藕泥酱大麦
藕泥酱大麦
关注数: 15
粉丝数: 87
发帖数: 1,406
关注贴吧数: 30
200难度塔楼索姆拉开局,酒馆里这俩副英雄大家选哪个? 根据前两天探索的地图信息看,散落资源属于在雪地里中等水平,肯定不如草地富,应该不够第一周两个都买,或者说强行两个都买肯定影响城建节奏。两个都能在老索去补魔的时候接兵力继续打小怪。
理性讨论四人本boss房献祭打法在路人局是否有可行性? 已经实战见证过只要是能直接冲进boss房的本(不打掉小怪不给通行的道路没办法),比如溶洞老三,就可以拖着小怪开boss,然后只要有人死在boss房,就能集体在boss房门口复活而不必打小怪(跟端游不一样)。体感是能节省时间的。 问题是现在的路人局环境,没有交流的情况下贸然用这种打法反而可能引起混乱。不知道以后会不会传播开来成为默认打法?
t职业的体验真该优化一下吧。 1.aoe间隔太长。如果队友没有跟t贴贴的意识聚怪非常麻烦,冲过去以后发现aoe在cd,然后仇恨就被队友拿走,满地乱爬。 2.单点目标选取不方便。如果aoe在cd,只好飞斧一个个拉仇恨,那就要手动选中还没建立仇恨的怪物。两种方法都有缺陷:如果选怪物模型,由于移动时自动转视角的问题,不容易点中或者干脆转到屏幕外去了;如果选仇恨列表,有的队友没有贴贴的意识的话就很可能在攻击范围外,选中了以后打不到。
这个仓库在哪?怎么领取坐骑? qq下载的,是游戏里的还是游戏外的界面?
同样是金,塔防是不是被漫游完爆? 那点输出中期开始根本不够看,反而前期你需要精致连败的时候可能断你。还少个羁绊。
这两个削减护甲能叠加吗?怎么我感觉还是刮痧 玩7源,给泽丽带了电容器枪手转+羊刀,过对面的前排还是慢。
这两个海克斯选到以后有什么思路?第三个海克斯拿经济还是战力? 我今天一把变到了2个幻灵转和一个枪手转,最后老五带着9幻灵死在上10的路上。 你们拿到这俩海克斯会玩什么?斗士战地稻草人?尽早开六福牛?8工程师? 反正我感觉玩10人口大羁绊风险太大。
玩蒙牛小狗小法之类的低费赌狗阵容,这四个海克斯优先级怎么排? 都是2-1出的
这个是什么品种?有毒吗?
是不是输多了也会有反向elo? 大师守门员无聊科研掉了不少分。开了这把漫游天生配合源计划,选秀拿了铲子,然后第三个海克斯直接把鸡喂嘴里。
包王的直播间是真好玩啊, 夜枫猛锤何老二的时候,包王就在那笑嘻嘻:再忍一下吧二哥,马上就不疼了哦。然后轮到他自己被辉辉锤的时候,弹幕就是:再忍一下吧包哥,马上就不疼了,给包王干破防了(不知道是真破防还是为了直播效果装破防)。虽然包王的实力上限感觉就到这了,但是直播效果真的一直在进步,一副贱兮兮的欠抽的样子,但是说的话好像没有真正会得罪人的。
【py交易】求教这个宏能不能斩没有选中武士为目标,aoe蹭出崩破的敌人? /target <la> /pvpac 必杀剑·地天 战场我自己玩武士的话用的这个宏,一局下来也就随缘斩几个。 我不是pvp高手不太了解,但是我用蛊毒法火遁之类的AOE打敌人,已经留意不选中武士了,然后aoe蹭到武士出来崩破,就被斩了,而且感觉是秒斩。我这个宏能自动选中aoe蹭到的崩破吗?还是有什么更进阶的宏?
各位大佬帮帮忙给这些收集项目的肝度排个名次? 想搞一些单人就能肝的东西(就是不用加固定队,并不是完全不跟别人交流),部队群里帮我总结了一下,但是具体哪个更肝我们部队有好几个都没玩透(比如无人岛我们部队实在没人玩到底)。 1.无人岛全解锁,2.万卡归宗,3.天阳马,4.鸿运之主,5.全天钢/莫雯,6.全古代武器(据说其他肝武都是只要做完第一把后面会快很多所以没跟古武放一起),7.大慈大悲,8.野战指挥官衣服,9.兵团虎,10.无齿翼龙,11.最终鲩想,12.幸运儿 各位大佬做这些花了多久?肝度排名如何?
请教一下各位大手子,这套阵容的副c装是给炸弹人还是火男好? 都二星的情况下,图片里是助手推荐,是给了炸弹人,但是我觉得炸弹人容易假赛?
最喜欢看到的小野城排行(非本族,非电脑主城的情况下) 小野城指的是野外初始城建极低的中立城(很多时候连酒馆堡垒都没有),最好的情况当然是跟本族同样的城,所以排除同族的情况下,只看功能性,按sod版排个名次。 9.墓园。自己不是墓园的话看到墓园的野城真是眼前一黑,无作用的万人坑招魂塔,对电脑无效只恶心玩家的黑暗天幕,毫无功能性还倒扣士气的一级兵。只有最基础的加钱价值了。现实时间非常充裕的话可以召个亡灵英雄从头练起单开一路,但是也不一定正好能有亡灵英雄出现在酒馆或者监狱给你用。
有没有哪款单机战略游戏是用ai智能而不是虚空加成来区分难度的? 本人也算是回合战略爱好者,文明系列,三国志系列,英雄无敌系列都玩过不少。魔兽星际这种即时战略也玩过,因为年龄大了以后反应跟不上所以玩的不多。 但是不管是回合还是即时战略,增加游戏难度的方法都如出一辙,就是给ai各种虚空加成,要么是加速生产研究,要么是增加初始资源,或者兼而有之。文明系列就是最典型的,三四五六代都是,说白了所谓过神就是用玩家自己的操作和规划来抹平或者反制ai的虚空加成,如果选择不给ai额外加成的难度就是被玩家随意吊打。 那么除了已经成熟的棋牌类,还有没有哪个战略游戏,ai的各种资源和玩家一模一样,单纯靠ai的行为策略的设计来区分难度?就像单机象棋游戏这样的,这种内存很小,纯靠ai设计,除了最简单的那几层,真的一个难度就是对应一个水平,高难度的ai没有任何资源加成,不比你多子,也不能连走两步,但就是厉害,按着玩家锤。
请教一下hota1.72寻路到底能多跑多少格有详细数据吗? 在损耗地形比如雪地沼泽肯定优于后勤,那在草地上和道路上呢?
有没有人也觉得劫跟上赛季安蓓萨有点像? 就是打架的时候总是感觉他很忙,但不知道在忙些什么。给个偷偷有时候会有创造奇迹的场面直接把对面c位切了,但正儿八经给一套战士装就各种演,跟上赛季安蓓萨一个德性。比安蓓萨的唯一优势是没有人抢容易三星。
觉醒乱点鸳鸯谱系列:后日谈的双人结局 鉴于b站已经有完整的支援对话了就不重复贴了,但是各种后日谈双人结局好像不是很全,所以弄了一些跟b站不一样的组合,本次一周目。以后有时间再打个二周目的。 光头哥镇楼
鳄鱼这张单卡还挺强的啊,输出直追大c 本来我这圣源裁决由于源计划改件不合适,来牌也不顺,只有熬夜单c,韦鲁斯只能打功能性。打那些三星怪有来有回的,最多只能险胜。 然后选秀拿了个源计划转,正好鳄鱼没人要,给二星鳄鱼带上牙刃,嘎嘎猛,从险胜变碾压。实在做不了减护甲装,不然鳄鱼伤害第一了。我一个三星都没有,二星鳄鱼追着一堆三星怪爆杀。
请问恭喜发财模式能用来做这个大羁绊的成就吗?
有没有人收集过觉醒的各种双人结局?图片或者文本网站也行 两两搭配的组合太多了,自己打了两个周目已经用尽量不同的组合。
求教哪里可以找到觉醒的各种双人结婚的结局?文本也行 就像这种,各种两两配对组合太多了,自己实在没法一个个全打出来,想看看不同搭子的结局内容。
有没有大佬帮忙,哪里可以找到if的资源 最近重温了苍炎,晓之女神,觉醒,想继续if。但是if没找到能用的资源。
火爆源街:分享一下个人对火爆街头的一个改造版思路 首先玩这套刚需源计划的第一个改件是肉装,线圈或者机架,灯笼勉强也行但不如前两个。 源计划第一改件是肉装的话冲源的会相对少一些,所以源计划牌相对好拿。大致思路就是前期捏着三源观望摇摆,根据来牌和别人的阵容源圣裁决(刚需第二个改件适合韦鲁斯)和火爆源街二选一。源圣裁决阵容已经成熟就不赘述了,火爆源街如下图。 相比原版的火爆街头伤害低一些,但是前排更扎实,铁男能3就当主坦,3不了也没关系当副坦。并且上9后可酷伯能2星的话把赛博老大给他,上限是比原版单挂盖伦或者扎克高的。
如果把骑士和憎恶互换种族,是人赚还是不死赚? 除了给骑士添加不死属性,憎恶去掉不死属性外别的不变。
调查一下吧里有多少老登趁这个活动起小号的? 本来我想着花88做个速成小号卖cd或者野队加练之类的,但是一想到我要摁着自己的头把7.0再跑一遍我又犹豫了,就算全程esc还是不太想跑,感觉把这个钱开个追书追剧的会员也挺香的,起码我能选自己喜欢的书喜欢的剧。
看完一些7.2技改锐评,感觉技改组真正的亲儿子(女儿)是忍者? 这个职业从4.0到7.0所有高难都有不错的表现,4个大版本24个小版本下来,不管是开荒当版本极零绝还是回去打旧绝都好使,几乎没有哪个版本被嫌弃过(说不定是是完全没有?) 循环简单粗暴好理解,监控压力在所有红职里都是偏低的,也没有什么资源强行溢出、循环自然偏移、技能互锁之类的糟心事。常驻加移速和缩地不但打本灵活,就算副本外也是非常舒适的生活类跑图技能。 可以说本来就是一个压根没弱过的职业,7.0还把开荒期唯一的笨重之处天地人优化了。虽然看起来从来没有过加强成数值怪,但也基本没怎么砍过,可以说别人加强他也加强,别人削弱他不削弱。 说不定正如某个up所说,技改组真的自己玩忍者?
我又来水了:壁垒如果有一级兵特,初始战术+寻路,能争开荒一哥么
这ai推荐的篮圈就是为了早点圈铁吗? 怎么看都不如原地坐吧,有淡水还能多吃个冲积
五费开局给万豪直接点了正常吗? 第一个符文也没经济的话,就没必要折磨自己了吧?
如果有一个骑士英雄特长戴兵,初始领导后勤,能做主力么? 跟其他一级兵特一样会坑掉2级兵。
这单向传送门也太搞人心态了,随机图两条路都是单向传送门 本来看到门口三个水车还想着这把挺富。
如果一个英雄的特长是“战斗时所有生物无法反击”,能做主力吗? 也可以理解为所有生物获得不受反击技能(不分敌我)。强度如何?去哪个族能最大程度发挥?
在鬼龙不出衰老的前提下各个小七跟鬼龙单挑胜率如何? 数量100对100(火鸟150),英雄无技能无攻防和禁魔法(小七的英雄只可以使用驱散),鬼龙由于速度最快默认鬼龙先手。只允许攻击,不允许防御或者等待。 哪些是必胜,哪些优势,哪些劣势?(脑测没有必败的好像)
周末无聊开了把塔楼,老索真是强啊,感觉m2已经进入垃圾时间 200难度开局老索首发。稍微new了几次,拿到了不错的宝物和酒馆350副将(有初始兵力证明不是点将的)
我发现了裁决打努努还是要靠瞎子。 天使千珏霞根本刮不动努努,9人口阵容天使,千珏,腰子,刀妹,猫咪,锤石。瞎子,武器,剩下一个位置优选带控制的新春使者,次选霞或者永恩,高秘没用,有个三秘减轻劲夫大虫子的伤害就够了。瞎子2星了就把千珏的蓝霸服和天使的夜刃拆给瞎子,调整位置别让瞎子被努努吃了。别硬上高秘高裁决高宗师,这仨羁绊打努努都没用,就靠瞎子踢努努。
孤胆英雄对猩红之月的加里奥有效吗?
建议加这么个功能,毕竟金色拆卸有一个就够了 当你有一个金色拆卸的时候,普通拆卸自动转化成5金币,其他金色拆卸自动转化成15金币。
如果我把维克托换成史密奇,能有机会打赢吗? 老一和老三我都打不过,但是老三血少被老一送走了我凭借前期血量混了个老二。
这个图的6海克斯95是不是过时了?听说现在6海必备的是妖姬? 问问妖姬6海的阵容怎么配?转职给谁?
这五家人到底给啥东西啊?后期框框给我爆监察转 本来想6搏击的,塞薇卡到最后都没2,然后框框给我爆监察转?我猪脑过载了一会还是决定把塞薇卡和螃蟹下了,上维克托盖伦,真尼么肉啊,对面大成8执法,女警+维克托配合两个弯刀下底,愣是切不动我后排。 难道5家人就是喜欢给奇怪的转职吗?
血的教训!joc千万不要玩这个玩意! 不管你打赢几家,加成永远是零!单外交挂件选娜美也别选这货。熏鸡战士和四外交也受她牵连,有时候就差那点抗性,多抗一下就能放出技能翻盘。 宁可玩极客蓝发这种冷门阵容好歹有分。
女警虽然清后排厉害,是不是单挑能力差点意思? 我经常碰见残局二星女警被一星铁男塞薇卡杰斯单杀的。五费卡不谈了,四费的安倍撒和大蔚也能随便骑脸。战士也不谈了,今天刚打的一局,二星的狂徒日炎反甲的盖伦,单挑的时候等走到女警脸上只剩半血不到,二星女警无尽正义水银接近满血,被个盖伦丝血反杀了
这个羁绊是不是不太行啊? 6执法加艾克兰博塞薇卡。这俩伤害加起来不到女警的一半。打不过6征服铁男,也打不过外交飞机。
问下各位你们现在还有没有碰到过野怪爆铲子或者锅子? 以前赛季十局就能碰到一两局野怪爆铲子,现在玩了这么多把一次也没有,是改过了吗?
这个大姐是不是四费里最弱的?三星也没啥统治力啊? 玩的外交小炮,本来按我的理解这货只配拿个偷偷当挂件,但是场上没人要她我又一直白嫖,就顺手上9追了个三星,带偷偷的时候表现一般可以理解,后面打野和选秀给她凑了饮血泰坦,按说能c了吧?把偷偷拆了给她弄了战士装也就那样,打个前排单顶的二星蒙多,配合小炮的轻语和盖伦挂的日炎也打了七八秒,要是没三星轻语小炮我都怀疑她要多久才过得去蒙多,有一次也见过她越过蒙多切后排的,但是大多时候是乱跑然后又回去打蒙多,不知道是不是站位有什么窍门? 最后虽然是打赢了也是惨胜,要不是我卡了最胡的那家的一张老鼠一张蜘蛛,让它追到三星老鼠或者蜘蛛的话我不是必败么,同样三星四费,跟这俩感觉不是一个档次。
初期开荒时期,没有魔法学院,这下尬住了,气的我直接关游戏了 本来初期升两级加了两防御一点力量没加我就很难受了,这下直接废了。
现在超裂还能进什么阵容吗?是不是只能用来开图鉴的小丑? 别的ss基本都有体系,虽说体系有强有弱吧,好歹是有体系的,超裂还有什么体系可以容纳他吗?
现在这版本,有点迷茫了,变身系哪个野排好用呀? 岳山沈妙哈迪希拉四选一,哪个好上分?大佛先排除,太容易被老六射而且野排队友不一定懂怎么配合。
如果把士气和幸运数值这样改,领导术和幸运术能变成必选技么? 首先,如图(请叫我灵魂画手),每个大回合开始时会在各个兵种的左上角提前显示金鸟,右上角显示金马蹄铁,标志着这回合该兵种行动后必定会爆士气,以及下一次攻击会爆幸运(会因为反击而消耗幸运一击)。为了保证不出bug,每个大回合内,单个兵种只能爆一次士气,及只能爆一次幸运(士气和幸运之间互不影响)。 然后每一点正士气增加5%概率出现爆士气,每一点幸运同样增加5%爆幸运,都上不封顶(20的理论上限正常手段应该达不到)。 这样就极大的方便了作战规划了。
浅试了一下骷髅灯,说下使用感受,借别人的图镇个楼 周末试了骷髅灯200难度,一开始是点将王子,也试了点将艾莎,由于点将点出来的是初始一兵的英雄,前期开荒太白板了,如果禁止用sl规避黑鸟的话,甚至还不如白板。雪地骷髅还拖速度,打的我脑壳疼,第一周究极坐牢,很不好用。 然后我就想试试初始自带兵的情况,刷了好多次图实在没刷出来酒馆初始自带王子,有一次刷出来的摩多,勉强用了玩了两周半,跟点将一兵的感觉没有本质差别,初期还是难受。 最后我只能编辑个一级王子的监狱放主城旁边,酒馆2500随便雇个英雄然后遣散,再访问监狱作为代替,权当酒馆里自然招募到了王子。初始自带三队骷髅的王子用起来就舒服多了,缺点还是容易丢丢出黑鸟,需要用sl规避。并且要尽快破路口换地形,雪地上的怪如果没守什么特别好的宝物或者巢穴就别打了。然后坚持到灯神出来,确实香! 最后用同样的方法弄了个等效于酒馆的监狱艾莎,效果并不好,艾莎初始只有一队骷髅,那点行尸和阿飘跟没有一样,比之前摩多的那把好不到哪去。初期还是坐牢。
实战心得:塔楼外援排名,第一真不是欧灵 最近玩了塔楼好几把,由于塔楼本族英雄除了索电其他都很感人,说说个人对于外援的感受然后排个名。欢迎讨论。 200随机,禁外交,禁双c卖宝等bug。其他不禁。
有没有人跟我一样觉得这赛季单排陨星虫月段变菜了? 单排三排都玩。以前赛季单排到过几次坠日。以前赛季的时候单排到了陨星3以上,都是碰到各种长短闪绕背的目押怪,很少振我刀,我捏蓝以后不管出不出,都容易被绕后抓平a,压力巨大,除了开大毫无还手之力的感觉。 这赛季现在打到虫月,哪怕到了决赛圈,基本都是互相蓄力,转振,转平a这种正面博弈,虽然有时候也博弈输了,但是没有那种还不了手的感觉了。
ai是什么情况?这么多渔业资源不知道用工船? 也不是游戏初期生产力不够的情况,这都1385年,跑无线电了。
我就想问,对于设计师来说投降以后留下棋子的镜像一回合很难吗? 要么按了投降以后到下回合准备阶段再生效。这么多玩家我管不了别人怎么玩,毕竟总有没吗的玩意,但是设计师没一点考虑吗?凭什么消极比赛的玩意可以干扰正常玩家的体验?这种行为到正式比赛不就是该禁赛的吗? 空城是战术,投降是xx
三星卡尔玛是不是最弱的三星4费? 碰上三星娜美,三星拉夫,基本没有还手之力的感觉。我蓝霸服法爆科技枪,全局第一个追出三星4费,一波小连胜以后碰到另外两个也三星四费的,根本打不过。
碰到怪事了,城市人口是0,好在也没维护费 感觉只有公司能救了?不过也算占了个铁。
突然想到个问题,魔幻法师释放的群体魔法受英雄特长加成吗? 比如阿德拉带的魔幻法师放杯子,小红帽带的魔幻放加速,效果是不是有特长加持的?
问下吧友你们的随机图也是鸭子树比狮鹫堡多很多吗? 玩了不少随机图了,感觉鸭子树和狮鹫堡的比例大约在3-5:1的比例,并且图越大,鸭子树的相对数量越多,经常见一小块宝物区4-5个鸭子树连成片,但是印象中狮鹫堡连在一起的极少。
1
下一页