Bamboo1066 止水映青云
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做了一下5e Spells和Mystra's Spells的兼容mod 5e法术和密斯特拉的法术里大部分相同的法术可以相互覆盖,但个别法术因为两位作者用的变量名不同,不会相互覆盖,而是会同时出现,虽然那样也能玩,但强迫症看着还是不爽,就用脚本处理了一下这种情况。 个人对这两个法术mod特色的理解: 5e Spells: 1.美术更好。法术图标很少有游戏里的素材复用,但还是与原风格保持一致,相比之下Mystra's Spells有些法术的图标就显得劣质; 2.使用了SE。所以在实现功能时更自由,部分法术会做得更符合规则书; 3.严格按照规则书做mod。法术距离、持续时间、是否专注都按照规则书来(原教旨主义狂喜),这样做的好处是有一定之规、也方便其他mod做修改;坏处也是想按拉瑞安风格来的话还得上其他mod改一下,比如经典的Valdacil's Spell Adjustments (Vanilla and 5E Spells)。 Mystra's Spells: 1.召唤类法术更好。像精类召唤术、低阶恶魔召唤术、高阶恶魔召唤术、异怪召唤术、龙类灵魄召唤术这些咒法学派召唤术,Mystra's Spells不仅做了,而且给每种召唤物都塞了一点特色特性,作者在召唤物方面做得挺用心的; 2.法术更多。就规则书内的法术而言,Mystra's Spells做了一些5e Spells没做的法术(当然也有它没做而5e Spells做了的几个法术),因此可以当做5e Spells的补充;另外Mystra's Spells的作者还从一些UA里扒出来几个法术做了,还自制了几个法术; 3.根据拉瑞安风格做了调整。比如取消了召唤类法术的专注要求、持续时间改到长休,调整了一些法术的施法范围。不需要再上mod把法术从规则书风格调成游戏风格; 4.作者更活跃。Mystra's Spells的作者应该是把主要精力放在这个mod上了,一直在更新这个mod,有bug会修,也在完善很多尚未做完的法术,相比之下5e Spells的作者Diz应该是把主要精力放在Expansion上了,5e Spells更新挺慢的。 我在n网和mod.io上都有发 n网mod序号17598,链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fbaldursgate3%2Fmods%2F17598&urlrefer=225b317d14c5a5840f70a85c0a7b7096 mod.io链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmod.io%2Fg%2Fbaldursgate3%2Fm%2Fuse-5espells-with-mystras-spells&urlrefer=3b932f70aeb058eaccb9ac6f8164083f
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