帝恩艾佛 封就封双子
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剧情解析和猜想 讲讲故事基础设定和男主的B格 首先男主有两个形象,黑和白 黑的就是最初的星之救援者,大魔女在最初就是和男主组的旅途救援团,可能救援团可能还有别的人。 总之这个救援团就跟冒险者小队 勇者小队一样。然后男主和大魔女暂时拯救了世界,但是没完全救。 所以男主就和大魔女设计了旅途试验这种东西,来引导 开发新的救援者去拯救世界。这种东西类似世界级的魔法。 能让整个世界在毁灭的那一刻时间倒流,或者是开辟新的世界线,类似平行世界。 在无数次轮回里只有大魔女能保持记忆。这种魔法不是没有代价的,可能需要男主付出很大的代价。 在主线0章里同样是通过试炼的三人组 金毛微笑露娜也是迎来了世界的终结,但是露娜用传送魔法把大金毛传送到地球,把早就失忆的男主带了过来。 男主见到的可以认为是另一个新世界线的金毛B,把男主带来的金毛A不知道去哪里了。 目前主线世界就是这个唯一有如此变数的世界线。大概被作为主线应该就是这次能成功了。 我们玩的赛马剧情,大部分的结局应该是世界毁灭。因为大部分的旅途女主角不具备露娜这种能力。所以到死也不能再见到男主了。 我们可以看到旅途有个001的字样。这个世界毁灭的过程不是马上就完蛋了。大概是几年也有可能是几十年。 总之1年训练,完成旅途,继承男主(星之救援者)的力量,然后还会和空虚体进行一系列战斗,然后因为力量不足迎来终结 所以肯定还有别的剧本002 003之类的。 还有一种解释,就是我们可以看到旅途结束会被称之为观测。也可以理解为,男主和大魔女把当年的世界线时间停止了。然后在一个空间里通过某种假想的方式来不断观测试验各种可能性,以此来推导出来一个能真正拯救世界的方法。 这种猜想好一点是不会死那么多平行世界的人。 第一种猜想别的世界的人死了就是真的死了。 还有露娜为什么成度苟。因为这个世界设定就是拥有预知未来的能力的人,无法改变未来。或许需要付出很大的代价。比如你预知到一个人会死。你救不了他,或者必须要牺牲2个人才能救他。 这种预知到未来,但是没办法改变的事实,让露娜摆烂了。 但是男主不一样,露娜预知到微笑去星之遗迹必定会重伤还有被她姐姐狠狠的打击。所以露娜不希望微笑去寻找线索 但是男主却改变了这个未来, 这次兔女郎活动,男主和赌场老板的游戏,最后是叫出了不可能的牌,因为老板是有算牌能力的,已经出过的天胡牌已经不可能再出现了。 最后老板说,如果是残次品,也就是多印刷了一套牌的可能是千万之一 万分之一,说白了就是不可能。 老板表示 星之救援者有把不可能的事情改变成可能的事情的能力,这就是男主的能力
改进计划翻译 来自X的AI翻译 以下是该推文(@StarSavior_JP 2025年11月下旬的开发者长信)的完整中文翻译: 各位领袖,大家好。我是《Star Savior》(スターセイヴァー)的总监李成元。距离《Star Savior》正式上线已经过去了10天。这10天里发生了很多事,但最重要的是,承蒙各位领袖的热情支持,《Star Savior》才能够继续前行。为了回报这份支持,包括我在内的整个开发团队会更加努力地制作更好的内容、改善游戏体验。真的非常感谢大家。我们通过各种渠道收到了大量关于游戏改进的宝贵意见。正如之前所说,我们把各位领袖的声音视为最重要的事,正在全力以早日实现改进。今天,我想向大家具体通报已经确定下来的六项改进方向。 1. 关于签到奖励今天随着月份变更,正式上线时应用的11月签到表已经重置。因此,很多领袖无法领取到11月后半段(11月11日~30日)的签到奖励,对此我们深感抱歉。这本应在上线前就考虑周全,却给大家带来了不便,真的非常抱歉。针对此事,我们决定在本周四的维护中,一次性发放11月后20天的签到奖励,请各位务必查收。 2. 关于“成长支援活动”不久后,上线后持续14天的「新人救援队特别补给」和「拉比斯特新生活支援活动」即将结束。但根据我们调查,发现很多领袖因为成长素材不足,在角色养成上感到很大困扰。没有提供足够的奖励,给大家带来了不便,我们深表歉意。为此,为了缓解成长素材获取难度、让大家更稳定地养成角色,我们准备了额外14天的成长支援活动。通过这个活动,大家可以额外获得各种成长素材。和之前的「新人救援队特别补给」「拉比斯特新生活支援活动」一样,这个活动也将长期开放,供所有领袖使用。希望能帮助大家更顺畅地培养自己心仪的救援队员。该活动预计在本周四维护时追加。 3. 关于救援旅程消耗的意志力补偿目前在救援旅程中,除了星辉档案以外没有额外奖励,导致反复刷旅程的收益感不足。特别是对于已经集齐足够星辉档案的领袖来说,消耗的意志力与获得的回报完全不匹配,甚至让人觉得“刷旅程是在亏”。给各位带来这样不好的体验,我们深感抱歉。因此,为了减轻救援旅程带来的“亏本感”,我们将调整奖励内容。今后通关救援旅程后,除了星辉档案外,还会追加获得装备强化所需的强化石。通过这一改动,我们希望大家不仅能通过星辉档案,也能通过强化石更自然地提升队伍战力。该改动将于本周四维护时实装。另外,针对此前已经消耗的意志力,我们也会以强化石的形式进行补偿,请注意查收。 4. 关于兔女郎活动的难度调整我们收到了很多反馈,认为首档活动“兔女郎活动”的战力限制过高。原本应该让新玩家也能愉快参与的活动,却让大家无法好好享受,对此我们深感抱歉。这是我在服务周期和平衡调整上的判断失误,再次向大家致以诚挚的歉意。我们将大幅下调突袭模式与挑战模式的推荐战力要求。调整后,希望大家能比之前更轻松愉快地推进活动。该调整同样将于本周四维护时实装。 5. 关于暴击伤害表现的调整目前《Star Savior》中暴击的基础伤害仅为110%(仅比普通攻击高10%)。这导致与暴击相关的属性吸引力大幅下降,build多样性不足,对此我们深感抱歉。我们将把暴击基础伤害从110%上调至150%。通过这次调整,我们期望采用暴击流的救援队员能拥有更高的魅力。该改动同样将于本周四维护时实装。6. 部分救援队员技能与潜能能力的平衡性调整正如前几天预告的那样,我们正在推进平衡性调整,以提升战斗策略性和改善战斗节奏。本次调整中,我们优先挑选了可以尽早实装的内容。后续也会持续进行平衡性改进。本次优先调整的对象标准如下: 救援队员:冷却时间相对于效果过长的队员,将对其基础冷却时间进行调整。 潜能能力:为了扩大build多样性,对暴击相关的潜能能力数值进行上调。 详细调整内容将在更新公告中公布。该调整同样将于本周四维护时实装。今后我们也会继续致力于提升战斗策略性和节奏的平衡调整,努力为各位带来更好的战斗体验。以上就是本次6项改进内容的说明。除此之外,我们还在认真研究各位领袖提出的各种改进建议。对于已经在开发者笔记或直播中公布的内容,以及其他追加的改进项目,我们都会尽可能快速实装。我们会持续努力,让大家能够更愉快地游玩《Star Savior》。今后也请多多关照《Star Savior》! ——《Star Savior》总监 李成元
12章主线剧情,为什么在时间冻结协议的那个小范围里不多留点人 是不是那会已经全世界都死光了?我今天重新看 好像是那个意思,管理局每次最终战的时候都特别惨烈。 那一次就妈妈,希尔德和管理者? 我意思是如果可以多留点人 ,那也不至于那么孤独,一个人呆了1.6亿年也太离谱了。 希尔德为了在下个世界里不再一冲动就用能力,所以决定把自己的命运(力量)和记忆托付给妈妈。 甚至她表示其实可以用她的命运来使得时间重新流转,可以保护她和女儿一生。 也就是说虽然无法逆转世界遍布侵蚀体的现实,但是留下来的力量,足够让母女俩一生的时间内,杀掉眼前的一切威胁,安全得度过一生的意思喽。 最后妈妈不用希尔德的命运解锁时间,而是用自己的命运解锁时间创造可能性。 我感觉,最后妈妈CRF耗尽变成侵蚀体,不是因为不能补充永恒之金。遍地侵蚀体,她或许是没有净化永恒之金的能力和设备,毕竟永恒之金不能直接用。所以CRF越用越少,虽然屏障能力能抵挡住侵蚀体,但是一次屏障的持续时间也不是永久的,需要妈妈是不是补充,而且在现实已经完全被侵蚀的情况下和深度异界无异 CRF不断消耗。 特拉大脑可以精确计算妈妈的命运(说白了就是自身实力 生吃简用自己体内残余的CRF)能维持自己生命多少时间 答案是10几年。
内测全职业技能介绍(机翻) arca.live()b()starsavior()143276682 懂韩语的可以自己去这个网页看。 括号里加/ 然后前面+ https:// 机翻不保证准确性 只标注特殊爆魂,所有普攻 技能 大招爆魂都有暂时韧性点+1效果的不单独列出了。 首先属性相性图太阳克星星 星星克月亮 月亮克太阳。 光暗互克基拉:精神伤害 太阳属性 以隐身为特色 可以避开对方单体攻击太阳属性 输出手 1被动-切肤之言灵:atk+15%。处于隐身状态,dam+10% 2普攻-非日常问候:单体 爆魂(BH):攻击后进入隐身状态 3技能-沉默的代价:单体 CD3 100% 2回合 赋予 燃烧状态。基拉隐身时 敌方单位行动条-30% 4大招-扭曲的关心:单体 CD4 使自己进入2回合隐身,100%让敌人2回合内攻击力减少哈利:冲击伤害 太阳属性 赋予我方全体防御力提升,使用增加全体速度条的爆魂时,还赋予整个我方全体护盾。 被动-你打我家孩子了吗?:哈利的最大生命力+5%。 普攻-上吧,戴夫!:单体 技能-要试试吗?:单体 CD5(与自身速度成比例增加) 自己2回合速度增加, 大招-炸鸡比赛:全体 CD7(与自身速度成比例增加) 除自己外我方全体2回合防御力增加,如自己生命值50%以上 除自己外我方全体75%概率1回合速度增加 爆魂:攻击后除自己外我方全体产生1回合护盾(与自身最大生命值成比例增加)夏尔:斩击伤害 太阳属性 提升我方攻击力降低敌方防御力的支援手 被动-不动摇的骑士团长:自身攻击力+5% 使用大招后。普攻伤害+6% 最多叠加3层 普攻-正直的一击:单体 爆魂:攻击后自身2回合普攻伤害增加 技能-胜利的决心:CD6 增加我方指定1名暴击率,85%概率 增加该我方单位的攻击力+自己可再动 大招-不折的一击:单体 CD6 敌方100%2回合防御力减少,自己行动条+20%塞露庞: 精神伤害 太阳属性 赋予敌人强化无效 赋予我方一次伤害免疫的支援者 被动-飞翔吧凤凰:最大生命值+5% 普攻时50%对敌产生一回合燃烧 普攻-就是你了:单体 技能-我相信你:单体 CD4 100%敌2回合无法强化,50%敌2回合攻击力减少 大招-给大家看看吧,托托:CD7 我方全体恢复生命值(与自身最大生命值成比增加),除自身外我方1名生命值最低的赋予一次技能伤害无效化 爆魂:我方全体行动条+10%卡门:冲击伤害 月亮属性 每当我方收到伤害时,行动条就会增加,可以向一名敌人发起挑衅,可以给我方全体+防御力的防御者 被动-骑士团的盾牌:最大生命值+15%。我方受击+自身行动条12% 普攻-骑士团制式剑术:单体 (自身最大生命值成比增加) 爆魂:100%一回合挑衅 技能-休克疗法:单体 CD3(自身最大生命值成比增加) 100%产生1回合冰冻效果 100%挑衅1回合 大招-莫纳斯蒂尔机动墙:单体 CD5 (自身最大生命值成比增加) 除自身我方全体2回合防御力增加,100%挑衅1回合埃芬德尔:斩击伤害 月亮属性 高效果抵抗 对血量低的有斩杀效果的输出手 被动-贵族的品格:效果抵抗+20% 普攻时 敌50%生命值以下时 伤害量+25% 普攻-奥朗式剑术:单体 爆魂:攻击后恢复自身生命值(恢复量与自身攻击力成比增加) 技能-坚持不懈的努力:CD4 赋予自身两回合免疫(不知道免疫啥,免疫负面效果还是直接无敌,,)75%2回合攻击力增加 行动条重置。 大招-奥兰多之鹰:单体 CD5 对自身3回合内基本技能伤害增加卢格:精神伤害 月亮属性 赋予敌单体冰冻效果,防御力减少 速度减少的妨害手 。 被动-驱魔师之路:效果命中+20% 普攻后敌人100%赋予1回合冰冻 普攻-压制符:单体 技能-雪中四友:单体 CD3 100%2回合冰冻 冰冻触发时候(因为还要结算对方的效果抵抗)2回合内增加自身速度 爆魂:两回合内100%追加两个冰冻效果(?一回合一个?) 大招-天道不容,恶则斩: 单体 6CD 100%2回合防御力减少 大招CD增加两回合 冰冻:回合开始时 收到施法者的攻击力成比例的解冻伤害(DOT)(前面的燃烧 应该也是这类的吧,但是网页没提燃烧伤害怎么回事)阿塞拉:AOE 月亮属性 斩击伤害 被动-斯特拉尼斯式呼吸法:攻击力+5% 普攻-斯特拉尼斯式一式:单体 技能-劈开帷幕:全体 CD5 自身2回合速度增加 大招-黑夜的曙光:全体 CD7 自身2回合暴击率增加 爆魂:自身暴击率+30%莉莉:精神伤害 月亮属性 能提供负面BUFF的法师 被动-神秘搭档:攻击力+5% 普攻-混乱一击:单体 技能-莉莉的宝贵时间:全体 CD5 我方2回合护盾(与自身攻击成比增加) 对自身2回合攻击力增加 大招-兔子先生的即刻审判:全体 CD6 敌方 75%概率2回合攻击力减少 爆魂:100% 2回合攻击力减少塔尼亚 冲击伤害 星属性 破韧拉条的输出手 被动-拆除工作:攻击力+15% 击破敌方韧性时 除自己外我方全体行动条+20% 普攻-砰砰工具:单体 技能-砰砰电锯:单体 CD3 全体我方2回合内暴击率增加,自身行动条+30% 爆魂:自身行动条+30% 大招-矿坑:单体 CD4 2回合攻击力增加 暴击时 韧性伤害+1 (每个技能都能打敌方韧性点,这个就是能多打一个韧性点)微笑:冲击伤害 星星属性 追击属性,减防御力 被动-快乐触发器:效果命中+20% 普攻后 敌生命值50%以上 自身行动条+20% 普攻- 确认射击坐标:单体 技能-猫咪踢踏舞:(第一个触发类技能 相当于被动)普攻后,如果敌方生命值50%以上,则75%下 对全体敌方产生一回合燃烧,自身回合只触发一次,普攻敌人死亡时不会发动 大招-全体队员统一射击:单体 CD4 100%2回合内防御力减少 爆魂:自身行动条+40%达娜:元素伤害 星星属性 我方+攻击力 敌方速度减少 被动-纯真的心:攻击力+15% 释放技能时 如暴击 则100%速度增加 普攻-纷至沓来:单体 技能-急速生长:单体 CD3 我方全体2回合内攻击力 爆魂:攻击后100%敌全体行动条-35% 大招-自然力量:全体 CD4 75%概率 1回合速度减少弗雷:冲击伤害 星星属性 单体拉条 被动-不会吃亏的:最大生命值+5% 普攻-交涉破裂:单体 技能-极速推广:单体 CD4 回血(和弗雷的最大生命值成正比) 解除弱化 行动条+10% 爆魂:自身韧性点+1 我方单体行动条40% 大招-莫纳斯提尔的全力支援:全体 CD6 回血 2回合护盾(最大生命值成正比)露娜:元素伤害 光属性 AOE 输出手 被动-看到未来的少女:atk+5% 普攻-护身用魔力弹:全体 (卧槽 第一个普攻全体伤害的角色) 技能-赫卡提的火种:全体 CD5 自身1回合暴击率增加 大招-我眼中的世界:全体 CD6 60%概率产生2回合内的命运链 爆魂:效果命中+100% 命运链:受到AOE伤害时候 伤害量+20%莉迪亚:精神伤害 暗属性 赋予敌方负面BUFF 被动-空虚的追求者:对混沌属性的敌方dam+15%(可能是怪的属性有混沌) 普攻-空虚之手:单体 技能-星座外的邀请:全体 CD4 50% 1回合 spd↓ 大招-书库:单体 CD7 100% 2回合 赋予未知的咒语 爆魂:100% 行动条 ↓40% 未知的咒语:效果抵抗↓20% 速度↓10%克拉丽莎:冲击伤害 星星属性 被动-风之道:CRT+12% 普攻-离我远点:单体 技能-直觉射击:单体(dmg∝spd) CD5 自身 1回合 atk↑ 爆魂:韧性点dmg+1 100%敌方行动条↓15% 大招-枪是这样开的:单体(dmg∝spd) CD6 自身 2回合 spd↑贝斯塔:冲击伤害 星星属性 1-模糊的感情:MaxHP+12% 2-牢不可破的窗口:单体 3-击退:单体 CD5 100%概率 赋予 分裂(一个异常状态 效果不知道 没写) 4-肆无忌惮的冲锋:单体 100% 2回合 atk↓ 爆魂:atk↓变为全体娜露:元素伤害 星星属性 1-晋升欲望:atk+12% 2-看这里:单体 3-这就是我的实力:单体 CD5 自身 1回合 atk↑ 敌处于debuff时 dam+20% 4-超乎想象:单体 CD6 100% 1回合 spd↓,敌 hp50%↓时 100% 行动条↓10% 爆魂:100% 2回合 效果抵抗↓马尔希尔:冲击伤害 太阳属性 1-锤子和铁砧:CRTdam+18% 2-转动螺母:单体 3-竹钉:单体 CD5 100% 1回合 燃烧 暴击时 自身 1回合 速度↑ 爆魂:100% 1回合 恢复减少 4-螺丝刀:单体 CD5 自身 2回合 atk↑ 暴击时 敌 100% 1回合 恢复减少斯坎雷:元素伤害 太阳属性 1-对身体不好:效果抵抗+15% 2-我给你剪:单体 3-走的很痛快:单体 CD5 自身 1回合 atk↑ 敌处于燃烧状态时 dam+15% 4-能坚持下去吗:单体 CD6 100% 赋予2次燃烧 后 50%概率再增加一次燃烧 爆魂:100% 2回合内追加两个燃烧 (这个大招实在是机翻看不懂)
很明显最后现实的果惠要比男主老婆漂亮 是押见故意画的吧,,,虽然可能男主是短发控。但是我身为一个读者感觉果惠更漂亮。长发加泪痣的气质。 故意这样,表示即便如此男主也是果断的回归现实。 虽然我也有过两个不能称之为初恋的初恋。 第一个是小学 另一个是初中。 小学那个没勇气告白。然后遗憾的是得了癌症已经去世了。。。 初中那个没有成功,但是真的不后悔,因为追求过, 也正式告白了。我依然记得告白那天激动的心情,此生难忘。 但是她并不喜欢我。 原话是“希望当我的妹妹”,,多年以后才知道是好人卡, 但是当年我已经尽全力追求了。帮她改作业,也是送了好多东西。 说白了男女关系还是一个缘。能成功那必定是月老赏福。不成功就是有缘无分而已。 前几年有几次甚至梦到和初恋结婚 相拥,然后幸福地哭醒了。 这几年已经没有这种情况了,所以说难受 痛苦是必然的。 但是绝对不是后悔,其实当年的很多体验是非常美好了,比如调换座位,她在我后桌,然后就立马脸红的滚烫。持续了整整一节课。 啧啧,无所谓了,想来想去告白加追求还真是对的。如果真的仅仅是单相思,可能现在还会继续痛苦,幻想如果大胆一点说不定就能成。 当年初中万策尽后。我明确知道自己没有可能后,就是直接避免和她说话与接触了。 我不知道这么做对不对。但是我坚持的做法是如果真的喜欢一个人,表白后依然不行,那就连朋友也不要做了。 因为无法成功再在我的眼前看到那个她只会让我痛苦而已。 后来大学之后 找以前同学关系 也确实又要到了联系方式。但是踌躇下也就放弃了。 毕竟初中之后高中大学已经没有联系了。我甚至如此多年间的间隔,人生经历境遇 现实一点的圈子都不一样。她不一定是我当年熟知的她。 我对她的感知依旧停留在初中而已。如果状态下接触太突兀了,最后只能继续对我造成痛苦而已。
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