【12.6】精灵测试
奥奇传说吧
全部回复
仅看楼主
level 14
本周精灵惊喜不少 但同样也有一些问题
2024年12月06日 01点12分 1
level 12
cy[吐舌]
2024年12月06日 01点12分 2
level 1
速更[吐舌]
2024年12月06日 01点12分 3
吧务
level 12
[滑稽]难得不是这周没什么xx,没什么要测的
2024年12月06日 01点12分 4
吧务
level 10
引爆符咒的烧伤没实装
2024年12月06日 01点12分 5
判定时机不是在对面全部只剩隐时 而是在我方精灵出手时对面只剩隐身没有可攻击目标的时候 你看下是不是这个问题
2024年12月06日 01点12分
确实,看空诺实战就发现了
2024年12月06日 01点12分
level 14
伏妖加强 加强幅度很大 把上周大部分问题都解决了 强度提升明显 上周是半成品的话 这周这版直接完全体 后续pvepvp应该都有一定发挥
被动多了个首次受到攻击附带强力枷锁 这个算是加强了伏妖通灵前的功能性 至少不那么白板了
通灵烧伤改成了通灵后出手烧伤 烧伤频率变高 输出能力提高很多 通灵后两次出手没复活都能烧死 不至于像上周那样烧一波半血就很难有后续了
天威斩鬼加了个引爆机制 已阵存活精灵都有隐身时 解除隐身并造成真伤2
实测这个一些精灵自带的隐身也有效 比如帝释天王龙
这个判定时机在 我方精灵出手没有可攻击目标时 即精灵出手对面只剩隐身并且存在有天威斩鬼效果的精灵 会先解除隐身 并受到伤害 在让精灵攻击解除隐身的目标
2024年12月06日 01点12分 6
烧伤高了点,但没完全高[滑稽]
2024年12月06日 02点12分
@高级水兵一号 提升很明显的 出手烧伤频率直接翻倍
2024年12月06日 02点12分
@高级水兵一号 基本上伏妖往后放下就是两次真伤2保底
2024年12月06日 03点12分
如果是隐身加星迹梵天的命运枷锁这种导致的没有攻击目标会引爆吗,引爆的话命运枷锁会掉吗?
2024年12月06日 03点12分
level 11
没当周不推荐继承,会锁不住对面[笑眼],当周也可不继承[呵呵]
2024年12月06日 01点12分 8
level 10
话说之前集中横向一直都能无视隐身强制对面打自己吗[阴险]
2024年12月06日 01点12分 9
上周就是这样
2024年12月06日 01点12分
@天明韵语ლ 今天就被这东西坑了,真无语[呵呵]
2024年12月06日 01点12分
level 13
加强了,但是通灵条没削短点[阴险]
2024年12月06日 01点12分 10
这个收益确实不太好砍通灵条 通灵出手就是大范围真伤2 收益很高的
2024年12月06日 01点12分
吧务
level 10
2024年12月06日 01点12分 11
@执笔画河山 肯定是bug
2024年12月06日 02点12分
这个不应该全烧成半血吗
2024年12月06日 01点12分
@执笔画河山 试了下现在有bug 没烧伤 早上测试还好好的..
2024年12月06日 01点12分
@执笔画河山 测试出来了 似乎是伏妖被动问题 伏妖受击控制被动没了 好像就没烧伤了 可以试下看看
2024年12月06日 02点12分
level 14
极 本质上就是在星迹形态加效果
小技能单体100
大招单体200 第一次连携召唤兽 第二三次变身召唤兽一大回合并获得连携和满气
实测变身没被动
可以变身星迹精灵 变身星迹神攻气势为150气势
变身帝释天超神天 不能二段变身
变身和契约兽目前形态一致 比如黄金瑞是盾形态则变盾 帝释天变身对面精灵 则变身那个对面精灵
变身有大招效果 比如鸡炎 元素极大招
这个大招看起来很强 但极本身没有回气被动 只能靠挨打回气 想要开出第二次第三次的变身 就需要抗住一次攻击活到下个回合触发时光回溯加气 或者抗住两下攻击 但极肉度方面只有被动的减伤60% 专属星轮也是偏输出的 肉度不算高 加上pvp还有天煞问题 不搭配一些回气精灵 开大难度不算低 pve倒是能好不少
被动免疫初级负面 控制技 非直接 注意极没有召唤兽加减伤 但能让召唤兽免疫控制和非直接
召唤兽存活 加减伤60% 大回合开始触发时光回溯 这个就和诺亚一样
2024年12月06日 01点12分 12
真该给个首次大招回满气吧[怒]
2024年12月06日 01点12分
@汐小梨 回满气也就PVE耍[滑稽]PVP全是天煞我不如指望王瑞给极加气得了()
2024年12月06日 02点12分
@高级水兵一号 王瑞直接给个连续出手[滑稽]
2024年12月06日 02点12分
@天明韵语ლ 极极国王变星迹龙诺直接爽玩[滑稽]
2024年12月06日 02点12分
level 14
青龙 英雄很有意思
小技能单体100
大招单体200 并加2魂 然后对敌阵站位最后两个精灵造成额外伤害2
被动 加减伤60%一个大回合 受到攻击对敌阵站位最后一个精灵造成额外伤害2
英雄是神速神平衡大于等于3只 已阵第一纵列精灵首次受到攻击令目标获得是为控制技的眩晕
实测这个判定和洛萨一样 都是红框标注的三格 并且是每个精灵都有一次效果
但这个英雄有个问题就是群攻同时打多个有此效果的精灵 只会受到一次控制并且会消耗掉次数
2024年12月06日 02点12分 13
3
2024年12月06日 02点12分
限定站位坏文明[呵呵]
2024年12月06日 03点12分
level 14
射手 随便看看就好 没啥特别的 可以理解为控制兼输出
2024年12月06日 02点12分 14
我甚至觉得射手座原本是神平衡 都没拿到十二星座神攻都有的神运技加伤 反而拿了个死亡复生
2024年12月06日 08点12分
level 11
伏妖的痛点还是没有解决,敌阵有两个免停就绕不过去,这魂高也就算了,现在守阵哪个不是两个免停,为什么负面效果能加魂不给直接进入隐身,这还怎么切人[黑线]之前的梵天算是伏妖的神宠,现在梵天变内鬼也是无敌了,只能用猎人代替
2024年12月06日 02点12分 15
用伏妖打免控就已经跑远了。。 伏妖打不免控精灵压制力就足够强了 免停精灵还是老老实实交给队友吧
2024年12月06日 02点12分
总不能伏妖一个人打其他人啥事不干吧,现在三免停一个薄时空直接连人带盾砍了,一个幻王龙跟炎妈也好解决
2024年12月06日 02点12分
@执笔画河山 队友不都用来绕前排了吗,炎妈放在皮卡丘前面就得开启最强大脑了,后面的精灵又怎么办呢,起码把负面的精灵也给隐身了才算得上真正的能玩,而不是少数人的绝活
2024年12月06日 04点12分
@鹿过而已 伏妖这种打控制的要么超模不然不可能形成通阵,通过调位置让其他精灵砍掉炎妈,你总不能一个阵上四个控制一个c不上吧,双龙尊加两控就能爆掉现在百分之九十法纳斯守阵
2024年12月06日 04点12分
level 11
超模
2024年12月06日 02点12分 16
1 2 尾页