【学习贴】论如何修改【学习能力】又不会太超模
英雄无敌3吧
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吧务
level 11
【学习能力】是公认的弱技,常年和鹰眼竞争最弱技能,如何修改又不让其过于超模。
首先对比一下各版本【学习能力】的区别
【原版】:增加15%经验获得。10级后,英雄升级所需经验大约是上一级升级所需经验的120%,15%导致其为纯废技。
【WoG】:
【学习I】每次升级50%几率额外+1随机属性。不追溯过往,越早升级越好。
【学习II】每天获得300经验。超大图副将蹲城神技,英雄升级到10级需要14700经验,也就是2个月。
【HoTA】:无变化
【H4】:查无此技能。
【H567】:比较复杂,大致分为两类
【启蒙】:增加15%经验。5代额外每2级+1随机属性,追溯过往,后期神技,67砍掉了。
【导师】:拥有该技能的高等级英雄,把遇到的我方低等级英雄的经验变为高等级英雄当前英雄的15%。5代25%,6代50%。养副将神技能,20+高等级英雄就能瞬间养成10级副将。
【个人意见】:
可以额外增加一个效果,当前地图限定等级时,【英雄最大等级】可以+【学习能力等级】。
举例说明,战役地图限定【英雄最大等级】是【12级】,满【学习能力】则是【15级】。
优点在于:可以在战役中勉强有点用,主力满技能前抵消学了【学习能力】少一个【技能格】的缺点;同时,随机图和对战中依然是废技能,不影响现在的战力平衡[滑稽]
2024年12月18日 08点12分 1
level 6
这个技能也有讨论的必要🤣讨论到过年也不会有人用 哪怕废如鹰眼 也有可能偷个闪电失明 这技能能干啥
2024年12月18日 10点12分 2
因为一直到7代,学习能力依然存在,说明开发人员换了这么多茬,大家都认为学习能力有存在的必要[滑稽]
2024年12月18日 10点12分
@涟漪_无风带 有没有可能是预算不足,没有精力调整这个技能了,只能萧规曹随[滑稽]
2024年12月19日 05点12分
@⭐之火可以 567调整挺多的吧[小乖]
2024年12月19日 05点12分
level 11
初级学习能力(附加):进攻术 防御术 箭术 后勤学 智力 魔力 招魂术 抵抗力(干扰术) 理财术 航海术数值增加5%
中级学习能力(附加):进攻术 防御术 箭术 后勤学 智力 魔力 招魂术 抵抗力(干扰术) 理财术 航海术数值增加10%
高级学习能力(附加):进攻术 防御术 箭术 后勤学 智力 魔力 招魂术 抵抗力(干扰术) 理财术 航海术数值增加15%
2024年12月18日 10点12分 3
[喷]
2024年12月18日 10点12分
你这个增加是乘法还是加法?乘法的话没啥卵用,加法的话就太超模了。
2024年12月21日 09点12分
level 9
简单啊,加个遗忘功能
2024年12月18日 10点12分 4
[狂汗]
2024年12月18日 10点12分
加了遗忘功能后我最想遗忘的就是学习能力。[滑稽]
2024年12月21日 09点12分
@橙汁拌二锅头 你居然想保留鹰眼[滑稽]
2024年12月21日 10点12分
level 1
改成英5启蒙那种就好了
2024年12月18日 10点12分 5
又太强了,67直接砍了,放3代更是夸张了,想当于12级就6点属性了
2024年12月19日 05点12分
level 10
四围增加1/2/3,20级学习能力特相当于额外多戴一个尿壶
2024年12月18日 10点12分 6
12点属性,有点太强了吧
2024年12月19日 05点12分
@涟漪_无风带 高级智力后期相当于好几十点属性
2024年12月19日 05点12分
@涟漪_无风带 而且指数是有上限的,智力相当于上限翻倍
2024年12月19日 06点12分
@博丽灵春 除了BT图,知识的边际效应比攻防力更明显,2回城4跳1减1加,智力最强势的时期差不多是蓝量100之前,这么计算的话,原版相当于5点知识,hota相当于3点知识[滑稽]
2024年12月19日 06点12分
level 6
数值不变,改成获取的经验可以转移给其他英雄
2024年12月18日 10点12分 7
那机制太复杂了吧,如果是战役带到下一关咋算
2024年12月19日 05点12分
level 11
我最喜欢wog的改法,概率加额外属性很有刮刮乐的快感[吐舌]
2024年12月18日 11点12分 8
总是忍不住SL,太累了[惊哭]
2024年12月19日 05点12分
level 11
567代和wog的都不错,随机增加属性更有意思,也比较个性化,虽然3代最好玩,技能设置确实很拉
2024年12月18日 11点12分 9
3代设计的比较保守
2024年12月19日 05点12分
level 1
可以把经验传授给别的英雄。[阴险]
2024年12月18日 11点12分 10
15%?
2024年12月19日 05点12分
level 11
不占技能树格子的话可以
2024年12月18日 12点12分 11
那有点怪怪的啊
2024年12月19日 05点12分
level 12
像五代那样缝合个启蒙效果就行了[滑稽]毕竟就结论来说,占一个坑能提供不低于6点的指数加成就已经属于强度优秀的技能了[滑稽]
常规发展图后期20多级对应个10多点随机指数,跟职业成长挂钩,总的来说强度不错,但毕竟像五代启蒙那样,三个等级对应是每4/3/2个英雄等级提供一点随机指数,也就是说这玩意发力不会特别快,强度不至于达到超模的水准[滑稽]什么?你说BT图?这玩意取决于作者的地图设计思路,技能和魔法的强度作者说了算[滑稽][滑稽]
2024年12月18日 12点12分 12
你忘了还有学习特吧[滑稽]
2024年12月19日 05点12分
@涟漪_无风带 我记得五代貌似没有学习特这个特长来着[滑稽]
2024年12月19日 12点12分
@-塞拉菲姆- 其实只有hota有学习特[滑稽]
2024年12月21日 09点12分
level 1
初级双倍经验,中级四倍,高级八倍,你看看还有人谁说它烂。[滑稽]
2024年12月18日 14点12分 13
[喷]
2024年12月19日 05点12分
level 13
高级时可以自己决定属性点分配在哪,中级以后访问野外加属性建筑时可以花钱加属性,比如+1攻的可以花一千块+1防,+2攻的可以花2000块加2防[吐舌],高级时花钱减少。图书馆额外加1全属性。
2024年12月18日 14点12分 14
那大图或者战役太强了,至少多了十几点属性
2024年12月19日 05点12分
level 1
保有原效果,学到高级的时候可以指定替换成一个初级技能
2024年12月18日 15点12分 15
直接删了不更省心[滑稽]
2024年12月19日 05点12分
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