感觉怪猎组是不是做不明白加法?
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level 8
decade233 楼主
老怪猎 xx 只玩了一点,狩技系统不评价,世界崛起荒野这几部新作加入的新机制钩爪翔虫集中争议都有点大,甚至有不少有少人认为去掉更好,在其他动作类游戏里很难见到(至少我没见过说鬼泣去掉 jc,魔女去掉魔女时间 offset 更好玩的)
2024年11月18日 09点11分 1
level 9
单纯TGY这个组的问题。
崛起翔虫没啥问题,喷的人主要是原教旨主义LDX,觉得这玩意性能过于爆炸,这种原教旨主义在XX就存在,不过XX可以继续玩工会风格在那里自己虐自己,拒绝接受更高的性能(还有一部分属于用不明白,也拒绝学习,就无脑喷,这种人我不作评价)。
至于钩爪,这就是纯纯的答辩,教你玩游戏的典型,集中模式也是这个逻辑,这两玩意实际上直接影响了怪猎战斗的底层战斗逻辑,翔虫并不是这样,翔虫是一种填充逻辑,不会影响到你啥,说实话你完全不用其实也可以,完全拒绝虫技,无非在那里继续玩基础动作而已,虽然为了让你用,设计上砍了部分基础性能,比如人物回性,比如增强了怪的性能,导致你必须学会用虫技GP来处理。
至于XX的狩技,这玩意没啥人喷的,就是个CD技能而已,你能喷什么,争议点还是集中在风格上,比如太刀,就是有人不玩勇气太刀,非要玩基于4G的工会太刀。
2024年11月18日 09点11分 2
@0 [汗]总的来说,XX-崛起,你能看到这套系统确实有在完善解决问题,甚至还帮TGY擦屁股,拿孬蛋骑乘系统,P组直接扩展出了空战逻辑。而T组,从4G-WI-荒野,我是看不出来他们有从前代学到什么教训,有些武器甚至完全想不明白底层设计逻辑,比如盾斧
2024年11月18日 09点11分
@白夜无殇0 [笑眼]荒野武器的基本转向修正被全砍了,几乎所有武器都没有了基础的转向修正,强迫你用集中模式进行转向修正,不开你玩个蛋。其次荒野破天荒的给怪设计了一个弱点机制,怪的部分招式会暴露弱点,就是强迫你用集中攻击打弱点,崛起那个怪设计了这种机制
2024年11月18日 09点11分
@白夜无殇0 [阴险] 有本质区别,不好意思,集中你需要一直开着,不开玩不了。翔虫那套东西,怎么说把,你完全不用是可以玩得,虽然怪有强修正很恶心,但是纯走位多,并不是说就完全就玩不了,你就像自虐也不是不行,集中模式甚至做到了你想挑战自己自虐都不行,不少武器不开属于玩不了
2024年11月18日 09点11分
@白夜无殇0 [笑眼]至于怪的问题,你也别先贷款,就目前试玩才几个怪,煌雷更是呆子一个,纯纯的下位AI,等G位出来你在说这话,到时候基于太刀的性能给你设计点怪,你就老实了
2024年11月18日 09点11分
level 8
因为怪猎是你不玩我逼你玩,不玩就没伤害。鬼泣是你爱玩就玩,无所谓,只会跳和aaa也能通关
2024年11月18日 09点11分 3
我觉得哥们说得对,鬼泣用咿呀剑法也能过。但是怪猎,不钩爪软化就是打不出伤害,上钩爪打软化就是断节奏断体验,经典你不想用我就削到你不得不用,没有玩家会喜欢这种**
2024年11月20日 06点11分
鬼泣我能用咿呀剑法通关,怪猎可不行
2024年11月21日 01点11分
@梅佑谦 怪猎平A也能通关主线[阴险]
2024年11月21日 07点11分
@sjsfzw 有些武器光平a伤害不太够啊
2024年11月21日 09点11分
level 12
我覺得曙光的加法做得很成功,甚至續作繼續圍繞這個系統改善我都沒意見
2024年11月18日 09点11分 4
@987ll01012 笑死,看你在别的地方也只会复读一句一丝,一丝数值做崩了是没错,但整个翔虫系统从通用机动到大部分的动作方向都是成功的,一个一丝崩了就否定一整个系统是吧,T组那边系统做了一坨又一坨岂不是能把整个T组都否了?
2024年11月18日 13点11分
@987ll01012 没看懂你想说什么,从你说大剑好斩斧片手不好来推断你这句可能想表达对荒野的感受,但这层又不是讨论荒野怎么样的而是在说翔虫系统整体上是进步的,MH迄今为止还没有真正意义上完美的系统,翔虫比起钩爪和集中来说做的已经更到位了,瑕不掩瑜和褒贬不一并不是一个层级
2024年11月18日 14点11分
回复 Albireoium :这就是我说的冷门武器做好了没人在乎,热门武器做差了一点能被人记一辈子,冷门武器做的再好有大剑太刀做好重要吗,真玩这游戏的没几个是奔着片手长枪去的
2024年11月18日 14点11分
曙光翔虫目前是最成功的系统 虽然依然有人说那样会招式复读 但这是玩家自己的选择 我玩斩斧完全不需要Gp复读 仅仅只是开刃 之后打立回依然也是又快又舒服 凹技能也好 立回也罢 是曙光让玩家自己做选择 选择最适合自己的打法 但当一个系统让玩家没有选择的时候 就成了教玩家打游戏 相当不爽
2024年11月19日 01点11分
level 12
我怎么没听说过翔虫有什么争议
2024年11月18日 09点11分 5
给太刀登龙加 cd 之后就有争议了,你可以在网上看到至少一半骂崛起战斗系统的都是在骂太刀做的不行,所以 t 组就很聪明,把太刀大剑人气武器做好了就有人买单,崛起在那捣鼓斩斧长枪这些冷门武器吃力不讨好
2024年11月18日 09点11分
@荷尔蒙yj😈 虫技只是整个翔虫系统的一个部分,更何况cd和替换关键动作问题还不是所有武器都有,你把评价翔虫技的标准往评价投射器和钩爪派生以及集中攻击上对标,你就会发现虫技的那点设计问题和钩爪集中比起来简直不值得一提
2024年11月18日 09点11分
@荷尔蒙yj😈 这跟翔虫这系统有什么关系,这不是虫技的问题么,你看看钩爪和集中抱怨的是啥
2024年11月18日 09点11分
@荷尔蒙yj😈 崛起虫技cd或许不是一个好设计,但也目前怪猎对战技资源给出的最好的答案
2024年11月18日 10点11分
level 14
不是做不明白减法吗
初见剑盾斧3个ui并排的时候人小懵一会,试玩曝光菠萝瓶大脑都升级了,他ui甚至设计得还挺好看,但玩法设计底层真是脑子有包
2024年11月18日 09点11分 6
ui狂闪是真的蠢飞了[阴险]对比之前的盾斧ui完全是反直觉哪有强化了闪 强化快结束常驻红色的,每次都得花更多的时间看那ui判断到底强化状态快结束了没
2024年11月19日 06点11分
@人类707 强行改成了蓝黄闪烁 原本的红盾红剑红斧改成了时限 真下真成奥特曼了 而且ui的瓶特效还很抽象 红瓶根本分不清是满了还是没满 ui还特别小 我对荒野一整个的ui跟界面有很大的意见
2024年11月22日 07点11分
level 11
钩爪烂是因为带来了口水硬反钩爪,以及部分武器钩爪适配半成品,翔虫争议点是资源循环问题,集中那就完全是打断腿给轮椅,好端端的干什么削弱基础转向
2024年11月18日 10点11分 7
@easteic 单纯的能防御就给角力,重武器(按他那个莫名其妙标准的轻重武器分类)就给相杀罢了,所以像大剑两个都有,双刀虫棍这种一个都没,还有像片手和盾斧的角力动作一模一样的,简直无脑设计,还能这么做游戏的[笑眼]
2024年11月19日 04点11分
相杀角力也是半成品,有些武器一个都没捞到[笑眼],这个组是不是只会拍脑袋想个机制啊,发现有些武器不会做就直接撩那不管了
2024年11月19日 00点11分
集中模式直接把原本该有的性能砍了塞进去,逼着人开集中来玩[阴险]
2024年11月19日 00点11分
@黑色神秘缎带 强化射击和钩爪派生的时候就是这样了
2024年11月19日 01点11分
level 9
镇楼图是谁[滑稽]有点可爱
2024年11月18日 10点11分 8
奶龙
2024年11月18日 10点11分
2024年11月18日 10点11分
藤田琴音
2024年11月18日 10点11分
2024年11月18日 10点11分
level 10
不是怪猎组不行,是制作人不行
狩技和翔虫的风评明显要比钩爪好。狩技和翔虫是你玩的越好就越强的,而钩爪像个半成品,不仅很多武器都没有钩爪派生,还加个了非常垃圾的口水硬
2024年11月18日 10点11分 10
本来是和怪物高节奏的互动 逼你必须放下手里的武器去搞一下钩爪。。。这设计真的烂死了
2024年11月19日 01点11分
还有因为软化把弱特给削了
2024年11月18日 10点11分
@qq1635119579 你去找个大金打打就老实了,一个口水后撤三里地[笑眼]
2024年11月20日 04点11分
@杰刚驾驶员_茵 就是因为这样,在崛起出来以后就没玩过世界了
2024年11月19日 02点11分
level 10
t组的毛病之一就是为了推一个新东西,把别的削到你不得不用新东西。冰原推软化于是把肉质搞得稀烂还动弱特。结果新怪有一堆反勾爪打起来巨难受。这次集中模式可以随意调打点于是砍了基础动作的转向,鬼知道后面的怪会是什么多动症
2024年11月18日 10点11分 11
@假面骑士鄂门2 典中典“复读虫技”,不靠虫技作为主要输出的武器多的是,还砍武器招式都来了,虫技也是招式,是融入整套动作里的,只不过需要消耗虫子罢了,不像勾爪纯纯机制性的东西割裂的要死,说白了都是看怪出什么招式用什么招式处理,不管是不是虫技,还是多玩玩再来评价吧
2024年11月19日 05点11分
@假面骑士鄂门2 要不,换把武器别老用太刀[啊]
2024年11月19日 06点11分
太复读虫技了,不知道的还以为方唐镜枪法也是虫技j防十字也是虫技
2024年11月19日 07点11分
@假面骑士鄂门2 经典复读虫技,弩的虫技按出来不是罚站就不错了,还天天在这复读虫技。
2024年11月20日 07点11分
level 15
老东西表示,不削平砍、怪物不是特别离谱就行...[滑稽]
2024年11月18日 10点11分 12
level 11
世界荒野有争议别带上崛起,瑜不掩瑕和瑕不掩瑜两码事
2024年11月18日 10点11分 13
我仅指特色系统,不是整体游戏
2024年11月18日 10点11分
level 1
现在问题是过于创新,体验变化太大,最近几作很多武器战斗逻辑都翻天覆地
以至于老基础招式乱删,无法盾突接超解,防反删除等,怕了制作组乱改(所以替换技是好设计)
个人认为以后狩技值得回归,鼓励主动进攻,不用一直凹,但不是每个狩技都实用,有不少设计难点
2024年11月18日 11点11分 14
片手急需要回归狩技[泪],而不是依靠大自然和插秧[怒]
2024年11月19日 13点11分
level 11
冰原的勾爪和荒野的集中模式差评多的原因是,他们与平常狩猎的模式产生了割裂,这两个系统不会在战斗以外出现,而即使在战斗中他们也是属于那种用了很亏不用更亏的补偿性系统。而翔虫不同,制作组为它更改了整套狩猎逻辑,攀爬移动需要翔虫像,受身需要翔虫,操龙需要翔虫,释放虫技需要翔虫,将翔虫融入到猎人的每一个动作,这时候猎人考虑的就不是我该不该用翔虫,而是我要用翔虫做什么,什么时候做,翔虫的使用只会是不用了很亏,用了不亏[滑稽]
2024年11月18日 11点11分 15
说得太对了哥,翔虫的优势在于边打边用,边思考怎么用,钩爪这b玩意就是打一半提醒你,你得勾了。跟睡一半叫你起来重睡一样难受[怒]
2024年11月21日 21点11分
@蛇和山猫 集中的话不算用了很亏吧,只要开着打就是逆天转向性能,不开的话毫无转向性能,应该是用了小赚不用血亏的类型,我都想把集中那个键绑死一直按
2024年11月19日 02点11分
@浮光回音 答案是怪猎now
2024年11月20日 04点11分
我其实还是有点看好集中模式的,集中模式的问题和钩爪不一样,它融入战斗不会过于割裂,它的问题出在操控逻辑还有削弱原有性能,并且还爆出了有集中攻击替换技,说不定到了g位能通过补偿性能,并且解决操控来补偿性能给一个相对不错的答案
2024年11月25日 02点11分
level 12
tgy组的问题,p组做的加法就挺好的,战斗也更爽快
2024年11月18日 11点11分 16
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