在下喵大丸 在下喵大丸
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玩了几天,简单说一下毒王 这次高速活动给了女机械,然后又因为太无聊,继续起了个毒王,主要还是因为漫长的长草版本以及无尽的赌狗养成让这个游戏变得越来越无聊。 吧里关于女机械的分享铺天盖地,看着好像毒王比较冷清,那就简单说一下毒王的体验和一些个人理解吧。 先放个虫子图,仅供参考。首先说一下毒王体验后的感觉 1.【形态】 这是一个演出时间,技能判定范围,技能命中率,以及技能形态都属于下游的职业。 演出问题例如45,65的超长时间演出,即使是以进图90%+的攻速状态下依然有着非常长的演出时间。 判定问题例如擒月炎,30,35,花雷这些技能都可以看作抓取类技能,可以对建筑霸体造成全额伤害但要是没抓到则不会有任何后续演出了,所以第一条件是你必须精准的抓住boss。而这些技能中以30技能的攻击判定最小,使用的时候要尤其注意。 2.【机制】 毒王大部分技能为本体伤害+异常伤害,而没有异常伤害的技能均不是主力技能,包括35,至于为什么,后面会详细解释。PS:35技能描述中的下踢和冲击波为常见的单体技能对AOE的机制补充,这两段伤害对同一目标仅会生效一段。毒王拥有类似女蓝拳的100%回避机制,其使用方式为使用抛沙,踢沙(35),以及螺旋滑铲(25)过程中会扬起沙尘,沙尘存在期间为100%回避,包括多段攻击。 但需要注意的是35技能踢沙的沙尘产生时机为角色突进之后做出抓取再下劈地面才会扬起沙尘,如果要使用此技能来挡伤害需要一定熟练度。具体沙尘出现姿势为上图所示。 综上所述毒王是一个有着大量异常占比伤害以及独特生存机制的近战职业,技能形态不佳,需要较高的熟练度。 接下来简单说一下毒王的伤害构成和配装思路。 首先要确定的第一件事是由于此版本刻印和异常装备的存在,毒王的技能倍率需转化为【最终倍率】,再对其进行DPS衡量以考虑符文或配装选择。例如65技能造成A%本体伤害+B%出血伤害,那么以当前版本的毕业异常配装方案左槽20%异常增伤,刻印50%异常增伤,腰带10%出血增伤,戒指30%出血增伤,总计110%的出血伤害增幅,则65技能【最终倍率】=A%+B%*(1+110%)。 清楚这个概念后我们来看一下毒王的各个技能的最终倍率以及DPS情况。此处异常增幅倍率设定为【70%异常增伤,80%中毒,110%出血】 通过【最终倍率】可以看到毒王单技能DPS排序应该是砖>针>伏虎>65>45。 考虑到技能形态以及命中率和CD是否容易溢出的问题,我选择了65,总的来说30,45,65选1即可。 打桩的时候所有技能的异常部分伤害结算都加在了一起,无法明确看到每一个技能的真实占比,所以你们会看到占比第一的技能一定是踢沙,通过上图计算也可以较为清晰的得出结论。so~谁叫你堆35符文,你就直接喷就完事,不用客气。 另外可能大多数人对职业的整体DPS概念并不大,这里放上一个上一期DPS理论数据排名第四的职业技能秒伤结构。当然这里仅仅是从基础倍率的方向做简单的职业间对比,并不能直接代表强度,毕竟毒王虽然理论数据上限极高但受限于她落后的技能机制,实战表现就非常因人而异了。 配装方面就非常简单了,首先排除所有的百分比异常额外伤害,比如出血腰带,毒腰带,面具等等。因为此类装备仅会对技能本体伤害部分进行加成,而不会加成技能的异常伤害部分,所以对毒王来说是完完全全的辣鸡词条。 【必选核心装备】 左槽臂章 1.武器暴击爪,人形爪考虑到新灾难本以及不确定困难黑龙大部分boss类型的情况下,不作推荐,至于2.异常爪,上面已经解释过了,当然要是喜欢抄榜那也没事,个人喜好爱穿什么穿什么。 3.刺杀戒指,不必多说,不穿请转武神谢谢 【可选装备】 恶魔腰带(10%出血增伤),此腰带与幽魂腰带提升率基本一致,差距较小,可以选择幽魂的速度也可以选择恶魔腰带。 炼狱项链,毒王是极度依赖攻速的职业,选择此项链会比文盲项链手感更好。 【符文】 30,45,65,三选一,差距不大,根据喜好选一。 暂时就想到这些~想起来别的再补充。 最后说一句,如果你喜欢这个职业本身,那可以玩,如果你是冲着她的倍率,还是三思。 DNF永远不变的道理:机制形态先进才是遥遥领先,数据不过是一个补丁罢了。
关于神话【骰子手镯】【魔力溢出】提升率对比 首先是【骰子手镯】乍一看属性极多,赌狗成分复杂,那么很简单,我们只需要知道每一个数字摇出的概率,即可得出期望。 以下为摇200次骰子的数据统计: 1点:48次 2点:33次 3点:24次 4点:34次 5点:27次 6点:32次 大奖:2次 不要问我为什么不是均匀的线性递减概率,我也不知道数值策划脑子里装的什么,当然也有可能200次样本不够多,但就这样吧实在是精力有限,200基数应该也能比较准确的反应大概性能了。 那么通过各个数字出现的概率那么不难得到总体的暴击期望收益约为178点,也就是4.95%暴击率。 以自身职业不带暴击率及爆伤的默认模板计算(顶级附魔徽章,全身T5,武器类型爆率3%)默认拥有 56%爆率及总230%爆伤。 那么4.95%爆率的提升率为【3.72%】 CD部分就比较复杂了,CD效果的作用机制为减少当前已进入CD的XX技能的剩余冷却时间。(20s作用一次)将各个数字不同概率所减少的不同技能CD代入模型后可以得出以下提升率:提升率约为2.8%。但注意此时模型所计算的为触发对应技能减CD时此技能刚好进入CD状态,实战中这几乎是不可能的,所以CD收益将减半(事实上我认为减半也是高于实战情况的)。 也就是CD部分获得1.4%提升率,结合暴击收益,总提升率约为5.17% 接下来是【魔力溢出手镯】这就太简单了,以顶级附魔,徽章双8,首饰未突破T6,那么人物基础属强为325+30(庇佑智慧)=355。 那么25属强提升率约为4.35% 注意此收益将随着首饰突破T6或更高级别属强徽章以及队中存在穿戴属强减属抗装备的辅助而有所降低。 但魔力溢出手镯另一个功能性为弥补了生存能力以及节约药水,尤其适合小技能堆满觉醒符文的职业,如漫游 15大枪,25弹药等。其高额的MP恢复将极大的缓解因蓝耗而占用药水CD,防止危险情况没有CD回血。 最后总结一下 骰子手镯因其赌狗属性,有着更高的上限,如果触发大奖那真可谓天神下凡,几乎满爆且全技能减CD。常态CD收益因战场实际情况及职业不同而有较大差异。但脸黑的话,他的下限也不会让你失望,如同没穿。 魔力溢出手镯有着更朴实更稳定的增伤方式,但不如骰子手镯的上限高,且会随着角色属强的进一步养成提高或辅助队友的装备而降低收益。 但不可否认其补足的优秀生存能力以及持家省药那也是很不错的。 此贴如无意外,大部分人将会在三个多月后用上这一篇帖子,现在嘛…选毛啊选,有的带就不错了!玉狗受死!!
忍者11.28优化后使用体验 首先,我先骂为敬,玉狗!就这么点优化内容,比你命都短!bug也没修完! 好了简单说一下这周稍微优化后忍者的体验 结印可以正常的受到施法速度的加成,以我的进图吃药后释放面板,结印满约14帧 0.47秒约合0.5秒。至于其它的优化大家也看到公告了,都知道。 主要讲一下结印提速后对整体性能的提升。 虽然玉狗并没有直接增加残影次数,但修复了释放速度生效之后的结印速度已经足够可以用于实战中进行接近无限的残影操作。 目前可以达到的性能为起手3残影的情况下做到8S内所有爆发技能全部丢出且除了无法残影的飞燕手里剑和二觉之外所有七个技能都以残影释放,也就是七次残影。视频已上传。 那么具体是怎么做到的呢?首先是理论,8秒钟,7次残影,起手3个,自然恢复残影为1.143个。那么缺口为2.86个残影也就是28.6个印记,一个技能结印满是6个印,但从视频中可以看到我每一个技能都是未完整的结印,但最后残影的充能依然满足了7次释放,这其中应该还有点什么名堂,暂时不管,反正结果是够了。 好了接下来说操作…那就太简单了,其实每一个技能释放的时候按住一段时间(结合上文中我的释放面板,这个时间应不高于0.47秒)再释放下一个技能,当然也是按住,只要这些技能是可以结印的。具体多长时间以自身手感,战场环境安全与否来判断。 那么优化前为啥不用呢因为改版前的结印实在是有点慢,导致大部分人的选择是迅速秒揉三个残影之后再去单独结印小技能补充残影。 综上,这次优化最大的改善我认为就是这个了,可以将结印在实战中条件允许的情况下尽量的插入技能循环中以获得较高的残影覆盖率。主要是为爆炎刀服务,尽可能吃满爆炎刀的独立增伤词条。(请注意本次补丁并未修复爆炎刀bug,但我依旧认为它是很强的毕业武器之一,我赌他会修!…) 本次所说的循环中插入结印重点是“条件允许” 龙巴掌都要糊脸上了还在那儿结印的别来找我…你那是找死。 最后,关于伤害异常的bug也修了,提了三千抗魔才回到上周的水平,真是恶性bug拖着改,有利bug马上修是吧!
【交流】新年贴吧第一乐子人~新晋吧宠丑奶哥 正所谓小丑年年有,那个今年第一丑呀~哈哈,接下来为大家介绍一下某音知名奶爸,专业辅助,号称用过的都说好的~诶叫什么来着,既然是🤡,嗯就姑且称他为丑奶哥吧。 本来前几天看到吧里有老哥挂他,说乱误导人,也没太在意,直到今天看到了本尊发的帖子,其发言简直惊为天人~故分享与各位,权当茶余饭后之乐 首先看一下丑奶哥的傲人过往——————————————————————— 其实也没啥太多营养,诸位看官随便看看,反正中心思想突出一个标榜自身是极其专业一心为团队做贡献的资深辅助。 接下来看一下丑奶哥发了他强力专业奶爸配装怎么样?有没有很惊喜,有没有很意外? 各位看官老哥此时应该发现了问题的不对劲~为什么不是援助力首饰呢?既然是专业纯辅,放弃了所有伤害只为辅助队友,为什么会不穿援助力首饰呢? 毕竟援助力首饰哪怕是个白板带在身上也能极大的增强队友~噢对了关于他原帖内我的所有评论已被丑奶哥删除,可能实在是被戳到痛处没办法了,使出了删评论加拉黑的精神胜利法。但是无碍,我们还能看看记录~ ——————————————————————— 关于霸体首饰丑奶哥先做出了这样的说法哦~原来他以为首饰升级之后,词条要重新洗啊?如果真是这样那确实挺浪费的,但是你不知道你可以问啊,没必要自己一个人云的。反正问一问也不会比现在更丢人啦~ ——————————————————————— 接下来丑奶哥又做出了这样的回答噢原来丑奶哥作为专业辅助,追求完美,援助力词条没洗完美所以不愿意带,让队友先吃不到减防和怪物减攻击吧~反正对自己也没啥影响。此时已经在极力不承认删评论保自己帖子的事儿了~ ——————————————————————— 接下来逻辑开始有点混乱了~应该是有点不知道该怎么编了。好嘛~又变成了因为没升级,所以就是不带。前面也说过了,但凡这个版本能玩这游戏的,都应该知道作为一个纯辅助,援助力提供的10%增伤以及削弱boss攻击力对于队伍的整体性能有多大的提升,比起霸体套这种出现在辅助身上的混子装那就是天差地别。可以带霸体,但请不要一边标榜着自己专业资深辅助的同时一边用着残次混子配装好吗?这样只会收到无数的嘲笑。 ——————————————————————— 逻辑继续混乱中好家伙,现在又变成了他是固定队,就算带混子霸体套也一样过鹰眼,并且开始大声质问我开荒炸了多少次,是不是没有固定队,心态是不是不好~说真的我还真怕他不问我在下不才,区区51车鹰眼,比我多的大佬比比皆是,但我突然意识到了一个问题,他这么有底气,不会是什么大佬吧?吓得我赶紧看了一眼冒险团????虽然从没有说只有一个号鹰眼的就一定不行…但是你就这 是怎么来的那么大底气大声质问我的…是霸体套给你的底气吗? 其实从始至终我从未提过任何一句关于堆体力或者堆血量优劣的话,智力血量并无太大的影响,确实是个人喜好。 但在大部分人的认知中,作为一个放弃了所有补伤害能力纯堆血的纯辅助来说,配装起码要正确,就这霸体套还0伤害的辅助,老实讲就是80万血我也会让他滚,什么成分什么档次什么脑子。 口口声声标榜着专业 为团队着想,其实就是把自己打造成一个乌龟壳,死道友不死贫道,霸体套身上套,不会被击飞也不会倒掉~只要不死,纵然队友更脆了,吃到的增伤更少了都无所谓,不求有功但求无过? 是半残混子奶就混子奶,老老实实混你的本就行,反正也就混一车少给自己镀金。真的是什么人都能开播~妖言惑众无风险,博人眼球有流量才可温饱,也理解。
关于【暗杀套不满爆不行】【非高强不能用暗杀套】的种种流言 自从65版本开放以来,是不是经常听到某直播 某高端玩家,某up主等等提到过以下几种说法: 【高强才能用暗杀】 【暗杀不满爆不行】 接下来让我们来探索DNF伤害机制与数值叠加的奥秘,希望你可以少走弯路,用最合理的资源,做最能打的仔! 考虑到有部分新手玩家或者没玩过端游的玩家,可能对于游戏内的各种增伤机制看的头晕眼花,接下来我们就从最源头的基础开始讲起。(此处仅爆伤,如果对黄白等其他增伤词条机制原理感兴趣可以翻看我之前的基础属性科普贴) 首先爆伤这个词条,游戏内存在的所有爆伤 包括装备,buff,被动技能所提供的,均为加算。 举个栗子:角色的初始暴击伤害为150%,那么剑宗加上人剑合一buff,多了23%爆伤,那么此时的暴击伤害会变为150%+23%=173%,而不是150%*(1+23%)=184.5%,这也就是平时大家所说的【稀释】。 接下来我们再来说一下关于强化,强化所带来的属性提升很简单,武器增加基础攻击力其他部位增加的是固定力智。而固定力智与基础攻击力想要对伤害造成影响,则需要变为面板,【那么最终的面板=(基础力智*百分比力智提升率÷250+1)*基础攻击力总和*百分比攻击力提升率。 以我自己的角色作为模型:基础力量为3621 基础攻击力总和为1821(武器 附魔 宠物装备公会技能等等),百分比力智为手镯提供的12%,百分比双攻为武器装扮5%,武器20%,武器精通16.4%总计41.4%双攻。 那么我的面板则为(3621*1.12÷250+1)*1821*1.414=44345 与实际面板基本吻合。(由于计算器以及后续展示的表格模拟器与游戏内的取整机制有所差异,会造成千分位的误差) 那么现在回到那几个问题 第一 【高强才能用暗杀】其理由大多为,暗杀面板太低,没有高强暗杀没有伤害。 那么,现在我们模拟两种结果: 1.【武器19,全身14防具首饰的暗杀+魂骨团镯+布万加提升率】 2.【武器0强,基础力量减521(基本等于全身0强)下,暗杀+魂骨团镯+布万加提升率】是不是很奇怪 0强竟然比强化14/19的提升率更高?其实是因为布万加 这一件增加大量固定力智的装备。随着强化提升,自身基础力智越来越高,那么布万加的【固定力智】提升也会随之减少。而【暗杀套及其余首饰武器的提升率并没有因为强化的高低而改变提升率】。 打个比方,暗杀套提升率=银行A的利率,地灵套=银行B的利率。而你的强化高低 则等于本金。你增加了本金,获得了更多的利息,这没毛病,可是这多出来的利息是因为暗杀套银行利率变高了吗?不是,是因为你的本金变多了。 有杠精肯定会问“那我拿着这些确实多出来的利息我不能去买东西?那不是实实在在的多了?”sorry,你拿着这些增加了的本金去地灵套银行,还是会获得更多的利息,但同样不会涨利率,所以这跟高不高强能不能穿暗杀有什么关系?无稽之谈。 暗杀套的提升全部以角色面板几乎不可见的方式提升,面板上看不到,并不代表其强度不见了,只是无法从面板直观感受到。小红帽到是高了,面板也如这些人所说的好看了,我怎么没见小红帽出来爆锤暗杀的呢? 所以看见【任何讲着某某装备需要高强才配用的人】上去就是个大嘴巴子,不用客气。此条终结。
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