如果把士气和幸运数值这样改,领导术和幸运术能变成必选技么?
英雄无敌3吧
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level 10
藕泥酱大麦
楼主
首先,如图(请叫我灵魂画手),每个大回合开始时会在各个兵种的左上角提前显示金鸟,右上角显示金马蹄铁,标志着这回合该兵种行动后必定会爆士气,以及下一次攻击会爆幸运(会因为反击而消耗幸运一击)。为了保证不出bug,每个大回合内,单个兵种只能爆一次士气,及只能爆一次幸运(士气和幸运之间互不影响)。
然后每一点正士气增加5%概率出现爆士气,每一点幸运同样增加5%爆幸运,都上不封顶(20的理论上限正常手段应该达不到)。
这样就极大的方便了作战规划了。
2024年12月04日 01点12分
1
level 10
藕泥酱大麦
楼主
我的意思是,学了中级领导术,才能提前看见自己哪些怪会爆士气,高级领导术,才能看见敌人哪些怪会爆士气。幸运术同理。
2024年12月04日 01点12分
2
天是天
这个想法不错。
2024年12月04日 01点12分
格德米斯
这样有大用
2024年12月04日 04点12分
level 7
星眼·赛米恩
其实主要废的原因就是有封顶,如果能把概率撑到30%都没人说废了
2024年12月04日 01点12分
3
level 1
贴吧用户_5492PNM
那绝对必选的
2024年12月04日 01点12分
4
level 7
15153stp
很好用,提前知道野怪的士气。方便决定打11速以下的要不要减伤或者失明
2024年12月04日 02点12分
5
level 11
少女阿宾
p用没有,因为我是sl仙人
读档技艺炉火纯青
2024年12月04日 02点12分
6
level 11
👻小镜大人
不错
2024年12月04日 04点12分
7
level 14
梧原
能看到挺实用的,但是有点出戏。不过对于领导术,能从部队的状态中分析出是否爆士气,这个没问题。但幸运不一样,这个很难看出来。
幸运术其实能增加大部分概率性的判定增加百分比就行,比如生物特技的失明石化,比如魔法抵抗,比如魔镜。
2024年12月04日 05点12分
8
藕泥酱大麦
把幸运术改名叫命运术,是不是就不那么违和了?除了预测幸运一击,再加预测生物特技是否触发,很有窥视命运的感觉了。
2024年12月04日 06点12分
level 13
你获得了道德值
无领导术士气上限3,每点士气5%几率爆士气,有领导术士气上限5,每点士气7%几率爆士气,拉满后爆士气几率略高于1/3。但我不知游戏是怎么模拟这个概率的。要不搞成楼主这样的完全可控,但有点出戏。设想是每场战斗给若干次额外行动机会?
2024年12月04日 06点12分
9
藕泥酱大麦
领导术一方面加成低,另一方面不可控,导致不混兵的话就跟白板一样。
2024年12月04日 06点12分
level 7
ZhBiWei
领导术士气
+3
-3,幸运同理
2024年12月04日 06点12分
10
level 1
zj580926a1
幸运术改成最终伤害翻倍而不是现在的基础伤害翻倍,那就是必选没有之一
2024年12月04日 08点12分
11
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