_奶黄包包_ panljs
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文明7对想成为老玩家的人的三大阻碍 以下如果觉得我说的抽象,跟文明6一对比应该会很好理解 一,规划周期极长,中途难以调整 一个敌对城邦控到前被推了,一个奇观解锁晚了导致没抢到,你就sl吧 我甚至发现一个古典前期的伏笔要时代末才回收的例子,那就是如果时代比预期长10t,那城市就会造无可造,所以应该一开始就晚点转城市赚点升级费和人口 所以一把玩下来复盘总是这里那里全是问题 二,缺乏导向,离谱的机制或bug又过多,导致没有稳定的玩法 很难想象尽管两个人玩的是同一款游戏,但要是不先浪费一通口水明确对方的玩法偏好,就别想在玩法上得出一致的逻辑 有无战的种打的全灭ai的,四胜有拿和不拿的,有看t数有看数据爆发的;以下机制有用和拒绝用的:se,狂控城邦,狂签同盟,玩轮椅文明,更别说各种bug 最终导致每种玩法都得不到深入研究,就算你特别想研究某种玩法,一进社区也没人以和你相同的前提跟你讨论 三,节奏不自然,前期什么都重要,后期干啥都没用 我还记得官方说把文明6的一局拆成三局能避免滚雪球导致的后期无聊,实际则是体验三遍无聊的后期,且近代尤其无聊 就应该给后期加点有即时收益的,像文明6飞天后期也可以做ulk鼓舞城邦任务,出工人加速,甚至多规划一个飞天城,文明7古典末真是不知道干什么
锐评空军设计 刚玩了一把空军军事胜利,先说效果 下10城的t数和之前我的一把基础兵种军事胜利一样,而之前那把是我第一次玩到近世,而且同时做了4个传承 主要原因是空军前置太多 原本玩空军的原因是陆海军操作实在过于麻烦且调度不灵,玩完之后发现这方面空军也没有多少优势,还是要规划 首先这代空军已经不像文明6那样在战力上领先其他兵种那么多了,轰炸机好像就比远程船多10力,科技还更靠后,算上航空港之类前置,花的造价也高很多,然而陆海军还有高级指挥官加buff 所以能说道的就只有机动性,10射程还不错,然而玩的时候会发现根本找不到目标,因为6代那个巡逻的操作被删了,所有飞机只有基地附近一点视野。。。再加上飞机还是不能下城,所以还是要配陆海军,但我有这个规划为什么不全力出陆海军直接下城呢 此外调度也有一定问题,7相比6,国土分散太多了,所以上前线很可能要跨越敌方领土,这时候只能用飞行队指挥官造基地,然而空军没有视野,一过去发现被敌军团团围住,指挥官又很脆,瞬间被秒 想保护指挥官又得靠其他兵种,这样又回到了“我都把陆海军调过来了,为什么不用陆海军打”的问题 此外6代的市中心有1格飞机槽位的设定也被删了,导致大规模出空军槽位会不够,而且调度也更僵硬 另外我发现空军指挥官的集火命令有个很难绷的点,即使要炸的只有一个小兵他也一定要全军出击炸同一个位置,所以基本不能用 最后给想试的人提一下玩法 只出攻城向的那种轰炸机,只比对单位的轰炸机贵5%,对单位战力一样,攻城力高一大截,另一种战斗机是对空的,然而ai还是没有空军跟玩家打 建议多搞钱在前线买航空港买飞机,如果靠锤的话还得每个城多造个航空港,还得调到前线 顺便吐槽一下特色兵种,我玩的日本,特色战斗机比普通的贵,移动力还低,就加了点对空战力 还有特色船战力比正常的还更低,就加了个pve里意义不明的复活能力 之前玩美国也是,特色步兵一点力不加,加了个水陆两栖能力。。。
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