列阵在东逗号青龙听命
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从各亚军队伍的选手的定位中分析谁能在ag王朝中夺下一次冠军 1.本帖只分析选手的战术定位和当前定位下的能力水平,假定队伍状态能够在现有水平上拉满或参考曾经在决赛场上打出过的表现 2.分析顺序以ag决赛对手时间倒序排序 3.本贴是分析如何从ag王朝中拿下一冠,不是分析ag王朝如何陨落,请分清二者的区别,分不清的左转反ag吧(有这个吧吗?) 正文开始 AG镇楼 ag的强大并不是依赖某一个选手的单点强度,而是整个队伍强大的决策执行能力和阵容理解能力带来的大势之威。 决策执行能力相信都懂,别人打赢ag推不掉塔,ag打赢别人立马横推的场景,都见过太多了。 阵容理解能力,好像没人提过这一点,但其实都知道ag的阵容理解是赛马了。 而ag为什么有资格赛马,就是因为他们有足够的阵容理解能力。 我们先来分析一下赛马bp的逻辑,是用低梯度的英雄兑掉对手的高梯度英雄,那么这里有一个前提条件,就是你的低梯度英雄是存在赢的可能的,否则这就不叫赛马,叫花辞树了。 而ag拿到低梯度英雄之后,是理解这个弱势阵容在对抗中的强势区间的,ag能够稳到强势区间,在短暂的强势区间内抓住机会把敌人打崩,这样就能用下等马打赢上等马。 其实就是“除非ag这把xxxx”,然后ag能把这个除非打出来 其他队伍在这一点上多少有所欠缺。 这两点是团队优势,除了团队优势,单点选手也是4个顶级选手和1个断档选手。 断档选手是指一诺,为什么这么说? 赛场上所有射手里面,打的稳的没有一诺稳(团队),打的c的没有一诺c(个人能力),会玩双边的双边没一诺玩的好(独立英雄池)。 我知道有人会质疑一诺,但一诺只是会藏锋了,不是不利了。锋芒毕露的亮剑确实令人激动,但倘若不会藏锋,那么注定会有折断的时候 为什么另外四个人不断档,只是顶级? 我对顶级的评判是在个人能力和团队贡献两方面有一个能达到顶级就算顶级,两方面都是无人可比的才叫断档。另外四人在团队和画面两方面都有能碰的过一个方面的对手,所以称不上断档。 当然,如果你觉得六边形对四边形也算断档,那也可以说这五人组全部断档。 4顶级1断档的好牌+完美的团队配合,造就了这个ag王朝,那么要从ag虎口夺食,就要拥有能够单点对位的好牌,加上同样完美的团队配合。
求助,乐土设定忘了 乐土里面,每个英桀应该是有对应的自己的住所,像格蕾修的绘世者的梦境,阿波尼亚的至深之处,伊甸的黄金庭园,v2v的螺旋工坊 其他人的分别都是什么来着? 退坑好久了,已经记不起来了,写mod查资料翻米游社找不到,只能来求助万能的吧友了
风萧确实不行 今天戈雅给我看乐了,勾兑祖传的拿出戈雅就送是吧
狼队你们别急着清算射手了 急着清算射手也没用,狼队真正满配需要的射手就两个人,一个妖刀一个小俞,反正这俩不可能去狼队了,能来狼的射手里风萧已经算好的了 要我说狼队现在真需要的选手,得是清融+小俞/妖刀+子阳/不换一笙
【创意奖参赛】反转画作·展现领袖心中的怪物 为逐火十三英桀中都领袖格蕾修添加额外的能力: 心象:与其他领袖宣布友谊时生成一份对应的心象画作,展现对方心中的怪物,拥有对方的反转能力。画作寄存于伟人单位,手动激活放入城市后能力才生效。 这个能力本来是逐火十三英桀的开发阶段我就想做的,但是受限于能力和精力最后放弃了,这次活动发出来给大家看个乐。 已设计的部分巨作 逐火英桀领袖包 爱莉希雅:《无暇之人》一张空白的白纸,无效果 梅比乌斯:《无限》梅比乌斯心中的怪物就是她本人,所以效果完全复制梅比乌斯的能力 千劫:《毁灭之日》基础收益:20鸽。城市的食物生产力科技文化金币产出-1000%,信仰产出+900%。 凯文:《代价》所有城市不再提供产出,所有军事单位+15战斗力。 原版领袖 秦始皇(大一统):《万世》所有城市+5忠诚度+1宜居度,占领的城市效果翻倍。 秦始皇(天命者):《长生》圣地的信仰相邻加成翻倍。 汉谟拉比:《别在这立法典》文化产出-50%,城市扩张速度翻倍。完成鼓舞立刻解锁市政。 具体实现方面倒是没什么问题,每一个领袖写一个伟人类型,用于生成巨作。只是工作量比较大,相当于要设计几十个几百个领袖(因为有适配其他mod领袖的考虑),还是鸽掉算了 #文明6mod大赛创意#
肉身增幅理解更新 首先是肉身分级 普通上位神肉身 超上位神器级肉身≈普通主神肉身,为普通上位神肉身的百倍强度 堪比主神器级肉身,为普通上位神肉身万倍强度,普通主神肉身百倍强度。 此处的普通主神肉身为楼主推测等级,即主神分身是用主神之力凝聚的,因此必然强于上位神力凝聚的肉身。结合主神阶段主神器级肉身百倍振幅,上位神阶段主神器级肉身万倍增幅,那么主神之力肉身填平这个坑就挺合理了。 另外为什么一定要青龙主神精血才能吸收主神之力强化肉身,成为主神之前的都不行?这里似乎也解释为主神之力构建肉体的特殊性,也可以契合体系。 这样结合黑墨斯的战斗力,四融基础4+主神之力2+主神器肉身4=10。大圆满不用主神器,六融基础6+主神之力2+第一份意志威能2=10。此处符合堪比大圆满,也符合使用主神之力之后,位面战场空间裂缝放大。 上位神阶段,普通大圆满都是上位神肉身+主神之力,因此主神器肉身+主神之力可以振幅万倍,四融堪比大圆满。 而主神阶段 特雷西亚 六融(10倍)+一份意志威能(10倍)+主神之力凝聚的肉身+主神之力+普通主神器 贝鲁特 五融+主神器肉身(100倍)+主神之力+神格兵器主神器(略强于普通主神器) 如此计算贝鲁特可以压制特雷西亚也是合情合理了,战力体系成功自洽
武器振幅总结(神级使用) 以上位神+上位神力+上位神器+未融合玄奥为基础战力1,战力以10的乘方增长。 物质攻击/防御上位神器:标准战斗力,当肉身强度达到超上位神器级别即变为无用装备 物质攻击主神器+2攻击 物质防御主神器本身硬度在12以上,姑且算个10000,但对物质攻击的抵抗不是100%,受到攻击会留下余波,因此不能绝对保护其中的人 (大圆满玄奥6,第一份意志威能+2,主神器+2,主神之力+2,综合战力12,打除去主神器综合防御力只有7的修罗无法隔着主神器伤人,这样看残余伤害最多只有十万分之一,想要隔着主神器杀人还是难) 灵魂防御主神器将灵魂防御提高到不知道多少,反正没有神能打破,姑且算个防御力10000吧,拥有独立血条,承受攻击不会有余波,但不能免疫干扰类的技能(不称为控制类,因为要和魂种之类的区分开) 灵魂防御神器提供一个防御力约5的防护,独立血条 (猜测:灵魂防御主神器的强大防御力是因为主神的意志威能也可以增幅炼制灵魂防御主神器时固化的防御招式) 神格兵器的硬度在12以上,上限不明,理论上是至高神器级别,也算个10000。因为主神也无法损坏神格,神格硬度是至高神器档次的(噬神鼠是靠天赋的特殊能力从神格中获取物质强化肉身,并不代表肉身达到神格硬度) 但神格兵器没有受神力蕴养的时候无法明显增幅攻击力,只能靠自身硬度,面对主神器的攻击不会被打碎,从而用攻击去抵抗主神器的攻击。保证自己不被主神器轻易砸死 上位神蕴养的神格兵器,大约有+1攻击,原著中此处没有明确数值计算,只知道林雷肉身+留影攻击力比纯肉身高一个档次,而一个档次自然是算十倍 四系融合神力蕴养的神格兵器大约+2攻击等同主神器 主神之力蕴养的神格兵器,贝鲁特用神格兵器长棍可以压制特雷西亚,主神器肉身百倍持平大圆满。这压制力我姑且算在神格兵器上面了,所以是+2.几的,但超出的肯定不多,也可以直接算2,没有质变 特殊装备:魂石 灵魂防御强度可以认为达到了7 马格努斯使用主神之力的绝招打林雷,大圆满使用主神之力的灵魂攻击力为玄奥6+第一份意志威能2+主神之力2=10。考虑到输出功率问题,一人高的球相当于3000-6000个拳头大小的球,加上前面的计算主神之力按的是标准100倍,但同属性主神之力超过百倍,那么我们这时候刚好按千倍计算,这样看马格努斯的一击强度就是7。而魂石可以完全抵消这一击,因此是魂石7级级别的灵魂防御宝物,远超理论中的灵魂防御神器5!
更强大的身体和武器对战斗力的增幅推测 首先是身体分级,这里只讨论神级和主神阶段。 普通神级(上位神)→超上位神器级→主神器级 超上位级指的是吸收一滴青龙主神精血和一滴主神之力强化身体,肉身较为强大的神兽一般处于这个级别 结论是主神器级身体能够提供上位神力万倍档次的增幅,或主神之力百倍级别的增幅。 超上位神器级身体能够提供上位神力百倍以上的增幅。 波林族长主神器推测参考文献镇楼
关于2K协议问题的一些解释 总的来说就是很正常的条款,不需要担心,正常游玩即可。 以下问答内容由mod制作交流群的优妮佬提供 你想要具体哪些问题,我快问快答吧。 (1)本次协议更新适用于哪些产品? 技术上讲,所有Take-Two旗下的游戏,包括2K和Rockstar等下属公司的作品,均可能会要求这个最后更新于2025年2月的最终用户许可协议(EULA)。 (2)协议中提到了会收集玩家的银行卡密码了吗? 没有。隐私政策中的“账单信息”指的是支付方式的设置和收件地址,这些信息在购买商品时是必要的。 (3)mod是否不可用? 可用。相关内容适用“5.3自定义内容”条款。需要注意的是:1.协议中只许可使用官方工具制作的mod,不授权用户进行逆向工程(6.4(4)。另,中国法律规定可以以学习目的对软件开展逆向,即“其他适用法律的适用法律项下允许的例外情况”,但不可牟利)2.根据5.4条款,所有mod的所有权归take-two。 (4)那禁止使用的“模组菜单”是什么? 1.禁止攻击服务器 2.禁止开挂 3.禁止破解 4.禁止攻击玩家电脑 5.禁止反和谐 6.禁止创死官方做的其他功能 原文: 6.3(1)您不得利用漏洞、非法或未经授权的手段妨碍或不利影响任何其他用户按预期使用服务的能力;获取不公平的游戏优势;或获取您并无有效权利的虚拟物品或其他内容的访问权限。 6.4(3)。禁止使用模组:收集信息或用户数据;利用系统漏洞;规避内容审核或过滤系统;或以其他方式拦截、重定向或干扰服务的预期运行的方法。 (5)加速器可以用吗? 不能。 6.4(1)您不得使用 IP 代理或其他方法掩盖您的位置或居住地。这包括规避对内容访问的地域限制、访问控制或技术保护措施;或从事适用的当地法律列为非法的活动。 (6)云游戏可以用吗? 除了部分游戏支持Steam远程游乐以外,不能。 6.4(2) 除非受 Take-Two 提供的单独明确书面条款的约束,否则您不得通过远程服务器、虚拟机或其他系统或网络来使用服务,亦不得将任何内容复制到远程服务器、虚拟机或其他系统或网络,包括但不限于允许(或声称允许)将此类服务或内容下载或流式传输到一个或多个独立的联网设备。 (7)如果我违反了这些条款,可能被封号吗? 不一定。但是他们保留这种权利。 因违约而终止。如果您违反本协议;以欺诈、非法或除其预期目的以外的任何方式使用服务、虚拟物品或您的账户;针对我们发起任何不利诉讼;或者我们负有法律义务这样做,则我们可能立即终止或暂停您访问服务、虚拟物品、内容、订阅和/或您的账户的任何方面的权利。如果我们决定终止或暂停您访问部分或全部服务、虚拟物品或您的账户的权利,我们将尽力提前通知您此类终止或暂停,除非我们因法律义务而采取此行动,而该法律义务不要求我们通知您,或者如果对于我们而言这样做不切实际。
炼妖壶壶妖技能总结 总结了炼妖壶中壶妖的技能种类,方便道友选择合适的壶妖去历练 原始文档在这里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkdocs.cn%2Fl%2FcsteEz3jmdjG&urlrefer=59337a9ef4ee6731326d018ae76e68ea
[KPL融合版]哪些融合选手可以击碎AG? 如题,西施要文艺复兴融合选手,来打破AG的王朝,最强融合打野胖大海镇楼
雅典娜打野来了! 在藏!
顶着关羽出明香 如何评价
终结ag谁断档的话题 ag的冠军从来不是靠一个人打出来的,这一只队伍真正的核心在于每个人能打出自己的团队作用,每个人都可以站出来c,也都可以安心去承担团队作用。 讨论断档,那么就去找一个能跟ag这五个人一样,既能站出来c,又可以默默付出的选手来啊 对抗路:团队作用直接pass久诚对抗路,也就一个牛能碰一下,而牛能和渲染一档?不可能的,所以对抗路断档。 中路:能c能奴的中单,总不能给清融拉出来吧?中路断档。 打野:队伍需要什么样的打野我就可以成为什么样的打野,伟大无需多言,断档。 射手:妖刀之外的大射抗压射几乎全是玩具,没意见吧?而一诺游射射核有多强无需多言。毫无疑问也是断档。 游走:谁能和大帅比辅助的抓机会能力,一生的钟馗还是阳教的东皇?毫无疑问也是断档。 来吧,想反驳就说一下谁能跟这五个人一样,又能c又能奴
第五局bp,要4:1了 奶龙,奶龙~
我们文明6吧吧主,可以3T科技胜利
k吧打卡-扫林计划
k吧打卡DRG4-0RW 夹!
融合版数值机制崩坏问题 融合版数值崩坏的第一步其实是樱桃二爷,机制崩坏的第一步是舞王撑杆,奠定了融合版未来数值机制乱飞的基调 第二步是锤子和黑高的出现。 锤子倒逼领袖拥有反制锤子的能力,这时候一条无限制的限伤宣告数值彻底崩坏时代,一切单次高伤害的机制都不再可能有强度了,究炮沦为牺牲品,过载无人问津,倒逼火神增加火海机制反制限伤,白车吃地刺不需要加限制因为有限伤兜底,黑将军伤害不需要加限制因为有限伤兜底,满天飞的崩坏数值全部被限伤掩盖。 黑高先限伤后减伤共享承伤dddd,先限后减和冰淬火炼造就了叹息之墙,僵尸方的一切高伤害统统沦为笑话,原版中车的碾压反制高血量前排 m也被抛弃,从此植物方的防御数值彻底崩溃,黑将军禁疗以外的进攻全部沦为笑话。 第三步是保护伞系列和突进系僵尸。前排越不过去那就绕路,以虚化白舞王为首的突进僵尸横空出世,在他们面前,前排血量已经沦为笑话。那么反制手段呢?更逆天的伞系列来喽 保护伞大战僵尸无需多言,无限次数的高频率群体击退+有替伤植物时无代价的耗血,非旅行模式的坚果系列已成笑话,伞✌️全面爆杀坚果了。那么伞中最逆天的是谁呢,有请仙伞发表获奖感言,一株植物单防领袖之外的所有空军我的评价是不如取消那些免疫三叶草的效果。 移除领袖的限伤终于撕开了崩坏数值的遮羞布,彻底把问题暴露了出来,lpp终将对决他亲手创造的数值巨兽。 那么,植物限伤和逆天伞这两块遮羞布什么时候能揭下呢?
红打猴!会赢吗?会赢的 第一局阵容,看好wb
k吧今日打卡 rngm这个阵容这么前期的??十分钟第一条龙破不了三高可以等死,后期纯纯的路边一条,五打三不一定打得过drg
k吧今日打卡 不是哥们,狼被侠2:0了?狼什么时候变得这么拉了
k吧打卡奶龙3-0ts 你不是奶龙,你是谁
成都AG超玩会4:0上海EDG.M 可以算是,毫无悬念
我发奇观大修,你们打分 某个大修mod的奇观,是什么呢?好难猜啊 巨石阵镇楼,未做改动 #和而不同
k吧今日打卡 恭喜wb先下一城!
巅峰对决! ksg赢!
今天ts4:2ks还是ts4:3ks 今日打卡
今日打卡 rw对es
k吧打卡第五天 小学生放假,上分的好日子
k吧打卡第四天 5战5负的lgd居然是从ag手里拿小局最多的。我怎么会做这样的梦
k吧打卡第三天
k吧持续打卡第二天
k吧持续打卡第一天 我就放张图
我宣布以后狼队就叫26了 2局bo5连输6把,简称26不就好了
标题五个字
假运营和真运营 假运营:hero前期反了114514个小野怪 真运营:四分钟下来AG全队落后hero不到两百块,还不够一把铁剑 不是我说,你们这群队伍先把1-3人同时吃线吃野怪的经济分配玩明白行吗,这一顿反野猛如虎,一看经济不够一把铁剑的抽象假运营,我宣布这把hero的前期布局就是假运营的教科书
2025年最新风剑指南(附赠通用增伤攻略,纯剑,火爆剑攻略) 已经2025年了,我看到的风剑玩家都还是在用绝影剑!!!然后喊刮痧!!! 感觉回到了几年的元婴版本一样,太亲切了,于是我决定开一篇关于持续类身法剑修的纠错指南——觉得打不动的时候,就马上把你的绝影剑换成疾风剑! 那么作为一篇攻略,功法搭配是必不可少的,词条选择我会在攻略的最后总结。 下面是攻略正文 首先说结论 第一点,鬼谷八荒当前版本没有缺伤害的流派 原理是酒尘/杀心骤起,搭配拳神功霸王盾打五倍爆伤,加炼妖壶吃药灵种的大蘑菇,可以打出极致的爆发(大约提供10倍伤害),这是全流派(只要能带拳神功)通用的增伤手段 如果你缺伤害,那么你99%没有做这一套增伤。 第二点,疾风剑在可以稳定叠加剑斩之后伤害远高于绝影剑,因此在游戏后期要及时换绝技 原理有两个 一是疾风剑消耗剑斩是一层一层的消耗的,游戏后期可以从13-16层剑斩开始消耗,随后左键持续叠加新的剑斩,一轮疾风剑可以消耗数十层剑斩发射数百道剑气。 所以在游戏后期,绝影剑的面板伤害看起来很高,但是因为风剑纯剑无法进一步压缩冷却时间,故dps不足 其二是疾风剑要拿琥珀龙魂,这是疾风剑的伤害核心之一,可以使疾风剑的伤害提高到2-3倍。 (琥珀龙魂对天剑绝影提升不到7%) 那么,基于这两件事,你就应该明白刮痧是为什么了——道友看的攻略后期还在用绝影剑,也不吃蘑菇不拿拳暴击,直接差了三四十倍伤害。 原理讲完直接上配置选择 逆天改命选择 核心逆天:杀心骤起,琥珀龙魂,凝元寂灭(风不需要),血魔大法 强化逆天:穿云电闪,天外有天,先0后1(风不需要),震天怒啸(风不需要) 其他逆天改命按喜好搭配即可 化神神魂选择:蛟龙 攻击+增伤,不解释,特别怕死拿乌龟也可以 悟道领域选择 主属性:三剑or三刀 副属性:全部掌+水 关于主属性刀还是剑,其实差不多,但是可以金花开三剑,你开三刀,所以个人更推荐三刀。 羽化冥羽选择 鲲鹏/烛照!!!!! 冥羽只有这两种选择,因为一些未探明细节的bug,其他冥羽伤害都不如这两个高。 必须冥羽强化词条:飘渺之力伤害+25%!!!! 这个词条实际效果是造成的所有伤害+21%,羽化中期后期两次强化写的37%和50%,实际是42%和63%,因此这个词条是必拿词条,强化满之后+63%的增伤。 (注:一个不太热的热知识,鬼谷八荒的不同增伤效果都是乘算的,因此堆叠多类增伤之后会出现恐怖的指数爆炸。) 优质冥羽强化词条:鲲鹏命中减少绝技冷却,烛照命中300次伤害+90%持续4秒 可以考虑强化满+180%,打一个4秒极致爆发,不过一般还是推荐拿满飘渺之力伤害+50%的词条 冥羽通用词条:3条左键buff叠加概率+2条左键冷却时间(2+3也行) 功法词条搭配 绝技选择:绝影剑(具灵元婴之前,天翎剑意可以用到悟道之前),觉得打不动之后换疾风剑(一般从我说的这两个境界开始,绝影剑开始乏力了) 必须词条:增加剑气释放数量 优质词条:冷却时间-3,引爆流血/剑斩8层减少身法冷却时间,概率叠加流血 其他随意 武技选择:清风剑(具灵元婴之前),之后换月影剑 必须词条:概率叠加流血/剑斩,穿透数量+n/剑气数量+1,冷却时间降低,剑斩叠加层数 优质词条:剑斩的增伤+2%,攻击距离提高 其他词条按喜好搭配 神通选择:霸王盾!! 词条需求 必须词条:20%晕眩! 优质词条:冷却时间减少,持续时间增加,对晕眩敌人伤害增加 其他随意 心法-大法选择:剑大法 必须词条:身法冷却-50%,红色/橙色身法冷却-25%,红色/橙色绝技冷却-25% 优质词条:红色/橙色的武技/神通冷却-25%,攻击力提高,身法持续时间增加(仅风/指身法) 其他随意 身法选择:风/剑,火 词条选择 风/剑身法 必须词条:移动速度+30*4!!!! 优质词条:身法期间移速增加,身法冷却时间降低,身法持续时间增加,身法持续时间内造成伤害增加/受到伤害降低,身法持续时间内武技冷却降低,龙卷风威力增加 其他随意 火身法 必须词条:移动速度+30*4,身法冷却时间减少,火狐数量增加,火狐消失生成烈焰 优质词条:火狐威力增加,减少灵技冷却时间 其他随意 心法-密卷选择:剑密卷/火密卷 剑密卷-搭配风剑,纯剑,使用疾风剑时适用,绝影剑阶段不需要做 必须词条:剑斩层数上限增加 优质词条:每层流血增伤,剑斩持续时间增加,消耗剑斩概率叠加流血,使用身法立刻叠加6层剑斩 其他随意 火密卷-搭配火爆剑 必须词条:生成烈焰伤害增加8% 其他词条按喜好搭配 心法-神功选择:拳神功!! 必须词条:每次造成晕眩+50%暴击倍率!! 优质词条:加暴击倍率的,加攻击力 其他词条按喜好选择 以上就是全部技能的成型搭配 一图流攻略如果看的人多再做
欢迎大家来吹水 起因是在群里看到了京东内鬼吧,所以群友问有没有文明6内鬼吧,于是楼主就创建了这个吧 本吧理论上任何与文明系列有关的内容都可以发,楼主希望在未来可以将mod作者和玩家都吸引到本吧来,给mod玩家提供一个交流的地方,给mod作者提供一个制作技术交流的地方。
暮光长弓不行?如果是真伤+AOE呢?!
有什么文明6同图你飞了五次以上
关于电力陷阱和木钉陷阱的伤害 这些陷阱的伤害,会受丧尸护甲和智力技能影响吗?还有难度有影响吗?
进入新时代机制简单解析 一晚上的好心情没了,所以发个帖子讲讲,这玩意已经有不少人讲过才对吧 机制 1.每个时代都一个有最小和最大持续回合数,一般而言最小40T 2.当场上存活的主要文明中,至少一半进入了下一个时代时,触发时代结束倒计时(10回合) 3.时代结束倒计时不会在低于最小持续时间时触发,同时也会在达到最大回合数时强制触发 对科文的影响 高于当前世界时代的科技和市政会有20%的额外花费,低于当前世界时代的会减少20%的花费。 以zzzx(110文)和国家劳动力(70文)为例,远古时代时分别为132和70,进入古典时代后为120和56 尤里卡鼓舞提供的科文以触发时的需求为准 依旧以zzzx和国劳为例,远古触发提供的文化分别为52.8和28文化,进入古典时代之后,这部分不会被扣除。 而进入古典时候之后再触发鼓舞的话,二者的鼓舞则只提供44和22.4文化 注意,如果你在远古时代的最后1t时,zzzx已经走了130/132,那么这时候你可以转去走戏剧诗歌,过时代之后zzzx会变成130/110,这时候你再走zzzx,里面多的20文会全部以溢出琴的形式返还 备注 毛利送2个科技,开局就是古典时代,所以你可以手选6个毛利,这样远古时代就会以最小回合数结束 (比如这样你可以开拓者难度速雄伟壮丽?虽然也没多少用)
【和而不同】原版及万国之春文明强度排行 白板镇楼 分T0,t1,t2三个档次 分为飞天&文胜,征服,宗胜三个赛道 我不会打征服,所以征服纯云玩家瞎说的,大家随意反驳
创意工坊文明强度排行 白板镇楼
创意工坊文明强度排行 主要是最近三四年的mod,白板镇楼
创意工坊文明梯度排行 最近三四年的mod,白板镇楼
我发文明设计你们打分 坐地飞天镇楼
我们文明6有没有全是差评的角色 除了大小便
各位水泡新年快乐 新年快乐,祝各位原版玩家首发康提南马日内瓦,落地都是黄金国,把把都能拿大金,贴脸都是苏美尔,屁股奢侈圈5产,开局狗子捡遗物,关键伟人全抢到,局局都飞进一百三,文明六永不熬夜 新年快乐,祝各位和而不同玩家木本藜麦吃到饱,15T都能踩工人,把把都拿西印度,贴脸都是苏美尔,屁股地热雪花石膏,关键伟人全抢到,局局都飞进一百T,文明六永不熬夜
更新日志 以下使用网易有道翻译翻译 添加 5级hotel_ostrich buffBatterupStealingBasesName和buffBatterupStealingBasesDesc缺少本地化 主持人ohawkeye感谢 巢音频打开/关闭/销毁 能够通过twitch信息屏幕改变抽搐动作的价格。 能够重置价格为所有抽搐动作通过抽搐选项屏幕。 战利品条目有标签,如果设置,则忽略掠夺者没有匹配的标签 警察,演示和变异僵尸增加了任务 打开战利品容器添加masterChef2战利品标签,如果玩家有Master Chef2级以上 打开容器控制台命令,记录打开容器的结果 Large_park_02 扩展ClientInfo日志 预制件文件读取错误日志 交易者放置保护区域,每边3个 攻击动作跳过onSelfAttackedOther或者当伤害被忽略时添加buff Biome, POI和进程的游戏事件要求。 游戏事件的FailQuest动作。 游戏事件的OnQuest要求。 在流血buff后增加BuffResistance的冷却时间,以帮助减少连续流血 形状块支持属性hide_helper_in_creative 爆炸的车辆会生成一个战利品袋 露水收集器音频。 F8热信息显示活动计数和多达10个事件在当前地区
地狱笑话吧看到的,怀疑是不是进错吧了 rt
挖个坑,时代着力点重做 先把目前的设计端上来 自由探索 尤里卡+15%,港商相邻转瓶。 每座建筑+1瓶,每个专业化区域+2瓶。 百花齐放 鼓舞+15%,学圣港商相邻转琴。 学院建筑提供等于其基础产出的文化。 雄伟壮丽 工人+2移动力。移民+1移动力。 奇观加速25%,区域加速40%。 工人七折。 步道者的远行 +4大仙点数。 宗教单位+2移动力,+2次数。 每座信奉你创立的宗教的外国城市+6信仰,4金币,2科技,2文化。(该效果会在着力点过期后依旧保留) 可以用信仰购买平民单位。 因为目前pve中,雄伟壮丽一家独大,自由百花步道谁也不点,所以我打算重做一波效果。 吧友们来给点意见吧 (大概明天开始动手写,各位把你们的想法都端上来罢)
请教大佬们,商人买的战利品容器会刷新吗? rt 商人有卖的饮料柜饮水机什么的,我买了放了家里或者外面会像系统房的容器一样刷新吗?
蛮族选择了宗教移民 如题,群友的蛮族文明选择了宗教移民
在泰安,我的吧龄排名38.39%,贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】 #贴吧时光机#里满载着我的青春故事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
如何把七日杀改回进入存档时预加载 很久没玩了,回来之后发现现在游戏中非常卡,似乎是改成了游戏内实时加载导致的,有没有大手子知道怎么改回以前的模式?
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