Dnfm0235 Elegy丶BearKid
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下版本强化减负之我的想法 集中养一个号也有半年了,防具全身16点的是真痛苦,开始羡慕国服的3%了。 韩服到现在也有三年了,这个版本大黑龙产出的碳已经远远大于氪佬的需求,如果保持产出不变,也该降低碳价了。 但是韩服强化需求的资源和概率摆在那里,就算碳价减半,感觉也很难拉动需求,除非像大乌龟一样直接把交易碳的产出砍的几乎没有……这是非常不合理的,强化这块一直增负,从来不减负,玩家搞强化真的非常疲惫…… 我的想法是,下个版本装备等级提升,20所需要的强化点保持不变,适当提高强化成功的基础概率以及失败增加的强化点。 提升最大强化等级也可以,但是提高强化成功的基础概率以及失败增加的强化点是我认为必须要做的一个事情。不出新的养成系统,单单提升最大强化等级都可以。防具15以后实在太痛苦了…… 这样既维护了已经20套氪佬的利益,也让平民玩家和新玩家在追赶强化进度上得以轻松一些。 碳底价以及碳产出这块也需要考虑进去,个人能力有限,就不展开细想了,留给策划。 当然对于策划来说,最简单的就是直接大量增加20所需要的强化点,刺激氪佬消费,平民维持强化等级,但属实下策……因为这会让平民玩家在新系统养成之余,难以顾及强化,疲惫之后是会弃坑的,平民少了,氪佬觉得没意思也会跑路。 综合来说,强化增负会导致出任何新养成系统都是错误的,都会挨骂……
韩服搬砖赚米0基础教学帖! 看到的朋友帮忙转发一下需要搬砖赚米的朋友。 20250424,韩服dnf手游开启了新团本,该团本需要3~6人参与,参与门槛为抗魔7.8(可以理解成战斗力,养成度之类的东西,这个抗魔值的号如果卖给正常玩的玩家属于可以被白送的存在)。 该团本通关以后,会开起一个叫拍卖的玩法,该玩法会随机出现若干个道具,由通关的成员自由出价竞拍(有上限),竞拍结束以后,竞拍的货币会由系统收取10%的税,非最终出价成员会平分扣完税的货币。 竞拍所需的货币分为泰拉和金币两种,根据楼主计算,只做最有性价比的操作,一周花费大概是一个半小时(包括攻略竞拍团本,多设备挂机可以节省40分钟),泰拉每周收益22w,金币每周收益7200w。在游戏内泰拉与金币的比例为1比100,但是泰拉属于高级货币,实际1泰拉能换取的金币是大于100的,具体多少要看市场。 重点:税后每周卖出的货币:20w泰拉,6500w金币。目前截止20250225,20w泰拉市场最高能卖20块钱,最低也能卖13块。6500w金币最高能卖50块,最低不清楚算40,但是这个产出高,后面掉价肯定快。 最终重点:一个账号存在两个7.8抗魔以上角色,每周在该账号上投入一个半小时(如果有两个设备,可以减少40分钟),在今天的收益是53~70,后续收益减少,楼主目测也在40米以上
关于玉狗为什么会觉得当初研磨应该设置为20起步 我不是专业手游运营,大家玩这么久游戏了,多少对运营有一些碎片化的理解,希望大家一起交流一下研磨这个系统。 1、为什么要出研磨? 分级消费。全身20的玩家说实在的,确实需要一个系统给他们释放一下满出来的钱袋子。多号打造在玉狗设计的养成系统里,简直就是灾难片,因为每天需要被摁着头刷疲劳。 2、别的游戏怎么解决分级消费问题? 抽卡游戏就是命座,国产数值游戏就是充钱变强。抽卡不可复制到DNFM,数值游戏这点,我要称赞一下棒子,他们确实是会控制氪金玩家与平民玩家的伤害差距,这个倍数确实是不高的,手游我感觉只在2以内,他们确实是再往长线运营上靠的。 3、如何让多氪金的人获得情绪价值? 伤害更高,排名更前等等,但是万一氪金玩家不想整操作呢?副本就不能太难,不难就变成了打桩,需要基于市场上的玩家数量动态平衡。 4、回归主题,研磨为什么要被喷? 游戏需要分级消费,可玉狗想要的太多了,一个研磨系统既要吞掉氪金玩家富裕的预算,也想让普通玩家稍微参与一下。也不能说错,总不能一直叠养成系统吧?但是大量的普通玩家研磨破防继而退坑的节奏还是影响太大了,玉狗的傲慢使得他在遭受数据挫败之前完全听不进玩家的进言,最终让他认为改善方法是当初门槛就定为20,逻辑上也确实没有太大问题。 如何改善现有的研磨系统?门槛20?属性应用历史最高值?保底? 如何在改动后补偿已经使用过研磨系统得玩家?根据使用历史全额返还?根据等级返还?什么都不补偿? 有请吧友抒发高见。 PS: 我知道发贴吧棒子看不见,但是棒子又不给我钱,我为啥要免费给他想问题的解决办法?交流交流得了,改的好改不好,我这种情怀热血中老年人还能弃坑咋地?
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