关于神话【骰子手镯】【魔力溢出】提升率对比
dnf韩服手游吧
全部回复
仅看楼主
level 10
首先是【骰子手镯】
乍一看属性极多,赌狗成分复杂,那么很简单,我们只需要知道每一个数字摇出的概率,即可得出期望。
以下为摇200次骰子的数据统计:
1点:48次
2点:33次
3点:24次
4点:34次
5点:27次
6点:32次
大奖:2次
不要问我为什么不是均匀的线性递减概率,我也不知道数值策划脑子里装的什么,当然也有可能200次样本不够多,但就这样吧实在是精力有限,200基数应该也能比较准确的反应大概性能了。
那么通过各个数字出现的概率那么不难得到总体的暴击期望收益约为178点,也就是4.95%暴击率。
以自身职业不带暴击率及爆伤的默认模板计算(顶级附魔徽章,全身T5,武器类型爆率3%)默认拥有
56%爆率及总230%爆伤。
那么4.95%爆率的提升率为【3.72%】
CD部分就比较复杂了,CD效果的作用机制为减少当前已进入CD的XX技能的剩余冷却时间。(20s作用一次)将各个数字不同概率所减少的不同技能CD代入模型后可以得出以下提升率:
提升率约为2.8%。但注意此时模型所计算的为触发对应技能减CD时此技能刚好进入CD状态,实战中这几乎是不可能的,所以CD收益将减半(事实上我认为减半也是高于实战情况的)。
也就是CD部分获得1.4%提升率,结合暴击收益,总提升率约为5.17%
接下来是【魔力溢出手镯】
这就太简单了,以顶级附魔,徽章双8,首饰未突破T6,那么人物基础属强为325
+3
0(庇佑智慧)=355。
那么25属强提升率约为4.35%
注意此收益将随着首饰突破T6或更高级别属强徽章以及队中存在穿戴属强减属抗装备的辅助而有所降低。
但魔力溢出手镯另一个功能性为弥补了生存能力以及节约药水,尤其适合小技能堆满觉醒符文的职业,如漫游 15大枪,25弹药等。其高额的MP恢复将极大的缓解因蓝耗而占用药水CD,防止危险情况没有CD回血。
最后总结一下
骰子手镯因其赌狗属性,有着更高的上限,如果触发大奖那真可谓天神下凡,几乎满爆且全技能减CD。常态CD收益因战场实际情况及职业不同而有较大差异。但脸黑的话,他的下限也不会让你失望,如同没穿。
魔力溢出手镯有着更朴实更稳定的增伤方式,但不如骰子手镯的上限高,且会随着角色属强的进一步养成提高或辅助队友的装备而降低收益。
但不可否认其补足的优秀生存能力以及持家省药那也是很不错的。
此贴如无意外,大部分人将会在三个多月后用上这一篇帖子,现在嘛…选毛啊选,有的带就不错了!玉狗受死!!
2024年12月09日 21点12分 1
level 10
要感谢一下@尧尧乙 提供的角色进行骰子手镯测试,我并没有这么尊贵的装备,你们要骂🐶去找他。谢谢
2024年12月09日 21点12分 2
骰子消耗太大了,,,,没必要[阴险][阴险]
2025年01月15日 11点01分
level 10
另外,对于技能循环极为敏感的职业 如机械,或非PC端影级忍者,非常不建议使用骰子手镯,CD乱轴大概会是负提升。
2024年12月09日 21点12分 3
其实骰子手镯有个问题,触发暴击率提升的同时减cd只减剩余cd,换句话说吃到减cd效果的技能并不能同时吃到暴击加成,除非刚好释放技能进入cd且还未造成伤害时触发效果。
2024年12月10日 04点12分
@丶万恶De墙角魂 最大的影响是大奖,大奖的实际收益应该是cd和暴击的折中而不是叠加。1~6就比较复杂,但是综合收益肯定是小于cd和暴击平均收益的简单加和
2024年12月10日 04点12分
@丶万恶De墙角魂 忍者:嗨 你好
2024年12月10日 04点12分
@丶万恶De墙角魂 机械:嗨 你好 哈哈哈
2024年12月10日 04点12分
level 10
忘了一个非常重要的部分,此版本中肩膀大部分为T5级12%增伤词条,两件13%的分别需要条件失明或灼烧。唯一一件14%为MP肩膀,魔力溢出带MP肩膀将无需任何符文即可吃满14%增伤,此时魔力溢出手镯的增伤就来到了5.48%,已经超过骰子手镯的期望值。如果你无法使用幽魂及业火腰带中任意一个,那么换MP腰带后白字将高出常规腰带1%,此时魔力溢出手镯提升率将达到6%。这已经相当于2.5件神话上衣的提升率。此时…我站魔力溢出。
2024年12月09日 21点12分 4
好像火山腰带已经是多1%了 并且没有触发条件 虽然说带了魔力溢出 也不会有mp低于一半的情况就是了
2024年12月15日 12点12分
元素这个职业自带减少20魔力消耗,需要带个mp符文..........
2025年01月15日 08点01分
@千星湖 元素这么恶心阿
2025年01月15日 12点01分
level 7
你怎么一个我刚刚出的魔力,可惜mp装备被分了
2024年12月09日 22点12分 5
等下次转换出来,转换就行了[阴险]
2024年12月10日 03点12分
level 10
最后才是经典 选啥啊 出了再说[捂嘴笑]
2024年12月09日 22点12分 6
level 9
好贴[欢呼][欢呼]
2024年12月09日 22点12分 8
level 10
顶一手数据贴
2024年12月09日 22点12分 9
level 11
关键带这个你的自动使用药水就得降低到40%-45%,其实也有不小的生存风险,而且现在重新换mp肩膀成本很大,见仁见智吧
2024年12月09日 23点12分 12
带只加血的药水即可
2024年12月10日 01点12分
45%的雷米问题倒也不大,另一个75%的大红。这比较适合不买无限雷米的。买了无限雷米的照这么摆那就蛮亏的。
2024年12月10日 02点12分
@在下喵大丸 但是也就差距那么点收益,比起对生存的影响,我感觉还是赌狗或者另一个好一点,几套提升差距也不大
2024年12月10日 02点12分
level 10
按我之前测的其他冷却时间来推测。魔力手镯10秒冷却回蓝,并不是在你魔法降到50%以下立刻触发。假设雷米设置40%时自动恢复。那放技能降到50%以下魔法平均要等5秒才能触发这个回蓝被动。实战的时候,还是有不小概率直接触发雷米。不过确实有改善。雷米设置偏低也有风险。手法佬可无视。
2024年12月10日 00点12分 13
level 10
第三个手镯,假设进技能释放次数不是问题,大概提升多少?
2024年12月10日 00点12分 14
level 8
无敌了,数据分析一流,不愧是你
2024年12月10日 01点12分 15
level 11
看来看去还是赌狗手镯,首先排除魔力溢出,血药是用来保血的,不是保蓝的。从概率分布来看,2~6应该都是15%概率,1是24%,大奖1%,摇到3就有200点暴击,加成就超过期望了。最后那个手镯的问题其实是这常驻的4%的攻击在不在站街的攻击乘区里,个人倾向于是不在的,太难测试了
2024年12月10日 01点12分 17
这个应该是同一乘区的。目前关于双攻类词条均为同一乘区,唯一例外的是斗神。而斗神的韩文原文是最终攻击力。
2024年12月10日 01点12分
@在下喵大丸 斗神端游也是独立计算的,实打实的提升12%
2024年12月10日 03点12分
@在下喵大丸 那就只能用用赌狗了,1%的概率成为20秒真男人!
2024年12月10日 03点12分
level 11
之前看贴吧有人说带魔力镯子会很容易暴毙,不好控制血量,尤其是针对耗蓝高的职业[惊哭][惊哭]玉🐶真的该亖
2024年12月10日 01点12分 18
1 2 3 4 5 尾页