关于官方管理器下各种Mod的选择
博德之门3吧
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level 7
最近刚入坑博德之门3,由于以前玩Weidu博德三部曲、神界原罪系列、开拓者系列都有打Mod的习惯,自然博德3的Mod也不能少。但最近几个月N网又上不去了,无奈之下只能退而求其次的使用官方管理器里的Mod,鉴于可能还是有和我一样刚接触博德3,不会或不能打N网Mod(比如家用机玩家),且还有点强迫症,对于“第三方Mod”、黄叹号有点敏感的博德3新人。我以个人的经验,给和我一样的新人们推荐点官方Mod,并加以简单声明,供大家参考借鉴。
特别声明:该总结中的大多Mod,是在B站UP主“彼时年少旭”和3DM论坛博德3板块的“3dm_13307102”楼主提供的资源和介绍基础上总结的,故特此感谢两位大佬提供的总结和资源。
下面是我的个人Mod列表
2024年12月16日 19点12分 1
level 7
第一类:对游戏很有帮助,纯中文或不涉及语言、不为第三方的的各类Mod
(1)ImpUI (ImprovedUI):基底Mod,很多Mod的前置条件,必须下。
(2)Better系列,大多为提供更好的界面,基本都是必下的,该系列包括:
<1>Better Character and Party Panel:更好的角色和队伍界面。
<2>Better Combat Log 2:更好的战斗日志。
<3>Better Hotbar [Vova's Edition]:更好的快捷栏。
<4>Better Map:更好的小地图。
<5>Better Target Info:更好的目标信息。
<6>Better Tooltips:更好的道具提示。
<7>Better Topbar:更好的战斗顶部栏。
(3)Infinite系列,将各种消耗品改为无限,有点轻微作弊,但其实和你反复零元购效果差不多。还是用这个吧,简单直接,省了你零元购的时间,该系列包括:
<1>Infinite Alchemy Components:无限炼金材料。
<2>Infinite Arrows:无限箭矢。
<3>Infinite Coatings:无限毒药。
<4>Infinite Elixirs:无限灵药。
<5>Infinite Potions:无限药水。
<6>Infinite Scrolls:无限卷轴。
注意:貌似有的物品需要从快捷栏使用才不会被消耗,如果直接从物品栏使用,比如从物品栏选择投掷药水,那药水还是会减少。
(4)UnlockLevelCurve系列,这个系列是以将人物等级上限由12级增加到20级的Mod为核心,及为其配套的几个Mod,该系列包括:
<1>UnlockLevelCurve - Level 13-20 | Patch 7:系列核心,将原版12级的等级上限上改为20级上限,大大增强了人物强度及构筑空间,个人建议体验完原版一周目后,从二周目开始或者干脆一周目就直接必打的Mod。
<2>UnlockLevelCurve Patch:XP NewScale:将打了核心Mod后的升级经验进行曲线调整,以便支撑你游戏内能升到20级,否则将级别上限调为20级,但升级所需经验不改的话,游戏内的经验总值无法支撑你升到20级,核心Mod也就失去意义了。
<3>UnlockLevelCurve Patch:XP x 0.75:同上,只不过这个是直接将升级所需经验调整为原版的0.75倍,更加直接。
<4>UnlockLevelCurve Patch:XP x 0.5:同上,只不过这个是将升级所需经验直接减半,使你升级速度更快。
<5>UnlockLevelCurve Patch:XP Instant:同上,不过升级仅需1点经验,这个就算了吧,太过份了。
注意:除了核心Mod,剩下的几个配套经验值的,选一个打就好,多打的话没试过,不知道会有什么后果。
(5)XP系列,提升获取经验值倍率的Mod,不打20级Mod的话,靠这个也可以快速升级。
<1>DoubleXP:双倍经验获取,个人感觉这个强度是最合适的。
<2>Triple XP:三倍经验获取。
<3>5xXP:五倍经验获取。
注意:还有一些将经验获取提高100倍,甚至1000倍的Mod,但那些主要是为了匹配有个260级等级上限的Mod,我觉得有点太过份了,就不考虑260级和其配套的那些了。
(6)Feat Level系列:升级获得专长系列,分好几种情况,该系列包括:
<1>Level UP - Gain a Feat on Every Level UP:每次升级获得1个专长。
<2>FeatOnEvenLevels:每升级到偶数级别获得1个专长,战士7级和游荡者11级分别获得额外专长,不支持13-20级等级上限Mod
<3>Spell Slot x 2 and Feats Every Level:两倍法术位,每级1个专长,似乎不支持13-20级等级上限Mod。
<4>Spell Slot x 2 and Feats Every 2 Levels:两倍法术位,每两级1个专长,似乎不支持13-20级等级上限Mod。
<5>Spell Slot x 4 and Feats Every Level:四倍法术位,每级1个专长,似乎不支持13-20级等级上限Mod。
<6>Spell Slot x 4 and Feats Every 2 Levels:四倍法术位,每两级1个专长,似乎不支持13-20级等级上限Mod。
注意:如果要匹配20级等级上限Mod的话,那似乎没得选择,只有每级1个专长那个能支持,但博德之门3高价值的专长不多,不打增加新专长的Mod,每级1个专长实际是严重溢出的;如果是不打20级等级上限Mod的话,每级或每2级获取其实都可以,我个人比较推荐那个单纯偶数级获得专长的Mod和2倍法术位每两级获得1专长的这俩Mod,其它的不推荐。
(7)对话系列,主要是提供一些对话和好感度相关的信息和功能,该系列包括:
<1>Always Show Approvals:显示对话对队友好感度的影响
<2>Approval_NG:不降低队友及NPC好感度,但对话引发的强制性剧情不受影响,另外偷窃也不受这个Mod功能的保护。
<3>OIOPrime - DCs,Approvals,and Flags in Dialogues:可以预览一些对话选项的结果(似乎是以图表代替)。
注意:总体来说对话系列都是挺好的Mod,但感觉根据结果去选择对话,有些倒果为因。个人建议还是慎用,我觉得只打不降好感度Mod即可,另外两个不打。这样根据自己的感觉选择对话,也不需要担心掉队友好感度,似乎更好一些。另外,对话Mod也会有一些不明所以的符号和英文后缀,不知道具体是哪个造成的,介意的可以不打这个系列。
(8)Hip Sheathing系列,改变一些单手武器的收纳位置,由背部改为胯部;个人喜好问题,没什么大用,其中长剑的建议不打,因为长剑的模型太长,收纳在胯部有些违和,还是收在背部更合适,该系列包括:
<1>Hip Sheathing:Shortswords:短剑。
<2>Hip Sheathing:Scimitar:弯刀。
<3>Hip Sheathing:Mace:硬头锤。
<4>Hip Sheathing:Sickle:镰刀。
<5>Hip Sheathing:Longsword:长剑,这个不太建议打。
注意:这个系列的Mod有两个作者,其中作者为pkheartbreak的那两个我没打,因为看翻译这个作者的Mod还没完全过审核(但其实我觉得无所谓,既然已经上官方了,肯定是通过了的)。
(9)Battle Master Fast Precision Attack:提高战士战斗大师副职的一些动作速度,减少动画时间。
(10)Barbarian Strength-Based Defense:将野蛮人无甲状态下,由敏捷提供的护甲加成更改为由力量提供,避免想玩无甲的野蛮人还要强制点敏捷的尴尬,这个Mod有少量英文后缀,介意可以不下。
2024年12月16日 20点12分 2
每次增加专长正常,但法术位只增加显示数字,实际位没变化怎么回事啊[惊哭]
2025年02月19日 17点02分
@浮游1066 expansion是啥mod啊,N网好像也没看到?
2025年08月24日 17点08分
@浮游1066 肯定是N的Mod质量高,但N网总抽疯,我都好久上不去了,没办法只能退而求其次用官方的。另外就是家用机玩家应该打不了N网Mod吧,也可以参考一下。
2025年01月13日 07点01分
其实还是用用N网好,官方mod管理器不能接入SE,少了很多好mod。像开头这几个调等级上限、调专长、调经验值的mod,一个Expansion就秒了,而且还附带了可选5e扩展中的职业选项。Diz大佬做的5e法术也比现在官方mod管理器里有人在做的5eSpells:WIP质量高得多
2025年01月13日 03点01分
level 7
(11)Bigger Potion Throw Explosion:可投掷物品的效果或爆炸范围加倍,有点作弊。
(12)Carry_Weight_Extra:100倍负重,玩箱子砸人和背一堆炸药桶布局的话都属于严重作弊,我建议你克制。
(13)Cheat Guidance:强化神导术,这个感觉有点滥强,体验感并不好;个人觉得神导术仅改为持续到长休就可以了,官方管理器里也确实有一个这样的Mod,但那个Mod虽然显示有中文,但还是会使神导术说明变成英文,使用起来很违和,让人蛋疼;反正介意滥强不介意英文的玩家可以选“Long Lasting Guidance”这个;而介意英文不介意滥强的话那就选这个吧,毕竟神导术主要还是过检定用,滥强就滥强点吧;另外,这个Mod还有个Plus版本,千万不要打,不然一个神导术就无敌了,毫无游戏体验。个人还是希望将来有哪位大神能提供一个神导术仅改为持续到长休的官方Mod就好了。
(14)Class &;Race Deity Options:为所有人物添加可选择的信仰神祇,全中文的,没什么实际作用,但可以丰富人设,不过为起源队友选择神祇最好还是符合其背景,比如盖尔可以信密斯特拉、邪念可以信巴尔什么的,要不多少有点违和感。
(15)Clear Map:去除小地图上的网格线,并可以调整小地图大小和位置等。
(16)CPCCE:在野外可以拿取营地箱子中的物品,不打负重Mod的话还是很有用的。
(17)D20 Initiative:真20面先攻骰,这个是增加难度的,原版的先攻是4面骰,你点了警觉专长就基本必定先手,过于限制专长选择。而这个Mod将先攻改回标准的20面骰,警觉还是有用,但没有那么变态了;相应的,构筑也就要考虑更多东西了,比如被敌人先手情况下,人物的生存能力等等。
(18)Damage Preview 2:预览伤害,更好的估算伤害结果。
(19)Do Not Eat Owlbear Egg:枭熊蛋不再成为营地补给,避免你误食枭熊蛋。
(20)Dynamic Sidebar:更好的BUFF显示,让人物头像旁的BUFF不再是一大长串儿。
(21)Extra Mithral Ore:更多的秘银矿石,额外提供4块儿秘银矿石,正好够秘银系列装备每样儿一个。
(22)Fast Digging:更快的挖掘速度,稍微节省点时间。
(23)Friends spell without getting angry:让交友术结束后不再造成敌对行为,对过剧情很有帮助,但如果打了前边那个神导术Mod,这个打不打其实无所谓了就;相对的,如果觉得神导术那个太滥强,但又想让过剧情有保障的话,也可以用这个而不打神导术Mod,不过总感觉这个没有神导术那个泛用性高。还是希望能有大神将来提供一个神导术仅持续到长休的中文Mod就好了。
(24)Haunted One Tav:塔夫可选择邪念背景,并获得符合邪念背景的激励点,但不会获得邪念剧情;其实没啥用,不玩邪念的话估计没人会选邪念背景吧?主要是用这个可以补当前11个背景缺的那1个位置,凑满三排,让强迫症很舒服。
(25)Inspiration Cap 99:激励点上限变为99,觉得有点过份可以改打Inspiration Cap 8,这个是8点的;但我觉得激励点主要还是为了过检定和做早操,多存点其实没什么所谓,还是多多益善的好。
(26)Less Annoying Bloodlust:减少嗜血灵药的特效效果,节省机能挺好的,有的人也不喜欢各种耀眼的特效。
(27)Mod Manager Fixes And Tweaks:似乎是修复了一些Mod管理器的小问题,同时改变了管理器的界面,不知道有什么实际用处,不过我还是安装了。
(28)More Ability Score instead Feat:专长Mod,将原版专长中的“属性提升”提供的2点属性点增加为3点,好处是如果打了多获取专长类的Mod,那点一次这个加3点属性,点两次加6点,无论你初始属性是单数还是双数,都可以靠这个补成双数,个人很推荐。
(29)Myshka Comes To Camp:猫来营地,可以招揽猫咪米什卡来营地,营地宠物当然是多多益善啦。
(30)One-Key-All-Buff:给牧师提供一个1环法术,能实现一键早操,图标稍微有点违和,不过确实很方便。但这个也多少有点滥强,主要是学了这个法术,就算说明里的法术牧师不会,也可以拿来做早操,节省了队里法系职业大量的法术位。
(31)Origin Characters Dice Set:起源角色(除邪念外)骰子外观套装,每个角色都有独特的骰子外观。
(32)PolyamoryFixes:多角色恋爱,可以脚踏好几只船,你懂得。
(33)Persuasive Lost Voices Amulet:为亡者之语护符(死者对话那个)增加智力加成的游说加值。
(34)Trade With Anyone:可以和任何人交易,但似乎不像介绍的那样,可以交易任何物品,比如塞夫洛的手套、焰拳队长的双手剑就交易不了,不知道是不是和加载顺序有关,不过依然还是很有用的Mod。
(35)Ulitharid - Playable Mind Flayer's Race:新增夺心魔种族,这个建议不要从官方管理器里下,而是去3DM论坛,找到由3dm_13307102于2024年12月04日在博德之门3板块发布的关于Mod整合的那个帖子里去下载,然后把这个Mod择出来,复制到本地C盘Mod文件夹里。进入游戏后,千万不要更新这个Mod,因为官方Mod是最新版的,至少现阶段还没有中文。而3dm_13307102大佬提供的,则是之前的版本,是完全汉化的,而且这个不是第三方,游戏内不显示第三方Mod的黄叹号,对强迫症很友好。但因为目前不能更新成最新版,没有黄叹号却有个蓝箭头,但至少之前这个Mod就是全中文版本的,大概率日后还是会出全汉化版的,到时再更新即可,完美~~~
注意:官方管理器里还有一个寇涛鱼人的新增种族Mod(Kuo-Toa Playable Race),但这个不推荐,虽然显示也有中文,但这个中文汉化不完全,大部分描述都没有汉化。而且是伪新种族,进游戏看到本质其实还是人类,而且模型穿模严重。比夺心魔这个Mod差飞了,夺心魔这个是真正的夺心魔种族,而且模型、特效都很完美,还是官方模组,再加上用这个补11个种族缺的那1个位置,凑满三排让强迫症非常舒服。
(36)Visible Shield:持有盾牌的话,当武器收纳时,不再隐藏盾牌,改变收纳外观的Mod,个人觉得挺好。
(37)Weightless Consumables:让很多消耗品不再有重量,主要是为了减轻金币的重量,打了100倍负重的话,这个打不打其实无所谓。
(38)哈利波特的死亡圣器:提供六件哈利波特电影中的装备,都是在第一章出现,个人觉得这些装备都不算特别超模,而且数量有限,又是全中文的,建议打上。
2024年12月16日 20点12分 3
论坛上的夺心魔mod找不到了大佬,请问它在官方的mod管理器里叫什么呢
2025年07月01日 14点07分
@爱Derek520 哈哈,是呢,夺心魔给夺心魔上蝌蚪,想想就难绷,你就当自己是已经被转化,但却挣脱了蜂巢思想的夺心魔吧,就和奥米伦一样[滑稽]
2024年12月19日 05点12分
哈利波特最近找不到了
2025年01月11日 19点01分
夺心魔开不会被莱妹砍死吗?夺心魔开也有蝌蚪?🤔
2024年12月19日 02点12分
level 7
第二类:虽然是纯英文的,却非常有用,可以根据自己情况选择,但个人还是强烈建议安装的Mod。
(1)Adjustable Party Limit:改变队伍人数上限的Mod,是靠游戏内的施法动作完成的,具体使用方法就不阐述了,大家可以自己去B站的“彼时年少旭”UP主的帖子里看下使用方法。对于从老博德、冰风谷玩过来的玩家,几乎肯定要用这个实现6人队。或者人再多点也无所谓,毕竟看全队友对各种事件的反应和互相吐槽也是一种极致的乐趣。唯二的缺点就是一是人太多了容易各种卡地形(这作的队伍行动真是烂,也没个老博德似的队形);二就是队伍人数多了,战斗必须打其它增加难度的Mod匹配战斗,否则毫无游戏体验。
(2)Tactician Enhanced:匹配多人数队伍难度的Mod,同样是靠游戏内的施法动作完成的,这个Mod和上面的多人数队伍Mod在游戏内的施法图标其实都挺违和的,好在使用完了可以关闭,多少还好一点。具体使用方法还是去B站看就好。个人比较推荐其中的动态匹配难度,强度和体验感比较好。
(3)ContainersExtended系列,该系列包括:
<1>ContainersExtended:提供一堆收纳各类物品的容器。
<2>ContainersExtendedFixed:上面这个Mod的改进版。
注意:这两个不知道是替代关系还是需要并存关系,我个人觉得打上面那个就好。
(4)Extra encounters and Minibosses:更多的遭遇战,增加了很多新的遭遇战,很不错的增加战斗的Mod,但缺点就是出现的怪物描述都是纯英文的,中文强迫症玩家可能会不喜欢。不过个人觉得还好,反正这些新增的怪物也没有剧情,都是来提供经验和装备的,有没有中文根本无所谓。
(5)Midas Touch - Free gold:为游戏内大多施法职业提供一个1级戏法,施法后可以获得金币和营地物资,就是金币作弊的东西。由于是纯英文的,不喜欢的玩家完全可以用风灵月影替代,只不过风灵月影只能补消耗金币,却不能给予金币,所以可能需要先存一笔启动资金。
(6)Show Camp Night Notification:营地事件提醒Mod,也是靠游戏内的施法动作完成。当有新的营地事件时,会在相关人物头顶出现叹号,以便你能第一时间进行处理,避免遗漏剧情。不过这个Mod的施法图标说明是英文的,不喜欢的话可以不打,勤回着点营地长休就是了。
2024年12月16日 20点12分 4
大佬我想问一下ContainersExtended系列 我为什么打了没有任何反应,我看他上面似乎是把能分类的都总结成了一个大类的图标,但是我打了之后身上也没多出来那些东西。求解,谢谢大佬!
2024年12月30日 16点12分
@小奈超甜 重要的不是alt能显示吗,所有的我没见过
2025年03月29日 10点03分
风灵月影只要你有两块钱,就可以通过锁定金币,然后无限分离——合并金币,实现2变3,3变4,4变7,7变13,13变25……这样的指数级增长,所以确实需要有启动资金,但也用不着有“一笔”,两块钱就行[吐舌]。
2025年03月16日 06点03分
@小奈超甜 不是,这Mod是给你提供一个背包,然后里面有收纳各种物品的小容器,这样你进游戏拾取物品的话,都会自动进到这些容器中。美中不足一个是英文的,对强迫症不友好;二是还是有一些物品收纳不进去。
2024年12月30日 18点12分
level 7
第三类:纯中文的,新增装备类的Mod,这里只推荐两个,一个是上面提到的“哈利波特的死亡圣器”,还有一个就是“远古装备”系列,至于其它的装备类Mod,“More Wizard RP items”、“Rogue Nightingale RP Items”和“新增有趣装备1.0.0.13”这三个也可以考虑,虽然感觉有点滥强,但好歹都是中文的。其它的则不推荐,要么是没有中文,要么就是过于滥强或过于违和,目前我自己用下来,感觉就这两个装备类Mod强度比较合适。其中“远古装备”系列的情况比较特殊,需要单独说明一下。
首先,“远古装备”系列Mod分为由官方管理器提供的:
Ancient Mega Pack + REL(random loot):这个版本的远古装备好处是属于官方Mod,没有第三方的黄叹号,对强迫症玩家非常友好。但这个版本也有个致命的问题,就是它是一个全随机的整合版,这个全随机的版本会让原版装备和新增远古装备全都变成完全随机,后果就是比如第一章赛夫洛手套偷不到了,散塔林商人不卖泰坦弦弓了;而第三章中的装备,比如卡立德的遗物、星界银剑又可能出现在第一章等等。虽然增加了随机装备和匹配构筑的乐趣,但也让一些根据原版剧情装备进度规划好构筑的玩家很难受,而且一些物品的随机出现也多少有些违和。我个人更建议这个系列的Mod还是打第三方的好,除非你非常介意那个黄色小叹号。
然后,就是这个“远古装备”系列的第三方版本,包括:
<1>Ancient Weaponry Roleplay:武器,包括各类武器。
<2>Ancient Armoury Roleplay:护甲,包括护甲、服装、头盔、手套、靴子。
<3>Ancient Jewelry Roleplay:饰品,包括护身符、戒指。
<4>Master's Cloaks Roleplay:斗篷。
<5>Randomized Equipment Loot Ancient:后置。
注意:第三方的“远古装备”系列Mod,去3DM博德之门3板块,找由“3dm_13307102”大佬于2024年12月04日提供的整合Mod资源下载,然后从其中择出来,放到本地C盘博德3的Mod文件夹下即可。进入游戏后,打开官方Mod管理器,可以看到这几个Mod出现了,且都是黄叹号,直接勾选上启用即可,但一定记住,先勾那4个装备的Mod,顺序无所谓。这4个都勾完后,再最后勾选后置的那个Mod。这样在游戏中,这些远古装备就是随机出现的,而原版的那些装备就还是固定出现的了。我个人比较喜欢这个效果,只是对于强迫症来说,那几个黄色小叹号看着可能会很不舒服。实在接受不了的,就打我说的那另外几个装备Mod吧。
2024年12月16日 20点12分 5
@乔大副 我官方打的mod序章一结束到海滩上就可以9件装备选3个
2025年01月10日 18点01分
up请问我在3dm下载的远古装备mod,但目前打到林地才三件装备,其中一个是开局夺心魔尸体,另一个甚至是商人刷出来的,这个掉率正常吗
2025年01月09日 19点01分
@秋风巛 官方那个把原版装备的分布也改了,有点难受
2025年01月11日 07点01分
level 7
第四类:第三方Mod,这类Mod就太多了,由于个人使用的是官方管理器,这些第三方Mod在游戏内会显示出黄色小叹号,故我只选用了第三方Mod中相对最有用的几个而已,其中包括:
(1)上面提到的“远古装备”系列Mod,就不再说明了,只是说一句,这个系列提供的装备数量很足,而且无论是效果还是获取方式都设计的非常合理,你不刻意去刷商人的话,一点都不超模。
(2)featsextra:5E版专长,提供了大量的新专长,使打了20级等级上限Mod和一级1专长Mod的玩家有了更多的选择。但单独打这个Mod似乎也有一些问题,就是一些说明里有限制的Mod,比如限制矮人族才能选取的专长,实际任何人都能选取。而一些新专长,比如下图的这个“山丘巨人之健强”似乎就还需要其它职业或种族Mod的支撑。不过其中大比例的专长还是直接选取就能生效的,这里个人建议还是不要选那些似乎需要其它Mod支撑的专长,同时尊重专长描述中的限制,不进行跨种族选取比较好,以避免可能产生一些Bug或选完不生效等等。
注意:如果你打算打这个5E专长Mod,同时还想让前面提到的属性提升专长由2点变为3点的Mod生效的话,一定要先勾选这个启用,后勾选属性提升那个启用,否则属性提升就会不生效,还是提供原来的2点。
(3)新种族系列:还是那个整合包里,有一些关于新种族的Mod,个人比较推荐如下几个:
<1>移位兽
<2>仙灵
<3>复生者
<4>梵天神侍
<5>魅魔
注意:推荐这几个新增种族Mod的原因,一是他们都是纯中文的,二是他们都是单独一个Mod文件即可正常生效的。而这个整合包中其实还有一些其他新增种族,比如谪仙、半龙等等,但那些都需要额外再打一些Mod才能保证外观正常生效,这样就会使官方管理器中的小黄叹号更多,对强迫症玩家不友好。
(4)BG3SX:爱的实验室,懂的都懂,不解释[滑稽]
2024年12月16日 20点12分 6
@COCOちゃん 没有,从N网或3DM论坛的整合包里下,而且爱的实验室似乎需要搭配其它Mod文件,最好是直接装第三方整合包,单独择一个“爱的实验室”Mod挂上是不能正常生效的。
2025年01月26日 06点01分
魅魔种族的mod叫啥啊?我在n网上只找到魅魔职业的mod[泪]
2024年12月21日 07点12分
额外专长没有限制种族不是bug,作者在mod发布页说了,他实现不了限制种族的功能
2025年01月13日 03点01分
爱的实验室官方mod管理器里有吗?好像搜不到呀
2025年01月25日 16点01分
level 7
其它:官方管理器中,还有不少比较好的Mod,比如外观Mod,一些法术改为长休的Mod,一些特殊装备Mod等等。但经过个人实践,觉得都不是很好用,比如:
(1)外观类Mod:比如“HairUnlocked”,虽然提供了很多新发型,但你会发现有的发型描述是英文,有的发型背景是高亮,和原版发型放一起显得格格不入,对强迫症玩家不友好。
(2)BUFF类Mod:比如“Jump Master”,虽然很多都显示有中文,但打上后进游戏一看还是把原版的中文变成了英文,让中文强迫症玩家非常难受,常用的包括“Jump Master”(强化跳跃和轻羽术)、“Long Lasting Guidance”(仅持续到长休的神导术)和“Long Lasting Shillelagh”(橡棍术)等等
(3)特殊装备类Mod:比如“Veil of Death”、什么鬼泣大剑、蒂法服装等等。大多要么是过于滥强,要么是极其违和,要么是纯英文或有Bug,除非是特殊外观爱好者,否则真的不太推荐。
2024年12月16日 20点12分 7
level 7
总结:对于目前不会或无法使用N网Mod,想仅通过官方管理器打Mod的玩家(比如家用机玩家)。如果想尽量尊重博德3原版的设计,各种Mod打完也并不滥强,且游戏内还能基本百分百显示为纯中文,官方管理器也不显示出黄色叹号的话。可以参考我给出的第一类Mod,基本就能实现上述效果。尤其是从神界原罪开始接触CRPG,比较适应4人队,对6人队不是很感冒的新一代CRPG玩家,甚至连第二类中的多人和动态匹配难度Mod都不用打,就保持原版队伍人数的设定。至于想搞金币作弊,那也可以使用风灵月影,而不用打英文Mod。这样即便打了很多Mod,到游戏力也几乎是一点英文都没有,毫无违和感,十分舒服。而如果是对英文和黄叹号有一定接受度,且对6人或以上队伍有强烈需求的老一代CRPG玩家,则可以考虑把我提供参考的这些Mod都打了,大幅度增加游戏乐趣的同时,违和感也控制在了一个比较合适的范围内,也很舒服。
2024年12月16日 21点12分 8
哥们我想问一下,官方mod会有帧数低的现象吗,我不管自己n网下载还是b站整合包下载,第一章帧数最低20最高50(我电脑配置没问题4060),卡的要死
2025年01月02日 06点01分
@贴吧用户_587S8eZ 目前从官方管理器里装了90多个Mod,没发现这种情况,不过N网的Mod也不该有这种情况吧,确定不是其它问题吗[咦]?
2025年01月02日 07点01分
@擎天_贝纳雷斯 就是不知道啥问题,不管是电脑设置还是游戏画质啥的研究了两三天了应该没问题,开局鹦鹉螺130,进了林地没高过60,再深层次的驱动啥的更不懂了
2025年01月02日 08点01分
@擎天_贝纳雷斯 准备晚上回去从你这挑选几个功能性的再试试,再不行重新做系统去了
2025年01月02日 08点01分
level 7
最后,特别声明。此篇帖子仅为个人主观意见,如有错误之处,欢迎大家指正。同时,更欢迎大家提供自己的官方Mod管理器使用经验,或给出更好的Mod选择等等。另外,期盼将来有哪位大佬能给官方管理器提供一个纯中文的神导术仅持续到长休的Mod啊,在下是万分感谢了[泪]
2024年12月16日 21点12分 9
楼主我启用了官方mod里的显示对话好感度影响,为啥进了游戏对话选项后边还是看不到好感度啊[泪]
2025年02月08日 17点02分
@歌舞伎町MADAO 不应该啊,它这个有好几个版本,你确定下对了吗?用那个展示图片里没有红叉的,如果还是不行就把勾点掉再点上重新启用一下试试,还不行我就不知道了,也许是跟其它哪个Mod有冲突,但我没遇到过这个问题。
2025年02月09日 03点02分
@擎天_贝纳雷斯 谢谢,我回去再研究研究。实在不行就不管那些了,md每次选项为了讨好队友小心翼翼跟孙子似的[怒]
2025年02月09日 23点02分
@歌舞伎町MADAO 其实只要装不降好感度的Mod就很好了,根据结果选对话,总觉得有点本末倒置了。
2025年02月10日 11点02分
level 8
上一个贴怎么删了 顶
2024年12月16日 21点12分 10
错别字太多,还漏了说个Mod,用回复补又不太好,不如重发一个[滑稽]
2024年12月16日 22点12分
level 7
补充:和难度相关,尤其是荣誉模式难度相关的几个Mod
(1)Save Honour Mode:荣誉模式可以多存档,打破荣誉模式关键特性的Mod,如果是真的想挑战自己,建议不要打这个;但如果只是想体验荣誉模式下多出的战斗模式(比如荣誉模式下第一章母枭熊会把枭熊幼崽它爸爸喊出来等),那就强烈建议打这个Mod,无形者中降低了荣誉模式的门坎,让不是那么老练的CRPG玩家也可以体验荣誉模式多出的内容。
(2)Enemy系列,都是增加难度的,分别是硬核模式两个,荣誉模式两个,该系列包括:
<1>Enemy HP boost 250%(Honour mode):荣誉模式敌人血量提高2.5倍,如果你还打了其它提高难度的Mod,比如多人队伍的动态难度,真实先攻骰等,那这个系列的Mod就慎点吧,否则动态难度敌人万一先手,多动作再加上荣誉模式本身增加的能力,很可能上来就把你手起刀落斩于马下,新人不建议最好是先熟悉了荣誉模式情况后再考虑打这个。不过这个系列的Mod无法中途启用,要启用就只能重新开档,建议一周目后再考虑。
<2>Enemy HP boost 500%(Honour mode):同上,荣誉模式敌人血量提升5倍,更变态了,建议变态玩家使用。
<3>Enemy Health Boost 100%:增加硬核难度的Mod,将硬核难度下敌人血量修正由原版的30%提升至100%,这个相比荣誉模式那两个,就保守的多了,多Mod情况下完全可以打上,更好的匹配难度,增加游戏体验。
<4>Enemy Health Boost 200%:同上,这个是硬核难度血量修正增加到200%,还是保守了。
2024年12月16日 23点12分 11
但现在自定义难度已经在硬核难度下选荣耀模式了,也就是说可以多存档,那那个mod的意思在哪里。。。
2024年12月18日 08点12分
@nuparu 说实话,我也不知道,毕竟刚入坑,是不是打了这个玩荣誉还是可以获得金骰子啊?希望有大佬可以解惑下。
2024年12月18日 09点12分
@擎天_贝纳雷斯 打了mod,成就会不生效,拿不到金骰子的
2024年12月19日 13点12分
@nuparu 荣耀会多一些传奇动作,附伤也低一点
2025年01月12日 16点01分
level 7
补充:如何以4个完全自定义角色开局?其实就是利用电脑(家用机应该做不到)的本地局域网,自己多开然后自己多人联机实现。具体步骤如下:
<1>先用Steam登录游戏,将要选用的Mod都打好,然后将游戏配置调到最低(电脑足够好可以无视)后,完全退出游戏和Steam。
<2>找到博德3在本地的安装目录,一般路径是:X盘:\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin,找到bg3_dx11,然后启动4次,最好不要连续一次都点出来,而是一个个先后启动。
<3>此时你的电脑就是四开了博德之门3,分别进入这四个博德3后,第一个什么都别管,然后2-4个把之前打的Mod都加载好,加载时注意是否有先后顺序要求。比如一般第一个要先加载基底Mod,而不是按顺序从上到下挨个点。又比如你打了第三方的远古装备Mod,就需要最后加载那个后置的Mod。不过加载顺序这个一般只见于第三方Mod,而官方管理器下载的,除了第一个要加载基底Mod外,其它的似乎没有顺序要求。
<4>2-4号博德3加载好Mod后,再分别点开游戏内的“选项”,找到“在线游戏可见性”改为“所有人”,再把下面的“局域网连接”和“直接连接”勾上。
<5>2-4号博德3都弄好后,启动Steam,然后进入博德3,同样也是加载Mod(确保所有打开的博德3使用的Mod斗士一样的),选好局域网设置。
<6>由Steam博德3创建房间,选好难度,然后切换到2-4号博德3挨个申请进入房间,一般你会看到进来分别是1号、2号、3号。等这三个自己都进来后,将第一个打开的本地博德3(一般是位于你打开的博德3的图标的最左侧)退出游戏。
<7>自己4个人物都联好后,按部就班勾选准备,进入游戏,设置人物(推荐主人物用邪念自定义),开启冒险。
<8>等进入游戏后,主人物就可以先存个档,然后所有人全部退出游戏了。主人物最后一个退,退之前把设置调回正常,再完全退出游戏和Steam。
<9> 进入本地的Steam游戏存档目录,一般路径是:X盘:\Steam\userdata\XXX文件夹,具体在哪个文件夹你可能得找一找。找到存档后,将该存档复制,然后粘贴到C盘的博德3目录下的Public下的Story文件夹内,路径一般是:C:\Users\你的电脑用户名\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\Savegames\Story,这个路径一般是隐藏的,记得打开电脑的“显示隐藏文件”。
<10>粘贴好存档后,再登录Steam,即可正常载入刚才一机四开的存档了(否则你正常进入Steam大概率是看不见这个一机四开的存档的),然后开始游玩了。
备注:如果不打算启用多人队伍Mod的话,序章由于有莱埃泽尔和影心可以入队,可以考虑仅双开,正好一个塔夫一个邪念开局,也是很好的选择。一般我用4人开局是为了COS代入其它人物,比如侠盗荣耀的主角四人组;由或者我可以COS一下博德1、2出场过的老朋友,比如查内姆、艾蒙、艾黎、艾德温之类的。而如果不打算代入人物,也可以用来补充未出场的种族。比如这作没有剧情队友的种族分别有龙裔、半兽人、矮人、侏儒、半身人。虽然其中半兽人、矮人、侏儒、半身人有雇佣兵,但雇佣兵最多只能雇佣3个,也覆盖不到全部的缺失种族。那就可以用这个方法补充,比如雇佣兵你雇矮人、侏儒、半身人。然后开局的4个人物,你则可以自定为主角为人类或半精灵之类的塔夫或邪念(毕竟可能有的人不喜欢主角是龙裔),然后剩下的3个名额分别用来创造半兽人、龙裔,再加上一个官方Mod里新增的夺心魔种族,这样游戏内缺失的种族就都有相应的人物了,简直完美。唯一美中不足的是,联网队友如果踢除出队伍,那不是回营地站着,而是进到营地一个大衣柜里,这点不如雇佣兵队友有参与感。而如果想增加联机人物的参与感,那就需要一直带着,就势必要打多人队伍Mod。至于怎么玩,那就看各位自己的喜好吧。[勉强]
2024年12月17日 00点12分 12
level 7
非常的感谢,官方的mod虽然很多但是都是英文看不懂啥意思。就自己找了几个常用的,这下好了有了中文介绍下班回去打上看看
2024年12月17日 02点12分 13
level 5
棒棒哒
2024年12月17日 03点12分 14
level 11
辛苦了,支持[欢呼][欢呼][欢呼]
2024年12月17日 05点12分 15
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