棱镜之光 ijdisjo
当自己的老板,炒别人的鱿鱼。
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【一点宝轮】夜水母到底出了什么问题 我觉得,这部片子最大的问题是,作为一部主要由单元剧构成的动画,我甚至找不到一条能完整串起《夜水母》从第一集到第十一集的人物关系线,这部片子完全是想到哪里就做到哪里,想卖点百合营业就在第五集安排花音真昼二人的亲吻镜头,卖到第九集又突然为爆而爆,花音真昼的分歧彻底爆发。还有三集的篇幅了,屋久可能是觉得前面的故事里芽衣和季初两个配角太工具人了,又强行安排这两个人来开导主角,至于花音真昼之间的主角soulmate关系,who cares?反正我没看到屋久想要安排的意思,第十集真昼全程ob,解散危机不出来干活全心搞自己的事业,芽衣摆平了自闭的花音时真昼也只是一句哟西就下线。11集更是脑残至极的包饺子故事,老朋友一点脸面不留,见到昔日的孩子王好友直接开始霸凌;屋久甚至敢给真昼安排强行理解花音母亲以及梦露这种明显反派役角色的桥段,简直就是包了一锅没馅的饺子,摁着观众去吃,论包饺子能不能和隔壁gbc第九/十集学学!第十二集我已经不抱期望了,听说jelee第十二集演出完就要毕业了,哈哈,真是有够幽默的呢。至于前文故事矛盾轻拿轻放、意义不明的无用演出,我就不多做评价了。 如果《夜水母》这部片子能坚守2-4集芳文轻百的路线做下去,就讲点美少女们做互联网音乐企划的日常,大概剧情风评也不会像现在这么差的吧。
【萌新提问】关于神难度的一些问题 1.(无战飞天/文化胜利)大概多少t开始玩家的科文数据开始追上神ai?那个时候大概有多少座建完学院的城? 2.宗辅发教应该如何抉择造圣地的时间?远古最早的几座城一般怎么安排区域顺序和时机?是要先出市政广场和祠堂,铺到7-8座城再开始慢慢补区域吗?在此之前要优先考虑建成学院和圣地吗?(除了毛子这种本身发教就快的文明) 3.现在中世纪甚至文艺复兴前大科基本拿不到怎么办?想飞天经常发现图书馆大科和大学大科都没了,而且经常好几个ai一回合拿走一堆大科 4.有必要为了限制ai的坐城位置而专门出移民吗?爆铺时一般允许移民在路上走多长时间?城之间间距有必要刻意考量吗? 5.早期捡到首发城邦且有ai邻居的情况下,会考虑派阿玛尼控城邦然后征城邦的棒子防备或者反攻ai吗?(附图,今天晚上打的一把,瑞典远古宣我被征兵防住了,然后古典拉扯了几波最后把瑞典推死了)征服胜利远古开战要怎么打?(问就是只会种地不会打架) 6.如何说服同学和我联机时候关蛮子我玩千湖图种地极其厌恶蛮子,我同学却跟我反驳关了蛮子这游戏没意思 我现在就过了一把神难飞天,千湖极大,用的毛子(选极光之舞+职业道德),241t,130t左右开始反超ai的瓶琴,没开秘密结社(忘了),最后跑项目环节没处理好。前面打王子ai已经可以吊打,君主难度文化和科技胜利能200t左右结束。
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