手抓饼奶茶
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话放在这里 这游戏策划****不会做平衡 1.魂玉变形:这个几率就不说了,根本不明着写的,正方形魂玉和横竖条魂玉的几率远低于其他形状 2:装备特效:猛击(5%爆伤堪称是爆笑级特效了)就算每下都暴击也只有5%的收益 坚韧/顽强:物理抗爆和法术抗爆居然是分开来算的,而且作为防御型特效居然和攻击型特效怒火/法爆给的数值是一样的3%,实战中只能抵挡一次怒由心生的加成。 易成长:这个作为祝福的同类型特效就完全是祝福下位了,就算宝石等级高也是一样,因为装备等级越高祝福给的蓝字也越高,拿通灵石举例,就算13锻宝石13*16*0.2=41.6还是低于满祝福19*2.5=47.5,而且祝福加的属性还能提高法抗等额外属性 3:坐骑技能怒由心生:弈剑一次出手4刀可以叠加4层怒由心生,唐门暗器同理 高老庄大招也是一样,这也是游戏里暴击率过高的原因。而龙宫每次出手只能叠加一次怒由心生,收益并不平衡 4:群星大乱斗:这个要分开讲,第一是宠物 防御型法宝提高的是10%宠物输出,而输出型法宝提高的是10%人物输出, 还有坐骑技能,辅助会偏向于点出宠物修炼而输出职业会偏向于点出输出天赋,因为上阵3只宠物辅助职业收益会远大于输出职业。第二就是聂隐娘了 聂隐娘是唯一一个可以和人物同水平输出甚至更高于人物的伙伴,你无法在任何一个回合制找到分身几乎是本体相同属性的伙伴,聂隐娘本体打出5000以上的人均输出分身还会追加一次2000左右的攻击,同事分身会给出人均2400以上的aoe相当于一回合打了25000的输出。而聂隐娘强于唐门的地方在于下回合分身还能给出4000左右的全体输出同时本体追加3000的追击,而且就算本体是残血状态,召唤出的分身依然是满血,虽然聂隐娘人人都有,但是辅助职业因为自身比伙伴的辅助更肉而聂隐娘输出是唯一能喝角色同档次的,带聂隐娘就是高人一等 5:沙神:这个属于脑子有坑想出来的机制,它的出现直接影响了游戏后期宠物方向 宠物必须腾出一个格子打振奋,不然只会陷入无尽的和沙神卷速度的死循环 6:技能倍率:游戏通过简单无奈的高级宠拥有更高的技能倍率直接区分宠物档次,这也直接导致了宠物完全不保值,另一个是职业倍率,我作为龙宫长期婊高老庄一是因为高老庄大招不像龙宫启动那么慢而且倍率远高于龙宫大招二是龙宫天生欠高老庄一个真覆雨翻云,也会更影响装备选择(不带真技能和高老庄同样秒4倍率确低高老庄20以上)但是目前来说法系对比物理职业都是弟弟高老庄虽然强于龙宫比起物理还是弟弟 7:镜子 :时间已经证明了不是氪佬的情况下龙宫带镜子是不如带莲花的,而莲花比起可以暴击的飞剑又弱了不少,镜子的设计明显更贴合耐法一些,而上次加了魔抗之后龙宫不全魔明显刮痧了,龙宫想吃满镜子就要做好挨三刀不死的准备,没有那么多5凤凰给你叠镜子了,你拿不到满镜子收益的情况下莲花提高龙宫的单体威力不足无疑是更好的选择,这个时候镜子这种不挨打就是白板的法宝就是很垃圾 涉及很多利益相关了
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