高级水兵一号 来玩的小号
你是一个一个一个
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【水兵】懒得喷这个小作文 省流:纯纯的左右脑互搏环节,你ch要不自己看看小游戏精灵能上场的都是什么货色,这些货色又要对抗什么样的精灵 完全版:已经不知道是不是新任ch没玩过游戏了,已知能一个回合爆发打掉敌阵的本钱从来就是机制强+数值不低,但是又已知小游戏精灵数值和机制不可兼得,星迹到现在灵初数值又高机制又强的小游戏精灵屈指可数,但是我们又知道你游的数值是跟战力挂钩的,所以小游戏精灵90%会是数值低下 也就是说你是希望一批数值不高机制也不一定强的精灵打所谓的爆发并且对手是SSS级和SP龙尊吗,那很会爆发了,只能说ch这张图确实没说错,第一个大回合打完全部效果确实是目前9成S级和A级精灵的情况,你就说是不是爆发吧,我们ch从来没提过速攻概念,而且爆发≠能赢 当然了你以为这是最搞笑的事情吗,实际上最搞笑的是ch自己亲口说的生命值提高是希望神攻在优势环境下才能击杀一位脆皮精灵。你也可以说现实确实如此,神运后期无敌无脑乱砍+爱灵超级绝毁很超模对吧,诶那我来个血量大幅度增加+暴击不再看概率而是看点数+是个人都能格挡一次200倍率攻击如何呢 所以强如次元这种在没加强之前打脆皮就是唐啊,你灵初精灵没有优势还想打死脆皮?有什么好说的,得亏你是龙尊还是老老实实打长线吧你 骗你的,龙尊现在是全类型通用版本答案,既能速攻也能打长线,小游戏疑似会连辅助都不配打 实在不行可以再举个例子,上个时代次元75%倍率100%增伤的情况下暴击不被格挡能把满状态60%减伤的不休打残甚至低配一点的会被直接击杀,这个时代次元已经有了200倍率和40%暴伤的情况下暴击也不一定能打同减伤状态下的记忆半血,当然这个时代影响增伤和减伤因素多了,次元打记忆被格挡是常态,但是他又能一个回合连肘11下,特别是有了灵盾后哪怕神运后期这块也不可同日而语 所以请问小游戏精灵究竟得有多强才能撑得起所谓的“战斗仅持续一回合”,需要我告诉你S级的2614得亏是大招有100%增伤,不然他根本不可能打的死同级别的脆皮神攻女娲吗(骗你的,女娲100%格挡2614大招,自己憋200点暴击之力吧) 这还只是个0减伤精灵哦,品级最低等的熊猫还有个泰德同款的60%最大生命值灵盾,女娲要是没憋出来暴击之力那三段肘击至少耗掉两段才能打死,2614更是只能破盾,但是正常对局谁管你这个,这三个精灵有机会上场吗? 灵初在解决了所谓的神运后期伤害太爆炸太不健康的环境的同时顺带把能玩的小游戏精灵也解决了,那我不好说你ch到底在干什么了,因为在一堆护盾一堆复活一堆减伤的环境下神运次元的出现就是必然,灵初战斗节奏慢被追着骂一个月的情况下就算不加强灵初次元ch也会加强别的精灵,那请问你ch什么时候连小游戏英雄都没有配上桌吃饭的了 😅神运初至少大伙不会骂大天使纯纯是fw,也不会骂蜜西西怎么完全玩不了了(理论上来讲攻阵相比起守阵那还真的可以这么说),就算14大伙也能看在至少她会破免的情况下给点面子,请问女娲做成需要5神草神无极的神人限制你有什么头绪吗,人家神平衡至少强力精灵还算多,神草你自己不想想没出元素师的情况下有谁会玩吗😅
【水兵】神秘变龙男肘击灵盾三回合 没啥活了,个人评价一下路因吧 路因这次进化感觉调整还蛮大的,首先两个形态的连击都给砍了并入到第二和三回合的抢占先机这样一改第一回合的爆发就少很多了,对速攻不咋友好,也跟我们的属性通灵say再见了,但是因为群攻反而还挺适配我大哥无敌的,配合吞天的话连续拉人也是个很好的选择,特别是这次加次数后总不能还说会缺联动次数吧最后的话应该就一个dan了,dan只能说现在玩也有点坐牢,肉点的阵要刮痧刮半天,但是针对一下无敌和昆仑问题应该不大,特别是后者这次又专门出个对策卡的情况下 (当然克无敌感觉女帝也行,如果你不放心她的次数嘲讽我也没办法) 领域技加血改成只有五万也算情理之中,但是完全没有一点增伤还是有点意外的。说到抢占先机,如果回合开始能直接出手不拿个雷女或者集中嘲讽什么的拦着的u话攻阵方大概率又得掉人,怎么你和秩序都有加强守阵能力的表现呢 说到守阵,虽然攻阵里我们的幽默小路会跟奈非互相卡集中,但是我们高贵的排位赛buff可以给守阵小路加更高的坦度也就是说你攻阵小路可能被克制就死,我们守阵的小路至少都能硬吃一下克制伤害而且不怕黑龙随便一个肘击打掉集中,再加上我们二三回合的复活太几把恶心了而且这个buff特别影响路因打输出,毕竟你免崩甲就算了,人人都多80W血可不好笑,万一打不死呢? 最后吐槽一下这个龙形态,星迹ch好歹人形态和龙形态是分开加成的,但是神运就是标准通灵模板直接搬运人形态大招,换句话说其实路龙的神攻特色就集中在那个450倍率和第二回合多出来的10%伤害上,那龙形态改职业变神攻貌似意义也不大...毕竟现在同样是神攻的通灵师伊桑早不知道被忘在哪个角落了,爱灵还没进化,昆仑基本都在守阵出场,无敌被ch硬推buff针对...我总不能上记忆特意等到第二回合才策反你吧...特别是现在这个排位赛buff全是盾,你让我不仅要拖回合还得多提防对面会不会有条大龙突然飞天大草跑过来敲死我三个人?
【水兵】水个关于职业通灵师的小知识 很多哥们应该都知道了伏妖不能锁住dan出手和通灵的事,因为dan与其他职业通灵师不同,她的连击词条是放在神运技里面的,所以每次出手都会算一次连击。 但是为什么dan能强行过控制执行通灵呢,因为这个连击词条还跟普通的连击不一样。 众所周知职业通灵师的连击是不怕控制的,他们在通灵后即使已经吃了强力枷锁,在获得通灵技给的连击词条后也会正常进行一次攻击,包括星迹时的6魂额外出手也是如此,牢妖当时也是会出现控制不了高魂伊桑的囧境,因为高魂伊桑肯定是有6魂的额外出手。 那什么效果可以让我们抵消控制通灵出来呢呢,那当然就是额外出手了 比如说你让王瑞开大给队友拴个额外出手(当然现在是连携储备了),再者你让星迹黄金瑞开大给队友拴个额外出手也是可行的,反正你别管你只要知道这两个精灵开大给的连击buff可以跳掉控制就行了 换句话说职业通灵师们理论上来讲4魂并不是获得连击(额外出手),而是获得星迹王瑞大招的额外出手,为什么我专指星迹王瑞的大招呢,因为星迹王瑞大招给的额外出手是真的能顶掉控制效果,神运王瑞给的连携储备如果你伊桑人无了就不行...所以dan相当于每次出手后都吃了星迹王瑞的额外出手,可以无惧控制直接硬顶着控制效果摸你一下原理只能说我不知道,毕竟统一词条又不等于你代码就全都一样了
【水兵】光次的膨胀是守阵膨胀的必然产物 看最近一堆哥们评价说光次这么强要不要削弱的,我的评价是光次的强都不是因为他是龙尊,也不是因为他人气高,单纯就是因为守阵膨胀过多了,ch必须要出一个能破局的精灵,所以光次就带着他的龙尊权能出来了,如果光次没有龙尊权能也这么强并且守阵水平有他攻阵的70%那我也说他超模要削弱,可惜就目前情况来看他我感觉都不如伊桑钻无烬,至少光次我是没觉得他能把你游的属性克制机制当**耍,也没觉得他守阵水平能有他攻阵水平的25% 为啥这么说呢,因为ch年初那阵子为了针对菲娜娜黑子的丝滑锁血连招,出了蜜西西这个可以给队友多套两次复生并且自己大招也能触发复生的英雄,后面nmn月出了黄金龙的精神续作希罗德,甚至护盾还能靠挨打来分配,直接把消失已久的盾构又给盘活了。并且同期还出了幻希这个不克制直接60减伤的大肉,搭配幻王和同样60减伤的龙炎在守阵也猖狂了一段时间(虽然现在这套路也只能攻阵了),这个时候盾构减伤和复活怪已经集齐三个了。。然后昆仑月就不用说了,帝释天+王龙双隐身,再配上天妈蜜西西能凑出来直接一个阵两个真隐身两个假隐身,绝毁降气限制普攻什么的确实能应对,但能打≠好打≠不超模,不然诺雅都能通得了但丁那但丁为什么削弱修复bug后一样超模。而这个多隐身的套路这个相信大伙也很熟悉,就是典中典的隐身阵,在这堆玩意的基础再加上我们经典的通灵师限制器空不休,实际上守阵机制比你想的膨胀得多,自然光次作为这个时间出来的龙尊,再加上他的人气,,强只会是必然,毕竟这种情况下你人气一样要给环境让步。特别是这个哥们还是个C位没有像时空和不动那样子要发展辅助功能,自然强度就会给成这个样子了,不然时空多少得给你来个溯时裂空斩打死目标能直接全阵平摊伤害,但是他当时环境下这个强度还算中上懂吧,不然为什么说离开女帝档期可能就弱呢,因为这个b半个脚绑女帝的,女帝要是不行他也不会好到哪去 实际上我感觉ch理论上应该先出时修试试水的,但是想了想时修那个技能组他也就只能锁锁复生了,遇见护盾他也一样要跟现在光次打高减伤精灵那样凸暴击(更不用说时修打高减伤还是一样要凸),所以光次能做这么强我是真没太大意外,因为我挺想知道ch什么时候能出个打隐身的精灵来针对一下隐身阵的,因为只要这个玩意不出,王龙他到了下半年可能都不一定退环境,因为这玩意身上同时有复生保命和隐身捏(
【水兵】在竞技场转了一圈就开始等售后的老祖.jpg 女帝那阵子奶梵妈和时空能把女帝的免疫弄起来,结果梵妈没奶中,倒是时空给女帝开免疫加魂还真行,那么我再奶一下王薄和不动能把老祖强度抬一下 老祖的问题其实就很简单,因为他是个要打克制的通灵师,所以你阵上的精灵最少也得都会要来几个神无极或者能打出克制的精灵。然后你就会发现面对神运女帝时,老祖目前能上的神运精灵中只有小白鸡一个能克制神灵(因为王薄姻缘全要等几天才开放获得),所以你就只能被迫用星迹的神幻或者神火精灵去配合老祖了,然后你又会发现怎么我的队友好像除了不休都很刮痧因为老祖现在就是很少精灵能用…他自己拉胯其实不紧要,因为没队友的话玩起来才是真折磨 至于老祖自己的问题也挺难蚌的,首先我不知道ch为什么给老祖塞了格挡而不是塞抗暴,然后这个格挡阈值就莫名其妙把破击这一个重要的输出阈值给卡掉了--ch选择给个单独48%的破击轮子,然后这个轮子直接导致老祖带了红破也没法过2档阈值导致就是相比起星迹,其实老祖的基础暴击也是没太大提升的,阈值确实是有持续性增益,但是相比起星迹来讲其实你一开始就是跟星迹一样的暴率,咋说呢,还是归咎于拖回合吧,因为出手几次就能比原来高了,速攻出手机会少点那就拖拖回合呗 然后机制就更不用说了,神运现在的通灵师都是死亡加2魂,相当于老祖打两次克制,所以你懂我意思的老祖依然会出现压不住魂的情况,并且受击转属性+逆属性吸魂也比较难蚌,因为需要受击以及逆属性可以粗略看成50%减伤,所以导致了老祖的承伤能力也是没太大提升的(仅有格挡率方面的提升),因此不要因为这个受击逆属性就把老祖承伤能力放的很高,至少不要期望他什么时候都能靠格挡和受击逆属性来硬接三下200%倍率的伤害那已经不是神平衡而是神盾了( 伤害个人感觉还行吧,主要是我对他也没啥太高要求了,你别打个正常的神攻结果伤害数字都打不死一命就行了
论德拉西翁跟V99有什么区别 其实感觉蛮明显的,抛开战力问题不谈,德拉西翁这种行为逻辑唯一的不合理性就是你一个类比执法者/宇宙法庭的角色直接唯结果论+自身经历认为人类一定会像圣德罗斯那样子将来变成危害宇宙的存在,但是因为上一个放过都文明已经在剧场版2被扬了,更论证了德拉西翁的预言不会出错。可对于挨打的人类来讲(观众),肯定觉得你德拉西翁是否有点问题,并且既然故事要表达出人类即使犯错也应该值得被信任和原谅,那么多多少少也得来个角色来论证人类有什么错。不然故事就会出现特别疑惑的情况,即人类肯定会往预言的方向去走,德拉西翁要斩草除根结果雷杰多出来说我们应该相信人类,那雷杰多直接成罪人了。同理人类如果没能在被毁灭前创造出奇迹(应该是指武藏高斯和杰斯提斯喊来雷杰多),那人类确实是改变不了自己的未来,等死得了。 这也是对比V99最大的一个区别,因为如果不把德拉西翁的预言当真,那高斯剧场版3的人类是真的还没做出什么惊天动地能引起德拉西翁注意的事情,莫名就被德拉西翁预判引发的故事V99倒是整了个“你先动手的”的活。但V99的话比较难蚌,现在回过头感觉真就是一堆东西没讲(或者也可能是我忘了前面剧情说的一些东西),等一下看看楼下能不能组织语言讲讲
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