关于熊猫车问题的现状、事件始末和游戏现今存在的量大问题
跑跑卡丁车手游吧
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level 12
熊猫车这两天节奏比较多,正好今天有空,就一起展开来讲一讲。
先说一下现状吧,目前车辆的概率是正常的,比刚刚上线的时候要低一些,但是比六号下午要高一些。防止被吞呢,在楼下讲一下事件的始末和关于这个事件分析出来的,目前存在的两个比较大的问题
2024年11月07日 16点11分 1
level 9
666[滑稽]
2024年11月07日 16点11分 2
level 9
666[滑稽]
2024年11月07日 16点11分 3
level 12
先说一下这个事情的,从头到尾的一个发展吧,主要是分成四个阶段
第一阶段:熊猫上线
六号凌晨的时候,熊猫刚刚上线的时候,一直到六号上午,概率都非常的高。全转换氮气的概率基本上在35以上,(其他顶级车在首发的时候概率一般只维持在30左右,哈士奇是25)高概率转换的总体概率表现也在90左右(其他车辆在80左右)。加上这辆车本身技能是形成闭环的,技能模式也非常优秀。直接导致了这辆车的综合强度非常离谱,在这个时间点上策划也意识到了这个问题,所以紧急对这辆车的数值进行了下调
2024年11月07日 16点11分 4
我记得以前这群***说过不会在后台调概率的吧!也不怕出门被雷劈了!
2024年11月09日 13点11分
什么群
2024年11月25日 03点11分
level 12
第二阶段:概率下调
于是在六号的下午,策划对熊猫车的全转换概率和高概率两个数值进行了一次下调。直接把氮气的全转换概率砍到了25%左右,跟哈士奇暗器这种老车持平,同时把高概率转换的概率降到了75%左右,贴到了底线,实际体感可能更低。
这辆车虽然它技能设计很优秀,但是是基于能够循环上的前提下导致的。如今每一个环节的概率都砍一点,直接导致了技能循环链崩溃,车辆强度骤降,所以在贴吧,官方群还有一些其他平台,引起了大量的抱怨和投诉
2024年11月07日 16点11分 5
level 12
第三阶段:发布公告
运营团队在六号下午发布了一个公告,大概意思就是这个车的概率出现了一个bug,同时公布了一些无关紧要的抽奖概率数据。显而易见的是,这个事件,程序员为数值策划背了一个锅,跑跑手游历史上几百辆道具车都没有出现过类似的bug,偏偏在这里出现了;而跑跑手游历史上几百辆道具车都存在概率暗改的问题,你在这里说没有暗改。显然,这是站不住脚的,这就是数值策划在一开始没有考虑到车辆强度导致的问题
2024年11月07日 16点11分 6
level 12
第四阶段:数值修复
经过一系列的修正,在六号晚上这个车辆的概率终于归于了正常。既没有刚上线的时候那么强势,也没有六号下午那么孱弱。总体概率一般,但是车辆技能非常优秀,总体强度的话,还是排在第一梯队。
这个事情就告一段落了
2024年11月07日 16点11分 7
现在上领奖台的熊猫要么高手(给他钻地鼠和白嫖车他也上领奖台);要么就是正常水平靠运气上(运气好给琉璃多点,运气不好连着五个刷不出琉璃还要被各种攻击车打到倒数)
2024年11月08日 04点11分
level 12
历时五个月,测试七千个道具盒子,一起来...
先给大家回顾一下历来的暗改问题,这个是在数据上能够做到实锤的。
基于这个熊猫事件呢,其实很明显的暴露出来,策划团队在游戏的后续跟进上会存在两个非常大的问题
2024年11月07日 17点11分 8
level 12
1、灰测不够
其实有的玩家可能知道跑跑手游在前期,它是有设置游戏内测团队的,包括我本人也曾经参与过一些游戏内容的测试工作。但是后续由于运营的问题,这个测试团队基本处于解散的状态,只有少数玩家能有途径获取到新车的账面资料,但是获得的实战数据就非常有限了。
所以说在灰度测试非常少的情况下更新,正式版本必然会出现非常多的问题,就像拉力赛的时间,永远设置不合理,等到大家抱怨了,再来调整,就像这次概率问题,就像守护猫的技能逻辑问题等等。在我的记忆中,好像更新之后没有bug的情况,已经非常少了
2024年11月07日 17点11分 9
哇你还留了这个图[呵呵]
2024年11月08日 10点11分
@spy_b [笑眼][笑眼]相机相册里面好找,截图相册里面图太多了
2024年11月08日 10点11分
这端游啥模式,我竟然没玩过[小乖]
2024年11月15日 23点11分
level 12
2、数值崩溃
这里用数值崩溃来解释,可能并不是那么合适,这个名词更多的是运用在一些mmorpg游戏或者养成类上,但是跑跑手游现在的道具赛确实面临这样的一个问题,策划需要不断的淘汰以前的车,来促进销量,促进流水,所以需要设计越来越强的车,并且保证下一辆车能够更强,而一辆车的强弱是由技能概率和技能联动循环决定的。这个车的问题就在于它的技能循环形式的强弱实在是依赖于概率了,如果车的概率高,技能一直循环,这个车就非常超模;反之,如果是概率设置的过低,技能循环不上,这个车强度就非常低。因此,对于数值策划来说,很小的概率调整都会带来这辆车强度上很大的区别,而这次的风波虽然过去,但可以预见的是,在后续的赛车更新中,这种高循环的技能形式必然是越来越常见,那怎么来设置这样的一个更合理的概率区间,就成了数值策划一个非常重点的工作,也希望他能做的好吧
2024年11月07日 17点11分 10
为什么不能是追求均衡的呢,不要出一辆就削弱上一辆,把之前出过的车都放在商城里面,玩家自助选择,可以正价,可以用券,也可以偶尔打折。车的技能互克,一局游戏什么车都可能出现,克与被克全凭运气来随机(就像农药是的,不开局你也不知道对面选啥英雄)。
2024年11月11日 05点11分
同时,同队的人也可以做属性搭配,可以有很巧妙的车辆组合,互补相生,就不至于出现这种8只熊猫互掐的无趣局面。
2024年11月11日 05点11分
ch思路被局限住了,我理解他们追求刺激玩家的消费。现在这种模式:新的永远强过旧的,每一期被淘汰的车都永久失去可玩性。针对这一辆新车,有玩家会观望,会觉得下一辆更强再等等,还有被削弱之后的不满不悦甚至失去玩家保有量。如果开放之前所有的车,保持均衡,大家可买可消费的目标就更广了。
2024年11月11日 05点11分
level 9
首先我是在吧友都说很强的情况下才无脑入的,如果知道是这个强度,我就不会买。
2024年11月07日 17点11分 11
要知道这种概率,最起码有一半人不买,我感觉他们是故意的,存在欺骗消费者的行为,所以跑跑手游应该为自己的行为负责
2024年11月07日 22点11分
就是,我们买车就是开始强度的,你直接改了那就退货实在,而不是左右言他
2024年11月07日 22点11分
@哈哈。哈,。 可以找客服申请退,返还星光夺宝石
2024年11月15日 23点11分
@缘由心生随 可以找客服退的,返还使用的星光石
2024年11月15日 23点11分
level 12
以上就是今天有感而发的全部内容了,游戏已经到生命的末期了,大家且玩且珍惜吧。也希望策划团队能够认真的去对待这些东西
2024年11月07日 17点11分 12
修复完了,啥也不提,偷偷撤回了公告。补偿也没有,也不通知下,还是悄咪咪的暗改呗,公告还能想撤就撤的?
2024年11月07日 22点11分
除非你有大量的数据测试,不然你直接开口就75%。是很难让人信服的,你没有数据支持。起码6号下午 我个人玩的数据,绝对没有达到75%。单纯的信口雌黄,是很容易被人喷的,特别是这个时期
2024年11月08日 04点11分
你如果说现在有75。我可能都不反驳你。 6号下午 能有60%就算高了,不然不会被质疑成现在这种地步。多少人连续4-5个道具不出联动,总不能用一句运气来解释吧
2024年11月08日 04点11分
你怕不是在搞笑,这游戏再运营五年根本没有任何问题,这叫游戏末期?
2024年11月09日 08点11分
level 11
运力不足以跑灰测,拉些人机进来跑跑就上线,拿玩家当测试员,而我并未收到过一分钱。最难以接受的是处理态度,游戏团队的困难大家也有目共睹,就算再困难,坦言出了问题道个歉并适当补偿,有那么釜底抽薪吗? 都什么时候了,还在那端着像个爷
2024年11月07日 17点11分 13
确实,干工作谁都会犯错,认错认罚就好了
2024年11月08日 00点11分
level 15
你字多!你说得对![哈哈]
2024年11月07日 18点11分 14
level 15
关注很久了没看你怎么发帖
2024年11月07日 18点11分 15
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