_奶黄包包_
panljs
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这游戏是纯看顺位的吗 我看PT永远只跟顺位关联 左边倒是有一个不知干什么用的分数 结果一位胡牌没用,二位与其争一也不如保二,把把都在弃
一番街的ai是什么水平 我在雀魂是豪二,现在玩一番街有没有必要学这里的ai
太变态了🤡 一万多块钱吃一,挂机吃二
专家流综合攻略 先展示下数据证明强度没问题 孔子+密西西比+印加,古典带200金和正笑脸城+2锤,探索带专家+1文和控城邦100影响力(这个没用) 古典80t时6城120科100+文,113t过时代9城科文双300,各跑一次未来科文,四胜 探索1t233科272文99脸112金104影响,约25t500科600文(此时没吃城邦的数据加成),57t过时代2300科2600文(不点外交属性树的同盟收益),各跑完三次未来科文,经济传承1档其余三胜 以下分析之前我得先讲清我用到的条件/目标,既是为了让想学习的人理解我打法的理由,也是为了让一上来就代入自己的玩法指指点点的人闭嘴: 1尽可能全传承,只有探索的经济传承完全没法随着发展而加速,其他传承得全拿;2能竞速就竞速,不卡时代进度;3禁用城邦炸科文,太超标了,且古典思路不能依赖城邦,因为不稳定,探索有影响力了再配合城邦;4禁止重复点同盟收益,太超标了;5禁明显bug如商邦配大桥、注释G;6有se(我认为很多不合理机制都要用se解决)、适量sl、透图找探路路线、关危机(降低血压) 楼下正式分析
分析一下更新之后的变化 主要就两点,后期人口更好涨,转城市更贵 由于探索转城市上限要花2000,太贵了,所以大部分情况下应该都是选经济黄金了,同时古典要使劲转城市,这是以下的前提 古典文明上埃及和密西西比巨大加强 埃及的人口锁渔船终于有意义了,而埃及本身又有文化又有钱又有抢奇观能力,属于从中等抬到上游 密西西比有粮有钱,已经摆脱垫底了 密西西比还有个兄弟高棉,也是受益于人口改动,但高棉缺钱升城市,需要一定的搭配 探索我体验了肖尼族和印加,肖尼族还是寄,因为他给不沿可航行河流的城市扣粮,严重限制坐城,不适配经济黄金的玩法 印加从寄变成勉强可玩,因为本身能力还是不够多,自带的山脉2粮1锤和点特色市政后再加1笑脸还是没法看,ui需要靠山崎岖,位置太少,第一个传统给靠山或改良三座山的城市+15%粮,数值常规,但第二个条件太苛刻,后续特色市政也就少量粮锤金,好在没有肖尼族那样的debuff 领袖方面孔子起飞了,我发现进探索还有个事件,专家加1笑脸/锤/金,这要是选笑脸白板文明,按现在这个专家量,专家加1笑脸也太强了 然后埃及法老跟着埃及一起变强了
区块机制上的小技巧 我每层楼放一张图来说 现在我读档要抢巨石阵,但这个城拍了一个空区域,正常不把这个建筑造完是没法拍奇观的
刷影响力的骚操作 本来只是想给ai续命,和解的时候送了他一座城,结果发现这样好像可以刷影响力
近世黑暗时代有点意思 感觉探索卡个文化或者经济黑暗对近世胜利很有用 科技黑暗可能可以提速飞机征服 军事黑暗没用 另外要注意选黑暗时代的话其他选项全都不能用,所以这个是纯粹为胜利服务的 展示一下文化黑暗但文化爆炸,20t文胜
疑似迦太基过时代bug? 过时代的时候我转了几个资源地块+2幸福的城镇 后续想停止专业化涨人口的时候,发现城镇类型变空白的了,切回普通城镇后也切不回专业化 其他类型比如枢纽城镇可以正常切
找个mod 有没有类似文明6的cme,能删ai单位和扩地删地的mod (ai玩得太变态了,不上点科技实在是没法好好种田)
文明7对想成为老玩家的人的三大阻碍 以下如果觉得我说的抽象,跟文明6一对比应该会很好理解 一,规划周期极长,中途难以调整 一个敌对城邦控到前被推了,一个奇观解锁晚了导致没抢到,你就sl吧 我甚至发现一个古典前期的伏笔要时代末才回收的例子,那就是如果时代比预期长10t,那城市就会造无可造,所以应该一开始就晚点转城市赚点升级费和人口 所以一把玩下来复盘总是这里那里全是问题 二,缺乏导向,离谱的机制或bug又过多,导致没有稳定的玩法 很难想象尽管两个人玩的是同一款游戏,但要是不先浪费一通口水明确对方的玩法偏好,就别想在玩法上得出一致的逻辑 有无战的种打的全灭ai的,四胜有拿和不拿的,有看t数有看数据爆发的;以下机制有用和拒绝用的:se,狂控城邦,狂签同盟,玩轮椅文明,更别说各种bug 最终导致每种玩法都得不到深入研究,就算你特别想研究某种玩法,一进社区也没人以和你相同的前提跟你讨论 三,节奏不自然,前期什么都重要,后期干啥都没用 我还记得官方说把文明6的一局拆成三局能避免滚雪球导致的后期无聊,实际则是体验三遍无聊的后期,且近代尤其无聊 就应该给后期加点有即时收益的,像文明6飞天后期也可以做ulk鼓舞城邦任务,出工人加速,甚至多规划一个飞天城,文明7古典末真是不知道干什么
不要点造船术精通,有bug 之前老是打着打着发现海军劫掠键没了,连陆地遗迹都捡不了,搞得很难受 经过测试就是点了造船术精通害的
以大伙对玉间的理解什么牌容易胡 第一张图,我两巡前听的,我觉得立直前后白dora的胡率差太多了,而7p立不立都不好胡,所以当时默听 而这一巡7p变成oc了,别人找不到两家安牌就比较可能点,以及就算会被防住也有对家可能点我,另外不知道会不会有看到两家立直大脑过载点白的 第二张图,听两面的话听的也不是筋和壁,并且9s损的多,我觉得中胡率会高很多,也更大 不默听是因为我觉得面对三家进攻字牌还是比较有可能出的 安全度方面我看了下8s是oc并且没被吃,所以应该都是安牌
锐评空军设计 刚玩了一把空军军事胜利,先说效果 下10城的t数和之前我的一把基础兵种军事胜利一样,而之前那把是我第一次玩到近世,而且同时做了4个传承 主要原因是空军前置太多 原本玩空军的原因是陆海军操作实在过于麻烦且调度不灵,玩完之后发现这方面空军也没有多少优势,还是要规划 首先这代空军已经不像文明6那样在战力上领先其他兵种那么多了,轰炸机好像就比远程船多10力,科技还更靠后,算上航空港之类前置,花的造价也高很多,然而陆海军还有高级指挥官加buff 所以能说道的就只有机动性,10射程还不错,然而玩的时候会发现根本找不到目标,因为6代那个巡逻的操作被删了,所有飞机只有基地附近一点视野。。。再加上飞机还是不能下城,所以还是要配陆海军,但我有这个规划为什么不全力出陆海军直接下城呢 此外调度也有一定问题,7相比6,国土分散太多了,所以上前线很可能要跨越敌方领土,这时候只能用飞行队指挥官造基地,然而空军没有视野,一过去发现被敌军团团围住,指挥官又很脆,瞬间被秒 想保护指挥官又得靠其他兵种,这样又回到了“我都把陆海军调过来了,为什么不用陆海军打”的问题 此外6代的市中心有1格飞机槽位的设定也被删了,导致大规模出空军槽位会不够,而且调度也更僵硬 另外我发现空军指挥官的集火命令有个很难绷的点,即使要炸的只有一个小兵他也一定要全军出击炸同一个位置,所以基本不能用 最后给想试的人提一下玩法 只出攻城向的那种轰炸机,只比对单位的轰炸机贵5%,对单位战力一样,攻城力高一大截,另一种战斗机是对空的,然而ai还是没有空军跟玩家打 建议多搞钱在前线买航空港买飞机,如果靠锤的话还得每个城多造个航空港,还得调到前线 顺便吐槽一下特色兵种,我玩的日本,特色战斗机比普通的贵,移动力还低,就加了点对空战力 还有特色船战力比正常的还更低,就加了个pve里意义不明的复活能力 之前玩美国也是,特色步兵一点力不加,加了个水陆两栖能力。。。
大佬分析一下这一打 我觉得退向又拆头损太多了 另外,如果我这么打后续听坎张,能不能立 我觉得如果外面没有进一步动作的话能立
ai失踪事件 现在埃及有两座城,近处的现首都和远处的小城 可以看到小城满血,透图发现旁边也没有兵 我把首都打了,但是过回合的时候小城突然被别人吃了,于是这个埃及就升天了
听宝牌的时候怎么考虑 最好不止对这手牌,考虑玉间的情况,各种情形下默听和立直各有什么优劣,番数变了之后结论又有什么变化
到处都是役,何切 我想打西
最神秘文明暹罗 它的解锁条件有4寺庙,3象牙,选择朱罗,我同时满足三个条件还是没解锁
海军bug 玩的是朱罗,是特色船,现在船没有掠夺键了,两只残血船很急 而且朱罗船是能连动两次的,但有时候明明还有两移动力,但是打一下就灰了
全传承不能多灭国啊 灭一个文明加好多时代进度,古典我灭了两国,未来科文也没跑传承也没做完,还没到100t就快过时代了
开局第一打,这是为什么 进8p是边张,7p是连坎;进9s是重复的边张,进7s的话之前有没有8s差距也不大
吃了机制的亏,发出来让大伙知道下机制 玩了一把阿克苏姆转阿拔斯 首先是古典过时代居然不保留海军,无论古典多少船探索都是一艘 所以造阿克苏姆特色船干什么。。。 然后我看阿拔斯ub从城区获得相邻加成,就特地用建筑围了一个空等着放阿拔斯ub 然而过时建筑居然不能用来凑城区要仓库建筑才能保留 不过感觉最好还是用奇观来围
竞选本吧要素 我天选厕所位没了!之文明7专属版 仔细看不是+5是+7
xdm,给ai甜头它真有反应 先解释局势,伊莎贝拉是我本土邻居,和我中立,打算突袭我;阿育王是我异大陆邻居,下T它和我通商就是有益,我们互相没设防,但他不接我同盟;但伊莎贝拉马上和阿育王结盟,结盟就拉阿育王宣战了,我不能丢这个盟友 哎,我有一计,我给阿育王一个本地节庆提案,他显然很喜欢,还支持了,然后它连商路也犹豫了1T,之后接同盟了
黄金时代着力点选择 我觉得两个时代都是科技最强 单看值多少钱的话,我进探索有四五个学院,每个黄金时代学院加的瓶约等于一个天文台,而迁都之后自己升到一共五六个城市也就花一两千,还不一定有买天文台贵 近代我倒是不确定升那么多城市有没有用,但如果需要科技,那相同的科技买校舍更是天价 另外论探索时代的话,刚进探索时的科技还特别珍贵,你想提科技还得跑天文并且造,但仓库、天文台、下海这三个科技都急得不行,后续制图学也非常需要节奏 然后之所以不选文化,探索是因为圆形剧场解锁晚可能没造齐,而且探索需要的是文化总量而不是节奏,后续用文明能力爆文化就行了;近代是因为给的不是黄金时代建筑了 另外我也想知道古典能升多少(合理的)城市,能跑多少次未来科技,这样改变我的前提 要正常玩,不用伊莎贝拉和玛雅,不靠城邦炸科技
近代打架也太累了 由于国境接壤实在太多了,导致处处要防,再加上ai结盟,我本来只是想打靠在一起的两家,打着打着变成5线作战了。。。再加上没有快速移动,还要sl,我十几个小时打了20T 另外这ai好像真会点兵法,他被打了不守家而要跟我换家,还会躲着我打,我守上面它打下面,我sl守下面它打上面
指挥官集中开火bug(特性?) 集中开火会让范围够但被挡视线的远程也能开火 需要有一个视线够的单位让集中开火能用出来
小破城的妙用(尤其是过时代时) 集中兵力找一座防守空虚的城偷掉,之后ai应该会反应过来,但没关系,随便守10t,然后用偷下来的这座加一座小破城提议换一座ai的大城,如果它迁都了那么就可以拿到它的原首都啦
这代的夹击变成啥了 怎么会有25夹击啊 我两代都是种田文明啊,也没特殊能力
翻了下2K官网,看红圈,很符合我对制作组的印象
古典到探索的军队传承方式 说下我玩下来发现的兵种传承 先说特别的,攻城器会没(不是上限问题,还有个空的指挥官) 军邦解锁的野蛮兵变剑士 其他正常传承,远程→重型弓箭手,骑兵→追猎者,步兵→剑士 军队上限据说是总的指挥官槽位+6 好像还会送一艘船
感觉先种后打也有说法 这战力差距能1回合突袭下城 像第一张图能趁对面兵没进城直接拿下,第二张图正面上肯定被射成筛子,但直接偷城就能偷到
有一个神奇的反转 6代大家都知道前期文化是爹,科技用来解锁东西造,但是7代感觉反过来了,前期科技自动加产出,仓库还能进一步叠,在前期优先级很高,反而文化解锁的万神殿祭坛、ui什么的造起来感觉压力很大,后续解锁的更是大奇观 不过古典中期科技就不给好东西了,这时候两者差不多
这区块延伸机制是玄学吗 最上和最下都连着我造的奇观,但只有最下可以延伸建筑? 以及问问乡村区块又是什么延伸机制,奇观、ui、区块各自可以延伸什么区块
指挥官的先手是不是有bug 上一把我有两个指挥官,后升出先手的那个有时候触发不了,这一把则是一直没触发 是有些地形放上去就是不能立刻动,还是纯bug?有没有一样遇到的
“强大”的征侧配近战加力?不如投石一根 幻风kaze,既然你不想讨论只想拉黑,那我就不嘴下留情了 你最喜欢的高贵加力征侧为什么被白板投石打死了呢,并且投石的战损高达0个 你觉得如果有人说你不会玩,那一定不是你的问题,别人一定拿不出证据,是吧 附上幽默原帖链接https://tieba.baidu.com/p/9488864316?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1739530268&is_video=false&unique=D41C53017BCF501E84C6B78A6D4BA016
这作ai会回合内即时改变策略了 我大军围城的时候ai不愿意割地,但同T内把它城里的守军清空之后它就愿意了 虽然这个策略还是挺贱的,但至少比要死了也不改策略好
探索时代最大感受 ai怎么那么爱打城邦,一个个的比6代的巴巴罗萨猛多了,于是影响力就基本没用了
战报 孔子汉朝神难度古典121T全黄金时代 经过无数次读档拿下了 mod大佬赶紧出作弊器还有奇观提醒吧,读档太累了 设置:神难度,标速,大陆,带1文化属性点
指挥官初步体验,指挥官命令全没用 指挥进攻看起来加力很美好,但是经验只吃一次,巨亏经验 部署军队和选中军队让他们自己出来基本没区别,然而部署军队是一个命令,会耗光指挥官移动力,这样就没法调整指挥官位置了 别的命令也只有一点点简化操作的用处
探路者有啥用 跟战士一个价格一个移动力,就多了加视野的技能,然而开技能又耗移动力,那我为什么不直接动 就算偶尔有需要视野的情况,战士可探可打,不是性价比更高
不是 这战斗设计也不行啊 我要买远程兵守城,但是它非得默认从市中心左下那格买出来,买来送是吧 就算我从市中心买出来,由于城防变成纸了,所以也是市中心里的兵在扛,意思就是兵临城下了不让买远程呗
钓鱼宝箱魅力时刻 你怎么知道我春16就钓到全套下矿神装了 虽然代价也比较惨重 第一个铱环是11号出的,那天就差两三条鱼升钓鱼10级,但是为了曹美只能直接卖鱼 海王星大剑是昨天出的,当时0点钓完鲶鱼去钓鱼王,然后没上钩 第二个铱环是今天出的,我一大早就去钓鱼王,陷阱浮标都用坏了还不上钩 然后为了我的神装都放弃了sl
有两头的不确定的三色,可以考虑的断幺,还有两张不确定的dora,谁能分析清楚
这ai打得也太变态了 虽然没有看见听0枚是我不好,但你真立直听0枚啊
为什么不吃听 不是听牌和不听差别巨大吗,怎么ai完全没有吃听的选项
原来制作组真的以为应该1锤换1鸽换2金 以前看城邦1使者的收益还看不出这个关系,今天一看收铜和石头的产出才发现锤和金真是这个比例,然后再考虑到踩地是金币等于两倍信仰就明白制作组用的是什么比例了,这也解释了为什么我的人口老是自动锁B圣地、为了住房造的修道院,还有放着矿山不锁锁营地种植园 为什么说城邦1使者的收益看不出是这个比例,因为军邦只给造单位之类的情况加1锤,工邦只给区域之类加1锤,两个合起来才是真正的1锤,但宗邦商邦就是没有异议的1鸽或者2金,所以体现的是合理的1锤换2鸽换4金的比例;顺便体现制作组也没搞懂城邦类型的平衡,只是跟错误的产出类型平衡合在一起负负得正了 顺便论证一下为什么合理的比例是1:2:4才对,因为n锤的东西用鸽或者钱买都是2n或者4n,买工人、买建筑、总督买区域都是这个比例;而当某种产出多了的时候可以选择省别的产出用这种产出来出你要的东西,选择堆哪种产出影响的也是最终哪种产出会多哪种会少 不过这是针对PVE的,PVE基本不会单独缺钱,PVP有一堆兵要升,买地买东西也容易急着要钱,还能交易,那情况就不一样,不过这种时候也没必要考虑比例,因为钱关系到的是战略之类 同时也说明铜和玉米不太需要砍,收益相比砍树少一半,而多花这一次工人会多花你约1/6倍(你整局的工人数×工人每次涨价的资源+工人初始价),1/6是因为1次约等于1/6个工人,而其中当前你需要多花的是1/6工人当前价(也就是1/6(当前涨价次数×每次涨价+初始价)),剩下的1/6后续工人数×每次涨价是后续的工人因为多砍的这刀花的,由于是后续的产出所以稍微没有当前的那么关键 工人基础是50锤涨价是每个4锤,多花的还是挺不少的
没什么事,就是想让大伙看看我完成完美了 从入坑开始steam时长250小时,这是玩的第三个档,第二年秋爬顶峰
配偶装修事件 潘妮给我把卧室装修了一遍 想问问这个是每个配偶都会有的吗,怎么触发的,我前一个档就没遇到 wiki上也没找到这个
月度挑战格鲁吉亚现代开局天启模式 一共就3个ai,图也不大,只开了分数胜利,那肯定是要灭ai胜利 所有城都自带很厚的墙,所以兵以气球大炮为主,少量野战加农炮清兵,如果上来就爆兵或许可以射石炮配气球,后续多的科技走飞机吧,但大炮已经完全能杀穿了 节奏很快不怎么需要长期发育(我40多t打完),所以上来要多爆工人砍树 坐城是送工人的,所以要先挂工人卡再坐,政体不要选商共,因为它的绿卡槽没用,选另外两个卡槽更好的,此外还要挂维护费卡、境内加1速、三角贸易加商路收益,别的可以考虑买地卡 所有区域都是1锤,学院送图书馆大学,剧院商业工业港口娱乐保护区都是送1级建筑,军营和水上乐园不送建筑。值得一提保护区,平时保护区发力慢的问题被免费送解决了,并且这模式地贵钱少,保护区炸地也很有用,还有总督点点瑞娜加魅力,此外工人容易来不及改地,保护区刚好不需要改良,总之值得规划。除此以外前期要拍学院,然后是商业/港口,市政区要一个拿总督点顺便凑相邻加成,多余的区域位拍娱乐区,高加成的工业可以拍一点,军营水上乐园就没什么用 总督方面,人口最多的首都点平伽拉左一右一,瑞娜点右一和二级配合保护区,老马点出右二省战略对爆射石炮比较有用,再点个二级维克多给单位升级,以上共12个总督点,是市政广场造完二级建筑再完成民族主义之后的总督点 解锁大炮之后是不缺树砍大炮的,而是缺石油,所以要多拍石油城,并且挂石油卡,在保护地球解锁,它的鼓舞是1个惊艳社区,由于只要1锤所以很适合做 开局就能选宗移,但是如果首都走了1t还没坐下就会导致宗移移民出不来,这时候可以利用一个特性,点开选万神的界面过回合,过完回合界面不会收回,先坐城再选宗移就能成功4城开 附一张我的规划
月度挑战百慕大六瓣雪花征服 楼主打出了66t的成绩,有一些决策错误和一些经验,都拿出来聊一聊 首先我看缺战略缺国力又有UU,于是决定等莽骑兵再打,并且我看莽骑兵的卡在君主制,于是还着重补了文化冲君主制 这里最错误的地方就是补文化,我又点平伽拉人口瓶又出纪念碑最后都没赶上爆莽骑兵。。。国力没有想象中缺,近40T的时候我就把该造的造得差不多了,然后就出投石机先打一家了;至于战略可以靠把平伽拉的总督点换成老马右2省战略,并且我前期直接没出市政区,可以考虑早出早点老马早爆马(首都老马砍两刀食物也很难上10人口,所以市政区的区域位只能靠拍分城给) 开局两城都出工人,首都要改马和两个奢侈营地,上面的城有两个奢侈 万神选猎神,加粮食撑住首都的人口 猎神收益算很不错了,所以要速万神,挂卡+速独裁政体给鸽+锁熏香,跟首都工人开营地的节点对齐 记得开局就有帝国初期,可以卖开边;另外卖马的时候注意下,AI只有左上和右上有马(但最开始还没开马,可以卖),没马的AI就不要卖马了,可以让他们的骑手无法驻扎回血 然后出商人拉内商,加一点关键的粮食保住人口,随后首都出市场再解锁一条商路,两城互拉 商人下水需要有造船术科技,不过我试了下可以先走个马镫加1粮,然后走造船术,跟出商人是对齐的 这期间注意粮食,把人口卡在刚要掉下去的位置,接下来出移民,出之前1t把人口饿死一个,因为移民是消耗从上一个人口升到当前人口所需粮食,人口每少一个这个耗粮都会少一些,所以饿死反而省粮食 坐城点方面,由于这是没有后期的很简单的征服,所以坐树最多的无水城,左右各有一个一环3树的位置,并且这两个城都能分到一点百慕大 先坐左边的城,因为有雨林香蕉,备好工人直接砍出人口锁百慕大 最后说打架 这图有个不爽的点是AI不成线也没有实力拖到我另一路兵来支援,导致兵基本都只参加一家的战役 左上开局就有视野,并且路好走,适合第一家打,打完还能把兵派到下一家(我41T大军投石机到位宣战的,另外陨石捡了个骑士,不然节奏会慢点) 我打的时候左下和右下都向我拉商路了,所以在我宣左上之后立马出兵来打我,那么就先防守后吃掉它没兵的城市 右上和右边兵都在家里,右边陆路尤其难走,首都还靠后,所以强攻右上,右边最后打,结合水路来派兵,直接偷首都,如果走制图学那从右上派兵到右边会比较舒服 这图大家基本都有墙,所以要攻城单位,右上和右边首都是躲在分城后面的,所以需要的兵更多一点,左上左下比较好打,右下不起墙,是最菜的一个,被我一个莽骑兵灭国了。。。
村民喜好背后的故事 能不能讲点村民喜欢什么礼物或者不喜欢什么礼物的原因 比如大伙都喜欢的水果蔬菜花就是有几个人不喜欢
敌方技能和平A顺序是随机的? 活动关底,我开局下人有时候拉狗会先炸后平A,这样我就有机会拉走仇恨把伊内丝保住,但是有时候她就是先A后炸,搞得很不稳定,所以技能和平A的顺序有什么机制吗? 她cd绝对好了,伊内丝不是开局秒下的
敌方技能和平A顺序是随机的? 活动关底,我开局下人有时候拉狗会先炸后平A,这样我就有机会拉走仇恨把伊内丝保住,但是有时候她就是先A后炸,搞得很不稳定,所以技能和平A的顺序有什么机制吗? 她cd绝对好了,伊内丝不是开局秒下的
找到牢角色的优势区间了 日常清小怪的时候,朱鸢要先击破,简要攒狂热,一个强击剩一丝还不好补,凯撒没能量E不出来,柏妮思要挂标记,一圈看下来还不如简单粗暴直接砍的角色 鲨鱼算一个,猫又也能算一个吧
新月度挑战分析 开了丧尸模式,但所有近战单位可以转化蛮族,并且转化完自己还不会消失 所有AI一队,AI固定是几个有战斗能力的,只有统治胜利 有些单位不能造,包括狗子和商人 这个图的设定实在是太变态了,本来我想自己出厉害的兵打过去,结果发现召丧尸真是无穷无尽,直接硬撞城墙了 所以思路就变成了开局直接找丧尸找AI,自己只要一两个城,走到寡头和夹击支援就行了 另外丧尸好像不吃破城槌,所以科技似乎可以摆烂
我觉得听错logos语音的不止我一个 灭杀,命运帷幄 具言,终焉扭转 回纥,彼岸摆渡 以上都不是正确语音
简伤害模型 简直伤占比有多少啊?换句话说考虑上直伤,一条精通抵几条攻击啊
娱乐玩法之全靠间谍的武则天飞天 我自己作的设置是,单城且辣鸡地开局,无战,除了宇航区以外什么区域和奇观也不造,不用强力城邦的能力,地上不造给科文的改良 飞得最久的一次,440T飞,好像是第一次打到未来时代 主要思路是,武则天能力和夜鹰结社最高级可以让间谍每次成功后根据所在城市的科文爆科文,靠造满间谍搞破坏来过科文 间谍还能偷科技,把所有科技偷个遍,还能吃朝代更替和过时代贬值 怕AI飞得比自己快,还能用间谍把AI的宇航区之类的炸一遍 除了间谍基本就靠平伽拉养猪稍微堆点科文 前期没什么事干,可以放贷,后期国库有个10W不成问题,钱可以买伟人,不过后来发现其实也不太能用上 飞天伟人有五个,其中一个大工必须在工业区激活,这把不能造工业区;还有一个信息时代大工、一个原子能时代大工、两个信息时代大科,其中两个是永久给飞天项目100%加速,另两个是立刻给飞天项目生产力,基本能秒任何一个项目。结果发现这把是项目进度一直在等科技,还是最好能抢给科技的大科,可惜我抢不到 这套得原子能时代发力,一方面最高级的夜鹰结社必须原子能时代解锁,另一方面很需要原子能时代才有的一个黄金时代着力点,给间谍加速 最后飞的时候100科70文,间谍有行动时间升级的2T一任务,没有的4T一任务,一次给大概50到100科技,标图的AI差不多刚好来得及把宇航区全炸一遍 补充一下这局设置,神标盘古,中世纪开局(这样上来就有间谍),关蛮族关外交胜利
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