◎水雾水雾水◎
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长周期非公平竞技pvp很容易带来一个结果:外挂正当化 很多pvp游戏比如战地虽然外挂很多,但社区对挂的态度都是零容忍 但很多类似sc的运营周期长且对战不对称的游戏,挂b却是可以堂而皇之上桌的,所谓“买挂防身,没挂玩不了”之类的言论只要玩得多都见过吧 甚至我曾习惯性地骂了一个卖挂的(对,正大光明在贴吧卖挂)结果被反过来阴阳,后来被吧友提醒才知道那很常见。 对战游戏的负面来源不是输,而是付出收益不对等,正常竞技游戏外挂造成了不对等,所以社区讨厌外挂,但如果本身就不对等严重,那外挂登堂入室也就自然而然了。 这是比外挂泛滥更悲哀的结局,外挂泛滥可以期盼官方封禁,或干脆转战主机来解决,但外挂一旦被“正当化”,那封禁再严格也没什么用了 反正我接触过的这类游戏,要么挂b天天正大光明和绿玩对线,要么pvp内容基本失去存在感,要么直接鬼服,可惜了本来还不错的游戏设计
讲真,各位真觉得校准基站风暴破坏者这些的内容是PVPVE吗 击杀npc敌人会给团队带来什么buff什么装备或给其他玩家什么debuff以获得对战上的优势吗? 击杀玩家会获得特殊增益以便更好的击杀boss吗? pvp和pve之间有什么联动吗? 没有吧。 恕我直言,这些内容就是完全按照pve流程设计的任务,只不过没有禁止玩家间互相攻击仅此而已。 cig要是真做一个阵营对垒的模式,类似ed那样的,被攻击了没人会说什么。但这种,有人想完整体验流程,有人只想乱杀,这才是矛盾所在 当然机制不禁止即可为我也不想谴责喜欢攻击别人的玩家,但请不要在骂cig的时候跳出来说pvp区域就应该pvp,这™是个锤子pvp区域,如果仅仅是能攻击别人就是pvp那整个pu都是pvp区域,地狱潜兵都™是pvp游戏。 喜欢pvp完全可以要求cig在pu里做正儿八经好玩的pvp模式,这与pve玩家的诉求并不冲突
天才设计!但凡被现代科技荼毒过的灵魂都想不出这么纯真的点子 萝卜小时候家里装电子门禁,但其实是保安大爷在看监控开关门,而且大爷眼神不太好,只认衣衫不认人
SC作为一款在星际里扮演公民的游戏就应该以星际公民为主 常常感觉自己并不是一名横跨数个星系拥有完善工业和社会秩序的帝国公民,而是一个在荒芜之地里臭捡破烂的。最大的威胁并不是太空里恶劣的环境或来自域外的异形敌人,而是身边随时可能突发神经给你一炮的“同胞”。UEE并不给予你庇护,你也不需要(或者说无法)参与UEE的生产经济活动,UEE除了重生时那一句提示外没什么存在感。 自从派罗出了后这种感觉更深了,想要高级装备?抱歉帝国提供不了,去挖坟然后杀出一条血路取回来吧。想要主力船?抱歉不卖,虽然北极星是帝国为了发动平民对抗豌豆而开发的旗舰,但是就是不卖,想要就去找那个外星人吧。 合理怀疑UEE其实早就垮台了,现在地球被巴奴人操控着,根本没有公民,全是拾荒者,派罗才是人类最后的希望
阿斯加德可以很好地塞进魔像 非主力舰里除了大力神系列外能完美停魔像的也就阿斯加德了吧(克拉克机库太矮关门会卡,除非不放起落架) 只是货舱停了个魔像后基本没什么额外空间,差不多只能放两个矿袋,相当于两倍挖矿容量,如果不嫌拥的话在船侧应该还能再塞俩,可以算是子母舰采矿这个玩法的入门船 虽然是有些为用而用,但总比运个不明所谓的坦克强吧。毕竟女武神-阿斯加德这个船形真的帅
哈基亨就不能随便找个地方躺一晚上么 偌大个库腾堡找不到个睡觉的地方。为啥这么多酒馆都不能租啊
终末地的建造里会有生活建筑么 略微云了一圈好像都是生产和战斗的建筑,要是能建造一些住人的地方就好了,有桌有床有各种生活起居用具,虽然没有实际意义但能极大增加生活感 我很喜欢玩建造游戏布置好基本基地后在最佳观光点起一个属于自己的房间,然后躺在床上透过窗户欣赏自己的建设成果 当年另一款方舟里盖的小窝镇楼
4.0的第一个版本将是单人观光玩家游览派罗最好的版本 1 工程系统未实装。尽管尚不知晓工程系统在pu里表现如何,但从CIG总是给单人玩家加限制的作风来看肯定不会让人很舒服,但好消息是跳票了,4.0的第一个版本独狼仍能毫无顾忌地驾驶大船旅行而不用担心飞一半突然哪坏了。至于为什么非得开大船,毕竟在法外之地保全自身的最好方法是成为狂徒,其次就是叠甲,大船至少能保证不被一个照面秒掉。 2 MM模式未改版。尽管这b模式饱受诟病,但至少目前对不想战斗的玩家来说还不算糟。然而最近有传闻称MM模式将迎来修改,改版后高速巡航模式下不禁用武器,这大概会对战斗体验有不小的改进,但对独狼非战斗玩家来说可能不是什么好消息,以后想跑可能还得让船体经受很长一段时间的火力,当然这只是脑测具体如何还得等看CIG怎么设计,保持悲观并拭目以待吧。 3 导弹鱼雷不再免费。很有CIG风格的一刀砍废,这件事的是是非非吧里讨论很多这里不多展开。虽然在此之前北极星鱼雷用起来像个笑话,但那是对整装整备战斗状态的主力舰才而言,独狼显然没这个条件,甚至旅行中很多时候人是不在驾驶位的,遇到鱼雷突袭基本没有反应空间。所以尽管这一刀相当抽象,但换个角度看,现在几乎不用再担心在野外无缘无故被一发S9S10大飞棍送回医院,某种程度上对单人观光来说未尝不是好事。不过CIG向来喜欢先砍成废物再慢慢补回来,随着未来系统的补全导弹应该也会重新变得廉价,大概吧。 总之,CIG的本意是坏了,但给执行好了(至少对单人玩家来说),4.0最初的几个版本我派罗会保持一段时间的和平友爱,等萝卜画的那堆饼烙完端上来才会重新变回法外之地,所以在此之前抓紧时间观光吧
官网北极星缩略图更新了,但是…… 不说你能信这是166米大船? 这大广角,缺乏比例参照的构图,奇怪的背光,主体外莫名其妙的高亮元素,哥们在央视干过吧
感觉奥德赛这概念有可能会改 因北极星拉了大跨重新关注起奥德赛,才意识到奥德赛的概念有些问题 现在奥德赛官网标的尺寸是大型,然而系统组件一水的C,和北极星一样,理论上这应该是主力级才对 不过这只是个词的事无关痛痒。主要是具体尺寸,北极星初始概念是155米,后来因为组件太大塞不下,加大变成现在的166,而奥德赛的概念长度只有140米,想要塞进C级大组件这副身躯显然有点过于娇小了。 北极星的工程舱室几乎就占了三分之一的空间,而奥德赛的概念里却只有两侧细长的两条空间是留给引擎的。尽管奥德赛的这个内构图所有空间都塞得满满当当,看着相当令人舒适,但似乎没有怎么考虑到飞船组件的位置,有些合不上现在的标准了。 所以奥德赛概念大概率会改版,而我猜测改的方向有三个。 一是直接砍组件,C级塞不下那就砍成L。这是最曹丹的结局,多少人是为了那个C级大盾买的这船,哪怕是CIG也做不出还在概念阶段的大砍这种事吧(应该? 二压缩其他舱室,好把工程舱塞进去,比如砍机库深度,缩小货舱。这个可能性感觉很大 三就是直接加大了,没什么好说,奥德赛船主最想看到的一集。
新船竖起来像个人
这就是为什么我说升降式货梯不行 只是想多运两箱省个时间,码的时候看起来没什么问题,升上去之后才发现卡住了,卡得死死的,麻了 好在清空货舱后硬拉一个箱子能给它卡回网格上,不然又一小时白干
有hxd尝试过云游戏么,摁F后动一下鼠标就跑到右下角怎么整 tx的平台,买了盘折腾了一整天好不容易把游戏下完了,加载有些慢但整体还行,延迟没什么感觉帧数也凑合,可就是摁F后鼠标会直接跳到右下角并卡在那,叫船终端也会这样,这样就完全没法玩了 有人知道怎么弄么
星际公民牢玩家现状 白了少年头,空悲切
省125刀的超值wbccu 这是不是星际公民有史来(不算涨价)打折力度“最大”的一张wbccu
量子态水星恐怖如斯
喷内构是因为洗不动的硬伤,外观这种主观的就没必要代表所有人吧 说更喜欢原设定的平滑风格很正常,或者说cig没按原设计做也没问题,但现在这种碎甲板风又不是人人都讨厌,有人喜欢这样的不是很正常么。 当然我也代表不了别人,那看个有点代表性的,昨天的北极星满意度投票,可以看到对这个外壳满意的仅次于货舱机库这俩运载能力,甚至比武备都高
CIG怎么这么偏爱灰不拉几的内饰? 说北极星是军船也就罢了,星枪不是吧 刷点白漆会死系列 还有室内灯光不想吐槽,蜡烛都比你亮 CIG这么整是不是准备卖内墙板和灯具?
byd一年过去了,萝卜我气动系统呢? 去年和MM模式一起演示的,MM倒是端上来了,气动怎么一点消息没有? 从当时现场观众的反映看大伙明显对气动的兴趣远高于mm那坨吧。为什么不同步上线,那样骂的可能还少点
既然公民可以自己造船了,那造出来的船还会带厂家商标吗 总觉得造船系统和现在的企业品牌设计有些不太融洽,我生产这些船然后拿去卖,要给厂家交专利费吗?
主力舰英仙座,堂堂登场! 原文是吧u转的cig对于银河痛失建筑模块的说明,但最下面这段话:英仙座是下一艘在制作中的RSI主力舰。 好家伙,昨天还在吧里说带C级组件的是主力舰,不到一天呢就啪啪打脸,现在是不是主力跟组件也没关系了
村里出了第二位大学生,果不其然魑魅魍魉们也按耐不住 单机游戏不需要每月上供,不需要每天打卡,不要玩家跟游戏绑定。打完一部游戏开开心心地寻找另一部才是单机玩家的常态。 但是有人想把那一套往单机社区上搅,手游圈什么风气相信各位就算没接触也有所耳闻。国产单机好不容易才有了火苗,不希望被糊上答辩炸得满天稀。 在这里呼吁大家不要着了这种拉踩串子的道。游戏厂家有义务为市场提供优质内容,而维护网络环境就是我们每一个人的责任
入坑这么久一直没理解“舰队”究极是什么样的存在 这游戏目前,以及可预见的未来都看不到任何与舰队或公会有关的机制玩法,所谓舰队似乎只是玩家组织在一起进行游戏活动的形式。 那不就是大号游戏群么? 为什么某些舰队会对成员去留那么忌惮?我今天和朋友一起玩游戏,明天他和他的朋友玩,难道后天我们就不能再组队了? 大学社团都可以一次性加好几个,为什么某些舰队会要求成员忠诚? 他们凭什么要求忠诚?
请问MOD排序会不会影响生效呀,加了好几个mod但好像没效果 主要是mes的几个mod,我看B站的视频up用了后会在地上生成飞船残骸,但我逛了几十公里都没见到一个 还有EEM,看介绍是加强了探索内容,但出了开局迫降舱变成小车外完全找不到额外的东西,是我哪儿搞错了么 还有空气动力mod,加了后飞起来好像是有些空气影响,但我要怎么造升力机翼呢?找不到相关的模块,难道是普通方块攒一对翅膀出来?
玩着玩着突然告诉我死胎分娩……但是基地没人怀孕啊 家里就一个米粒拉和一个AI凝胶,不是姐姐你谁?
请问米莉拉与sos的问题,这个种族有没有自己的舱外活动服呢? 小天使很合XP,打算用她开一开船,但进去后傻眼了 请问米粒拉后期有没有自己的舱外服呢?有的话我就先下地发展好了 没有的话,有没有啥办法能强行给种族特有的装备加EVA功能?
请问疾病有办法主动感染吗 弹出小人感染疾病,正想着治呢,仔细一看这什么天降buff,负面效果就只是疼痛,有什么办法能让我的受虐狂小人染上这个病吗
救护车×通用医疗模块√ 虚假的模块化:舰船特制,更换必须返厂,无法脱离船体使用 真正的模块化:只要空间够就能上,何时何地即插即用,完全自主独立运行 以后船只评测要加一条:能不能塞大熊座
给带医疗的大船加一个远程医疗链接怎么样 就是在一定范围内能给角色提供远程治疗的机制,各种rpg游戏都很常见,我觉得未来医疗平衡与其给小船加复活限制不如给大船加功能。 绑定后只要满足一定条件(比如一段时间不受伤)就能自动把血量回上来。就相当于呼吸回血了。 当然了只能回血不能回饥渴,不然饮食系统失去意义。 也许可以治疗一些伤势,不过时间会更长条件会更多。 甚至可以在被击倒后远程把你拉起来。 非专业医疗船只能绑定与载额相等的人数,并且必须组队。医疗船没有这些限制。 远程增益不是免费的,需要准备一些消耗品,消耗品需要占货舱空间,这也能进一步体现大船的优势。 此外,不单单是医疗,其他类型的船也应该可以提供buff,比如跑步速度,换弹时间,扫描冷却之类的,盘活一些目前看起来非常多余抽象的船种(说你呢运兵),也能减少人与船的割裂感,增加玩家打fps的积极性和可操作空间
新的环形菜单确实舒服多了 以前想选个复选项总得挪半天视角,特别是穿的厚重一点时还会各种卡视角选不到。 而且再也不用在床上找半天登出键了,这点我很喜欢 另外不知道大伙注意到没有,这个环形选单有类似一些制作软件的热盒菜单那种设定,就是不用等菜单完全弹出,只要记住了位置就可以快速滑鼠标触发功能。不过F+右键操作起来还是有些不流畅,希望能加一个按键一键打开菜单。
舰队周萝卜把宙斯和大福瑞从裤裆里掏出来的可能性有多大 毕竟几周前宙斯就在“美化”了,理论上也该做好了。 而大福瑞虽然目前半点消息没有,但我记得去年舰队周的小福瑞也是冷不丁出来的,作为同厂姊妹会不会也在今年突然冒出来与玩家见面呢
如果加入入狱后强制赔款的机制,会不会制约一些恶意搞事呢 一个红名玩家如果入狱,无论是被捕还是自首,都会强制从他的账户上划一笔钱转之前被他打过的玩家。 当然只有指控过他的人才能获得赔款,以免影响正常pvp活动。 时间是上一次出狱到现在,也就是说无法逃避,只要被指控,就必须赔偿。 赔偿数目以被击毁的载具类型而定,比如大船>小船,民用船>军用船。也可以把运载货物的价值加入衡量。 赔款无下限,那怕0auec也会继续扣,设定上可以是UEE或什么保险机构代付,会作为债务加到他头上,之后挣到的auec都会用来还钱,直到还清。 甚至还可以加利息 这样一来海盗才会会变成一种真正的高风险职业,如果抢到的货物不能抵消赔款,那就是负收益,发起攻击前需要衡量价值。 配合这套机制可以让保险也要钱,几块钱象征性收点就行,让那些神经病玩家最终不仅修不了船补不了弹药,连交船都叫不出来,相当于软性封号了
难道CIG在墙里也放了一个快递柜? 红箱子放进去就退出来拒收,想着先把其他俩放进去试试吧,放完后快递柜彻底打不开了 看目标点在墙里,一开始还以为只是显示错误,原来真是我放错快递柜啊 很显然,萝卜是霍格沃兹毕业的
话说cig有给出过现阶段各型号机库的具体长宽高数据么 据说下版本个人机库大小是按拥有的船来的,但我号里只有小船,想看看有没有必要在3.23到来前升一个大船备着。但ccu链不完美怕升完后舰队周背刺,如果有具体数据就能有个直观点的参考来考虑要不要大机库了
突然想到一个0元种子叠船的骚操作,不知道可不可行 已知0元种子不可融,叠船没有后悔药 而礼物ccu可被找回,但具体找回机制我不清楚没遇到过,网上找到的信息有扣信用点也有直接拆船,后面的ccu变回信用点的 如果是后一种,那是不是可以这样,叠船的第一个ccu用小号买,其余的照常叠,等有一天发现这船实在不爱了,就上小号把那个ccu找回来,变相实现融船呢
下版本的个人机库会支持玩家上下线吗 虽然城市公寓清新整洁,但这个机库才是我们真正意义上的家啊 (好吧,主要是主城坐地铁实在烦,要是能直接在机库里上下线就好了 萝卜甚至可以买上下线的床 还有家具和墙板,让玩家在机库里搭出一个小卧室
MM模式是真实性对游戏性的妥协,那么那么,第三人称UI有没有可能 第三人称UI有没有可能也妥协一下 不用太多,给显示个拖拽线就好了,如果可以的话速度姿态和速度矢量标也显示出来就更好了,平时战斗干活还是第一人称,但单纯飞行的时候可以切第三人称。 现在纯净状态下虽然也能飞,但低空或穿越楼群的时候提心吊胆的,要是有点ui让我们更方便的第三人称飞行就好了。 毕竟这游戏买船的人我敢说一半是把外形作为首要考虑的吧,而且不少船的外观都有很不错变形设计,而能欣赏到这些设计的几乎只有坐在飞船上的人,让玩家因第一人称而忽略的话就太可惜了
突然意识到下版本会调整所有船的操控,会不会顺便砍大力神一大刀 毕竟其他同类游戏里的运输单位都是笨拙沉重的代表,而c2作为目前载货量最大,且未来很长一段时间内都是纸面载货量最大的船,却有着比肩重战的机动性这确实有点奇怪。似乎cig的数值策划只在乎战斗平衡,对c2这种货运船不看一眼,但下版本m模式,以及不会太遥远的气动系统肯定要把所有船过一遍,那是不是意味着大力神的机动性岌岌可危了 无论如何建议各位大力神船长做好心理准备
欸这不之前光灯节活动的官网背景吗 竟然真是在开放宇宙里做的个场景,而且还一直留着到没删。就是位置太阴间了叭
北极星今年上真的没问题吗 明明前几天还说明年上,结果这周突然改口今年上了,别到时候捞完最后这一波就跑路啊
无奖精彩,明年上半年要更新的6艘载具会是什么 搜先排除北极星
预言(xiacai),传说中的新外星新手船将会是隐身船 明年的焦点无疑是派罗,作为无治安混乱星系,不用猜也能知道届时将会明抢暗炮纷扰难停,那里是法外狂徒与赏金猎人的乐园,守法公民应该避而远之。 但话虽如此,派罗壮丽新奇的风景也必将吸引一大批憋疯了了的斯坦顿薯条前去游览观光,但要在一群魑魅魍魉眼皮底下安全溜走,最好的选择必然是隐身。但现有的隐身船都是战斗机,并不太适合旅行,一款拥有完整生活空间,可以在任何地方歇脚,并且价格合适的隐身飞船将是新手与散人迫切需要的东西。 想必那群希安奸商一定是为了抓住这个机会,才在此时将这一雪中之碳推举出来吧 至于辣么宽大的正面投影如何做到隐身?噢,外星黑科技不用考虑那么多
星灵还没有输,只要新的气动系统发起进攻,一切都会好起来的 这两天吧里星灵都快输麻了,但公民控还有个大饼而且就快出炉了,以后飞船的气动外形也会对大气内飞行产生影响,星灵那对贼拉占地方的大翅膀,将不再只是装饰
飞船牵引咋还不实装呀,我要把打捞残骸一个一个拖到垃圾场口牙 话说SRV是不是也能算一种小航母,舰载机星座
你们说 北极星有没有出非战斗变体的可能性 话说 北极星有没有出非战斗变体的可能性 北极星的壳子是真的漂亮,越看越喜欢。但作为独狼玩家,除非萝卜突发善心给驾驶员鱼雷控制权否则那几发S10小极光和楞大的鱼雷舱室就是个摆设,而且这前置全景大舰桥总让人觉得相比于置身炮林弹雨的前线,在对视野需求更大的未知的域外行星更适合她。 那么北极星有出变体的可行性吗?比如把鱼雷舱换成探索的制图室,或货舱,或车库,或直接上可更换的模块,狠狠被刺一波银河
话说cig有换飞船的播报语音的饼吗 非常喜欢rsi的船,每次起降和跃迁的时候的语言虽然不难听,但配合船身上大大的roberts贴标总让我脑海中不自觉地浮现出萝卜的脸,仿佛萝卜本人在我耳边亲自播报,感觉非常奇怪 为何sc不学隔壁ed卖播报语音呢,我想要小姐姐的声音口牙
请问这是什么情况,为啥会有赏金目标是中立船 雷达显示是白色,打上去还会提示check fire,但目标框框就套在他身上,我就不管强行打炸了,结果瞬间三星好公民…… 还以为是啥细节我搞错了,但事后查看历史节录好像没啥问题啊,就是要我干这个叫masaki的家伙啊,发布人也是十字军而不是什么奇怪的组织,这还能有碰瓷的吗
还有多少人依然认为星空不做大气内飞行是因为飞船设计不适合? 这是去年陶德吹牛那次的演示,看看咱可爱的飞船在做什么。虽然也只是动画,但至少说明星空在一开始的设定中飞船就不存在不能近地表飞行这一回事
服了,明明建了停机坪,飞船愣是不肯停上去 难道叫我背着几百公斤的货跑过去吗?
不管怎么说,这游戏的飞船造型设计确实很棒 新亚落地后第一时间查看出售的飞船,看得七星鱼了。 好可惜呀,这要是都能开着到处旅行该多好哇
这飞船操控有点难蚌,哪位大聪明设计的 上了太空后发现AD是滚筒QE是其他操作,以为是类似无人深空那样只有前后双向机动,心想B社可能是想简化操作吧也就忍忍凑合玩算了了,结果发现我错了,星空的飞船是有上下左右平移的,但必须摁住空格,让WSAD变成平移,也就是说,当你想平移的时候,就无法做滚筒和加减速,反过来就无法平移 这有什么意义啊?哪有这样自断一腿的飞行控制啊。 市面上其他太空游戏经典的六向机动操作B社是一点不参考,愣是自己做了个莫名其妙的系统用起来别扭死了 还有分配电源的操作也太反人类了吧,你得摁住alt,然后左右选择项目,再上下调整电量,关键是,当电源分配完了后,你得亲自把其他项目的电量降下来,才能给需要的项目加上,这一套操作下来早炸八百回了。 我真不理解,这玩意又不是B社首创,明明其他游戏有了非常成熟好用的解决方案,为啥不参考一下啊,全抄都比这样强啊
我有个想法不知当讲不当讲,双衍主线能把地穴ban了么…… 虽然我知道在一款玩战甲的游戏里想去掉战甲内容很诡异,但实际体验下来,地穴部分真的很拖节奏,漂泊者那套船新战斗模式虽然不能说特别好,但至少打起来还算过得去,每次用漂泊者砍完怪任务叫我去地穴的时候,就有种上一秒还在玩俄罗斯方块下一秒就要去打魂斗罗的感觉,实在很割裂。 包括九重天也是,飞船开得好好的,非要把我赶下船去。有相同想法的一定不止我一个,不然以前面纱也不会那么热门。 。 想说DE既然想出新玩法那就好好让人玩新的不行么,这样跳来跳去是真的难受
罐头大厂加入比赛,留给CI寄的时间不多啦 育碧的星球大战演示,完整展示了从陆地登上飞船并坐到驾驶位上起飞的过程,虽然并没有展示完整内部空间,但这意味着大厂开始做有载具内构的游戏了,萝卜的遮羞布恐越来越短
请问一下挖矿的问题,有指挥舰加成下,冲锋者和八枪鹏鲲哪个好? 小号快把指挥舰技能挂出来了,但又听说单人挖矿小鱼不如小麦,但技能挂都挂了不用可惜,小鱼那板砖外形也挺带感的,就想着不如大号也加进来偶尔挖挖,但大号挂的都是战斗相关技能,驳船要求太高了上不了,所以想问下是冲锋者好点,还是鹏鲲好点?或者T2勘探护卫?
话说都在说看a号对新人体验不好,那能不能加一个体验舰船的机制 就是只能开一两个小时的船,到点了自动解体,这样新人不就也能感受到巡洋的极致火力了吗 体验船可以技能达标后免费发放,四族t1船选一个 或干脆加入制造,成本控制在成品船的十分之一,任何玩家都可以体验且不止体验一次,因为体验船是消耗品所以某种程度也能带一带市场 当然体验船得加一些限制,比如受到来自玩家的伤害加倍,低安00受益降低等等
没下完就能游戏,请问这没问题么 之前玩了会儿国服,想来欧服试试,下载很慢我就关了重开加速器试试,结果重开后进度条半天没动,就点了开始,竟然直接进去了……
久闻大名想入坑,但这么多个服该咋选 主要是休闲玩家,大概不考虑社交(当然必要的话也不排斥就是啦),更倾向于打pve,氪金只要不太离谱就能接受,请问去哪边好些?
地面CZ的一个奇怪bug,旗子在屋里,但门锁了 ai在门口干瞪眼,没人占点打了半个小时多才打完,结算一千多万
请问奥德赛的data材料只能拿现成的不能换么 想升级套装,但最后拿几个材料酒吧哪没得换
这是整个设施埋入地下了么 自动对接半天对不上,于是关了手动找地方降落,下船一看好家伙
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