Bamboo1066
止水映青云
关注数: 11
粉丝数: 27
发帖数: 2,226
关注贴吧数: 22
做了一下5e Spells和Mystra's Spells的兼容mod 5e法术和密斯特拉的法术里大部分相同的法术可以相互覆盖,但个别法术因为两位作者用的变量名不同,不会相互覆盖,而是会同时出现,虽然那样也能玩,但强迫症看着还是不爽,就用脚本处理了一下这种情况。 个人对这两个法术mod特色的理解: 5e Spells: 1.美术更好。法术图标很少有游戏里的素材复用,但还是与原风格保持一致,相比之下Mystra's Spells有些法术的图标就显得劣质; 2.使用了SE。所以在实现功能时更自由,部分法术会做得更符合规则书; 3.严格按照规则书做mod。法术距离、持续时间、是否专注都按照规则书来(原教旨主义狂喜),这样做的好处是有一定之规、也方便其他mod做修改;坏处也是想按拉瑞安风格来的话还得上其他mod改一下,比如经典的Valdacil's Spell Adjustments (Vanilla and 5E Spells)。 Mystra's Spells: 1.召唤类法术更好。像精类召唤术、低阶恶魔召唤术、高阶恶魔召唤术、异怪召唤术、龙类灵魄召唤术这些咒法学派召唤术,Mystra's Spells不仅做了,而且给每种召唤物都塞了一点特色特性,作者在召唤物方面做得挺用心的; 2.法术更多。就规则书内的法术而言,Mystra's Spells做了一些5e Spells没做的法术(当然也有它没做而5e Spells做了的几个法术),因此可以当做5e Spells的补充;另外Mystra's Spells的作者还从一些UA里扒出来几个法术做了,还自制了几个法术; 3.根据拉瑞安风格做了调整。比如取消了召唤类法术的专注要求、持续时间改到长休,调整了一些法术的施法范围。不需要再上mod把法术从规则书风格调成游戏风格; 4.作者更活跃。Mystra's Spells的作者应该是把主要精力放在这个mod上了,一直在更新这个mod,有bug会修,也在完善很多尚未做完的法术,相比之下5e Spells的作者Diz应该是把主要精力放在Expansion上了,5e Spells更新挺慢的。 我在n网和mod.io上都有发 n网mod序号17598,链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fbaldursgate3%2Fmods%2F17598&urlrefer=225b317d14c5a5840f70a85c0a7b7096 mod.io链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmod.io%2Fg%2Fbaldursgate3%2Fm%2Fuse-5espells-with-mystras-spells&urlrefer=3b932f70aeb058eaccb9ac6f8164083f
Mystra's Spells汉化mod发布 发在官方mod平台了。平台上已有的那个翻译是AI翻的,AI的准确度着实一言难尽最近我比较有空,终于把人工汉化做完了使用过程中发现翻译问题欢迎在评论区指出
神人威世智能去把星露谷的bg3mod搞下架 【星露谷MOD惨遭严格版权下架,威世智光速道歉-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0rmUfnN&urlrefer=b0471c498c9b74c8ee6511141f37c906 去n网逛了一圈,确实之前被搞下架过,现在已经回来了,post里不少人在说欢迎回来
忽然发现大地德法表还挺好的 以前一直不碰大地德,觉得法表是残的,而且德鲁伊变形就不能施法,但你不变形还算什么德鲁伊今天仔细看了眼,发现它选地形竟然是每次可以选不一样的地形,而不是2级选一个然后按等级发法,组合一下5级好用的法术基本都有了。 同样有和法师一样的长休回环资源,而且1环有妖火,有强化跳跃、云雾术这样方便的生活技能,有造水术,有迷踪步,还有神导术给辅助过剧情,感觉能算是低等级施法者里最全面的了,全在自己法表里,可以只点感知的同时拿专长。不过等级高了可以从容兼职了就没优势了。
风暴术怎么加强比较好 最近写了个加强风暴术的mod,已经发在n网了,编号15004,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fbaldursgate3%2Fmods%2F15004&urlrefer=bc04fab2c70b0f114c81f42b4bcf159b。但是感觉还不太满意,想再改一改,所以来找大家讨论一下。 写这个mod的起因是我比较爱玩风暴雷电一系的法术,以至于萌新一周目上来就是风暴术开(拉氏房规水电反应真让我爽到了),后来发现玩水电风暴术是最拉的就一直想加强一下,想把它搞成一个可以rp、有兼职价值、可以很好地适配水电的职业。 mod现在的加强方式如图。 想再把它改一下,试图让它在兼职上表现得更加平衡和有兼职价值。我现在的思路是,把11级的风暴狂怒移到6级;把消耗术法点使伤害取最大值的反应移到11级,并且消耗改成3术法点;把现在6级的风暴导向改为雷电冰三系法术不对队友造成伤害。 修改方式还不确定,希望大家可以跟我讨论一下怎么修改比较好。
新写的法师子职mod 神圣奇术 神圣奇术(奇术师)是UA里的子职,是个能学神术的法师,没有转正,但看到的时候就觉得很好玩,寒假总算摸鱼写出来了我将启动2狂野术10奇术师的登神盖尔,rp拉满 n网id 14972 链接 Theurgy Wizard Subclass at Baldur's Gate 3 Nexus - Mods and community mod已兼容5e法术和20级上限。以下是子职特性,图源5e不全书。受限于mod接口,同时基于适应游戏内容的考虑,对其做出了如下更改 引导奥秘充能变为引导神力充能,以使其可以受益于虔诚护符。根据5e兼职规则,兼职时只能在额外获得引导神力充能的等级获得充能,比如兼职了2牧师2奇术师,那也只有1个引导神力充能,只有在6级牧师或6级奇术师时才能获得第2个引导神力充能。 6级获得对应领域的1级奖励时,受限于mod接口,更改了自然领域和知识领域的奖励。知识领域改为获得奥秘,宗教,自然,历史四项的专精,而不是四选二;自然领域改为固定获得橡棍术,和驯兽、自然、求生的熟练项,而不是选择一个戏法并对熟练项三选一。这两个领域获得的熟练项变多了,但反正本来强度就低,所以也无所谓了() 14级时本来应该获得牧师17级特性,但做牧师的17级特性太麻烦了,就还没做,以后有空再说。
自由贸易:一个任意决定贸易额兑换资源种类的mod mod效果如图 工坊id:3372626560 逆天蠢驴,硬编码规定贸易政策里转换率只能写常数,不能写变量,逼得我用了穷举法
写了一个科技解锁强夺天工特质的mod 工坊id3369623578
写了两个小mod:基飞解锁强夺天工特质;巨企版虫草工蜂 效果如图 一直不理解蠢驴都做强夺天工特质了,为什么不把这个加给基飞亲自定义的成功比不上别人的起源 写巨企版虫草工蜂是因为我想用巨企+渔夫养缇杨奇玩儿,永身雇佣制不能复活被击败的太空生物,我就干脆自己重做了个国策,捎带也把兽坞塞给它了
关于mod编辑的一点问题,求大佬解答 我在写mod时试图达到更好的兼容性。 游戏原文件中脚本触发器is_reanimator是这样的:我希望自己添加的国策也可以触发这个条件,所以在mod里把这段代码改成了下面这样:这样改的话,如果其他mod也修改了is_reanimator,就会发生冲突吧?我应该怎么单独添加这一效果呢。
来聊聊有什么大幅提高游戏体验的“必打”mod 准备重新启动rimworld,发现自己连着汉化有600+mod,昨天排查了一晚上最后减到500回想起刚接触这个游戏时裸奔的流畅,和暴加mod后tips的暴跌,决定放弃减法改为归零做加法。大家来说说有哪几个mod是你一定会带上的呢(除了Harmony这样的前置)
有没有好用的清理战略资源mod 给鲁尔山谷留了个位,工业化一处刷了个煤出来,又破防了
现在怎么装备两面盾牌啊 如题,玩战团的时候就喜欢背上多背一个盾,现在玩霸主发现装备页面一装第二个盾牌就会顶掉,但是这竞技场的时候却发现能捡起来第二块盾
宣传一下新写的剑咏者汉化mod 下载地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fbaldursgate3%2Fmods%2F9188&urlrefer=5c8f9e1f919ce0073e0c44d17120e2a1 以前剑咏者是Expansion(Bladesinger Only)这个mod,现在作者已经重新把它并入Expansion (Bladesinger Only) Chinese Translation里了,而且剑咏者的代码更新过好几次,所以n网内原有的汉化mod都太旧了,我就重写了一个。 目前有一个缺陷,剑歌的效果中有一条是把智力调整值加入到AC和维持专注的豁免检定。在状态栏查看这个效果时,“智力调整值”会显示为加成数字,这没问题;而在升级界面直接查看剑歌的效果时,“智力调整值”会显示为英文的“Intelligence Modifier”,这是原mod作者写成这样了,我也没办法,上个版本反馈过几个问题,但他就剩这一个没修。 值得注意的是,5e中剑歌会在双手使用武器攻击时中断,但原mod作者表示由于剑咏者的经典形象是使用长剑,而拉瑞安强制你在无盾时双手使用长剑,所以他将限制改为使用双手武器时中断,而两用武器不会中断剑歌,所以可以巨武剑咏帕了我自己玩2帕4术6剑咏,轰雷剑和翠炎剑可以用远距和成双超模,吃我术士顺劈斩和劈空斩
自我伪装真是个rp神技 玩吟游诗人,在地精营地、幽暗地域变卓尔,在养育间变吉斯洋基人,一堆特殊对话。而且第一章还没什么特别好用的戒指,去法师之手打一下古怪公牛,交易买一下伪装戒指多拿1d4,开打前变个身,很有一种铠甲合体的感觉
问几个可能是bug的问题 一是召唤初级元素生物这张卷轴,点了施法鼠标就会变成“请选择变体”,但是下方技能栏不会变成选择变体的界面请问这怎么解决 二是特殊箭头放背包里,附赠动作射箭就能射,但是背包里再放个小袋子,把剪头放小袋子里,二打/附赠射箭的时候就会显示需要动作所以不能射,那么多打本来应该是能射箭还是不能射箭 三是背包里面的分类,以前先按类别分类再取东西弄乱背包后,再点一下按类别分类就可以整理背包了,patch6更新后就再点就没反应,必须切一种分类方式,再点按类别分类,它才会整理背包,是只有我一个人这样还是大家都这样 四是20号补丁更新后,每次进游戏都会显示“数据不匹配,可能是mod问题”,但是我这档是特意删了mod重开的,现在看起来没删干净,请问有什么检查的办法吗
这里是不是有条路来着 我第一次来地精营地的时候记得这边有个洞可以直接进庇护所地下来着,这次过来发现没路了,是bug还是我记错位置了
吸血鬼为什么非得咬脖子 让阿斯代伦吸血的时候非得躺在地上,让他趴上来咬脖子,如果是女号我会觉得很色,但我玩的男塔夫,真有点恶心
有的飞升真应该合并一下 比如掌控自然、排毒、星球塑形师,至少排毒和掌控自然该合一块儿吧,难道真有人会占一个飞升格子去点排毒来改星球星球塑形师也是,改盖亚球费时费力,被理想城企划和星河奇迹薄纱,这种代入感飞升就该合并到掌控自然里,也并不会减少代入感。 还有跨物种杂交这种东西,不如塞到基飞里当个一次性议程,跑完以后获得现在的飞升效果。反正基飞都这么拉了,塞个垃圾飞升也不会破坏平衡。
问个bug 大家有没有遇到过开局那个孤单的骑士任务,只刷发狂动物,不来人的。我已经连续两个档了,不知道是哪个mod出了问题
给大型模组多的朋友推荐五个实用UImod 在吧里看过好多mod推荐帖子,发现这几个mod虽然偶有推荐却不多,而且没人介绍过它们的强大用法。我最近发现三个mod放在一起打出了一套完美的combo,让玩家可以完全自定义工作类型顺便再推荐两个功能强大的UImod,大型模组多的8u用这五个mod应该会很爽。明天下午考完试就来更它们的详细介绍
8u们有调机械体工作优先级的mod吗 发现allow tool提供的搬运+并不对搬运机有效,要实现紧急搬运还是得手操或者专门安排一个小人用来搬运
看看这是什么!
8u们有没有“你怎么不开地块收益”的图 就是那个出生点在雪地,一片白的截图
非宗教创始者能吃到主流宗教的强化信条吗,比如十字军 如题
有会做mod的大佬吗?新手想请教一个问题 我在看campaign_unit_permission_requirements_tables这张表时,发现霹雳车、木兽、连发巨弩三个单位有奇怪的的问题可以看到,连发巨弩和霹雳车除了水将解锁的正常单位外,还有一个np_requirement就能解锁的bastion版本,这样的话不就每个武将都可以招募连发巨弩和霹雳车了吗?(还是说我对no_requirement的理解有问题?) 另外,木兽有两个解锁条件,而且两个解锁条件确实指向了同一个单位为了确认一下,我去查了requirement的具体条件,这张图里我把它们有区别的部分移到前面截出来了,我的理解是,no_requirement指的是无需任何条件即可解锁,water_base就是只要是水将就能解锁,这个理解应该没问题吧 而且这里能看到木兽的两个解锁条件,一个是水将可解锁,另一个是六级水将可解锁,这是怎么回事呢我查了bastion版本词条对应的中文文本,同样指向霹雳车和连发巨弩于是我又去查了查有没有bastion版本的单位,发现main_units_table和land_units_table这两张表里面是有它们的数据的,main_units_table表里的区别较小,我把所有有差别的项移到前面截出来了,land_units_table表里数据区别较多,截不全 所以它是怎么做到让游戏里只有水将可以招募这三种攻城单位,而且木兽也是0级解锁呢
天外武林里的设定是不是有bug 游戏里绯绯叫主角大哥,但是小虾米和颜玉书的儿子怎么可能比绯绯大呢
绣眉爆率这么高吗 和她切磋了一下,爆出来四排秘籍(有的是我已经有的,所以新秘籍就十本),可惜没截到图,现在她秘籍就剩这么点了
令狐的称号对双剑伤害有加成吗 rt
标题五个字 当年看侠岚的时候还没开始用贴吧,心里一直有个疑惑,现在来问问8u们有没有知道的 水火就不说了,为什么金属性的侠岚术有泽兑、天乾两种,而木属性没有雷震、土属性没有山艮呢
8u们有没有不会引起武将年龄bug的增加回合数的mod rt。现在打了一个每年10回合和mtu、puzzle,结果关嫣0岁就嫁到我这边来,两年后生了个女儿……
原版25倍天灾要多少舰容 第一次打25倍天灾,请问各位大佬需要多少舰容、循环多少层?
我太心痛了 dc政体开局随到的统治者,议程科技飞跃,特质重视建筑+实业家,后来又学到特质伯乐之眼,灵飞紧赶慢赶想看看能不能抽到天选之人让他不朽,结果他死后半年进虚境抽到天选之人成功了
1
下一页