熔炉哥布林
熔炉哥布林
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还是跟以前的预告一样,角色造型有概率会随着新预告进行调整 两姐妹看着挺带感的,望能活到结尾
分享几组女角色捏脸 现有的角色模版想把大妈强捏成美少女是完全不可行,因此捏脸思路只能是对模版中的缺陷尽量进行调整 暂时先试捏了下布莱顿、木精灵与诺德,布莱顿能捏出小圆脸有那么一些少女感吧但皮肤很粗糙,木精灵应该是三种精灵里脸部线条与五官最柔和的,调整完后还有点东方韵味,诺德就只能捏大妈了,不过挺有气势的
那么多年过去还是很馋滚OLCG里的美术设计 重看了最早几段CG的合集应该是13还是14年那会的,只能说既好看又大气 虽说CG应该是纯外包,但人物、服装、场景方面的美术设计总不会是放飞外包自由发挥的吧,也不知这些设计还有无在正作里实装的机会,或者说这种美术风格能否在6代实机里实现
传奇5代青年文官大众脸 演了三部正作的献帝(6、7、起源)当同期大众脸全都换演员了,他也就成了无双脸
才知道2代的护卫兵能逐个命名 反向联动可惜字库里没鸾
试玩了两把,除了开场到处当救火员其它感觉不错 队友能再耐艹点就好了,以及能直接在双方武将信息界面看介绍属实好评
这作优化应该不会出岔子了,以及关于试玩版的信息 信息来自官X,目前所有试玩演示均出自PS5版,读取非常快,正在努力调试画质模式能全程稳60帧,性能模式则能突破60帧,PRO版就更轻松了 PC的话估计会对CPU有点要求,显卡要求应该会挺低的 试玩版方面的信息是,他们目前优先把游戏做完,完工后若离发售还有剩余时间+一定需求呼声才考虑制作
【重发】PC版纯净的汉化+修正 链接放在2楼,个人是STEAM版,R星平台的应该也能用吧 内容仅包含SilentPatch修正补丁+3DM汉化安装包+用于调用起汉化dll使汉化生效的特效全关素enb 解压后3DM的汉化包可能会因识别为毒而被系统删除,需要到Windows安全中心的“病毒和威胁防护”中暂时关闭实时保护直到装完汉化 要60帧打开SilentPatchBully.ini把FPSLimit改成60,古早的原生30帧游戏感觉强开60帧会难免出现BUG
官X的四个问答情报 1:有三难度可选 2:主角的服装不止特典换色套,随流程推进还有一套新的 3:与47名角色交流能学他们的战技 4:5代养马回归
性别不明跟着主角行动的神秘人 有点像妹子但又太平了,且坐下的时候手长脚长骨架看着很大又可能是少年
日配换CV咯 赵云居然也换了
看完汜水关演示,本作最大遗憾估计就是同模了 刀、枪、戟、镖、将剑、锤、圈满地走,还是我之前的观点,即使大部分无双角色无法操控,但在不同关卡里他们还是会成为敌人甚至是BOSS的,若因为同模像5那样打起来跟大众脸没区别就还是少了很多乐趣,希望是能像自家仁王、卧龙或魂游的NPC那样,基础攻击同模但有独特的战技吧
各种大场面给我看嗯了,发点人物相关的,特殊脸公孙瓒
之后要更载具了 这下真“违背祖宗的决定”了,大型机甲与星球内飞行指日可待
这官方高清纹理其实没那么答辩,挺适合懒得折腾的玩家 像对于装备、生物、物件和墙报这种提升还是可以的
更新后加载慢的可以试下Load Accelerator这个MOD 据了解这次更新似乎PC版仍未修复加载速度与帧数挂钩的问题(因为自己也还没空玩游戏)而过去能修复该问题的High FPS Physics Fix又需F4SE,在F4SE更新前也就没法用了,目前这个Load Accelerator不依赖于F4SE运行各位可以试试有无效果,文件直接扔游戏安装目录就行,LoadAccelerator.ini里这三项就是帧数控制,可以根据自己需求设置 FPSLimitInGame(正常游戏帧数) = 0 FPSLimitInLoading (带背景介绍的读取界面帧数)= 350(350是作者默认设置) FPSLimitInBlackLoading(黑屏读取帧数) = 350(350是作者默认设置) 作者设置指南原话: 在《辐射4》中,游戏的FPS限制应在60左右。如果你获得高FPS,游戏世界会加快时间,物理也会崩溃。 我认为保持60FPS的最佳方法是使用60hz显示器并启用垂直同步,这能杜绝画面撕裂。因此该值应为0(FPSLimitInGame)且游戏中的FPS控制应使用默认的垂直同步进行处理 如果您使用高刷新率显示器(例如144hz)或者无法启用游戏内垂直同步,则可能需要将此值指定为 60 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1BxFAQa8shKwCdstdC_BEhw%3Fpwd%3Dxuji+&urlrefer=76e1639fe54d10149392b98938762b02 提取码:xuji
打算把3和新维加斯补完,想知道是不是有什么mod是防跳出的 之前玩过一会3,但时不时就跳出有些难顶,这几天逛N网看3和新维加斯区有无全的纹理包,发现他们列了些前置好像是有稳定游戏运行的作用,但具体必用的是哪些有无老玩家说一下
真人剧是给理智尸鬼加了新设定吗? 不定期用药就转狂尸鬼
想问R时不时掉帧是正常情况吗 好像是出现UI的时候就掉,会掉到三十多走几步后才恢复
地平线2这BOSS的原画与建模 姐姐变奶奶
目前的性能测试有使用n或a的帧生成吗? 总不可能开了帧生成40系最低帧都只有三十多四十吧若还没开的话算上帧生成能翻个接近2倍的帧数那这优化也算还能接受
官方这些职业展示模特要都是带点剧情的NPC就好了 看着比官网展示的与玩家关系密切NPC都有范多了
不知中文本地化还有没后续润色和修正的可能 不看不知道原来B社还会润色修正文本啊,但刚更完开游戏发现新游戏还是“新”,其实别的还好说但带“get out”的句子时不时错翻成让我滚实在难蚌
MUMU最高画质 原分辨率2K,个人评价是再做个PC的高画质版风评会更好
在红迪上看了下游戏里部分删减/修改内容 机翻看的,内容取自原作者解包ESM 因为我游戏进度到新亚就暂时停了,往后的星系我不知道译名所以直接用英文表示,玩得久的可以对应下游戏里的具体地点 【星系修改与删减】 群星组织原本在Delta Pavonis(星系?)而不在半人马星系 Serpentis星系由瓦鲁家族控制,定居点似乎在Serpentis IV其城名为Va'ruun'kai但目前不存在 Narion A没了一颗带定居点的卫星 Anselon的卫星Nexum被列为有生命,但正式版中没有且疑似本应存在一个主定居点 Polvo的卫星Navacci有三个worldspace(滚5弄MOD的时候接触过一下worldspace相关内容,似乎是代表着独立加载的大地块?) 【星球特征删减】 Alchiba VII-b——持续飓风 Marduk I——Gouge from Collision(不懂) Sparta II——巨型间歇泉 Moloch II——持续降雨 Feynman——在环形断裂峡谷中存在生命 Voli Alpha——致幻性大气 Bhor VII——液氧海洋和氮雪 Andromas VI-b——液态甲烷火山 Charybdis I——硫磺湖 Xi Ophiuchi II——液态铅湖 Linnaeus I——液态锂湖 【水下内容删减】 拉姆斯黑德水草 刺海权杖 水生蛇根 海妖茎 被指出用tcl穿到霓虹城海下持续一段时间后会扣血并触发溺水音效 等ck2出来应该能拆出更多东西
发现一个瑟瑟玩法 拖动物件的时候开照片模式物件依然会保持被拖动状态
原来B社曾经也奔放过啊 给了我一点小小的辐射3震撼
能在引爆前反水伯克再回去拆核弹么 刚开始辐射3,不知这任务有提供这样的路线么,或者说能把伯克引出镇外图了再回去拆核弹么?还是只能经典接受、拒绝二选一?
看了16年机核聊辐射4的视频,什么完美复刻昨日再现 BV1Ts411z7Jg 当年我个人完全没关注年度最佳游戏竞争之类的消息,只记得辐射4败巫师3虽败犹荣,听到块结尾的部分谈到 “永恒之柱当年要和辐射4一起参奖,被粉丝嘲不配,结果一起提名永恒之柱拿了小奖,辐射4一个都没” 就绷不住了,也太魔幻了
两天19小时,目前体验是堆料足质也不低 极端环境下也不知咋安利了,只能斗胆说喜欢辐射4的且配置需求够的话绝对合适 目前简单难度只过了四任务,一开始选普通感觉太刮资源也紧凑,改成简单后没发现AI有太大变化,倒是梦回辐射4一样薄纱小卡拉米的快感 场景规模和物件摆放信息量非常大,许多黑板和小贴条上都写了不少对应信息可惜没本地化看不大懂,期待柯尔不短后续能开坑讲故事,缺点是要记路没小地图 收集品规模感觉很恐怖但仓鼠人狂喜,这还是我挑着捡的,三个据点下来集到如图29件不同款式的服装(有换色的)144件独立建模的食物(给我看饿了)30份独立书信,非常好奇后面还能收集到多少 任务推进我是跟着自己扮演角色的逻辑与节奏走的,把队友先捞了回来也暂时安定了,得知了下一步目标的位置但先缓缓,目前关掉了所有任务标记准备下周好好舔一下新亚特兰蒂斯,然后建个基础哨站安顿林姐和海勒 游戏遇到的人种挺丰富的不全是白人黑人,目前帮了一个华人UC军官和纱了个日本猩红海盗,很期待能深入了解世界观设定以及各种奇特NPC的小剧情 宇宙探索是没啥好夸的个人本身也不是宇航迷,我就当纯背景板直接到处传跟大号崩铁一样,没剧情的行星除非装备强化素材需求否则一颗都上去的打算,不过仅有几次的外太空飞行还是高频刷到了随机事件(但当时我在跑主线就没去理)定了个以后的小目标看看能不能捏出像高达里GP03D大冰箱一样的飞船然后去薄纱小卡拉米
【美化组合推荐】轻量易装高兼容涵盖小孩在内全种族 所有MOD均通过N网下载 适合群体:想进行小幅美化希望角色画风统一,不想太华丽又不想太硬核,想保留角色辨识度又不辣眼的玩家 要求:理论上SE的所有版本、重光汉化(小孩美化需汉化,而我用的是重光词条)、非官方修正补丁 拓展性:强,这套组合另外的定位就是打底用的(除小孩美化) 文件冲突:按我列表顺序装,提示覆盖直接盖就完 图是我一张张截一张张拼的,左为原版
死亡岛2室内效果真可以 看来光追反射以外的技术在光源固定的箱庭游戏里还是没什么必要用上
🥵🥵捏新脸从头打 不定期带码分享下个人穿搭 目前刚开荒,之后只要配到觉得不错的都会发上来
用三尖刀的纪灵,用戟的张虎 目前就发现他两不是大众武器,不知是否在暗示什么
壮年信长与光秀 鲤鱼说了只有他们二人有
实机演示好像播完了 15个模组(没听错的话),和35一样可以换武器 普攻和C技同武器同模?(猴子的C技好酷炫) 每人闪技独立?还是说每人只有一个独立闪技、其余属于公用闪技? 立绘杀是奥义皆传 大体机制和Z54没太大区别,神速、影技保留、有红蓝区、按任务走流程、一关操作双人 战前站桩对话保留,就是不知过场占比多少
出现了 SNPC 部分服装取自Z54
黑曜石天气的效果是真的舒服,即使不用ENB也能有不错的环境氛围 整体色调配上那山体雾和远景雾真的很养眼,还几乎没有性能影响
【358相关】PC版最高特效对比普通PS4版,欢迎各位来找茬 上PS4下PC
【358相关】来洗一波画质+从中展望PC版表现 首先不想看废话的可以直接看图 这里说明一下本人非slim也非PRO,而是13年购入最老型号的厚机,分辨率为1080P+采集盒截图 这次8的特效方面可以说是总算跟上时代了(也仅仅是跟上了而已),全实时光照、有物理效果的植被与毛发、大量添加了物理演算的物品、AO、湿身与物件反射、风向系统、法线贴图与PBR材质的大量使用,而被诟病的多为经常能看到一堆堪比“PS2时代”“PSP级别”的低劣纹理,但实际上,这次暗荣的确是做了一套统一质量的贴图纹理,但在读取方面出了比较严重的问题,一些地方与物件甚至需要返回标题画面再进入游戏才能完整读取出来,有部分是需要等到半分钟至数分钟才能完整读取,而有部分目前来说是读不出的 以下是少量对比图,前者是读取完、后者则是未读取完或读不出/读一半时的效果这两法器想必应该没多少人能等到它完整读取出来就给打碎了吧
这次的大众脸是否会沦为赶工期的最大牺牲品 历代最丑最搓最写实,坐等发售一睹真相
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