_奶黄包包_ panljs
关注数: 0 粉丝数: 56 发帖数: 6,799 关注贴吧数: 7
文明7对想成为老玩家的人的三大阻碍 以下如果觉得我说的抽象,跟文明6一对比应该会很好理解 一,规划周期极长,中途难以调整 一个敌对城邦控到前被推了,一个奇观解锁晚了导致没抢到,你就sl吧 我甚至发现一个古典前期的伏笔要时代末才回收的例子,那就是如果时代比预期长10t,那城市就会造无可造,所以应该一开始就晚点转城市赚点升级费和人口 所以一把玩下来复盘总是这里那里全是问题 二,缺乏导向,离谱的机制或bug又过多,导致没有稳定的玩法 很难想象尽管两个人玩的是同一款游戏,但要是不先浪费一通口水明确对方的玩法偏好,就别想在玩法上得出一致的逻辑 有无战的种打的全灭ai的,四胜有拿和不拿的,有看t数有看数据爆发的;以下机制有用和拒绝用的:se,狂控城邦,狂签同盟,玩轮椅文明,更别说各种bug 最终导致每种玩法都得不到深入研究,就算你特别想研究某种玩法,一进社区也没人以和你相同的前提跟你讨论 三,节奏不自然,前期什么都重要,后期干啥都没用 我还记得官方说把文明6的一局拆成三局能避免滚雪球导致的后期无聊,实际则是体验三遍无聊的后期,且近代尤其无聊 就应该给后期加点有即时收益的,像文明6飞天后期也可以做ulk鼓舞城邦任务,出工人加速,甚至多规划一个飞天城,文明7古典末真是不知道干什么
锐评空军设计 刚玩了一把空军军事胜利,先说效果 下10城的t数和之前我的一把基础兵种军事胜利一样,而之前那把是我第一次玩到近世,而且同时做了4个传承 主要原因是空军前置太多 原本玩空军的原因是陆海军操作实在过于麻烦且调度不灵,玩完之后发现这方面空军也没有多少优势,还是要规划 首先这代空军已经不像文明6那样在战力上领先其他兵种那么多了,轰炸机好像就比远程船多10力,科技还更靠后,算上航空港之类前置,花的造价也高很多,然而陆海军还有高级指挥官加buff 所以能说道的就只有机动性,10射程还不错,然而玩的时候会发现根本找不到目标,因为6代那个巡逻的操作被删了,所有飞机只有基地附近一点视野。。。再加上飞机还是不能下城,所以还是要配陆海军,但我有这个规划为什么不全力出陆海军直接下城呢 此外调度也有一定问题,7相比6,国土分散太多了,所以上前线很可能要跨越敌方领土,这时候只能用飞行队指挥官造基地,然而空军没有视野,一过去发现被敌军团团围住,指挥官又很脆,瞬间被秒 想保护指挥官又得靠其他兵种,这样又回到了“我都把陆海军调过来了,为什么不用陆海军打”的问题 此外6代的市中心有1格飞机槽位的设定也被删了,导致大规模出空军槽位会不够,而且调度也更僵硬 另外我发现空军指挥官的集火命令有个很难绷的点,即使要炸的只有一个小兵他也一定要全军出击炸同一个位置,所以基本不能用 最后给想试的人提一下玩法 只出攻城向的那种轰炸机,只比对单位的轰炸机贵5%,对单位战力一样,攻城力高一大截,另一种战斗机是对空的,然而ai还是没有空军跟玩家打 建议多搞钱在前线买航空港买飞机,如果靠锤的话还得每个城多造个航空港,还得调到前线 顺便吐槽一下特色兵种,我玩的日本,特色战斗机比普通的贵,移动力还低,就加了点对空战力 还有特色船战力比正常的还更低,就加了个pve里意义不明的复活能力 之前玩美国也是,特色步兵一点力不加,加了个水陆两栖能力。。。
原来制作组真的以为应该1锤换1鸽换2金 以前看城邦1使者的收益还看不出这个关系,今天一看收铜和石头的产出才发现锤和金真是这个比例,然后再考虑到踩地是金币等于两倍信仰就明白制作组用的是什么比例了,这也解释了为什么我的人口老是自动锁B圣地、为了住房造的修道院,还有放着矿山不锁锁营地种植园 为什么说城邦1使者的收益看不出是这个比例,因为军邦只给造单位之类的情况加1锤,工邦只给区域之类加1锤,两个合起来才是真正的1锤,但宗邦商邦就是没有异议的1鸽或者2金,所以体现的是合理的1锤换2鸽换4金的比例;顺便体现制作组也没搞懂城邦类型的平衡,只是跟错误的产出类型平衡合在一起负负得正了 顺便论证一下为什么合理的比例是1:2:4才对,因为n锤的东西用鸽或者钱买都是2n或者4n,买工人、买建筑、总督买区域都是这个比例;而当某种产出多了的时候可以选择省别的产出用这种产出来出你要的东西,选择堆哪种产出影响的也是最终哪种产出会多哪种会少 不过这是针对PVE的,PVE基本不会单独缺钱,PVP有一堆兵要升,买地买东西也容易急着要钱,还能交易,那情况就不一样,不过这种时候也没必要考虑比例,因为钱关系到的是战略之类 同时也说明铜和玉米不太需要砍,收益相比砍树少一半,而多花这一次工人会多花你约1/6倍(你整局的工人数×工人每次涨价的资源+工人初始价),1/6是因为1次约等于1/6个工人,而其中当前你需要多花的是1/6工人当前价(也就是1/6(当前涨价次数×每次涨价+初始价)),剩下的1/6后续工人数×每次涨价是后续的工人因为多砍的这刀花的,由于是后续的产出所以稍微没有当前的那么关键 工人基础是50锤涨价是每个4锤,多花的还是挺不少的
月度挑战格鲁吉亚现代开局天启模式 一共就3个ai,图也不大,只开了分数胜利,那肯定是要灭ai胜利 所有城都自带很厚的墙,所以兵以气球大炮为主,少量野战加农炮清兵,如果上来就爆兵或许可以射石炮配气球,后续多的科技走飞机吧,但大炮已经完全能杀穿了 节奏很快不怎么需要长期发育(我40多t打完),所以上来要多爆工人砍树 坐城是送工人的,所以要先挂工人卡再坐,政体不要选商共,因为它的绿卡槽没用,选另外两个卡槽更好的,此外还要挂维护费卡、境内加1速、三角贸易加商路收益,别的可以考虑买地卡 所有区域都是1锤,学院送图书馆大学,剧院商业工业港口娱乐保护区都是送1级建筑,军营和水上乐园不送建筑。值得一提保护区,平时保护区发力慢的问题被免费送解决了,并且这模式地贵钱少,保护区炸地也很有用,还有总督点点瑞娜加魅力,此外工人容易来不及改地,保护区刚好不需要改良,总之值得规划。除此以外前期要拍学院,然后是商业/港口,市政区要一个拿总督点顺便凑相邻加成,多余的区域位拍娱乐区,高加成的工业可以拍一点,军营水上乐园就没什么用 总督方面,人口最多的首都点平伽拉左一右一,瑞娜点右一和二级配合保护区,老马点出右二省战略对爆射石炮比较有用,再点个二级维克多给单位升级,以上共12个总督点,是市政广场造完二级建筑再完成民族主义之后的总督点 解锁大炮之后是不缺树砍大炮的,而是缺石油,所以要多拍石油城,并且挂石油卡,在保护地球解锁,它的鼓舞是1个惊艳社区,由于只要1锤所以很适合做 开局就能选宗移,但是如果首都走了1t还没坐下就会导致宗移移民出不来,这时候可以利用一个特性,点开选万神的界面过回合,过完回合界面不会收回,先坐城再选宗移就能成功4城开 附一张我的规划
月度挑战百慕大六瓣雪花征服 楼主打出了66t的成绩,有一些决策错误和一些经验,都拿出来聊一聊 首先我看缺战略缺国力又有UU,于是决定等莽骑兵再打,并且我看莽骑兵的卡在君主制,于是还着重补了文化冲君主制 这里最错误的地方就是补文化,我又点平伽拉人口瓶又出纪念碑最后都没赶上爆莽骑兵。。。国力没有想象中缺,近40T的时候我就把该造的造得差不多了,然后就出投石机先打一家了;至于战略可以靠把平伽拉的总督点换成老马右2省战略,并且我前期直接没出市政区,可以考虑早出早点老马早爆马(首都老马砍两刀食物也很难上10人口,所以市政区的区域位只能靠拍分城给) 开局两城都出工人,首都要改马和两个奢侈营地,上面的城有两个奢侈 万神选猎神,加粮食撑住首都的人口 猎神收益算很不错了,所以要速万神,挂卡+速独裁政体给鸽+锁熏香,跟首都工人开营地的节点对齐 记得开局就有帝国初期,可以卖开边;另外卖马的时候注意下,AI只有左上和右上有马(但最开始还没开马,可以卖),没马的AI就不要卖马了,可以让他们的骑手无法驻扎回血 然后出商人拉内商,加一点关键的粮食保住人口,随后首都出市场再解锁一条商路,两城互拉 商人下水需要有造船术科技,不过我试了下可以先走个马镫加1粮,然后走造船术,跟出商人是对齐的 这期间注意粮食,把人口卡在刚要掉下去的位置,接下来出移民,出之前1t把人口饿死一个,因为移民是消耗从上一个人口升到当前人口所需粮食,人口每少一个这个耗粮都会少一些,所以饿死反而省粮食 坐城点方面,由于这是没有后期的很简单的征服,所以坐树最多的无水城,左右各有一个一环3树的位置,并且这两个城都能分到一点百慕大 先坐左边的城,因为有雨林香蕉,备好工人直接砍出人口锁百慕大 最后说打架 这图有个不爽的点是AI不成线也没有实力拖到我另一路兵来支援,导致兵基本都只参加一家的战役 左上开局就有视野,并且路好走,适合第一家打,打完还能把兵派到下一家(我41T大军投石机到位宣战的,另外陨石捡了个骑士,不然节奏会慢点) 我打的时候左下和右下都向我拉商路了,所以在我宣左上之后立马出兵来打我,那么就先防守后吃掉它没兵的城市 右上和右边兵都在家里,右边陆路尤其难走,首都还靠后,所以强攻右上,右边最后打,结合水路来派兵,直接偷首都,如果走制图学那从右上派兵到右边会比较舒服 这图大家基本都有墙,所以要攻城单位,右上和右边首都是躲在分城后面的,所以需要的兵更多一点,左上左下比较好打,右下不起墙,是最菜的一个,被我一个莽骑兵灭国了。。。
娱乐玩法之全靠间谍的武则天飞天 我自己作的设置是,单城且辣鸡地开局,无战,除了宇航区以外什么区域和奇观也不造,不用强力城邦的能力,地上不造给科文的改良 飞得最久的一次,440T飞,好像是第一次打到未来时代 主要思路是,武则天能力和夜鹰结社最高级可以让间谍每次成功后根据所在城市的科文爆科文,靠造满间谍搞破坏来过科文 间谍还能偷科技,把所有科技偷个遍,还能吃朝代更替和过时代贬值 怕AI飞得比自己快,还能用间谍把AI的宇航区之类的炸一遍 除了间谍基本就靠平伽拉养猪稍微堆点科文 前期没什么事干,可以放贷,后期国库有个10W不成问题,钱可以买伟人,不过后来发现其实也不太能用上 飞天伟人有五个,其中一个大工必须在工业区激活,这把不能造工业区;还有一个信息时代大工、一个原子能时代大工、两个信息时代大科,其中两个是永久给飞天项目100%加速,另两个是立刻给飞天项目生产力,基本能秒任何一个项目。结果发现这把是项目进度一直在等科技,还是最好能抢给科技的大科,可惜我抢不到 这套得原子能时代发力,一方面最高级的夜鹰结社必须原子能时代解锁,另一方面很需要原子能时代才有的一个黄金时代着力点,给间谍加速 最后飞的时候100科70文,间谍有行动时间升级的2T一任务,没有的4T一任务,一次给大概50到100科技,标图的AI差不多刚好来得及把宇航区全炸一遍 补充一下这局设置,神标盘古,中世纪开局(这样上来就有间谍),关蛮族关外交胜利
1 下一页