再说
2025年01月08日 21点01分
level 7
正常是1锤等于4金,但是如果打架的话1锤就等于1金了,有的pvp打架图1金甚至大于1锤
2025年01月08日 10点01分 15
如果你钱够升级,那么锁锤和锁金一样吃满升级卡,没有差别 这也是正常情况 如果你钱不够,那就不是该看转化比的时候,缺的就是钱不是锤那还想什么呢 而且锤一样有钱做不到的效果,比如抢奇观
2025年01月08日 21点01分
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