_奶黄包包_
panljs
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或许是新玩法的“分数胜利” 分数胜利这个玩法似乎是有开发空间的,当然这个指的肯定不是官方设置的到500t结算分数,得有一定的目标,我目前定的是无战打到1500分 正好最近乔尔也在找人坐一个比分数的牢,我就把我的经验发一发 图中是我玩的两把尾盘情况
发现一件神奇的事 玛雅打下朝鲜的城之后学院会消失带建筑的那种,整个区域没掉
提供一个玩法 众所周知原版ai后期实在不够打的,如果给ai加数据或者兵可能比较别扭,还要打mod,那有没有别的加强办法呢?有的有的,这原版城墙不是很硬吗,那就限定必须硬撞城墙,不能用攻城武器之类对策,也不能打得太早以免ai没造出墙,这样就终于能玩出大军压境的感觉了 我打了一波三星法西斯坦克,感觉挺爽的 发育的时候重点补文化,纪念碑多造,我这把有库马西所以可以多出几个商业港口 科技可以不急,我这把有几个城不出学院,建筑也只出图书馆和少量大学,还是文化跑到法西斯压力更大 不过我没走上线,堆科技的话可以有工业化 另外也有堆锤子的价值,三星坦克还挺贵的 可以提前准备军事学院给军队打折 还发现一个bug,造兵打折的议会效果只对单兵生效,军团军队没吃到
我分析的时候感觉这一整局ai都很想做七对,但我感觉才四对,如果要损面子手牌效我就不想考虑七对了 另外4667和3566这种形状怎么选啊,如果有大佬能讲讲其他情况下的结论就最好了 附加一问,把这里的123s变成789m怎么切
十七步爱好者,感觉这模式牌山和出牌数量不合理 经常有些牌注定铳不了,而有些整个暗刻都是铳,赤木来了也得点,这就体现不出博弈的成分了 如图是最无语,被气笑了的一局
无村庄禁骗钱黄地毛子大战+10力ai 介绍一下设置,无村庄,不用交易拿ai的钱(其他小交易可以),ban极光之舞,小图盘古标速统治胜利,手动加ai,ai手选马普切越南高卢巴比伦斯基泰努比亚,不是+10力我不打
6层抢完商店但是美愿二连演,作为补偿奖励我一个拱门
萌新连招疑问 玩的是现代隆,发现连段里带手搓波掌击就会很不稳定 这里有什么原理吗 感觉不是按键没按好的关系,我看出招记录里214三个按键都有而且拳是跟着4一起的
文明6新手思路教学——我该干什么 意外地发现文明6好像没有系统的契合当前版本的新手教学 自己做了一个 观前提醒本攻略不是细节攻略而是整体思路攻略,细节这东西又多又杂,而且能讲清楚某个细节的攻略很好找,但整体攻略我找不到,还有细节你发个帖问8u那是很好回答的,但你发帖问应该干什么那大伙就只能很肤浅的说两句了 不过文明6也是很重细节的,可以找别的攻略看看,记得兼听则明 这攻略7.6k字,我是慢慢写的,读者估计一时也看不完,点个收藏慢慢看吧
这个玩法好有感觉 【😞电击惩罚⚡️💀⚡️】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1RMYezDEks%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da45583440c5abddec9dbc06b09107f58&urlrefer=c747483b97f10347915400406d142a1b 虽然是全年龄向的视频,但这个玩法真的好涩 形式是电击,但又不只是电击,比如这个视频里规则是玩mc受伤了就会被电击,而玩家也知道这一点,因此可以在进入危险环境的时候感到害怕,还有比如失手从台阶上跳下来的时候尽管很清楚地知道自己会受伤被电,但还是要等待自己真的触地,那么在真正被惩罚之前的一小段时间就只能享受,碰到这种被挂了持续流血类debuff的时候还能享受得更久,而自己什么也做不了 总结一下就是跟被惩(享)罚(受)者互动性特别强的惩罚,有没有这方面的片子本子推荐捏
寻找优质新手攻略 最近发现新手攻略真的找起来并没有多少高质量、简明清晰系统、适合当前版本的,我正在自己写,涉及流程思路之类基础的内容,总之就是回答玩这游戏的时候应该干什么的问题,大伙有没有认可的攻略推荐一下,也省的我跟人家写重复的内容 不合适的比如: 1️⃣随便搜出来的,游戏理解太次 2️⃣实况视频、战报类,观看耗时太多,并且大概率不会直接提及流程思路 3️⃣远古大佬的帖子,比如流氓星那些专栏,很多是在老版本写的
看看绿色树木护护眼 太美丽了 奇琴伊察是用215大工3次敲出来的,还是比较娱乐,不过起到了大号纪念碑的作用,没到很亏的级别
对这种毫无交流素质的人没有办法,只能骂一顿了 https://tieba.baidu.com/p/10079148215?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759065662&is_video=false&unique=557A9FB0B3200CCD7939C9F1FF096DF8 的14楼 听到别人指出隐隐的优势之后,别的啥也讲不出,只会一句“你先练个我爹就知道了” 说白了就是如果对方不愿意自选自己的爹亲自验证一下,自己就立于不败之地无法被反驳了 那我也只能说你这是典型的安卓思维了,如果你要问为啥,你先买个苹果就知道了 并且它似乎以为自己的理由很充分,充分到不需要分析和交流自己的观点也是对的,到头来其实是个在隐隐面前还在吹星熊的真群攻的**脑袋
吃一堑吃一堑 ai硬要连送我两城
太美丽了克里商路 无城邦buff的15产商路
我真要攻击这个BOSS关的代理了 才刚开局我一个控制都没交过,BOSS唯一能摸到的干员也是早早下的,他第一次激光居然能代理出三种时机 一种是对的,一种晚开导致出温蒂打断范围,一种早开导致奶妈技能慢了 还有上次墟也是,乱七八糟一堆检查点和释放波次机制,还不写清楚,乱轴了都不知道是哪个点的原因 做不懂代理能不能不要把BOSS关设置成需要代理的材料关啊
有没有这样的攻略 最近打全息作战感觉攻略相似度好高,而且用的全是基本替不了的新干员,但我又是喜欢拿自己的box打图的那种 有没有哪里能找到让老干员发挥作用的攻略,不需要难15可以难8,不需要挂机但也要能抄(比如不要操作很变态的永控)
文胜全流派点评 飞天战报和攻略经常能看到,但是感觉文胜攻略还是比较少的,我就来写点东西 文胜基础知识:所有人都有国内游客用来文化防守,数量基于文化累积量(包括鼓舞),追求文胜者要想办法获得旅游业绩,累积的旅游业绩可以将别人的国内游客转化为你的国际游客用于文化进攻,国际游客大于每一家ai的国内游客就赢了,国内游客最多的ai俗称文化BOSS 先评价一下文胜总体,文胜和飞天一样都是种田向的胜利方式,而和ai的关系是和征服一样的竞争关系 由于是与ai竞争,所以节奏上去之后目标也会更低,而不像飞天永远要跑穿固定的科技树,因此难度介于飞天征服之间 又由于是种田为主,所以与ai的互动性不会像征服那么强,但和ai之间还是会抢巨作伟人,拉商路,跑摇滚乐队,并且可以打爆文化BOSS,所以互动还是比飞天多的 实现文胜的手段非常丰富,并且各流派往往会混合使用而不是选其一,不像飞天征服方向那么明确,这可能也是为什么文胜没那么多讨论 下面我就评价一下各流派的特点,并且会计算一些收益方便比较,点评顺序大致是强度顺序
不是哥们,这都几百年前的了 优秀的推送机制 大伙记得别随手挖到坟了
银魔文 记与黎博利舞伎的邂逅 观前提示:本文主角是澪 文章比较慢热,后面才会出现银魔剧情 灵感来自我昨天的梦 不略鸟
一点德国区域规划经验 首先当然要规划市中心,也就是考虑相邻加成之前必须先考虑这个城点值不值得坐,如图所示这里地就是可以的 接下来就是不能被加成数值蒙蔽双眼,比如这张图里我如果要追求极致的相邻加成,我完全可以以两个大米左上为中心,中心一个商业,周围一圈间隔放上工业和商业(用水渠代替一个商业) 但其实更重要的是吃到收益的速度和成本,这里借助资源凑工业相邻,一出工业就能吃加成,不需要等别的区域上buff 左下这个城我也是安排了老马砍区域,不然我未必会钉上这个商业,首都因为是数据城自然会出商业 另外关于水渠,最好只出一个做ulk的,这把首都当数据城有住房需求就很适合出
我怎么感觉缘之空的穹线有点烂 但是这作品的风评似乎又不是这样,所以想看看大伙怎么说 悠意识到那种感情之后先是极端的逃避,搁这折磨穹妹,然后不知怎么想通了两人就合在一起了,但我想既然之前纠结的一直是这种禁忌,这下总该想好怎么面对了吧,结果一开学照样因为这个原因关系破裂 这之中穹也真是的,为什么全是情感没有情商,非要在所有人面前宣誓情感,在奈绪班长进门那一段更是故意为之,而且在做得那么极端之前两人甚至都没有对如何面对别人这个问题交流过 后续搞得两人都想紫砂,但是打开心结的居然是穹妹听到悠在喊救救我,于是确认了真正的情感,难道这种东西你们合在一起的时候都没有感觉到,一直待在对方身边都没有感觉到?非要到鬼门关走一趟才能醒悟,而且这事还是穹自说自话的 结局也只交代两人去旅游,而不交代最重要的公开感情和之后大家的表现,贯穿全线的两人感情最大的矛盾到头来不了了之了,这真的不是烂尾吗 我知道有这样的情感就没法太在意世俗的眼光,但在你们周围的是善解人意的瑛,经历丰富的奈绪,开朗热情的亮平,这样也要忽略他们吗? 另外全作还有大量难以理解的罪感,处理事情的方式充满极端缺乏交流,这是小日子特有的别扭吗
求助一下下 好像比较古老的视频会附带一个网站ecchi点什么什么杠user杠一串数字,现在能靠那个数字找到作者吗?我试了下直接搜这个网站是会提示未找到的
好多资源,没开丰富传奇胜似开了 另外2t踩遗物了,发宗移还是节庆 这个我是真纠结 可以看看地图上产出不常规的地方有很多是种植园资源
应该超级稀有了 难点一是得有什么东西支撑着你坐这个首都 难点二是刷出这种图 不过这把出生点其实是右边那座城,我看这个地方五马还有小弓庙感觉很有意思才飞过来的
被代理搞晕 我想把活动关底代理打成速刷版,但是打着打着感觉轴会变,BOSS死的位置不一样就不说了,因为我正面用的是逻各斯1,但是用来打澪的技能开的时候也能明显感觉澪的位置代理的时候不一样,最后也是饼干肘最后一个小兵变成肘空气所以这里面有什么神秘机制
人才济济版老秦速文胜 之前吧里有人有这样一个设想:选任意中国领袖,开局获得所有中华伟人,但后续不能拿伟人 https://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%96%87%E6%98%8E6&fr=index 我仔细一想之后发现这样旅游业绩获得得实在太早了,虽然缺乏上限,但文胜的性质是和ai竞赛,如果能早早发力那目标也会轻松很多,所以感觉能速文胜 于是确实打了一把99t无飞行无公园无摇滚无遗物的文胜 图是老秦神标盘古,没有改花里胡哨的设置;然后我加了这些自限:不能交易ai的钱和巨作(因为感觉有点轮椅),不用康提拿遗物(更接近常规图) 放一下开局拿的伟人,由于是用作弊器加信仰买出来的方式拿,所以会有些替代,括号里是替代方法: 孙子(任意探路伟人,巨著后期再拿) 郑和 郑一嫂(500金) 毕昇 张骞 周达观(任意探路伟人+3使者) 张衡 孔子 老子(任意大仙+任意探路伟人) 李白 屈原(任意2文大作*2) 仇英(任意大艺) 刘天华(任意大音) 楼下放战报
为什么这不是满分125 我要当最强农夫
集批小学习 敌方血量是怎么算的啊?我目前看到的是难度x就要×1.2^x,然后再和阿纳萨摩耶(?)的1.5叠乘,算出来数据巨高,是不是有什么问题
安全度问题? 我是真不知道有什么理论能说明这两张牌安全度有区别
这游戏是纯看顺位的吗 我看PT永远只跟顺位关联 左边倒是有一个不知干什么用的分数 结果一位胡牌没用,二位与其争一也不如保二,把把都在弃
一番街的ai是什么水平 我在雀魂是豪二,现在玩一番街有没有必要学这里的ai
太变态了🤡 一万多块钱吃一,挂机吃二
专家流综合攻略 先展示下数据证明强度没问题 孔子+密西西比+印加,古典带200金和正笑脸城+2锤,探索带专家+1文和控城邦100影响力(这个没用) 古典80t时6城120科100+文,113t过时代9城科文双300,各跑一次未来科文,四胜 探索1t233科272文99脸112金104影响,约25t500科600文(此时没吃城邦的数据加成),57t过时代2300科2600文(不点外交属性树的同盟收益),各跑完三次未来科文,经济传承1档其余三胜 以下分析之前我得先讲清我用到的条件/目标,既是为了让想学习的人理解我打法的理由,也是为了让一上来就代入自己的玩法指指点点的人闭嘴: 1尽可能全传承,只有探索的经济传承完全没法随着发展而加速,其他传承得全拿;2能竞速就竞速,不卡时代进度;3禁用城邦炸科文,太超标了,且古典思路不能依赖城邦,因为不稳定,探索有影响力了再配合城邦;4禁止重复点同盟收益,太超标了;5禁明显bug如商邦配大桥、注释G;6有se(我认为很多不合理机制都要用se解决)、适量sl、透图找探路路线、关危机(降低血压) 楼下正式分析
分析一下更新之后的变化 主要就两点,后期人口更好涨,转城市更贵 由于探索转城市上限要花2000,太贵了,所以大部分情况下应该都是选经济黄金了,同时古典要使劲转城市,这是以下的前提 古典文明上埃及和密西西比巨大加强 埃及的人口锁渔船终于有意义了,而埃及本身又有文化又有钱又有抢奇观能力,属于从中等抬到上游 密西西比有粮有钱,已经摆脱垫底了 密西西比还有个兄弟高棉,也是受益于人口改动,但高棉缺钱升城市,需要一定的搭配 探索我体验了肖尼族和印加,肖尼族还是寄,因为他给不沿可航行河流的城市扣粮,严重限制坐城,不适配经济黄金的玩法 印加从寄变成勉强可玩,因为本身能力还是不够多,自带的山脉2粮1锤和点特色市政后再加1笑脸还是没法看,ui需要靠山崎岖,位置太少,第一个传统给靠山或改良三座山的城市+15%粮,数值常规,但第二个条件太苛刻,后续特色市政也就少量粮锤金,好在没有肖尼族那样的debuff 领袖方面孔子起飞了,我发现进探索还有个事件,专家加1笑脸/锤/金,这要是选笑脸白板文明,按现在这个专家量,专家加1笑脸也太强了 然后埃及法老跟着埃及一起变强了
区块机制上的小技巧 我每层楼放一张图来说 现在我读档要抢巨石阵,但这个城拍了一个空区域,正常不把这个建筑造完是没法拍奇观的
刷影响力的骚操作 本来只是想给ai续命,和解的时候送了他一座城,结果发现这样好像可以刷影响力
近世黑暗时代有点意思 感觉探索卡个文化或者经济黑暗对近世胜利很有用 科技黑暗可能可以提速飞机征服 军事黑暗没用 另外要注意选黑暗时代的话其他选项全都不能用,所以这个是纯粹为胜利服务的 展示一下文化黑暗但文化爆炸,20t文胜
疑似迦太基过时代bug? 过时代的时候我转了几个资源地块+2幸福的城镇 后续想停止专业化涨人口的时候,发现城镇类型变空白的了,切回普通城镇后也切不回专业化 其他类型比如枢纽城镇可以正常切
找个mod 有没有类似文明6的cme,能删ai单位和扩地删地的mod (ai玩得太变态了,不上点科技实在是没法好好种田)
文明7对想成为老玩家的人的三大阻碍 以下如果觉得我说的抽象,跟文明6一对比应该会很好理解 一,规划周期极长,中途难以调整 一个敌对城邦控到前被推了,一个奇观解锁晚了导致没抢到,你就sl吧 我甚至发现一个古典前期的伏笔要时代末才回收的例子,那就是如果时代比预期长10t,那城市就会造无可造,所以应该一开始就晚点转城市赚点升级费和人口 所以一把玩下来复盘总是这里那里全是问题 二,缺乏导向,离谱的机制或bug又过多,导致没有稳定的玩法 很难想象尽管两个人玩的是同一款游戏,但要是不先浪费一通口水明确对方的玩法偏好,就别想在玩法上得出一致的逻辑 有无战的种打的全灭ai的,四胜有拿和不拿的,有看t数有看数据爆发的;以下机制有用和拒绝用的:se,狂控城邦,狂签同盟,玩轮椅文明,更别说各种bug 最终导致每种玩法都得不到深入研究,就算你特别想研究某种玩法,一进社区也没人以和你相同的前提跟你讨论 三,节奏不自然,前期什么都重要,后期干啥都没用 我还记得官方说把文明6的一局拆成三局能避免滚雪球导致的后期无聊,实际则是体验三遍无聊的后期,且近代尤其无聊 就应该给后期加点有即时收益的,像文明6飞天后期也可以做ulk鼓舞城邦任务,出工人加速,甚至多规划一个飞天城,文明7古典末真是不知道干什么
不要点造船术精通,有bug 之前老是打着打着发现海军劫掠键没了,连陆地遗迹都捡不了,搞得很难受 经过测试就是点了造船术精通害的
以大伙对玉间的理解什么牌容易胡 第一张图,我两巡前听的,我觉得立直前后白dora的胡率差太多了,而7p立不立都不好胡,所以当时默听 而这一巡7p变成oc了,别人找不到两家安牌就比较可能点,以及就算会被防住也有对家可能点我,另外不知道会不会有看到两家立直大脑过载点白的 第二张图,听两面的话听的也不是筋和壁,并且9s损的多,我觉得中胡率会高很多,也更大 不默听是因为我觉得面对三家进攻字牌还是比较有可能出的 安全度方面我看了下8s是oc并且没被吃,所以应该都是安牌
锐评空军设计 刚玩了一把空军军事胜利,先说效果 下10城的t数和之前我的一把基础兵种军事胜利一样,而之前那把是我第一次玩到近世,而且同时做了4个传承 主要原因是空军前置太多 原本玩空军的原因是陆海军操作实在过于麻烦且调度不灵,玩完之后发现这方面空军也没有多少优势,还是要规划 首先这代空军已经不像文明6那样在战力上领先其他兵种那么多了,轰炸机好像就比远程船多10力,科技还更靠后,算上航空港之类前置,花的造价也高很多,然而陆海军还有高级指挥官加buff 所以能说道的就只有机动性,10射程还不错,然而玩的时候会发现根本找不到目标,因为6代那个巡逻的操作被删了,所有飞机只有基地附近一点视野。。。再加上飞机还是不能下城,所以还是要配陆海军,但我有这个规划为什么不全力出陆海军直接下城呢 此外调度也有一定问题,7相比6,国土分散太多了,所以上前线很可能要跨越敌方领土,这时候只能用飞行队指挥官造基地,然而空军没有视野,一过去发现被敌军团团围住,指挥官又很脆,瞬间被秒 想保护指挥官又得靠其他兵种,这样又回到了“我都把陆海军调过来了,为什么不用陆海军打”的问题 此外6代的市中心有1格飞机槽位的设定也被删了,导致大规模出空军槽位会不够,而且调度也更僵硬 另外我发现空军指挥官的集火命令有个很难绷的点,即使要炸的只有一个小兵他也一定要全军出击炸同一个位置,所以基本不能用 最后给想试的人提一下玩法 只出攻城向的那种轰炸机,只比对单位的轰炸机贵5%,对单位战力一样,攻城力高一大截,另一种战斗机是对空的,然而ai还是没有空军跟玩家打 建议多搞钱在前线买航空港买飞机,如果靠锤的话还得每个城多造个航空港,还得调到前线 顺便吐槽一下特色兵种,我玩的日本,特色战斗机比普通的贵,移动力还低,就加了点对空战力 还有特色船战力比正常的还更低,就加了个pve里意义不明的复活能力 之前玩美国也是,特色步兵一点力不加,加了个水陆两栖能力。。。
大佬分析一下这一打 我觉得退向又拆头损太多了 另外,如果我这么打后续听坎张,能不能立 我觉得如果外面没有进一步动作的话能立
ai失踪事件 现在埃及有两座城,近处的现首都和远处的小城 可以看到小城满血,透图发现旁边也没有兵 我把首都打了,但是过回合的时候小城突然被别人吃了,于是这个埃及就升天了
听宝牌的时候怎么考虑 最好不止对这手牌,考虑玉间的情况,各种情形下默听和立直各有什么优劣,番数变了之后结论又有什么变化
到处都是役,何切 我想打西
最神秘文明暹罗 它的解锁条件有4寺庙,3象牙,选择朱罗,我同时满足三个条件还是没解锁
海军bug 玩的是朱罗,是特色船,现在船没有掠夺键了,两只残血船很急 而且朱罗船是能连动两次的,但有时候明明还有两移动力,但是打一下就灰了
全传承不能多灭国啊 灭一个文明加好多时代进度,古典我灭了两国,未来科文也没跑传承也没做完,还没到100t就快过时代了
开局第一打,这是为什么 进8p是边张,7p是连坎;进9s是重复的边张,进7s的话之前有没有8s差距也不大
吃了机制的亏,发出来让大伙知道下机制 玩了一把阿克苏姆转阿拔斯 首先是古典过时代居然不保留海军,无论古典多少船探索都是一艘 所以造阿克苏姆特色船干什么。。。 然后我看阿拔斯ub从城区获得相邻加成,就特地用建筑围了一个空等着放阿拔斯ub 然而过时建筑居然不能用来凑城区要仓库建筑才能保留 不过感觉最好还是用奇观来围
竞选本吧要素 我天选厕所位没了!之文明7专属版 仔细看不是+5是+7
xdm,给ai甜头它真有反应 先解释局势,伊莎贝拉是我本土邻居,和我中立,打算突袭我;阿育王是我异大陆邻居,下T它和我通商就是有益,我们互相没设防,但他不接我同盟;但伊莎贝拉马上和阿育王结盟,结盟就拉阿育王宣战了,我不能丢这个盟友 哎,我有一计,我给阿育王一个本地节庆提案,他显然很喜欢,还支持了,然后它连商路也犹豫了1T,之后接同盟了
黄金时代着力点选择 我觉得两个时代都是科技最强 单看值多少钱的话,我进探索有四五个学院,每个黄金时代学院加的瓶约等于一个天文台,而迁都之后自己升到一共五六个城市也就花一两千,还不一定有买天文台贵 近代我倒是不确定升那么多城市有没有用,但如果需要科技,那相同的科技买校舍更是天价 另外论探索时代的话,刚进探索时的科技还特别珍贵,你想提科技还得跑天文并且造,但仓库、天文台、下海这三个科技都急得不行,后续制图学也非常需要节奏 然后之所以不选文化,探索是因为圆形剧场解锁晚可能没造齐,而且探索需要的是文化总量而不是节奏,后续用文明能力爆文化就行了;近代是因为给的不是黄金时代建筑了 另外我也想知道古典能升多少(合理的)城市,能跑多少次未来科技,这样改变我的前提 要正常玩,不用伊莎贝拉和玛雅,不靠城邦炸科技
近代打架也太累了 由于国境接壤实在太多了,导致处处要防,再加上ai结盟,我本来只是想打靠在一起的两家,打着打着变成5线作战了。。。再加上没有快速移动,还要sl,我十几个小时打了20T 另外这ai好像真会点兵法,他被打了不守家而要跟我换家,还会躲着我打,我守上面它打下面,我sl守下面它打上面
指挥官集中开火bug(特性?) 集中开火会让范围够但被挡视线的远程也能开火 需要有一个视线够的单位让集中开火能用出来
小破城的妙用(尤其是过时代时) 集中兵力找一座防守空虚的城偷掉,之后ai应该会反应过来,但没关系,随便守10t,然后用偷下来的这座加一座小破城提议换一座ai的大城,如果它迁都了那么就可以拿到它的原首都啦
这代的夹击变成啥了 怎么会有25夹击啊 我两代都是种田文明啊,也没特殊能力
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