说说游戏各种流派打法的感受
outward吧
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level 1
物质世界是很早以前就玩过,后来弃坑了一段时间,最近又捡起来重新玩,别说,越玩越上头,再次分享一下游玩体验。
先说武器选择吧,从手感来说,双手武器除了双手斧,全都是屎,不是说不能玩,而是玩起来没什么意思,长枪、长戟、大锤,大剑,攻击模式高度一致,实际玩起来差不多,而双手斧的五连击,对比起来,就是
神中神

单手武器,因为有了一个盾牌,安全系数拉满,而且盾牌格挡能取消攻击后摇,实战的时候异常丝滑,强力推荐。
单手武器中,斧头延续了双手斧的五连击,算是很强势的武器,这里额外要说一下单手剑,单手剑优化了双手剑的手感,保留了侧方位位移的特点,因此同样显得十分强势,简单易上手,威力不俗。
所以,就武器来说,只推荐三种,双手斧、单手剑盾、单手斧盾。其他都是屎。
这里额外要说一下双手大剑,做完火山任务,学会真理时刻,搭配其他增加伤害的技能,打boss可能要点操作,小怪一刀秒,精英怪,跳劈接真理时刻,基本也是一刀秒,游玩体验拉满,爽的不行。
我玩剑盾的时候,推图打怪,手指头都摁酸了,三周目玩真理大剑,从头爽到尾,强烈推荐,就是太脆了。警戒减抗性,真理大剑减抗性,两种加一块,抗性成负的了,被小怪蹭一下就是半管血,有时候一个失误,直接被连击送走,但爽是真的爽。
接着说一下流派吧。
单手剑盾的平A流,隐士+妖术+武僧,个人感觉最全面,要输出有输出,要防御有防御,想秀操作可以秀,不想秀就站桩撸,非常适合新手玩家。而且可以转单手斧、双手斧、斧枪、剑枪,一切靠平A打伤害的,都通用这个流派,强力推荐。
真理大剑,隐士+速行者+猎人,不用说,就是强,除了三周目才能玩,身板脆一点,没有其他缺点,强力推荐,也有说可以把猎人换武僧的,但是武僧强的是被动技能,加抗性的那个,选武僧就是为了这个技能,结果我为了真理大剑,不拿这个技能,去选择那个主动技能,这是脑子有坑吗?还是猎人的跳劈更实用,起手突进,范围aoe,和真理大剑是绝配;还有个武器选择的问题,目前最好的是沙皇大剑,本来还有个大马士革钢大剑,可惜面板差一点,虽然有技能增伤25%,也不过和沙皇大剑堪堪持平,而且还有耐久,不适合猎人的跳劈,唯一的优点也就是攻速快点,一剑砍不死敌人的情况下,可以补两下平A,可沙皇大剑只是攻速慢,不是不能平A,综合来看,还是沙皇大剑最强。
阵法师,鉴定为寄,需要各种施法材料,只能在小范围内战斗,不能离开阵法的范围,推图就是垃圾,打boss也不咋样,如果能把阵法改为一种恩赐还能玩,不推荐。
符文法师,操作太繁琐了,需要不停的放符文陷阱,不过整体来说,是可以玩的,一般推荐。
妖术师,隐士+妖术+速行者,玩之前是很期待的,看攻略上,只要给boss上好六种debuff,不停的爆爆爆就好了,结果一上手,你猜怎么着,我爆完后,debuff就消失了,得重新给boss上,这还有个蛋意思啊。至于说,用彩虹附魔的蔚蓝军刀砍六刀上debuff,思路是好的,也的确有用,问题是,小怪砍六刀直接砍死了,boss需要不停的砍六刀接魔爆,结果我大部分时间,都是用蔚蓝军刀砍boss,你翻译翻译,这他么的和剑盾有什么区别,我为啥不直接玩剑盾呢?
妖术师和符文法师是可以合并的,实际玩下来,速行者并不是必须的,可以用隐士+妖术师+符文法师来构件,打小怪用符文陷阱,打boss用魔爆,但是强度也就那样,一般推荐。
弓箭流,隐士+速行者+猎人,和真理大剑是一个思路的,可以直接用真理大剑转,娱乐流玩法,一箭一个小怪,还是很有意思的,可惜打稍微强一点的小怪就不行,一箭射不死,需要等第二箭,想要减cd,就要保持常驻的警戒,还要不停的放风筝,太繁琐。玩累了近战,可以玩一下,体验不同流派的乐趣,实际推图效率来说,垃圾,boss战配上一堆减cd的buff能玩,日常推图就算了。一般推荐。
匕首和拳套,没有实际玩过,但是感觉应该也大差不差,匕首应该和枪剑流类似,拳套应该是靠技能输出,类似弱化版的真理大剑吧。
最后说一下输出上限,毫无疑问,魔法输出就是比物理输出的上限高。
增加物理伤害的只有三个buff,一个是戒律恩惠,一个是增加物理伤害的buff,两者不冲突,还有一个debuff,就是疼痛,最多还加上黎凡特火山任务送的加物理伤害的buff,火山竞技场的技能就不说了,各种都有。
相比来说,增加魔法输出的手段就比较多了,恩惠,武器附魔,疲倦buff,两种debuff,全元素损伤和各种妖术状态,圣团主线的精神交流,只比增伤手段,不算怪物的抗性情况,魔法输出就已经比物理输出高了。
游戏中还有一把纯魔法伤害的单手剑,光剑,无线耐久,可谓是版本答案。
综合来看,魔法师就是寄,弓箭娱乐,真要玩的爽,还得是用武器上去砍。
这样最强流派就只有两种,一种是以附魔伤害为核心的平A流,其中光剑这种纯魔法伤害武器,强行提升了单手剑的地位,紧随其后的是单手斧和双手斧,攻击模板优秀,可以武器差了点,其他都是垃圾。另一种就是以速行者为核心的技能流,真理大剑一枝独秀,其他都是垃圾。
以上,纯个人理解。
2024年12月12日 03点12分 1
level 5
斧子无论单斧还是大斧都是更偏向于莽夫,玩单斧完全可以副手拿本火山附魔的词典进化成纯种莽夫,长枪控制距离灵活拉锯/跑攻,大锤有推,小锤是找机会反打,大剑则是大范围压制,戟特性介于长枪和大剑之间,单手剑突进,弓则是方便和双手武器切换,能弥补双手武器的部分不足,或者兼习妖术师
2024年12月12日 04点12分 2
大锤的推,的确很好用,可惜武器手感太差,不喜欢。[呵呵]
2024年12月12日 08点12分
level 1
妖术要么一直小爆,想玩大爆就没法追求诅咒上满,可以配合萨满系的鼓和铃铛,永续闹鬼和诅咒,一般再补上一两种就行了,高伤高硬直超短cd还是对得起突破技能的
2024年12月12日 07点12分 3
level 6
妖术师的一直爆讲的是没突破前的小爆,你要拿大爆来提血压当然也没问题就是了[滑稽]
2024年12月12日 07点12分 4
阵法师确实寄,但是把它套在你的平a那套bd上加伤害却是相当不错,而且平a要什么妖术,加个图腾不是更好?
2024年12月12日 07点12分
level 1
妖术+弓怎么样,纯远程流派,独行者叠警惕要近战很蛋疼,不如不堆太高的cdr一直远程技能哪里亮了点哪里。符文的远程电球按两下出一个有点蛋疼
2024年12月12日 08点12分 5
你可以试试cd流的狙击物理弓,很强。金巫妖和玉巫妖大概四箭可以收掉
2025年01月08日 07点01分
level 1
补充一个娱乐玩法,就是蘑菇人,蘑菇人本身的装备,还是挺有意思的,最合适的是走毒伤,用火山拿到的毒长茅,装备加毒伤的头盔,面板是很好看的。
唯一坑爹的就是,蘑菇人那屎一样的攻击手感,速度慢,还经常歪。
我实测了一下,一般的小怪,一矛两矛能戳死的,打起来还好,稍微强一点的,就不太好打了,没有削架势的技能,攻击就是在换血,一对一的情况下,能拼死大多数怪,就是损耗大一些。
唯一的玩法是,陷阱流。
蘑菇人是可以布置陷阱的,配上陷阱大师的突破,虽然繁琐一点,还是能玩的。
2024年12月12日 08点12分 6
原来蘑菇人可以学技能吗?因为丑一直没试,再加上当时看有人说只能用自带技能和独特装备,我寻思太弱了,就没有去开档
2024年12月12日 17点12分
蘑菇人只能学被动技能,陷阱是被动,可以学的。主动技能虽然能学,但是不能用,也就和不能学没什么区别了。
2024年12月13日 01点12分
level 7
试一下符文双手剑流派,走蓝宫路线,到火山学血附魔。拜师咒术师,符文师和那个风术师,技能带无敌盾和真理大剑还有诅咒,穿魔法墙套装,又肉又能续航,输出也高跑的也快。要想追求极致伤害(平时没必要,召唤双手剑上血附魔,然后打个虚灵恩赐即可),可以弄个极度疲倦,然后喝两瓶加法伤的药水,用奇美拉手枪先打一枪减法抗,然后上虚灵诅咒再减法抗,切boss跟切豆腐一样。
2024年12月12日 12点12分 7
完美无瑕的梦想家:让我看看怎么个事儿[捂嘴笑]
2024年12月13日 07点12分
血附魔和虚灵恩赐冲突吧,而且这两个技能也不能兼得啊
2024年12月13日 07点12分
虚灵恩赐不是虚灵附魔啊,看错了
2024年12月13日 07点12分
level 5
剑匕流,枪匕流,手枪流
2024年12月13日 00点12分 8
level 1
大锤打的人起不来,单手锤50的冲击比其他武器双手都高,怎么能算垃圾。。
2024年12月13日 09点12分 9
太慢了,卡肉严重,经常成换血,dps低
2024年12月13日 10点12分
感觉用锤子需要一个脚踢,回旋踢或吹风起手打出对方硬直然后再连招。再进阶点就是抓怪的起身无敌时间一过的瞬间一重击再击倒,无限压起身。
2024年12月14日 09点12分
level 7
纯妖术师,是隐士+妖术+仪式,2个图腾一摆方圆十几米内连续上厄运闹鬼2大debuff,折磨直接触发虚弱和削弱,物理伤害魔法伤害降低40%,然后连续爆就行了
2024年12月13日 10点12分 10
level 5
阵法师很牛逼的,我是四阵全学,日常就是风阵,火花爆炸伤害十分可观,法力每秒回0.64加上30%减法耗,蓝药根本不用吃
2024年12月14日 05点12分 11
@Toy♀ 学者头附魔0.2,哲学家被动0.34
2025年02月08日 04点02分
每秒回0.64蓝怎么实现的?
2025年02月06日 16点02分
level 1
怎么说呢,这游戏的法师更像是个甘道夫。
非竞技场怪靠一把恐惧单手剑就能砍清光,顶多先用奇美拉手枪和大炮手枪上易伤然后接着砍[喷]
蓝量多可以频繁上符文和恩赐,一身五颜六色的BUFF,所以很难暴毙。有灵魂多的地方蓝量续航更是强,也可以留着召幽灵战士帮忙拉仇恨。
法阵则是提高上限的手段,基本上风火阵能通吃很多怪了。而四阵法特点主要是玩法多,针对性强,不怕腐化(甚至可以反过来利用腐化增伤)但吃后勤,比较麻烦。出门要带什么东西都要考虑清楚。或者把目的地或沿途会遇到掉火/冰魔石的怪也考虑进去,总之尽可能减少负重。
反正我挺喜欢四阵法,主要就在于可以利用的东西和环境因素相对多一些。
2024年12月14日 09点12分 12
但不得不承认,玩起来是很麻烦。二周目阵法师加上火山DLC这玩意直接消耗我大量的热情[阴险]
2024年12月14日 10点12分
其实盾不是必须的,只要不是一直被动挨打,单手剑格挡就足够了。熟悉怪的动作后摇,然后用冲击恩赐+魔力反斥(吹风)起手就必打掉半管白条以接单手剑连招。而阵法一般都是蓝量充足的,所以吹风等于常驻起手招,能通吃大多数怪,稳得很。
2024年12月14日 09点12分
level 1
怎么玩到多个流派
2025年01月06日 06点01分 13
level 7
纯功利的话,基本只有几把单手剑和极个别特殊武器获得早又好用,每把都有相应的流派。其他的一般都垃圾或者难获得。
2025年01月07日 01点01分 15
level 4
其实楼主对阵法的理解和光神伊拉特对阵法的理解是一样的,当时伊拉特觉得阵法太费劲不方便,就研究出了戒律恩惠,这样教徒易学还可以走动释放环刃法术,一举多得。但是此举得罪了风团,撬动了其信徒基础,因此被风团蓄意谋害。
2025年07月17日 19点07分 16
我特么被你笑死。。。LZ马上要爆了是吧
2025年08月06日 01点08分
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