诗人说梦小瑞😚
超级魔术师7
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大家非打团号的小号都在干嘛 现在小小号到底干啥比较合适
在重庆有没有足协杯决赛河南球迷的第二现场观赛点 或者有没有哥几个约一下啊急急急
机制都会的话,伤害到多少能打乌龟 端游乌龟团已经打的滚瓜烂熟了,机制没问题,手游黑钻党的话,大概多少抗魔/伤害能打乌龟呢?野人团不会被踢就行 目前剑魂8.6/世界210E,能打什么位置,有没有固定队收留的
你给我说这徽章是25%概率? 连着出了三个双防徽章了,不会就我一个人这么倒霉吧
确认木槿花飞宠道具生效 下图均已达到车辆极速,左边为不带飞宠,右边带飞宠,同配置同位置同名次后追截图,动态视频晚些时候更新音符
原来自爆100%防御不会炸开啊? 那骷髅水自爆为什么会炸开?这也能强行赖到bug身上来给骷髅砍一刀?我带挚爱徽章防了海德拉自爆为什么会炸开? 这车强度超标就老老实实的在黄金齿轮的时候赶紧弥补,而不是用这种离谱到极点的方式来砍强度 真服了
推荐跑跑手游外设 个人道具必备
?说好的永不返场呢? ???????
大过年的真会给玩家添堵 49关硬控我半个小时才过,一点失误不让有还得运用氮气和三段 我都不敢想50关有多难 这模式做的挺好,下次别做了
小奥速通小技巧 带队小技巧 一阶段: 1、不打减防图,直接强杀boss,节省一分钟输出时间 2、进boss房间后开攻坚队buff,三阶段最终boss可以再开一次 3、二队在40秒buff结束后退出重进房间,丢完全部大技能后循环退出打伤害 二阶段: 1、开门阶段一队进弱图,二队进开门图,确保一队比二队先打完,开门时间不空走 2、二队开小图顺序:熔炉-绝望谷-毁灭路(从左到右)收益最高 3、二队注意关门时间,关门前几秒返回城镇,关门后第一时间进图开门图,避免一队反复进出副本浪费输出时间 4、一队关门后在城镇外等待,二队重新开门后第一时间进终末之源,避免反复进出图浪费时间 三阶段 1、一队进王座侧面,二队进王座正面 2、注意第二次攻坚队buff释放时间点,和觉醒技能重合 阵容小技巧 4C2辅>6C,辅助(异界、绿甲奶)可以综合提高50%以上的输出,自己再打5%-10%,完全足够碾压同配置3C的输出能力。 辅助标准在2.7-2.8左右即可,辅助注意随时补buff C的标准以公会桩为参考,一分钟公会桩输出在2.5亿左右就完全够用了
其实把二阶段终末之源的关门时间加长一点就很容易通关了 看了下很多人都差1w左右的血可以过,其实很大一部分原因是二阶段终末之源关门时间太短了 重新出图进图去开门然后再走到boss差不多要2分钟左右,而且BOSS会重新进一次四骑士影子机制,总共要耽误150秒+一堆大技能(四骑士影子血量也太厚了吧),最后在这里总体浪费的时间超过了170秒。 如果二阶段终末之源一次过关,最后BOSS其实完全有时间输出的
现在蛇头还能来熊房间串门了? 补偿50个幸运符谢谢🙏
这种装备理论上能过初探奥茨玛吗 最后打到没时间还有900多血,如果手法再练练的话不知道能不能在规定时间内把伤害打够
白银齿轮这波骚操作真的让人蚌埠住了 猪头策划想出个活动把多的齿轮回收成元宝,结果时间线搞错了,齿轮还没到下架时间,兑换活动先开了。 于是策划偷偷把商场齿轮购买渠道关闭了,想不到吧,白银齿轮抽奖界面可以直接买齿轮,估计策划自己都好多年没打开这个页面了吧 隔了大半天终于发现了还有一个购买渠道,火急火燎的把第二渠道也关闭了,还把白银齿轮兑换比例涨价了 原本是10齿轮=100元宝,现在是50齿轮=100元宝 虽然这次元宝兑换也没啥好东西,但是这波扣扣搜搜的操作实在让人绷不住
月兔明明肉眼可见的弱,为什么会有人期待月兔? 以平均一局20个盒子来算 按我之前统计的来,水蚊导的各位置平均概率加起来是28.43%,也就是一局5.68个胡萝卜,不考虑盾反的话,每局激发五换一的数学期望是1.136次, 靠五换一激发绿魔的数学期望是每局0.284次 靠大魔王捡的绿魔激发概率是0.78%,期望0.157次 靠红琉璃盾反的绿魔激发概率为(26.47%+9.39%+2.205%+1.04%+2.24%)×高概率平方×0.2×0.25,取高概率上限0.95,这个值为1.865%,绿魔期望为0.373次 所以说,绿魔的平均每局的个数为0.814次 何况这绿魔还弱的一批
关于熊猫车问题的现状、事件始末和游戏现今存在的量大问题 熊猫车这两天节奏比较多,正好今天有空,就一起展开来讲一讲。 先说一下现状吧,目前车辆的概率是正常的,比刚刚上线的时候要低一些,但是比六号下午要高一些。防止被吞呢,在楼下讲一下事件的始末和关于这个事件分析出来的,目前存在的两个比较大的问题
有没有车友愿意做竞速分线表的? 已经生成了全部地图、各线的成绩计算公式,制表人只需要录入国服记录即可生成最新的竞速分线表 目前本人因工作原因淡退,暂时没有精力维护分线表,希望愿意继续维护分线表的小伙伴能接过这个公益事业
【交流】这还有救吗 如果保底的话要亏多少资源? 最后这怎么点呢?用符一手不用符两手
打扫卫生发现了最后一本道具学概论 在家里做卫生的时候意外翻出来最后一本道具学概论,自己写了快一年才整出来一小本册子…当初影印了一批都送给朋友和粉丝了,最后一本要好好收藏咯!
邮件箱里面的没用道具什么时候能删啊? 错过了时间开,然后就领又领不了,删又删不掉?啥意思嘛 建议再补偿个自选SS罐子
策划现在是出一辆车就要把以前的车全部打死吗? 哈士奇是这样,守护猫也是这样 这骷髅你直接瞅瞅设计的什么鬼东西技能? 全转换隐身+金红盾,还能到处拉屎 隐身克导弹和喵喵飞碟 金红盾克连弹蚊子 白虎盾克水球 不买不能玩是吧? 非要看到八哈士奇,八守护猫,八金骷髅,策划你才开心是吧?KPI完成的很好是吧 越来越没意思了
又白忙活了一周 哎,2400碳上不去
流水自强团有没有小伙伴一起来的啊 微信区,主打一个配置合理 不卡战力,欢迎大佬带飞,欢迎萌新划水 不求速通,但求能过,有牌就行 适合没有队伍的勇士们 有小伙伴想一起来的吗
能不能好好做服务器? 测新车玩十局掉线十局,wdnmd? 能做就做不能做趁早关服行不行?别搁这儿浪费时间 大半夜的耽误我看欧洲杯,服了
明天开团本这俩小号会被踢皮球吗 前女友是左光明再临五件,右边虫链+塔镯,没搞黑珍珠没钱了,武器带了个魂蓝龙 井盖妹就是谜之五件,搭了几个增伤的散件。毛笔扫把没出搞了个切尔西 附魔都一般般啦,搞的紫卡附魔,5级徽章这个样子,导师套 会被踢皮球吗
提供一个组队赛赛车熟练度计算公式的思路 熟练度分数=(攻击数+干扰数+防御数)×(1.8-名次×0.1)×道具拾取率×胜负系数×完成系数,去整 胜负系数:胜1.1,负0.9 完成系数:完成1.1,未完成0.9 例如:小明在某局排位赛中攻击6,干扰7,防御3,获得第三名,组队胜利✌,但未完成,一共拾取了22个道具,此地图一共有18排道具 小明最终获得熟练度 =(6+7+3)×(1.8-0.3)×(22/36)×1.1×0.9 =14.52≈15 提供一个思路,知道策划会看贴吧 具体算法可以讨论修改 未完成等于0一刀切,对于个竞组竞个道都没问题,但是对于组道确实有失公允 配图与文字内容无关
摸金/搬砖整一套传承能有用吗? 一套整下来能高8%爆率 这个计算逻辑是啥啊?比如原本是1%爆率,带一套之后是1%+8%=9%,还是说1%+(1%×0.08)=1.08%
龙珠技能解读与疑点分析 技能解读 强启:强启118再次打破了流浪者的108记录,虽然实际起步表现还是结合实际情况,但是也证实了以往的“两期一提速”的更新逻辑彻底作废,道具玩家以后如果要最快起步,需要每期都买 半气:常规68%,此技能数值已固定 隐身:隐身的判断逻辑有以下两种可能 A:只要在一定距离范围内有其他车手,玩家保持隐身状态 B:每监测到一定距离内出现其他车手,玩家进入隐身状态 如果是情况A,这次隐身不会有bug了,之前的隐身bug是在解除隐身的一瞬间如果模型里面有其他车会被卡飞,但是这个技能的逻辑是,如果你周围有其他车,就不会解除隐身,所以这个bug也自然而然没有了 如果是情况B,那依然可能会出现之前黑龙和独角兽出现的隐身卡飞bug 具体情况看实测 天赋技能:水之灵加强版,强的不多,长图有优势,总体不如财神 疑点1:如上述,进入隐身状态的逻辑 疑点2:隐身状态能否吸附尾流?能否被吸尾流? 敬请期待上线后实测
S31赛季第二周数据汇总 P1:赛车天梯榜:赛季初更新了丛林/天空甲虫,遥遥领先其他车辆,除此之外无其他车辆更新,新甲虫详情可以查看上一篇帖子 P2:活动/通行证竞速赛车排行榜:更新了动感火车头数据,终极挤牙膏,总体基本持平玲珑天使,还是表扬一下常驻的白嫖车3.16氮气,(风刃的含金量还在下降)。车辆详细测评内容请参考视频测评 P3:分线表:上周的帖子被吞了,赛季初两周更新了不少国服记录,因此分线表也对应更新
S31赛季第一张分线表【版本号240527S31-1】 在S30的第八版分线表上更新了20张图的记录,总体来说变化不大,可能是因为这几天大佬们都在准备P1比赛没时间刷图的缘故,期待下周
守护猫全转换概率太离谱了! 21号晚上看策划玩了一会守护猫,虽然菜的要死,但是确实是看得出来这辆车的喵喵苍蝇获取率太高了,所以今天车子上线之后我自己做了一下概率测试,重复了1100次之后,计算出来这辆车将任意道具转换为喵喵苍蝇的概率大约为41%左右。具体测试如下图从统计学来看,重复了1101次之后这个数值应该是比较精确了,在这里统一给大家解释一下以下几个问题: ①一定概率的范围是21%到45%,40.87%在范围内,也是是跑跑手游有史以来全转换概率的最高值(对比:哈士奇刚上线时概率为25%;黯泣刚上线时概率为31%,后被削弱至21%) ②为了保证测量精准以及排除“水苍蝇100%转换为喵喵苍蝇”带来的误差,本次数据统计剔除了在非第一状态下获得的样本,仅保留了在领跑位时候的采样(领跑位无法获取水苍蝇) ③由于测试时排位尚未开门,测试环境为微赛事开房间。从之前超过10辆全转换赛车的概率测试来看,微赛事概率与排位概率完全一致,此结论欢迎证伪 结论:守护猫的转换概率非常高,比同期哈士奇高出16个百分点,可以预见在未来一段时间将统治道具赛场。同时,对于这辆车未来能否避免被暗改,我个人持悲观态度
【纸上测评】丛林甲虫测评 名称 尺寸 直线速度 氮气速度 速度组成 氮气时间 拖漂最低速度 特性评分 1、车辆数据: 丛林甲虫:尺寸S;直线速度:206.2;氮气极速:287.5(其中基础速度286.5、尾翼速度1.0);基础拖漂速度149.8 2、尾翼技能: 本次甲虫附带两款尾翼(3.0尾翼与6.0尾翼),分开说 该车装配3.0尾翼时,主动技能释放逻辑为3.0主动,车辆氮气时间为3.58秒,超过了等离子GT,为历史最长,对跑法有比较大的改变,在个人竞速赛中有很高的鲁棒性 该车装配6.0尾翼时,主动技能释放逻辑为5.0主动,车辆氮气时间为3.38秒,在手持双气的情况下再次挤满氮气可激发强化氮气 强化氮气:极速为290.7(提速3.2,约19点氮气动力),氮气时间延长为3.88秒,且该氮气蓝气状态下生效 3、用车建议: 虽然该车的强化氮气非常强势,直接拉开了大约6代转盘车的差距,但是对于无财神的车友尤其是在个人赛模式,触发稍微有些困难,可以考虑使用3.0尾翼,常驻的3.58超长氮气在个人赛也有很强的发挥空间。至于说到了组队赛场,由于长蓝气的存在,爆气变得容易了很多,此时采用6.0尾翼收益会非常大。同时,在计时赛中,如果要追求极限成绩,也可以考虑使用6.0尾翼 而对于有财神的玩家来说,爆气变得如吃饭喝水一样简单,无脑用6.0尾翼即可 4、购买建议 该车不管是使用3.0尾翼或者6.0尾翼,都已经甩开了影刺太多太多,建议有条件的都可以入手
S30赛季第七周竞速分线表 本周国服记录只刷新了5个,相比于上周沉寂了很多,也可能是因为大佬把重心放在省队赛上的原因。因此对应的分线表相较于上周也只有五条赛道有所更新。 至于赛车天梯表,本周没有新的竞速车更新,故不做展示,有兴趣的小伙伴可以查看之前帖子
S30第六周跑跑手游赛车及分线情况汇总 摘要: 1、5月3日更新竞速赛车黑狐,速度持平了战神尖锋,尤其是在拖漂能力上有长足的进步,但是依然没有3.38氮气及主动技能,综合排名第10位,购入需花费3000电池,性价比不高。参考附图1 2、5月1日更新的通行证竞速车灭世红莲,速度持平了邪炎黑龙,优秀的3.16氮气对于通行证车来说应该是常驻了,进一步降低了二档车(祈愿、商城、星光、直购)的性价比。考虑到没有3.38氮气及主动技能,在白嫖/通行证赛车中毫无疑问的排在第一的灭世红莲,在赛车天梯榜中排位第22,持平赤鳞红旗。是普通玩家进行过渡的首选。参考附图2 3、分线表:由于前两周韩国小孩疯狂刷记录,导致分线表分析成绩有所上浮,大家抓紧练车哦.参考附图3 附图1:附图2:附图3:
竞速水平分线表[版本S30.4] 更新日期2024年4月22日 版本号20240422S30-4 相较于上期更新了16张地图国服记录及对应分线成绩
【纸上谈车】风刃摩托车测评 纸上谈车系列好久没做了,之前都是以视频测评内容为主,今天在这里更新风刃的测评内容 一、车辆基础数据方面 基础速度:204.9kph 氮气极速:284.6kph 氮气时间:3.00sec 基础拖漂速度:149.4kph 二、车辆特征技能 风刃集气速度是同速转盘车(接近战神尖锋)的108.6% 三、尺寸、外观、手感 车辆尺寸为长而窄类型(标准摩托车车体),总体尺寸较小,但长宽比大,漂移手感生硬,对抗能力较差。 外观方面,在原型车端游风刃X上做了细节修改,车身整体更加越野化,车身姿态较高,使用大头人物或者大型头部装扮、饰品等,可能导致影响视野。车身无法进行全车喷漆,仅油箱、车头部分可改色、贴膜;发动机、前挡玻璃、坐垫部分不可改色、贴膜,总体自由度比较低。 四、售价 商城车售价3200电池(折后),可使用电池抵扣券,可好友赠送,海鲜市场或其他途径参考价格:55-65 五、总评 先说缺点,风刃相比于上一代二档车黄金风翼,在速度数据上进行了常规提升,达到了持平战神尖锋的水准,但氮气时间依然只有可怜的3秒整,不说和3.38秒的转盘车做比较了,相比于同档次的二档车3.18秒都有很明显的差距,甚至不如白嫖车玲珑天使(3.16秒)。同时,车辆总体对抗能力很差,手感与常规车辆有很大不同。 风刃的优点也是摩托车的共有特性,就是相对较快的集气速度,相比于转盘车高出了8.6%的集气能力,但总体效果不算明显 车辆综合排名15 不建议买 附车辆天梯榜
竞速分线表(更新时间4-15) 版本号240415S30-3 详细算法公式群内查看excel
这108强启给我整笑了 起步直接被财神拉开十几个车身位 随手水一贴,没做数据
爆肝数百局排位录像,哈士奇全转换盾的概率真的会随名次变化吗? 一直以来,很多车友对哈士奇全转换盾的概率感觉有很大疑问,感觉在领跑位时全转换盾的概率变低,而在七八位时全转换盾概率变高。 事实真的如此吗?我们不能和某些人一样纯凭主观感受下结论,为此,我做了数百局排位赛实录和录像分析,统计了不同位置近2000个道具盒的转换率。最终获得以下数据 结论: 1、与粗测一样,哈士奇全转换盾的总体转换率在25%左右,低于狗车等传统全转换盾车,在新车里面属于非常拉胯的存在 2、不同位次的全转换率确实存在一定差异,1-6位的全转换率在24%至24.5%之间,而78位的全转换率在28%左右。 3、虽然在概率上有4.22%的极差,但是数据总体只有0.03%的方差以及0.0654的离散系数,从统计学的角度分析,总体概率相对稳定。 这样的数据,符合哈士奇在你心中的固有印象吗
跑跑手游赛车数据与分线表(S30赛季第二期) 更新转盘车蔚蓝之影,白嫖车玲珑天使以及最新国服记录对应的分线表。具体表格可在群内查看文档
竞速分线表更新:版本号240401S30-1 特别说明: 1、本表的定线仅为竞速水平总体参考定线,非官方标准 2、本表制定分线时是基于国服记录,同时考虑因素包括了赛道长度和赛道难度,并对其做了合理修正,修正函数为Tn=K*T0+C*lgλ 3、上式中,Tn代表各分线成绩;T0代表国服记录,K为各线膨胀系数,强主至可爱线分别为1.02、1.04、1.06、1.08、1.10、1.12、1.14;lgλ为地图难度修正函数,其中λ是一个有关地图星级的常数,代表不同难度地图对选手成绩的影响,C为跟分线有关的一个常数(取值范围0.5~1.5)代表地图难度对不同分线选手的影响水平。由于篇幅有限,这里不展开解释.最终所有结果按四舍五入原则保留至毫秒单位。具体计算规则可在excel表格中查看公式 4、本表原则上为实战成绩表,不建议以计时成绩作为本表定线参考。 5、此表国服记录成绩参考国服记录表,此表记录仅作参考 6、本表仅作参考,原则上每周更新。
这雷达图还有什么意义啊?影刺转向真的慢? 雷达图真的瞎🐔⑧标,看着图上影刺转向速度少一大截呢,实测还是影刺快
现有分线表真的合理?或许这才是最合理的分线表 一直以来,关于分线表的设定就一直被广大玩家诟病,部分玩家觉得分线成绩过高,部分玩家觉得分线成绩过低,但是由于交流赛和自我水平的确定,一张合理的、有效的分线表对大家来说是特别有意义的。 基于此,我对目前已有的各家分线表进行了一部分调研。结果如下 目前绝大多数分线表的分线规则是:国服记录+等差数列 例如,国服记录1:30,则主一二三每线+2秒,分别对应了132、134、136、138 实际上,这样的分线方式有两个非常大的弊端,也是导致了分线失准的直接原因 弊端一:变量错误。 该分线方式认为各个水平玩家的差距是时间上的差距,实际上这是典型的因果关系错误。事实上,各个水平玩家差异的根源在于速度上的差异,最终形成了时间上的差异。可能对于大部分国服记录在1:20到1:40秒的地图来说,最终可能不会造成比较大的结果差异,但是对于部分长地图或短地图来说,就会引起很严重的失真。 弊端二:考虑因素不足 其实对于玩家来说经常出现一个情况,在二三星的地图自己能跑到一二线的成绩,但在四五星的地图自己只能跑到娱乐线,实际上这也是完全没有考虑到地图难度对分线的影响因素,同一水平的玩家,在不同难度地图表现出来的水平完全不同,因此,对于难易地图来说,同样使用国服记录递减的方式,则会引起很强的失真。 基于传统分线表以上两个明显缺点,我设置了一套算法,充分考虑了地图长度的影响以及地图难度的影响,在结合当前的国服记录对各个分线进行运算。 分线函数:Tn=T0×K+lgλ,其中Tn代表了各线成绩,K代表各线的膨胀常数,消除了地图长度对分线表造成的严重误差,λ为地图难度系数,复合lg函数来实现“低难度地图减时间,高难度地图加时间的功能” 最终,我们得到的分线表如下此表的合理性和公式算法的合理性仍然在验证阶段,欢迎各位提出宝贵意见。
女生找个cp(代发) 朋友委托找个游戏cp 个人信息:Q区,女生(但是男号),等级40,竞速(可爱线)道具,可带麦 强要求: 1、性别男 2、竞速玩家(双修优先,竞速水平娱乐线+) 3、主要游戏时间为晚上 4、等级35+ 弱要求: 1、iOS系统 2、可开麦 滴滴滴
两江校区这边有没有踢足球的啊 找下组织
赛车天梯表(20240308版) 更新内容:补充黄金风翼、极地闪电侠、机械喜羊羊数据
【黄金风翼测评】如果策划不想做摩托车那就别出了 你看看你做的是个什么玩意?挺失望的,对这个车,也对策划。明明他们知道这一辆车呼声这么高,明明知道这一辆摩托承载了很多人的回忆和期待,然后把数据做成这样,寻思着反正大家情怀党颜值党都会买呗,不愁销量有恃无恐呗,真恶心啊 速度就比小灰灰快了一丝?也好意思拿出来卖?那我买个小灰灰不行?买个白牛不行?模型还比你好呢 氮气时间那是更恶心啊,你要是给个赤霄天浪3.08的时间我屁都不放一个,你给个3.0的时间啥意思?和白嫖车一个档次呗?通行证车都不如呗?买这车的都是大冤种呗?情怀党的钱好赚是吧? 恶心透了
趁着这几天小吧没权限,我决定把哈士奇的底裤扒一扒 众所周知,跑跑手游里面赛车概率是会改的(这一点我已通过大数据验证过,详情可看之前的帖子) 例如:黯泣全转换磁铁的概率从首发时候的31%降到了21%。 本来我自己觉得策划为了游戏平衡,适当的调整概率是有益的,但是哈士奇这车首发全转换概率粗测竟然只有25%!你敢信?这还是没削的情况下,就连出了四年的狗车都有28%的全转换概率,这合理吗?合理吗?合理吗??? 另外,很多车友反馈,包括我自己的用车体验,哈士奇这个车,全转换概率随名次变化非常大,这一点可以说是ex至极了兄弟们。 提出以下两个猜想 1、哈士奇全转换盾的概率过低,甚至不如老车,远远达不到其他新车首发水平 2、哈士奇全转换盾的概率与名次负相关,名次越靠前,概率越低 当然,以上都是我的主观感受,没有数据支撑和实验验证。 所以接下来一周,我将对以上两个猜想进行验证。 预计样本数量:3000道具盒(排位赛1000道具盒,微赛事1000道具盒,开房间1000道具盒) 由于验证难度大,需要样本多。故在贴吧招募志愿者参与测试(无偿) 参与方式见2楼
粗测哈士奇的保护盾转换率真的很低 初步统计了183个道具盒子中获得了47个保护盾,统计概率25.68% 一定概率是21%到45%,新车概率会高,后续调为稳定值(此结论已经验证过) 给大家参考几个数据 黯泣:新车值30.88%,稳定值21.29% 轰炸机:新车值36.99%,稳定值32.50% 狗车:新车值?%,稳定值28.78% 巴拉德:新车值?%,稳定值21.86% 老车不太清楚,最近几台新车在刚上线的时候全转换概率都在30%以上,甚至四年前的狗车稳定概率都有28%,那哈士奇新车26%左右的初步概率确实偏低了一些 后续会继续加大样本测评
我说这是跑跑手游历史上最保值的车大家没意见吧 到底是谁在造谣狗车不行了啊? 舞狮缺乏在中段的上位能力,从78后追很强但是从345后追能力一般,就给了狗车、巴拉德无限的发挥空间。相比于矿车和狗熊这种掉位=板车的极端领跑车,狗车和巴拉德全转换盾的能力让它们即使掉到中段也能靠优秀的抓地快速上位。 另外,狗车启动强化搭配小财神,300+的起步速度直逼黄金骑士辉耀,加上比巴拉德高出7%的金盾转换率。 狗车基本上是带领跑固定队的最好选择之一 分享下阵容 领跑:阿努比斯/巨熊+小灰灰+蚊子徽章 掩护:舞狮+鹦鹉+小屋徽章 比四舞狮阵容更好打哦,大家试试
简单说一下青蜂 看图就行了 国足退钱哥名场面表情包谁有?发我一下
更新黄金/黯黑棉花糖测评数据与购买建议 一楼给测评数据,点评和购买建议放二三楼
赛车天梯榜榜 更新奥林匹斯/爆烈方程式数据。过两天更新白色牛牛的 莫名其妙拿了个游戏领域大神牌子,我也很绝望啊,要降低水帖频率了
关于新飞宠【雪橇鹿】已经确认的几个问题和有待验证的几个问题 本次新飞宠雪橇鹿即将上线。对于这个飞宠我个人还是比较期待的,这里对大家比较关心的几个问题做一下梳理。 正文如下 【已经确认的几个问题】 1、后追加速道具赛是否生效:不生效 2、变速动力是否与距离有关:无关 【需要在测评中确认的几个问题】 1、强启加速能带来多少提升? 虽然在数值上,雪橇鹿的强启相对于独角兽/水之灵提高了10点,但是以过往的经验来看,数值的提升并不能很好的线性反馈到速度的提升上(例如节奏精灵的数值远远大于翼龙/蛋仔,但实际距离差距不大) 2、每一个名次对应提升的动力和速度有多少?需排除基础后追加速后做线性分析 虽然从之前一些玩家口中大致了解到雪橇鹿能带来的最低和最高速度提升,但是需要对每个名次进行逐一分析,来确认总体提升率 3、所谓的变速动力,单点对应的车速提升为多少? 不清楚在后续版本更新中是否还会出现“变速动力”,需要确认单点变速动力对应了多少速度提升 4、变速动力的生效区间 需要确认变速动力的生效区间,预计直线一定生效,需确认在拖漂和漂移状态下是否生效 5、飞宠激活天赋的方式 激活天赋的方式为使用飞宠训练书提高默契值,满级后可用天赋激活卡激活四技能(天赋激活卡可以购买)。需要确认的问题包括了:①需要多少飞宠训练书可以把默契值填满;②天赋激活卡的商城直售价格。 以上就是目前对雪橇鹿的一些问题的确认和待确认,所有待确认问题请锁定小瑞的测评频道
历时五个月,测试七千个道具盒子,一起来实测赛车的“变化之道” 一直以来,在道具赛场上关于“一定概率””较高概率“”高概率“的讨论都没有停止过,如果说依靠主观感受概率高或概率低还不算准确,没有可信度,那我们就用大数据来做一个简单的验证。 防吞,楼里详细更新(镇楼图与文章内容无关)
【纸上谈车】正义之虎&品克缤测评报告(附车辆天梯榜) 这两辆车都是近期赠送的白嫖竞速传说车,正义之虎为回归玩家上线免费赠送后续可能会对普通玩家开放获取通道,品克缤为今天上线的活动车辆,大家可以通过碎片积攒活动获取。 两个车在速度方面差距不大,基本上比当期通行证车低了1.6~1.7km/h的极速,符合白嫖车的一贯强度。需要注意的是,正义之虎的氮气时间相对于常规白嫖车提高了0.1秒,这一点很加分,而品克缤依然为常规的2.98秒。
请这位跑跑手游数据玩家不要再破坏游戏生态了 好久没玩贴吧了,最近上来一看,发现全是坟贴,仔细看了一下,结果是这位叫欢迎关注跑跑手游数据的玩家在前几年的玩家吐槽退游贴上不断的发这一张图片,觉得挺气愤的,也挺不解的。为什么马上2024年了还有人挖坟贴 我知道你会看到我的帖子,你的公众号内容确实做的很齐全,相信你也是一个热爱游戏的玩家。所以对于你未经授权,盗取了包括我在内一众UP主的测评数据作为你自己公众号的内容这件事,我个人是睁一只眼闭一只眼的。 对于有玩家退游,喜欢在贴吧抱怨这件事。我个人的态度是不支持,但理解。可能有的玩家提出了相左的意见,你可以去反驳,去据理力争,而不是在这里挖坟贴,挂人。 希望你不要站在玩家的对立面,好自为之
【电音】【纸上谈车】商城车测评 大家好呀,我是【小瑞】,前几天因为【感冒】发烧了,所以贴吧的一些【文字测评】没有更新,主要还是以视频测评为主,今天有点闲工夫了,恰逢跑跑手游今天又更新了久违的商城车电音,所以在这里给大家更新一篇文字测评哟。感谢大家点赞支持 老规矩哦,先放上截止到今天的赛车天梯图 电音定位:二档竞速车 电音排名:10 楼里面给大家详细截图并带来购车建议
【纸上谈车】赛车模组详解,到底该如何选择和强化词条 新赛季已经更新了一周了,新的经理人玩法大家也已经摸熟悉了。在过去一周中很多小伙伴在询问赤影爆改版的模组选择,今天就详细分析一下。 首先模组有两部分属性,一是基础属性、二是额外属性。 从基础属性开始说,包括了五动力和集气、碰撞。这里综合考虑了覆盖率、强度和每级成长值,建议大家选择图中标黄的词条哦,也就是三动力+集气。强烈不建议选择漂移动力哦,因为漂移动力只在按住漂移键时生效,覆盖率很低。 防吞,楼里详细讲额外属性,大佬们点个赞吧
关于龙胆/战神剑锋以及主动4.0尾翼一些待验证的问题 1、车辆极速? 2、其他基础数据(氮气时间、拖漂等) 3、二段提速的幅度和占比是否有变化? 4、主动加速4.0的总积攒里程(满三段)是否有变化 5、主动加速4.0释放是否存在最低阈值,如果存在,最低阈值为多少? 6、主动加速强度(时间)与能量积攒是否保持线性关系? 7、主动加速4.0在50%能量与100%能量是是否能分别对应主动加速3.0的小三段和满三段强度 目前整理了这些问题,将在14号发布的新车测评中一一解答,大家对这辆车还有什么其他疑问也欢迎提出,将会在14号测评中一并验证解答
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