白夜无殇0 白夜无殇0
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推测目前特典的补碎片,25的大概率补不出大熊 目前后续能补的有:大熊碎片,大熊信物,大熊援护解锁卡 下期要换的:莫利亚碎片,莫利亚信物,莫利亚藏品 先说大熊援护,这个我认为是198豪华版也出不了的,至少和260级解锁的大熊藏品一样,需要再加一个198才行。为什么呢,因为玩家买198不就是为了你这个援护吗,你要是一期198能拿当期援护加往期援护,我还买198干嘛,我跳着买都行。策划脑子瓦特了才会出这玩意,如果真出了,那我绝对称策划是个人才 然后是大熊信物,这个我认为大概率是198就能补的,这个概率和莫利亚信物有关,如果莫利亚信物25就能拿,大熊信物198就能补,如果莫利亚信物198才能拿,大熊信物不一定能补,理由和上面一样,你不能一期当两期买 最后是大熊碎片,这个大部分玩家都差10片就能补了,海贼补往期角色肯定比火影会简单一些,不会花大价钱才能补一个往期的,我个人感觉1-2期198就能补前面一个25的,但是25的档位能不能补往期就不清楚了,很可能25档位的币就90-260个,只能补几片大熊,不过198档位的肯定能出10片大熊 莫利亚信物,如果25的也能出,那我只能说有点良心过头了,但是感觉还是有很大概率200级才开特典商店,然后才能补大熊碎片,莫利亚信物之类的,因为策划说的是调整161级就能出莫利亚
灭霸个人技能预测设计,操控六宝石的全能角色 感觉ds那个写的一般,自己出一个。先说一下灭霸会怎么出,个人认为必定是无限手套形态,第一网易等其他漫威游戏,例如漫威未来之战(冰月就是其原创角色),出的还是老版无限手套,漫威超级战争,漫威终极逆转等等游戏都是手套灭霸,第二肯定跟进漫画设计,大刀灭霸没可能,一个没什么特色的紫色超级兵也不符合玩家的呼声,六宝石灭霸在漫威争锋里甚至剧情强度都不算断档,杰夫目前就拥有六宝石。 不说废话直接上设计: 灭霸,职责:捍卫者,体力:650,赛季加成:加100体力,身高:约等于浩克,石头人。介绍:来自银河深处的黑暗霸主,为了他狰狞的野心而来,这名疯狂泰坦追寻着超越死亡的力量,踏入时空破碎的宇宙中。 必杀技(Q):吾即天命,充能:2400点(美队大招3100充能) 效果:将无限手套高举过头顶,获取一颗无限宝石。每颗无限宝石将强化不同的技能。技能表现大概1.5秒,期间和浩克变身一样同为无敌状态。 每场战斗开始会自动充能一次(开局获得一颗宝石),集齐六颗宝石自动充能一次,此时技能表现为打响指,随机泯灭敌方50%角色,向上取整,每局仅能使用一次,打完响指后必杀技图标无法再次点亮 宝石的继承机制:单局内继承,更换角色继承,和大招继承机制一致,即占点继承宝石,推车不继承 普攻(左键)强能重拳 效果:平a速度等同于雷神,共3a,每一击造成(美队肘击)的伤害,第4a强化普攻,双手轰击发出宇宙光束,造成(美队平a飞盾两倍)的伤害 灵魂宝石强化:改变第4a,强化普攻变为(类似超级战争的灵魂吸取光束),表现为猩红女巫橙色光束,自瞄索敌,1.5秒内每0.5秒造成(美队平a飞盾两倍)的伤害,并增加与伤害相等的血量,血量满则回复蓝盾 一技能(右键)宇宙光束 冷却:15秒 效果:单手发射强大的宇宙强能光束,颜色为各色掺杂(同漫画),持续3秒,造成等同于(钢铁侠右键)的射程与伤害,松手取消,有0.5秒可移动硬直 力量宝石强化:发射力量宝石的紫色射线,可贯穿攻击,可穿透(等同于近战攻击,博士盾,万磁王盾)屏障,持续3秒,造成(钢铁侠e强化右键)的伤害,松手取消,若取消在身边5m范围内造成(毒液F技能)的效果和伤害,表现为紫色力量裂地爆炸 二技能(E)无限远征 冷却:15秒 效果:为10米范围内队友(不包括自己)套上100盾值的蓝盾,并解除队友负面效果(如被冰冻,催眠,减速,禁疗等) 时间宝石强化:使用时间宝石的时间掌控能力,表现类似博士大招,使10米范围内队友与自己强化自己移速(等同于斗篷加速)3秒,10米内敌人减速(等同于黑寡妇大招减速)3秒 三技能(shift)泰坦冲撞 冷却:20秒 效果:向前方冲锋,造成(美队F冲撞)的距离和伤害,并击飞对手 空间宝石强化:使用空间之力覆盖全身,进入空间掌控模式(类似奇异博士开传送门的状态),获得1秒的格挡(类似铁拳),点击左键向前方冲撞,冲撞过程中为空间虚化状态,不会收到伤害。点击右键自由操控(一个类似博士传送门)的空间传送门,仅转移自身,释放后身体会立刻从传送门中冲出砸地,造成(美队砸地)的效果和伤害 四技能(F)黑暗霸主 冷却:20秒 效果:对范围15米内的敌人造成(100蓝盾)的削减,无蓝盾则眩晕0.3秒 心灵宝石强化:眩晕0.5秒,并且交换敌人视野中队友和敌人的视觉效果(即看敌人ui是队友,队友是敌人),仅交换视觉效果,没有友伤也没有敌奶,持续5秒 被动 疯狂泰坦 效果:灭霸每参与击杀一名角色,获得100点蓝盾 现实宝石强化:灭霸参与击杀一名角色后,该角色位置(类似海拉乌鸦)生成一名灭霸现实宝石分身(类似洛基分身),拥有150点体力,每0.5向最近的敌人发射红色子弹(纳摩章鱼伤害),场上最多有两名分身,超过数量前一名分身就会爆炸消失,造成(约等于女巫E范围)的失明(斗篷失明效果),灭霸被杀死时若存在分身,转移到分身上复活并继承分身血量(150点体力以下),没有冷却 主要设计思路是让灭霸前期能玩下去,不管抽到哪个宝石都有用一点。脑测了一下六宝石灭霸强的爆炸,占点一打六空间宝石传送过去,先开心灵再开时间,然后对着后排力量宝石喷,能喷死一两个的话现实和灵魂宝石拉扯,可能真的强的超模
讲讲我希望出的漫威角色大全吧 老漫威粉,mcu之前就在看了,当然也算不上那种多资深的。目前漫威是一年10个角色左右,出到王者荣耀那个角色数量还需要十年130个角色肯定也不能完全出尽人气角色(比如铁拳林烈就颇有微词)但是希望争锋能先活过5年大关吧,网易不靠交易打金能活十年的游戏不多。 三类角色是出不了的,不在列表里,比如红浩克,2099蜘蛛侠,卡特队长(形象重复,策划说有的做成皮肤),首脑,红骷髅,尼克弗瑞,苏睿等(缺乏战斗力特色,大概率变成npc),过于冷门的角色(除了策划喜欢,挖出来,不然我也不清楚) 蚁人,黄蜂女,战争机器,猎鹰,幻视,奥创,魔多客,泽莫(和蜂巢二合一可以出一个变体,美队宿敌),哨兵,鞭索(都是苏联,和绯红机甲二合一出一个变体,钢铁侠反派),玛勒基斯(黑白脸的暗精灵之王,雷神反派),憎恶(绿巨人宿敌),毁灭博士,征服者康 灭霸(无限手套),亡刃将军,乌木喉(其他不一定会出感觉),罗南,惊奇队长,新星 夜魔侠,刀锋战士,小黑蛛,格温蛛(策划说有意向出),神秘客,恶灵骑士,银色滑翔者(大招召唤吞叔巨口),章鱼博士,沙人,电王,绿魔(犀牛人,秃鹫,蜥蜴博士和猎人克莱文等等也很不错,可惜不一定能出) x教授,快银,凤凰女,镭射眼,白皇后,夜行者,钢力士,天使,冰人,天启(x战警大boss),红坦克,死侍,黑蝠王,剑齿虎,屠杀(金刚狼哥哥和红色毒液,很有特色,可能定位重复) 这44个角色是我觉得不出挺可惜的,还有很多很多角色没有放进来,也还有很多角色一时间记不起来。但是考虑争锋的产能,夹杂冷门角色6年以内出完也不太可能。七八年后我们还会玩这个游戏吗?也未知。 还有一些是解包透露要出的,不一定保真:安吉拉,女武神,杀手猴,红斗篷 杜姆,灭霸,康每人管两年主线也不错,事件完毕变成可游玩角色,后面法庭之类的来填。纳尔,德古拉,孔苏,墨菲托斯,多玛姆,永恒,娜塔伽,吞星,奥丁等等应该会做成背景板。有人说六宝石灭霸太强,其实目前游戏里就有俩人有六宝石了,杰夫和钢铁侠皮肤。不过目前解包出来的角色也能出两年了。#漫威争锋成Discord最大游戏社区#
黑神话就算是完美游戏,也不可能得年度最佳,原因很简单 事实上,黑猴是有得年度的机会的,拿到金摇杆和后面一段时间,杰夫的表现和外媒的表现都很怪。杰夫入驻国内各大平台,疯狂炒热度,这都不给年度,不是找骂吗?原来诋毁黑猴的外媒纷纷转向打自己的脸,给人一种风头转向的感觉,结果最后坚决的给了小机器人,让人感觉莫名其妙,杰夫和tga特地来找骂,外媒除了抽了自己一巴掌也无事发生 原因就是黑猴在外宣和文化软实力上输出太鲜明了。你不说,就只是游戏圈子媒体玩家里面掰扯,外交一发声,就不是简单的游戏圈内部的事了。 可以想象一下,例如在海域敏感问题上,日本发声说我们有一款游戏艾尔登法环/塞尔达云云,这游戏大概率直接禁播,更别提国内拿奖了。杰夫要是敢把年度颁发给黑猴,就不是西方游戏媒体打自己的脸,是美国跪下说你的文化征服了我,拆腻子文化南波湾了,所以外交发声的时候黑猴年度其实就已经结束了 所以过程感觉是这样,杰夫和外媒感觉黑猴可能夺得年度,所以纷纷入驻和反悔,而ff7和dlc两者在玩家圈子里不受待见,所以排除,杰夫一个人也没办法左右所有奖项,临近年度,各家还在拉扯,并不清楚谁是稳年度,结果美上面直接发声,剔除黑猴,加上小丑牌独游拿不了,所以只剩下暗喻幻想和小机器人,最后选了小机器人,就像发给奶龙,也不能发给日本动漫,是一样的道理,你只是游戏,那还是游戏圈里的事,你拿去外宣,就得看立场了,就算是完美游戏,也拿不到年度了
荒野游玩体验测评 目前是用2560*1440分辨率游玩,关闭帧生成,细节效果为高,帧率为75-85帧浮动 分成三个部分来说吧,优化,战斗外体验,战斗内体验 优化问题的话,非常不满意。这边开启dlaa原生是65-70帧,dlss质量是75-85帧,渲染延迟不高,dlss质量开不开感觉细节变化不大,推荐开启。这优化发售的时候至少要高20帧左右才能玩,那谁柠檬碎龙。优化体验对比的话,类似黑猴第六章(光追55帧,无光追75帧),可能还要差一点 画面有很大的问题,很多地方有一种非常“粗糙”的质感,包括贴图和光影,很不舒服。很多地方贴图过于糊。这一作很喜欢用“磨损”的贴图感,这种贴图印象里上古卷轴5见到的比较多。画面比较灰,建议开启英伟达自带的滤镜,调节饱和度和对比度,效果会好非常多,这边截图是没法带滤镜的,第一张地图总体光影上非常的灰黄,在帐篷里是比较舒服的色调质感。 进游戏遇到了非常严重的bug,模型不显示,着色器出现了问题,重新加载着色器才解决 ———————————————— 战斗外体验非常好,先说两个非常大的改变点,一个是男女装备可以混穿了。这个体验改变多大,暖暖玩家都懂。猫猫可以说话,并且自由开关说话,非常好。 捏人方面,进游戏内角色的模型是符合次世代水平的,表情和光影没有大问题,并且捏人选项也够多(牙垢都能来,逆天) 看板娘没啥感觉,目前这个看板娘真有一种“上面发的随从”的感觉。环境生物可以捕捉,有特殊图标,后期肯定有小屋可以装饰。丁真族不怎么喜欢,希望少来点戏份,感觉整个游戏里的人都很土。地形上非常大的能体会到“荒野”的意思,好坏参半吧 ———————————————— 战斗内体验,我是大剑,目前还没有很习惯集中模式的手感,真蓄威力对比似乎不够出众,这一点比较难评,因为大剑的爽感就是凹个爆发性的真蓄来一下子击倒对方。 打击感比较重,有点过于重了。卡肉感比较弱,有时候击倒了才反应过来:这就倒了? 集中模式对于大剑影响比较大,真蓄转向带来的收益非常大,但是大剑还是比较需要频繁的纳刀跑路的,多按一个按键还没有习惯,伤口模式目前还没有很摸明白多人会造成什么影响(抢伤口),相杀没按成功过,感觉比较鸡肋。 双武器估计后期是玩具。兽群估计是为了不让开放世界地图显得太空。怪换区过于频繁。战斗体验没有改的特别烂,但是也没有改的很好。
如何评价多莫吉列的豆蒸非要硬扯黑猴剧情 不挂人,后几层楼放图,出场人已做马赛克处理,实在是给我看笑了,没说你不能“越看越红”,你看你都到哪了,能不能少蹭一点? 猴a:黑神话悟空的是纯正的东方反抗精神,只属于我们中华的精神! 我:对啊,反神佛反封建的精神在咱们每个人的骨子里 猴b:未竟就是致敬“歌未竟,东方白” 我:卡总就是红,大圣作为中国人自己的英雄,总是与时俱进 猴c:大圣的一生其实就是记录那位的一生,而僵尸大圣则是。。。 我:感觉很牵强附会啊,而且是不是有点哈人了 猴d:其实你们都没懂三打白骨精,其实是三位夫人,而最后一位曾被称为白骨精 我:奥奥这下懂了懂了😅差不多得了 猴e:你看你们,该鉴证的时候不敢鉴证,其实四大天王是。。。二郎神是林。。。 我:感谢指导!感觉大石压在胸口了😨 不是,首先杨奇也是编剧,已经明确说了剧情并不艰深了,故事也是一个全新的脱下金箍追求自由的故事,网上鼓吹这一类的,有多少是自己感悟出来的?无非是需要一种压倒性的,不允许质疑的解读,这种解读你不需要看影神图,不需要看剧情和细节,甚至你都不需要玩游戏,你就已经无敌了,反正那些研究剧情的才是傻篮子,直接抛出一句“你没懂游戏的底层深意,所以有疑惑,还需继续听从指导”就完事了 虽然但是,这种人在游戏圈里已经见怪不怪了,但是,但是的但是,四大天王在游戏里真的没啥剧情,浮屠塔天王秘宝的团本都成废案了,能不能别天天拉出来进行“馋哭的格命”了😓
我已经完全懂了黑猴故事了,不是反天庭,满天神佛不坏,清晰的很 先说三点,第一,满天神佛可以说是黑的,但是不是坏的,第二,天庭真没想杀猴子,第三,猴子的目的不是反天庭灵山,猴子这个角色在黑猴世界观里有明显的成长和历程。我也认为尤卡不是又复刻了斗战神一遍了。并且黑猴西游从头到尾的故事,下面一一讲,请诸位老哥点评 黑猴目前游戏的内容加上一点点原著的推测加上一点点游科曾经作品的设定,就能很明显的构建出这个故事了,原来为什么没发现,是因为太多两极分化解读的了,从什么第三结局到大闹天宫dlc到gm到隐喻那位,越来越抽象,细细品味一下剧情,理解不难。 首先是灵蕴的设定,三界六道无人不喜爱,是所有生灵身上的存在,这个东西设定上无法自己修出来,只能从外界获取,游戏里也有体现。神佛需要这个东西来长生,但绝对不是斗战神那种血腥的,赤裸裸的,可能靠凡人提供的灵物贡品,吸取凡人的寿限,香火等等来剥削,也可以通过妖怪来大量获取,到神佛手里以后是纯粹的能量,神佛用灵蕴来培育延寿宝物,吸纳己身,以求长生,这就是“三界六道都毁在长生”上面的根本原因。为什么“毁”了,这个后面讲 满天神佛是坏的吗?二郎神是坏的吗?弥勒是坏的吗?老君是坏的吗?亢金龙是坏的吗?爱吃贡品,吃过人的八戒是坏的吗?吃人的四妹是坏的吗?猴子到底对凡人有多在乎?对猴子猴孙又有多在乎呢?下面讲讲黑神话世界观整个西游的历程,为何我说完整的故事。 另外有人解构gm啊,教员啊,我只能说那就是尤卡的文青和理想,这些只是猴子很小的一个片面而已。这么爱解构不如解构果宝特攻里的东方不败四大恶贼,小鲤鱼历险记里的赖皮蛇,真龙。 因为太长了,超出发帖字数上限,可以图片观看,或者不喜欢看截图的老哥,我会在楼下文字更新
黑猴剧情最大的问题不是什么阴谋论,是割裂和设定模糊 说实话我过完剧情,什么老牛被绿啊,猴子谈恋爱啊真没感觉啥,但是有些东西从第三章开始就感觉不对,过完整个剧情以后寻思一下感觉特别不对,就是割裂感。本人研读过原著,悟空传看了十遍以上,斗战神也清楚剧情,黑猴目前100小时以上。黑猴的剧情无所谓什么破坏传统文化,就是让玩家玩不清楚。 首先早期设定上我还以为黑猴剧情是那种神佛覆灭,天庭遭难,妖怪成了神佛,“是非黑白颠倒”,主角一路重走西游,了解为何妖魔能成神成佛,神佛到底是如何形成的,其中之“黑”,最后还世间一个正序清明,事实证明我对尤卡不够了解导致的。尤卡的风格就是今何在,江南那一套,他们只会解构,是写不出一个全新的故事的,了解这二位的都懂。游科在斗战神的时候也说“还原原著故事”,老宣传风格了。 然后就是最大的“割裂感”的问题,你得知道,悟空传的九九八十一难或者打牛魔王,白骨精那是完全重构过的故事的。斗战神也是,但是黑猴不是。黑猴给人的感觉就是: 大闹天宫前面那一段和原著一模一样,赞诗也一样,然后玉帝招如来降服猴子,咦,如来竟然是个妹子,和猴子在天上“大战”了300回合,最后翻脸把猴子压在五指山下。后面九九八十一难和原著一样,最后如来封完师徒四人,和猴子私奔了。 这个问题有两个点,第一点,黑神话是有原著西游记的,你如果写如来和猴子搞一起,那么你应该写铺垫,如来和猴子是怎么相知相恋,他们之间有什么爱恨情仇,为什么如来翻脸,为什么最后私奔。写猴子和如来谈恋爱没问题(有点搞但这是个比喻),但要把前因后果交代清楚。斗战神交代清楚了,悟空传交代清楚了,黑神话没有。 第二个问题是黑猴不但没有交代清楚,而且还硬套了原著,这个问题就导致很割裂,如来刚和猴子“大战”完,就把猴子压在五指山下,为什么?因为斗战神和原著的很多剧情是不能共存的,就比如蟠桃延寿和悟空批生死簿长生不老,比如九九八十一难中大圣和各路神仙玩的那么好(猴子打死强盗那一段写了一堆赞诗)和天庭让猴子当🐶打死昔日兄弟。 这会显得很搞笑,猴子前脚找天庭神仙帮忙,把酒言欢,后脚就如一条带着链子的🐶毫无尊严,体现在黑猴剧情里就是亢金龙帮了猴子的忙,这是原著设定,亢金龙被清算了,这是斗战神设定,把这两个硬缝在一起,就会导致天庭缺乏动机,只能硬给出一个动机“东天很小心眼,虽然是天庭下令帮猴子西游,但谁真帮了猴子谁就得死”。你要写天庭的那种很明显的黑,你就不能写原著天庭对猴子的帮助,玉帝对猴子的宠爱(猴子一句话,天都装了),你得写猴子的身不由己,天庭的黑暗压迫,但是黑猴里就直接套上去了原著的81难 而猴子的辞佛也缺乏合理动机,光理由就有各种: ①喜欢自由自在,所以还乡,出自开头剧情(最靠不住,感情取经路上兄弟白死了) ②心里挂念白骨精,过意不去,出自老猴子摆渡剧情(太过抽象无法评价) ③发现成佛了也无法护住曾经兄弟,出自不由己剧情(最合理,但是最无脑,搞的曾经兄弟都来杀自己了) ④发现成佛要吃凡人贡品,gm剧情,出自影神集和各大up(不是你一路见识这么多当上佛才知道啊?所以这就是尤卡文青病而已,别在意) ⑤发现没有摆脱金箍,想要假死摘下金箍,出自推测(看上去合理,实则不合理。这只是手段,不是目的,目的是什么?反天,自由都立不住) 这段其实用猴子失忆走了西游(斗战神悟空传设定),所以神仙和他交好,猴子成佛以后回复了记忆,所以要反抗就很合理,但是游戏剧情里猴子的神智一直是清醒的 总的来说,黑猴的剧情问题是无有因,用原著的枝结出斗战神的果;用改编的枝结出改编的果,这是斗战神,悟空传;你对于角色的人设做出改编不要紧,比如黄眉改编成了弥勒弟子,二郎神改编成了骷髅头,青狮法相,或者86版西游记改编菩提祖师成了道士打扮,或者“如来改编成了妹子”,没有什么要紧,比如黑神话白龙马大概率是个龙娘(因为悟空传,斗战神是),但是你不能改编人物在没有理由的情况下做出不符合剧情的行动,比如白龙马因为唐僧殉情,比如猴子对自己的爱人痛下杀手,艾尔登法环可以谜语人,可以这样做,比如菈妮杀葛德文,因为老头环是虚构的原创的,交给别人脑补就好,黑神话是有原著改编的,你如果不交代因果就“谜语人”,你是无法倒果为因的,因为大家只能脑补原著剧情,然而原著剧情说明不了原因,斗战神的剧情能说明的,可是斗战神和原著的剧情在很多地方是完全矛盾的,这就导致了剧情的割裂 这就是黑猴剧情最大的问题,你不知道它是原著,还是斗战神,两者没有很好的结合在一起变成一个新的故事,这个锅,尤卡的编剧水平一部分,游科的斗战神情怀一部分,最大的一部分还是时间不够,体量砍了一半以上,第六章赶工严重,剧情肯定矛盾重重。
把四大天王做成精魄怎么样?出天宫dlc救四妹的过程中获得 游科的大佬们如果在视间的话可以看看这个想法怎么样 四大天王算是我预告里最期待的boss,感觉还有不少人和我一样,但是只打了五六分钟,也无法再战,也没有影神集或者战利品,感觉很可惜 而且四大天王出现在梅山的原因也比较奇怪,直接设定成分魂而成的法身也很合适 增长天王,品质:仙品(金色),增加防御力与少量暴击率,技能:化身增长天王,手持青云宝剑向前劈砍,造成大量伤害。大头上位,加20防御,加5%暴击率,宝剑劈砍范围类似虎化身重剑 广目天王,品质:仙品(金色),增加攻击力20,但是会减少防御力30,技能:化身广目天王,召唤雷龙追踪对手攻击,给对手持续造成雷蛰状态。就是强攻手 多闻天王,品质:仙品(金色),增加生命上限50与四灾抗性,技能:化身多闻天王,张开混元宝伞对周围造成持续伤害(类似搅棍),期间自身缓慢回血并且有较大伤害减免,就是跑图的时候被怪围了用 持国天王,品质:仙品(金色),增加法力上限60,但是减少气力恢复速度,技能:化身持国天王,飞至空中(类似立棍)手持梵音琵琶弹奏音符飞弹对对方造成的远程追踪伤害。远程拉扯用,预告pv里那种鼠弩手原程真的没人用 表现就是比二郎神高一点,比猴子大一些就行,动作其实都有现成的。获取方式,战胜二郎神后,在天宫的四大天王雕像处吸收。弥补没有金色精魄的遗憾吧,毕竟“仙品”,得是仙才行。下面说一下dlc的想法 dlc分为两张图,金兜山,灵山府。说实话,打佛祖玉帝肯定是做不了的,剧情也要根据目前游科的想法走,只能尽量编一编了。为什么要去这两个地方,是游科的构思了。 金兜山部分boss为青牛精,毕竟牛魔王打不了了,出个牛类boss打打,地图设计为青牛精在此地做大做强,广传道法,与黄花观那种黄色道院不同,金兜山道殿用白玉铺地,青玉点缀,有小天宫的感觉,小怪穿着模仿天兵仙人,青牛精也模仿道门天将穿着。获得法宝乾坤圈,背景绿色系(目前游戏里法宝背景,避火罩红,定风珠黄,绣花针紫,芭蕉扇蓝),效果为一个圈子从头套到脚然后消失,开启后的一段时间内所有飞行物对角色无效并且转化为棍势,角色可以不需要棍势来释放切手技,毕竟乾坤圈主要是收武器的效果 金兜山隐藏地图兜率宫,中途碰见天宫来的npc获取了四妹的消息(四妹不管做不做支线都会被抓走炼丹,第四章过完可以进金兜山,第五章过后开启灵山府),隐藏boss为金角银角,打完后去到兜率宫炼丹炉,把老君化身鹤仙人摔个倒栽葱,鹤仙人骂到你这个猴儿好生倔强,我便交还给你罢,然后四妹被练的只剩精魄,取用老君仙丹转生为六丁六甲之一(类似紫珠儿那种),入驻六六村,开启新玩法,我也不知道什么,随便编个炼内丹,就是玲珑内丹那种 灵山府boss为狮驼岭三妖,三妖在灵山脚下开一府邸,抓捕沙僧,神佛授意,一些杂七杂八的阴谋论,因为大圣没了对沙师弟不放心,boss战为先打青狮,然后青狮逃走,二阶段加白象,三阶段加大鹏,最后一段本相处决,灵山府地图为金碧辉煌,山,树木都呈现金玉之色。获得一个新法术。沙僧出场 隐藏地图为龙宫,沙僧叫主角去找白龙马商量(我没记错的话悟空传是个龙娘),然后前往龙宫地图,boss为九头虫或灵感大王(也可以双boss,类似毒敌),收货大量珍玩 两个地图,定价128或168
为什么dlc很多人不满,从设计的角度上来说 主要是有两点不如魂系的设计。 第一,奖励垃圾。其实老贼在每个地牢都塞了很丰富的奖励,一个地牢可能好几个武器,护符,骨灰,为什么有人会觉得奖励垃圾?因为设计思路出问题了。 例如魂系,比如你看见一个光点就想上去捡,看见一个箱子,一个宝石虫就得去开,然后往往在拐角中了埋伏或者宝箱怪等等,死了好几次才拿到了装备,就是(好装备大概率有埋伏,地图上随便捡的多半是小垃圾),但是在dlc里面,老贼可以在一堆怪的埋伏里面塞个垃圾,然后把有用的奖励放在一些极其偏僻抽象的地方,而开始探索的时候狗三口秒人,小恶魔也两三下秒人,探索是很危险收益很低的,所以往往一趟下来不看攻略找不到什么好东西,总是在怪堆,机关里面捡到垃圾,有种被戏耍的感觉 第二就是这个boss索敌,骨灰系统已经让npc或者玩家助战可有可无,一般就是骨灰吸引火力,玩家输出,很快拿下boss,老贼为了平衡骨灰,直接让boss不索敌骨灰,再降低骨灰的攻击欲望,经常看见骨灰搁那遛弯,导致玩家基本上被boss各种小连招撵着跑,骨灰打输出,dlc的boss也不难,就是进攻欲望太强,很多时候都是后发先至,你一个法术或者重武器的后摇被boss抓到直接一套带走,不看攻略的情况下很多时候就不知道什么时候该出刀了,往往翻滚半分钟都找不到偷一刀的机会,boss跑的又特别快,人均小马拉松兽,地图左边到右边仅需半秒。 总体来说,这两点每点扣1分,最终boss拉塔恩和米凯拉剧情扣一分,这dlc7分吧,还算挺好玩,但是玩下来有点累,没有当年开荒那么开心,毕竟198,2/3个游戏本体,快赶上黑魂和黑猴的价格了 我其实觉得老贼现在做游戏不多了,很多设计估计都不是他自己的想法,是社员推进的,他那个剑风情怀也差不多了,能致敬的都“致敬”一个遍了,我剑风也从头到尾追过的,感觉他再整就有点黔驴技穷的感觉了
关于新玛丽安是皮肤还是新角色 只有两个可能,要么是皮肤(我不认为是转盘皮肤),要么是2周年,2.5周年的角色,不可能是1.5周年的,番外结尾基本上已经确定是1.5周年出皇冠了,当然也不可能送 目前的有利证据是皮肤,因为解出来代码是c260(玛丽安)-02,00是玛丽安,01睡衣,02就是这个皮肤了, 当然,我不懂解包,也有可能00是银枪部队玛丽安,01是神罚,02是觉醒玛丽安,我不懂解包,如果有解包大佬看一下其他差分角色或者其他角色皮肤的代码便知,1.5周年先行出个活动炒一下皮肤热度也正常 但是从立绘和剧情上推断来说,应该是新角色比较合理,因为首先,转轮皮肤和其他pass皮肤的特点都是私服和常服,比如各种礼服,泳装等等,玛丽安这个很明显的是一种带有编号,代码的正常妮姬战斗服,有点像“黑色”版本皇冠或者桃乐丝盔甲这种,不太像皮肤,有种莱彻女王的味道 其次,玛丽安剧情的末尾新形态好像固定下来了,看上去,未来剧情和主线都会以这个形态出现,这么整也不像皮肤,没有这个先例 所以按照目前情况来推断觉醒玛丽安是在皇冠出了以后用来吊住玩家胃口的角色,但是代码表示这应该是个皮肤,不过过几天就知分晓了,如果是皮肤百分百是1.5周年推出 但是我不认为是转盘皮,如果玛丽安以后都保持这个形态,那玛丽安的新形态是一个必须氪重金加上活动后可能绝版的皮肤,感觉是个烂活啊,不仅感觉像卖角色,以后新玩家不入坑了吗 当然也有可能su又吃设定把玛丽安变回原来形态,如果是皮肤的话,我感觉可能是个商城直购或者做长期任务获得的皮肤
对最近节奏的有感:所谓ml是怎么来的,以及摆脱离开这个怪圈 自从黄鸡说全女以后就没参与过节奏,吃瓜吃了一阵,感觉🍉越来越大,说点自己的见解,并非指导或者带节奏,只是分析和解释,希望大伙能耐心看完 ml和后宫向是一个东西吗?其实不是,或者其实ml和其他基本上所有现在用“ml”这个词的都不是一个东西 其实一个很简单的例子就能解释这件事,例如某其他二游人发言:ml痴是这样的,幻想女角色都喜欢你,天天围着你转,人家不能有自己的生活?这时如果你直接骂他,他就会顺势把你打成ml仙人,如果你不骂他去解释,都蹬鼻子上脸了怎么不骂? 如果你解释然后骂他,你会发现这是很难解释的一件事,因为在他眼里,后宫向就是ml。所以根本问题在于,外游玩家给普通后宫玩家扣了ml帽子,普通后宫玩家知道这个词又给极端魔怔人(刀绿了我,宠物绿了我,女角色不能和男角色说话)用上ml仙人一词,导致ml认定混乱 ml这个词从fgo出来以后,忽然在二游圈火了起来,现在感觉比fgo本身还火了,就是一个怪异的事,事实上,如果没有这个词,那些人应该叫什么? 不管是老婆党,魔怔人,又或者是龟男,他们都是已经口语化了的,生活中常用的词,而ml不是,被称为“ml玩家”的人和“某批”一样,是“被”定义了的,外面人想把这顶污名化帽子扣给后宫党玩家,后宫党不接受,又转给了魔怔人玩家,或许因为这个词不怎么难听,魔怔人玩家最离谱,自己把这顶帽子带起来了,自称“ml仙人”,简直就和某些人管自己叫“某批玩家”一样离谱 而咱们吧里有些老哥已经开始想:我们要反ml仙人,正常ml玩家没必要,或者我们要反ml等等,已经在吧里看过不少言论了,其实这些都错了,因为如上文所说,不管我们讨论的本质是什么,支持后宫或者反魔怔人,都和ml没有关系啊! 这是一个“被定义”的词,而它的本质就是把一目了然的词,比如后宫,魔怔等等,用一个模棱两可的“ml”搅浑水,来混乱玩家,让已经正常了的圈子乱起来,我想,背后一定有某些游戏社管的发力吧 下面我写写自己的一点想法,怎么从这“二游怪圈”,这泥潭浑水中离开,恢复往日的正常社区
对这个梅瑟莫的身份的一点推测 首先他的名字是梅瑟莫,基本就可以推定他并不是任何一个半神打赢复活赛或者是套皮了 其次他是红发,就可以推定出属于有拉达冈血统的一系了 再加上母亲和王之类的话,可以确定他是有一个可以指派和选择成王者的母亲,基本可以说是玛丽卡 所以他只能是米凯拉或者玛莲妮亚的半身,因为神人才能有两个身份 他的身体非常畸形,手臂很像神人庙大茧里的手臂,加上有鲜血的技能特点,推测是米凯拉的半身受真实之母腐蚀变成的,而他所在的位置是米凯拉的梦境之中, 他和米凯拉一人为红发,一人为金发,对应玛丽卡和拉达冈,米凯拉作为神人没有什么缺点,除了永远年幼,梅瑟莫这个名字其实也是m开头,符合他这一脉命名,他的地位低于米凯拉,就像拉达冈一样,称为英雄,最多能成王,无法成神 有一说一这么说的话,他这个位格其实是勉勉强强够dlc最终boss的,但是我觉得不是很喜欢他,感觉逼格不够,这次预告片里除了致敬剑风的敌人,也就那个大鳄鱼比较喜欢了,感觉老贼做西幻帅气的盔甲已经在魂系列里出尽了,再做的话应该做一些符合法环凯尔特神话和宇宙世界观的敌人,类似祖灵之类的,这次出的几个敌人没有感觉很亮眼的,希望最终boss不是这个梅瑟莫,是个更帅更猛一点的boss,类似艾尔登兽,龙王那种位格的
萌新或者无微氪玩家应该怎么抽卡最合适? 目前吧里好像没有类似的分析的帖子,就来简单分析一下,对于强度党,微氪零氪党,图鉴党,纯看鼙鼓党有不同的适用,对氪佬,欧皇,非酋不适用200发出一个普通up,或者朝圣十连四金,那神仙来了也没用 抽卡前播好运来,敲电子木鱼,真木鱼,沐浴更衣,都试过,似乎都没啥用 先说,本人是个开服到今天的零氪老屯屯鼠,因为有着比较良好的抽卡规划,目前还没有抽卡破防过,也没有用过金票,已经全朝圣(火龙无碎钻这两天) 吧里主要有两个大方向: ①抽限定池,联动池和自己喜欢的或者强度高的up池,金票留着换朝圣池 ②金票换其他池子或者是干脆不抽不换等歪,全部梭哈朝圣池 ①先说第一种,第一种看上去优点似乎非常明显,普通up池的概率是2%,朝圣池的概率是1%,而它们都要200金票换一张保底,按照概率来说,其实普通池应该是100金票换一个才是正常的所以朝圣用金票换是性价比最高,最划算的。 如果抽了普通up池再抽朝圣池,对于一般的玩家来说,抽数不会剩下特别多,有可能就会出现抽了一百多发没有抽出朝圣者,自己已经没有抽数了,朝圣强度又高,只能咬牙200金票换一个,而一百多抽加上200金票一个角色,那只能是亏麻了,倒不如一开始直接拿200金票换一个 就我个人的情况来看,一般up池30-50发就会抽出来(需要垫一垫友情),朝圣池达到100发的概率不小,一个朝圣池需要的抽数可以抽两到三个一般池了,而即使朝圣池运气好,三十抽出了,也只不过省下了一次用金票的机会,因为金票是早晚都要用的 ②再来说第二种,第二种的优点也很明显,就是在朝圣池里面出朝圣的概率是1%+0.5%等于1.5%!意味着只要出金就有接近一半的概率是朝圣,出了本期朝圣自然最好,歪到了其他朝圣也不亏,我的经验里一般100发以上没出当期up肯定会出其他朝圣,比如桃子池就又歪了个红莲。 但是缺点也明显,就是有可能上述那种一二百多发不出,其他朝圣也没出或者歪了没用的,最后拿金票换的情况,这样就是赔了夫人又折兵的戏码了 这里要说一下,歪一个红莲的概率抽数是7(七个朝圣)*8(八分之一出朝圣)*25(平均出金)等于1400发,要去掉友情(减去你送给别人的友情点的抽数),如果你运气不好,比如213池子100发出的情况,那可能就要2000发才能歪出红莲。 总结一下,两种抽法各有利弊,如果你是图鉴收集党,喜欢看鼙鼓,抽数不是特别多(200抽以下),或者比较重要的几个朝圣都已经齐全的玩家,推荐①的抽法,但是我推荐普通up池也要130抽以上再下场 如果你是强度党,希望抽三星朝圣,萌新朝圣者非常不齐全且手里有一定抽数(150或200抽以上),或者比较喜欢梭哈,相信自己的手气的,推荐②抽法,先把重要的朝圣抽出来比较要紧 玩抽卡游戏,最重要的就是不要给自己破防的机会,留下200-400金票为以后的朝圣池做准备比较重要,而三星朝圣,就我个人感觉来说不和二字游戏一样,没有什么质的飞跃,所以su才会出个三星壁纸好卖卡吧。 萌新如果买的初始号有一定的水准,并且能囤的住,大概3-4个月以后就能感觉到自己的抽数比较有底气了,推荐买一个红莲/神罚(有皮肤拿,比较推荐)加丽塔/桃乐丝的初始号,应该过不了100,因为朝圣者是真的比较难歪,可能半年一年都歪不出来,剩下的慢慢抽很多都会歪出来 最后说一下朝圣石头,这个的重点就是忍,一般up池30-40抽没有出就可以去开,基本必定出,不要刻意去垫友情,就算不出,这时候返回去抽up池,一般也会双金或者出朝圣,怎么也不算太亏,但是朝圣石头不开真的不是一般人能忍耐的
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