这么看来,超哥做的英雄机制其实还行
300英雄吧
全部回复
仅看楼主
level 14
不说多出彩,还算中规中矩了。但是数值真的很离谱,全是数值!
2024年11月16日 02点11分 1
level 10
这里设计的最好的应该就是千空,至于数值最强的真红大帝也就等于0.5个夜斗
2024年11月16日 03点11分 2
@Bk哈哈201 女格雷不如君莫笑一根
2024年11月16日 03点11分
@Bk哈哈201 女格蕾全靠摇摇乐,没这个机制,一身技能就是东拼西凑无连携的缝合怪
2024年11月16日 04点11分
豆子确实猛,但是我现在都记得中期就被真红大帝一个w轰死的恐惧[喷]
2024年11月16日 07点11分
level 15
他咋不提一嘴他做的数值
2024年11月16日 03点11分 3
超÷是主ch吧,数值最后都要他把关
2024年11月16日 03点11分
瞎子左转医院眼科
2024年11月16日 04点11分
2024年11月16日 04点11分
level 13
不好玩,就牢姆猪的水火推有点东西
2024年11月16日 03点11分 4
你说的是陨石推波天火吗[呵呵]查重率100%了
2024年11月16日 05点11分
level 10
风鸣翼有暴击收益玩不了暴击,数值不行[呵呵]
2024年11月16日 03点11分 5
正常基本除了用风轮火斩跑路/追人,基本默认没有太刀这个形态[阴险]。都是玩大剑原地磕头泰拳警告的
2024年11月16日 04点11分
@五河❤️十香 炭治大招减伤还没风鸣翼w高。 而且一堆控制能把炭治郎R控住[汗]
2024年11月17日 05点11分
@五河❤️十香 所以机制很没意思,听说缝的盖伦所以有暴击,结果没啥实战意义,这就是超出?[笑眼]
2024年11月16日 04点11分
@蹦哒的鱼鱼 其实风鸣翼是加强版的炭治郎。
2024年11月16日 21点11分
level 15
新天草:?[滑稽]
2024年11月16日 03点11分 6
level 12
再结合现在的小作文英雄,这么一看好像浮屠才是超P徒弟啊[滑稽]
2024年11月16日 04点11分 7
超p看起来全是小作文,玩两把只有数值
2024年11月16日 04点11分
超p全是缝,看着多,其实也就那样
2024年11月16日 07点11分
level 12
千空的设计是年度级的,很有巧思。
帕秋莉和木之本樱是堆料级的,说实话这种英雄第一个算有趣,后续全是敷衍,最近的吕树更是酸败设计史上数一数二的大坨,亚连沃克略有康复但不多,还是有堆料感。
新三百娘以及酸败队长是摆烂式设计,套着模板来的,五分钟一个设计稿。
2024年11月16日 04点11分 8
千空太有创意了,真的很有创意
2024年11月16日 04点11分
level 14
真红我觉得也做的还可以 就是看的出来这个英雄数值官方把握不住
2024年11月16日 05点11分 9
真红数值高了就是神,数值低了查无此人 现在是怎么改都难受了[呵呵]
2024年11月16日 07点11分
level 13
别提浮屠了 tzl出来好长一段时间直接主宰jjc 一打7不是问题 还没办法反制 恶心的1。直接打没了四成活跃度估计是有点[汗]
2024年11月16日 06点11分 10
@红白青颜色大队 经典炭治郎坐牢,那我三笠坐了八九年牢了
2024年11月16日 07点11分
炭治郎这三四年都在做牢怎么说?还债到现在还没头,胜率常年倒数前十里。
2024年11月16日 07点11分
@莫干山莫山山🌸 三笠可没tzl牢,三笠吃熟练度的,飞的好的就那几个,而且陷阱缴械和某些特定英雄都能劫机三笠。tzl就无脑的多了而且不吃缴械,技能照打bkb。
2024年11月18日 01点11分
@莫干山莫山山🌸 最重要的是三笠那时候的环境和tzl那时候变化可太大了,三笠那时候环境偏娱乐,大家虽然被屠但相对来说戾气少。
2024年11月18日 01点11分
level 1
机制行在哪?567和柒是技能是官方给的,别的都是一坨中的一坨,樱➗和格蕾不是梦魇缝合怪啊
2024年11月16日 07点11分 11
level 12
砍了就入土的东西这叫还行[滑稽]
2024年11月16日 07点11分 12
level 14
机制好么?你是说双形态脆皮法师真红,只有一套近战wqe切远程qew么,太有操作了,太有形态技能搭配了
2024年11月16日 07点11分 13
level 11
[滑稽]事实证明酸败就是数值游戏,没有数值啥也不是
2024年11月16日 08点11分 14
level 13
[疑问]浮屠还能更点新东西,超÷只会做减法,现在游戏一点意思都没有,还没玩腻🐴
2024年11月16日 09点11分 15
天天大乱斗好玩的一
2024年11月16日 10点11分
新东西:指除开重做英雄和新英雄外,部分技能的重做5年来一共只有18条,平均每年4条不到;版本参与优化的代码一共只有4条,平均每年0.8条不到;参与设计的代码更是一共只有3条,平均每年0.6条不到。其余浮屠的修改基本全是英雄数值的修改。
2024年11月18日 02点11分
鉴定为把其他策划的劳动果实算浮屠头上了
2024年11月18日 02点11分
1 2 尾页