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跑跑手游+飞车手游玩家
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车队经理人F1·评测与建议 车队经理人F1 本期经理人分为挑战赛和联赛两种玩法。挑战赛和之前一样,通过刷关卡来获取奖励;联赛则是通过PVP玩法按照接力赛的方式与其它玩家对战,从而进行赛季积分。 本期奖励如下:(PS. 上一期经理人通过开箱子拿到了560电池) 与上一期相比,去除了意义不大的酷币等奖励,减少可支配奖励(电池),但增加了道具类奖励(尤其是第一次出现白嫖途径的神秘钥匙🔑)。对双修玩家较为友好。 (不说别的,我两个月已经攒了一百多个星愿结晶)从界面和功能来看,这一期经理人相比上一期有了一些变化:1. 签约车手时可以看到车手的定位(直线、弯道、均衡);2. 部分签约赛车与现实赛车做绑定;3. 更换赛车时不会影响到阵容消失,可以直接进行对调,减少一次操作。碎片签约: 这期经理人碎片车手一共有5个,由于多(shao)数玩家在上一个赛季宝箱中开出了三个经理人碎片,这期还有两处本赛季碎片(一个是挑战赛320次挑战,另一个是1000车队紫晶币兑换);如果上一期车队经理人没有来得及肝,这里建议优先更换直线性能比较好的碎片车手【烈焰龙骑】和【神秘工头】。这两个相比之下前者更稳定。而如果上赛季有S20签约碎片的话可以直接换碎片车手以取得前期优势,在兑换的顺序下,建议优先换直线(也只是第一关是弯道,后面还是直线更多) 还有一个需要优先考虑:永久签约券,这个可以在每个赛季的前期获得更大的优势,盲猜每个赛季会解锁不同的人物,4个赛季后会非常轻松(前者需要8000紫晶币,后者需要4000紫晶币)~前期是刷等级的时期,建议以升级碎片人物的等级为主,建议每天先打PVE对车手进行升级,然后再打PVP。 【PVE】 第一天没有什么资源,因此车队晶卡和车队银币的使用比较重要,建议先换车,把绿色的青春版换掉(速度太慢),然后再考虑把其它的青春版也换掉。这边给出两个建议:①一定要留一个1级的车手稳8使用,② 除了碎片人物外可暂时先升级宝宝(但不要给太多),或者签约比较均衡的白银蓝蓝(5车队晶卡)。整体按照“优先升级,如果一直失败就回去补星”的原则,100关之前的星可以后面用满级车手来碾压这样更容易一些。【PVP】 PVP采用接力赛的方式,第一圈为自己的队伍,第二圈为好友或系统雇佣队伍。由于好友和系统的队伍位置无法更换,因此车手们要根据第二棒的阵容来调整第一棒的阵容。 具体地,按照组队比赛规则,第一名和第二名更重要一些(10分、8分),因此建议按照第二棒的位次来调整第一棒的顺序,以获得更大的优势。 除此之外,如果有领跑但不稳的第二棒(比如反应能力很弱,预判能力很强),一定要接到第一棒的领跑位下。另外,系统队伍与联赛积分有关,前期系统人物等级普遍较高,建议前期优先雇佣系统队伍(雇佣系统队伍的时候也要时刻注意自己队伍的位次)。 同时,每次比赛前赛道都是指定的,在需要根据赛道的特点来选择阵容。 后期好友的重要性越来越重要(毕竟系统队伍只是福利不会特别强),因此大家也要多加一些好友(目前不知道剩余10次是当天还是赛季)。初级经理人:获胜+5,失败-2;中级经理人:获胜+5,失败-3;高级经理人:获胜+5,失败-4。如果完胜还有额外的2分。F1赛季的称号需要1000分,前期稍微肝一些,中后期慢慢上即可。 另外,由于PVP模式不限次数,大家可以录制一个宏,一直点击右下角,如果很忙的话,就可以直接挂着了(反正这里车手等级不会增加),这样就真正的实现在各种场景下随时玩了。当然前提是你金币数足够~第三期经理人的魔方我也会尽快制作,黑鲨手机的小伙伴们记得届时前往使用哦~ 不得不说,经理人已经做的越来越像lol电竞经理了(完善),虽然还有一些需要完善的地方。预祝大家愉快~
钢铁三角龙组队道具阶段性总结(那些表面上可能看不出来的东西) 首先贴出总结(亲自画图)图注:书名箭头为转换,普通箭头为获得 ■ 超频加成(道具) 拖漂+21,速度+24,碰撞+9 ■ 定位 更偏向于偷鸡车 ■ 道具说明 激光导弹:向指定目标发射激光,命中后发生范围性爆炸(范围略等于三级头的手雷),目标和范围内的车友均会被弹起,并且🔒全部道具5秒。目测如果警惕性高目标完全可以使用护盾防住(事实上跑的若干局发现该道具也多次被防御住)。同时在跑的路程中偶尔能听到激光的声音(这说明其它人能够听到)但不分距离远近,非目标不会被激光路过而打到。 ■ 车辆使用说明 激光导弹是关键性道具,在最后一圈留一个,临近冲线前一段距离时使用(可在最后一个道具点处),如果命中能够获得磁铁,此时可以通过磁铁偷鸡,而且有50%的概率能拿到氮气或加速盾。 此车有偷鸡效果显著,不适合争取MVP,因此合理利用手上的道具更重要。 适合位置:3456位 ■ 天敌 在跑的几十局中,催眠飞碟、黄金导弹、小蜜蜂均是无解道具,如果遇到这些道具持有的车辆应值得注意。 ■ 建议搭配(只写我有的) 宠物-魔术猫哈里(增强水炸弹和自爆水炸弹的防御力) 飞宠-小美人鱼(增强后追能力) ■ 技能利用最大化 ① 建议与塔尔斯组队,可以送磁铁以加强塔尔斯的领跑能力 ② 激光导弹优先瞄准领跑车或领跑车旁边的敌手,注意目标周围的队友,合理把控激光导弹的使用时机。
车队经理人模式体验——闲暇之余的新玩法 S18侏罗纪新版本已上线,这次推出了全新的休闲玩法“车队经理人”。这是手游里又一个不需要进行太多操作就可以玩的模式。该玩法主要为签约并培养自己的车手,组建车队,去迎接不同关卡的挑战,以获得对应的奖励。本期车队经理人挑战赛共200个关卡,初始开放100个关卡,剩下的100个关卡将在5月12日和6月9日分别解锁一半。每天有16次挑战的机会,只有挑战成功才消耗挑战次数,所以车友们不必过于担心因为失败而导致关卡打不完哦~。在车队挑战赛中,车友们只需要使用车队银币给自己签约的车手升级,搭配合适的赛车,调整阵容即可~(附上个人总结的顺口溜:黑妞更稳重,皮蛋很均衡,小乖潜力大,葱头懂计算……) 每个关卡的地图、对手和技巧达成方式均不相同,车友们的阵容搭配合适即会更容易通过。 红蓝双方激烈地交战中,下面有战况的实时报道。整个挑战的过程中无需车友们进行任何操作,车友们只需要观赏比赛即可。甚至,也可不必过于关注比赛,去干自己的事情。也就是说,车友们可以随时随地不受限制地来到“车队经理人”中,无论是上下班的堵车路上,等公交等地铁甚至等待核酸检测的时间间隙,在家里吃外卖的闲暇时间,上班过程中感觉到疲惫之时,甚至是久战排位之后的休息之余,都可以打开跑跑手游来玩“车队经理人”玩法。每当一个关卡或一个技巧首次成功或点亮,车友们就可以获得不同数目的“车队银币”和“车队晶卡”的奖励,可以用于升级自己的阵容以及签约新的车手和赛车。 Tips:如果车友们没有达成满星条件也不要着急,先往后打关卡以提升角色等级,等到实力更上一层楼之时再回来打即可。本期车队经理人挑战赛也为车友们带来了丰厚的奖励:只要达成对应的条件,车友们总共可以获得高达540个电池的奖励,以及12个炽金启动器和24个星愿结晶哦~闲暇之余随手一点电池到手,距离自己梦寐以求的赛车更进一步~不要把它当成一种负担,而是一种休闲。一起来游戏里体验吧!
【跑跑手游×智能魔方】(2)初露实力-识别名次v1.3 本次尝试致力于使用智能魔方的自定义AI功能判断当前游戏名次。 本次尝试致力于使用智能魔方的自定义AI功能判断当前游戏名次。 ●贡献的AI场景包括:个人赛的8个蓝色名次的录制,目前可以判断[个人竞速赛]与[个人道具赛]的名次 ●贡献的功能包括:根据获取的名次判断名次变化,得出当前成功超越或被超越的结论 ■魔方效果:弹出两个固定弹窗,显示当前名次和名次变化提示,额外给出的按钮可进行名次记录清空。由于只是demo,暂未加入声音提醒,但积木的框架已搭好,可自行增加功能。 需要注意的是,使用时需要确保名次列表处在默认位置,如果被手动改动或列表透明度太低会导致无法识别(这种情况下可以自行重新录制8个名次)。 Tips:可以在智能魔方社区中搜索“跑跑手游”关键字,目前能看到的所有魔方均为本人制作! 如有建议,请留言区讨论,欢迎点赞,谢谢! 由于仍在测试,故暂不投视频。 ●重要说明: 1. 在某些地图中(如街头狂飙),第二的识别率不高,后续重新录制。 2. 组队模式名次依然能够读取,即使颜色不同。 3. 比赛结束的瞬间如果出现名次变化可能不会被捕获到(官方的两次AI判定间隔为2秒)。 3. 魔方测试机黑鲨4Pro,3代及以前机型的效果不明,可以留言讨论。
玩具机甲-Z 阶段性试跑与总结(那些表面上不告诉你的东西) ●首先,机甲99炽金启动器出,算是欧了吧! ●其次,这辆车应该定位成偷鸡车,因为导弹飞碟磁铁和氮气的技能联动为此车的主要技能。 但需要注意,每个小联动概率都不是100%,因此单次完成完整一轮联动(磁铁-导弹→导弹飞碟-磁铁)概率并不大。 而且需要注意,只有使用磁铁才会给你导弹飞碟,获得或联动出超级氮气是不给的。具体地,0.8*0.8*0.6*0.5,大约也就百分之20的样子。 留意好每次的导弹飞碟,因为跑的几局给的真不多。 同时,不要和飞碟一起扣,因为一个电磁波全队友的所有飞碟都会被解掉。 另外,导弹飞碟无滞空失速效果建议在不带弹簧/传送的普通跳台前使用效果更佳 ●在使用此车时,核心获取道具包括导弹、氮气、磁铁。按照技能の描述,在末尾获得磁铁的概率更大。 实际体验中,第一局连续给了六个氮气(就离谱),后面几局磁铁更多。 建议组队道具赛搭配被磁铁吸附有加成的赛车(请补充) ●需要额外提醒的是,用这个车在最后一圈或单圈后半段时,一定要保留一个关键道具,磁铁或飞碟导弹,以便在最后一刻使用以完成反超。 赛车强度不处于最强梯度,但赛车体验是独有的,甚至可以拿他卡人(底盘稳)。如有其他见解,欢迎下方补充
【皇家马车】那些表面不会轻易告诉你的地方—心得分享spy_1 个人数据:约260颗石头,最后一个星爆发提前结束(开心啊) 技能细节分析: 【二楼补图】 作为领跑车,对领跑时产生的护盾进行了加强,皇家金盾(红盾)和护卫盾(绿盾)可以用颜色区分,主观感觉红盾获得的概率高于绿盾。 ● 关于红盾:防御时间略长于金盾,周围被金圈包围的效果与被醒狮导弹打到的效果类似,但可以根据底部是否存在范围爆炸圆圈判断。如果听到多个道具攻击的声音,那么果断用这个盾就好。 ● 关于绿盾:只有防御成功时,队友才会有护盾效果。这就意味着不能用该盾防雷以及火焰导弹,在你用这个盾防完雷后队友才有效果,但那个时候队友已经被雷击中了,这个盾就空放了(除非听到雷声的时候还有别的攻击道具打你)。跑了一个小时组队排位,感觉给队友防御的效果仅限于出其不意,无法预知,如果达到了该有的效果,那绝对属于意料之喜。因此把它当普通盾就好,惊喜总比失望好。 由于红绿盾只能在能获得护盾的时候有,因此使用该车时起步加速尤其重要,建议携带起步级别的传说飞宠(有好几局我带错了飞宠导致吃不到第一排道具) ● 关于皇家防御:不防路障!如果玩过电音巨猩的话,换这个车可能会有些不适应,经常朝着路障就撞上去。防御的道具比较多需要额外记忆(香蕉皮全系+地雷+云雾+弹性陷阱)。 ● 关于超级护盾:这个道具只有在防御成功时才会有,一般情况下如果处于领跑位,除非是特别短的图,基本不会遇到以上若干道具,因此处于后追时才有。但领跑时也有概率得到香蕉皮和云,领跑的时候可以考虑把香蕉皮或云扔掉然后复位穿过以获得超级护盾,实测前者的成功率很高哦~ 如果你没有盾,且被敌人攻击,那么你也可以在被打的一瞬间把香蕉皮扔到自己脚下,这样也可以获得超级护盾,起到氮气加速的效果。 ● 关于四技能:看起来道具很多,但要注意,这些道具不是100%防御,刚开始玩时容易和二技能混淆。实测触发四技能的频率不高,首先你要有超级护盾(这一点就不是很容易)。如果听到水苍蝇的声音,那有可能是红苍蝇(打第一的)、绿苍蝇(毒),因此把可能会把超级护盾用到这些道具防御就没有对应道具了。如果听到普通导弹的声音,那有可能是超级导弹;如果听到醒狮导弹声音,那有可能也是燃烧导弹。而如果防小蜜蜂,有些熊会把水苍蝇和小蜜蜂一起加到你身上,但你的超级盾只能防一个。实测触发该技能获得的大多数是普通导弹和水苍蝇,可能和当前版本环境有关吧,偶尔得到一次醒狮导弹也是很开心的~ 需要注意的是,如果成功复制这些道具应尽快使用,以免上位后道具无效(打不到人),且会占据你获得盾的位置。 如果对面有矿车,不要怕,你可以清地雷,并且追上它。只是车的速度感觉稍慢,符合早期道具车的特点(领跑车数值差,水球车数据强,就像当年的法老和冰屋),但车体很长,侧身双吃比较容易。 作为领跑车,基本只有一技能, 而如果不在领跑,只能靠二技能上位 缺乏一定攻击能力, 因此建议组队道具的时候需要一些车辆做技能配合,让地面有更多的“垃圾”以使得马车更容易触发二三四技能来上位。如电音巨猩(如果会玩的话)之类…… 欢迎大家点赞且留言讨论,如有纰漏欢迎批评指正。 AD:同时推荐我的B站账号【spy_b】!虽然我离大佬很远,但我依然努力着 B站视频更新内容:使用智能魔方AI识别跑跑界面(黑鲨手机用户一定要关注!)、赛道梦工厂赛道试跑与制作、日常道具排位
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