TC--- TC征服王
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有没可能,IAE会拿标枪压轴? 今年CIG给了大家不少惊喜,舰队周的小伊,最近的毒刺,还有各种船,效率提高了不少,有无可能IAE压轴不会是英仙,而是某种更大的船? 要说为什么会出现这样的猜测,得结合明年或许会上架的42中队来说。 首先大家思考个问题,42中队是否为传统意义上的单机?是否脱离SC独立运作? 42中队作为一款独立运作的SC宇宙沙盒,里面涵盖了许多大家感兴趣的船,比如伊德里斯,标枪,豌豆的各类战舰等。 结合目前SC玩家中有一种呼声,希望有属于自己的独立宇宙,42中队似乎会很符合这些玩家的需求,更重要的是作为一款单机,哪怕3A品质,其售价也就一个新手包的价格,但可以使得玩家在其中自由体验到SC中所有昂贵的船,甚至是孟加拉,王船等SC无法获得的旗舰。 并且作为单机,不论你开的船有多大,都不用担心多人癌,免费的NPC船员会陪你走到宇宙的任何角落。 有些玩家会反驳到,则么可能,CIG肯定会把标枪,豌豆主力舰这些船作为剧情船,不给玩家驾驶的机会,而这就回到了我提出的问题,42中队是否为独立运作的单机? 因为单机就代表了可塑造性,作为人气不低的42中队,肯定有大批MOD作者在跃跃欲试,但凡游戏里有的船,不管CIG原本会不会给你开,最后都会变成玩家的所有物,甚至会出现联机MOD这样的东西,使得玩家得以组建自己的小宇宙。 并且MOD作为非盈利内容,CIG很难对其进行法律上的干涉,即使明面上禁止,私下依旧会出现并传播,毕竟谁能够拒绝驾驶一条孟加拉携带众多NPC征战宇宙的尽头呢。 结合这点,回到开头,就会发现,今年出的这些新船,似乎都和42中队有关。 也许,仅仅是也许,CIG也也意识到了这点,所以才将众多原本与42中队同步出的新船提前释放。毕竟谁也不知道42中队“极高的性价比”会挖走多少SC潜在的氪金用户。
再推荐一个毛子神器,2B9步兵蒸发器 自己也是两周前才发现的这东西,至始至终没见过几个队友用过,估计还有不少人不知道。 2B9矢车菊自动迫击炮,隶属于机动化步兵团,本体是不起眼的垃圾炮,满配是没啥特色120传统迫击炮,而夹在中间的就是咱们的主角,矢车菊。 单看数据,没啥特别的,就一普通82毫米迫击炮,但点开详细,会发现这玩意儿竟然是弹匣供弹的。单次连射4发炮弹,并且除了射程较近,准备和换弹竟然和其他迫击炮完全一样,6的伤害,一次4发,只有80的散布,使得这玩儿蒸发楼里的步兵比任何火炮都快多得多,甚至240的拆楼神器郁金香都比不过它。最多6台形成的弹幕使其能在4秒内蒸发楼里的任何单位,当对线的美团想要依靠步兵数量优势来进行绞肉,这玩意儿能让对面立刻破防,并且由于其4秒内就可饱和发射26枚炮弹,完全可以单轮打完就撤,对方远火和撒粉根本来不及反应,极大的载弹量和仅需4秒的准备时间,使其相较于火冰雹能造成更大的威慑力。 这两周被炸到崩溃从而载具冲脸,甚至丢核弹的不在少数。而当这些情况发生时,矢车菊的使命已经达成了,90块一台的价格,与超快的单位冷却CD使其成了名副其实的毛子神器。强烈推荐大家使用 最后提醒一下,这迫击炮完全炸不动载具,不要冒着暴露的风险去A对方装甲单位。
再推荐一个毛子真神,步兵蒸发器 自己也是两周前才发现的这东西,至始至终没见过几个队友用过,估计还有不少人不知道。 2B9矢车菊自动迫击炮,隶属于机动化步兵团,本体是不起眼的垃圾炮,满配是没啥特色120传统迫击炮,而夹在中间的就是咱们的主角,矢车菊。 单看数据,没啥特别的,就一普通82毫米迫击炮,但点开详细,会发现这玩意儿竟然是弹匣供弹的。单次连射4发炮弹,并且除了射程较近,准备和换弹竟然和其他迫击炮完全一样,6的伤害,一次4发,只有80的散布,使得这玩儿蒸发楼里的步兵比任何火炮都快多得多,甚至240的拆楼神器郁金香都比不过它。最多6台形成的弹幕使其能在4秒内蒸发楼里的任何单位,当对线的美团想要依靠步兵数量优势来进行绞肉,这玩意儿能让对面立刻破防,并且由于其4秒内就可饱和发射26枚炮弹,完全可以单轮打完就撤,对方远火和撒粉根本来不及反应,极大的载弹量和仅需4秒的准备时间,使其相较于火冰雹能造成更大的威慑力。 这两周被炸到崩溃从而载具冲脸,甚至丢核弹的不在少数。而当这些情况发生时,矢车菊的使命已经达成了,90块一台的价格,与超快的单位冷却CD使其成了名副其实的毛子神器。强烈推荐大家使用 最后提醒一下,这迫击炮完全炸不动载具,不要冒着暴露的风险去A对方装甲单位。
推荐一个毛子独占的优势单位 理性讨论,给各位同为毛子的玩家一个思路,并不是说毛子有这个就无敌了,美团依旧拥有巨大优势。 MT-LB,作为BMP可能是全游戏唯一同时拥有运兵和补给能力的地面战斗载具了,美团同样定位完全缺失,毛子独此一家。 作为运兵车,虽然皮不厚,火力也不算强大,但拥有12个步兵位,通过组合可以同时携带一队绞肉和武器班组,并能额外携带500补给。 花费最低10元改装,可获得火力加强,并拥有最重要的烟雾弹功能,当烟雾弹和补给同时存在于一台载具时,战术得到了很大的衍生。 实测车辆在烟雾中可以快速修复并补充弹药,如果携带足够补给甚至可以在非常长的时间内持续循环达到无限封烟,而美团过于依赖优秀的攻顶导弹,使其失去目标时无法强行开火,也就是说这台BMP冲进一个由标枪和陶式组成的反载具陷阱时,你甚至可以原地扎营让对方束手无策。 并且这车携带的少量补给虽然无法给炮兵和重型载具进行有效补给,但对于步兵单位却是绰绰有余,当步兵赢得绞肉或想快速撤退时,这车不仅可以打烟接走步兵,甚至可以在下个转角立刻脱战建成临时据点,并且其本身的改装也拥有不错的对步战能力,甚至对轻甲和直升机都能造成有效威胁,而且由于携带的补给有限,即使被端了也不会造成太大损失。 唯一不足是该单位被编入了支援类载具,占用有限的配额,并且只限8台。
发现一种毛子独享的优势单位 理性讨论,给各位同为毛子的玩家一个思路,并不是说毛子有这个就无敌了,美团依旧拥有巨大优势。 MT-LB,作为BMP可能是全游戏唯一同时拥有运兵和补给能力的地面战斗载具了,美团同样定位完全缺失,毛子独此一家。 作为运兵车,虽然皮不厚,火力也不算强大,但拥有12个步兵位,通过组合可以同时携带一队绞肉和武器班组,并能额外携带500补给。 花费最低10元改装,可获得火力加强,并拥有最重要的烟雾弹功能,当烟雾弹和补给同时存在于一台载具时,战术得到了很大的衍生。 实测车辆在烟雾中可以快速修复并补充弹药,如果携带足够补给甚至可以在非常长的时间内持续循环达到无限封烟,而美团过于依赖优秀的攻顶导弹,使其失去目标时无法强行开火,也就是说这台BMP冲进一个由标枪和陶式组成的反载具陷阱时,你甚至可以原地扎营让对方束手无策。 并且这车携带的少量补给虽然无法给炮兵和重型载具进行有效补给,但对于步兵单位却是绰绰有余,当步兵赢得绞肉或想快速撤退时,这车不仅可以打烟接走步兵,甚至可以在下个转角立刻脱战建成临时据点,并且其本身的改装也拥有不错的对步战能力,甚至对轻甲和直升机都能造成有效威胁,而且由于携带的补给有限,即使被端了也不会造成太大损失。 唯一不足是该单位被编入了支援类载具,占用有限的配额,并且只限8台。
美团太轮椅,娱乐卡能攻能守 入坑起一直玩毛子,两人队爬到900分就卡住了,700分以下大家都是摸索阶段,美团玩家还未系统了解自身优势,毛子玩家也不清楚自身劣势,还能打的有来有回,之后双方单位都熟了,美团的各种优势都提现了出来,饿了么想爬分真的有点难。前天转去美团玩了下,发现真轮椅,队友不抽风躺着都能赢。 毛子没有制空权,自己组了个娱乐卡发现意外好用。 首先是这个地狱火导弹车,能打天能打地,攻顶,丢点后面树丛里基本稳吃各种载具冲锋,150块钱15发弹药,还带雷达,最多4台储备,这性价比还有谁,饿了么老玩家表示馋哭了。 其次就是六台远火,全改弹道导弹。饿了么这样玩肯定被喷,因为一发都落不了地,但美团真可以,配合队友的反辐射机群,每次我齐射,大部分都能落地,谁叫毛子没制空权呢。一次齐射16发导弹,12发高爆,4发集束,只炸前中排,从头到尾蹲家门口没挪过窝,毛子急眼,各种巡航导弹突脸,小车绕后都没成,8公里的射程加全球鹰保驾,每次都有惊无险,算上美团神秘视野加成,每次齐射对面都吓到大迁移。 别急着说我只蹲后排蹭分,因为很稳,分数充裕,随之而来的就是美团垃圾海,你没看错,毛子BMP垃圾海壮观吧,但美团垃圾海起来真没毛子什么事了,M2A3 70块,比BMP贵20,但拥有掠顶导弹,这玩意什么含金量,作为老毛子玩家心里清楚的很,配合上少量M3A3以及标枪版步战车,价格没一个过百,都能和主战对线。一次出20台,量大管饱,没个轰炸或者直升机集群还真办法阻挡,但毛子没制空,所以每次为了阻挡垃圾海都得付出巨大代价,好不容易全歼,看一眼分,谁赚还真不一定,并且作为运兵车,这玩意儿冷却时间太短。
恶意PVP却毫无惩罚,曾经的斯坦顿红名极少 作为老登怀念下过去,顺便和4.0入坑的萌新介绍下曾经安全的斯坦顿。 先说结论,赏金猎人系统损坏,保卫安保站任务缺失是造成恶意PVP的罪魁祸首。 曾经的斯坦顿,当红名是要付出严重代价的,首先是完善的赏金猎人机制,这玩意正常工作时,只要出现在信号覆盖区的红名都会变成任务目标,同时可以有十人左右接受同一个猎杀任务,那时只要你三星,甚至没时间回六角湾就会看到一群白标跃迁到你身边。 其次是消失的保卫迦利亚安保站任务,以前即使黑掉了卫星,消星也是讲究运气的,因为红名进入安保站会触发一个特殊全服事件,所有玩家都会提示安保站被入侵,并可以的接受此任务,这时进入安保站会获得授权,并和警卫以及其他猎人成为临时队友(绿标显示),站内击杀一切无绿标单位都将合法化,往往红名刚插虎爪,停机坪就有船降落进来抓人了,在不断涌出的警卫和接踵而至的猎人面前,消星不再依靠实力,而是妥妥的运气。 肘击老乡你可能永远出不去监狱,过去的老乡,十个里有五个空背包,即使出货,也仅有少量的低级矿石,而作为代价的袭击罪追加的刑期远远大于那点抢到的矿石,那时候想要抢矿出狱,那得不停的往深层跑,只有在卫星无法覆盖到的深处才能合法肘击,但出货率低,质量差,远不如自己挖矿来的快,那时候的坐牢含金量很足。 单人越狱,别做梦。 越狱是个技术活,不仅要自己身手矫健,还需要有团队接应,先不谈越狱路上多少地形陷阱,哪怕你是牢大,出门还得先算上一卦,否则你越狱到一半时,赏金已经出现在了任务栏里,好不容易爬出通风管道,等着你的会是天上一架架火力全开的战机,更别提监狱附近遍地的炮塔和巡逻警卫,能成功的那都不叫越狱,叫劫狱。 看完这些,你大概会发现,过去那些喜欢pvp的玩家,与其当红名欺负弱者,更愿意当猎人猎杀红名,完善的赏金机制,让pve玩家有足够的保障。 反观现在,莫名的赏金系统,缺失的安保站事件,以及狱友迷一般的出货量是导致恶意pvp的关键。还有远在天国的举报系统,被爆船的玩家甚至不能举报犯罪。一系列骚操作不得不怀疑,CIG的屎山代码是不是已经无法修复了
关于之后各类大船的推测 只为图一乐,准了欢迎各位来夸我,歪了也可以来喷我。 海妖下半年放出重置概念,周年庆作为主角大肆宣传,为满足概念设定,船体加长至330米左右,舰船满载火力(仅航母本身武装)可正面抗衡伊德里斯(S12鱼雷除外)。接着就是一些内构片段和模拟战斗场景的访谈之类的,同期开启涨价,26年可飞,即时再次涨价,最终上线价格3000美金左右。 接下来说推测的理由 伊德里斯的上线带来了一波销量,使得CIG的报表好看很多,但秒杀脱销使得CIG意识到自己低估了玩家的狂热和购买力。作为JPG舰船,本身价值绑定官方的信誉,而伊德里斯得益于42中队成为一条符合设定且让人满意的战舰,其突然上架极大给玩家的信仰充值了一波。甚至不少对官方绝望而弃坑的老登都为此重拾了希望,因此相比起费劲心思让玩家叠叠乐,大额现金整船带来收益更加快捷直观。趁此热度,CIG重置海妖的行为就显而易见了。 小伊作为第一条正式上线的现金大船,起了一个不错的开头,远超预期的销量使得CIG对玩家的消费能力究竟有多高产生了浓厚的兴趣。之后的主力舰会依次登场,且战力更加膨胀,而随之而来的大幅涨价。当海妖涨破3000时,玩家会联想到标枪的价格,本着买到就是赚到,催发下一轮抢购热潮。你以为主力舰销量最大是可飞那时候吗?小伊之后,发布消息,引发jpg抢购会变成CIG最大的营销手段。
4.0最希望实现的几件事,封挂首当其冲 不客套了,直接说几点。 一、4.0很大程度为了验证新的经济系统能否起效,所以删了玩家库存,大家重头开始(绝对没有诱导萌新加仓的意思),但重点中的重点,挂还没管住。大家还记得之前被爆料的那个外挂工作室吗?十分钟原地变出100亿那个(防止引流,不贴店铺和头像),那家伙不仅没停止卖金,还到PTU去卖了,套了点话,店主表示自己已经发展了一堆下家,遍布国内国外,4.0还没开,已经被预订了海量游戏币,现在就在PTU验证CIG管不管,而结果,大家大概猜的到。 如果CIG没法处理这事,干脆把玩家游戏币交易系统给关了,免得白删档,新人自有老手会带,把任务系统的奖励提升,并侧重为多人团队发放更多任务奖励才是解决外挂工作室问题的可行途径,别去信啥小蓝熊了,有过网游经验的都知道,这破熊除了不封挂其他啥都封 二、添加次级重生绑定点 大家都有在船上绑复活的经历,也经历过船只被炸后丢回主城,仅有斯坦顿时,这问题影响并不大,但派罗开后,你的主城到底该绑哪就是个很现实的问题,是装备齐全,机库美观的斯坦顿?还是机库伸手不见五指,出站就被殉爆的派罗? 拥有复活能力的小船本身无法进行长距离的量子航行,所以作为舰载机只能由较大的舰船携带移动,那大船就是母舰的概念,是深空基地,而我们都知道基地一般不会直接投入战斗前线,包括CIG自身的设想也是母舰到达战场附近,潜伏起来,再出动舰载机前往战场,而目前的复活机制,你只能在舰载机和母舰中二选一,那带复活功能的舰载机就失去了作用,仅仅成了医疗平台,还只能治最低级的伤势。 再来斯坦顿前往派罗本身就有很大的时间成本,相较于每次被丢回主城,我更想战斗后在派罗的某个空间站重生,但这样操作我就必须舍弃舰船复活的便利性。这在4.0将会是一个急需解决的问题。 三、多人舰船登出 CIG解释过这个问题,答案就是没想好。个人觉得直接一个坑一个人,睡过人的坑不能睡更多人就完事了,哪需要那么复杂,上线时船还在线就在床上醒,船不在了就被丢进太空等救援,多好
手工修船指南,探讨创面与伤害的关联 修理枪在主城有卖,游戏内已经实装多年了 修理枪分双手专业修理枪和多功能工具改件 修理枪左键为刮船皮,和秃鹫类似将材料储存到弹药罐中备用。 右键又修复,将储存的船皮涂回船只受伤部位。 修理枪的修补效果不仅是视觉上的,更是直接影响舰船血量,通过喷漆,舰船可以回复到满血状态。 但需要注意,已经脱落的零件无法再生,只能去付费安装。 通过测试可得,所有武器自带固定的视觉损毁效果,同样武器攻击不同舰船表面都会出现类似的视觉效果。效果和武器尺寸成正比递增。 相较于实弹武器,激光武器的损毁视觉效果更加显著,名副其实开洞小能手。 舰船表面着弹效果的集中与否不影响维修费用,但会很大幅度影响手工维修的进度。 完整测试视频链接放这 【人工补漆舰船维修指南,修理北极星何必要掏钱-星际公民--哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F7fcf3A3&urlrefer=2709ebad7dbd298e13e254ed91a2caf2 题外话 通过对不同武器对船只外皮的损毁效果测试发现,实弹武器的着弹点都较小不明显,即使中和防御造成的影响而使用两倍伤害于激光武器的实弹,其破坏效果也远不如激光明显,而其对后勤修补造成的压力可以忽略不计,这样设计明显不合理,结合实弹描述,大概率是为了对付未来实装的装甲做准备,即实弹不仅可以击穿护盾,也可以穿透一定尺寸的装甲,击中机舱内部。而通过对比不同口径的实弹武器又可以发现尺寸过小的实弹在命中船身时造成的破坏效果非常有限,需要对同一个点位命中5-9次才能开出肉眼可见的洞,这可能意味着装甲系统虽然未上线,但其视觉效果已经实装了。而激光武器对外壳能产生明显的融毁其目的就是剥去舰船表面的装甲,让各种口径的实弹都能轻松贯穿。
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