诗人说梦小瑞😚 超级魔术师7
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简单说一下新车三叉戟 早上起来打了十局组队,9胜,输得那一把匹配了三个人机队友,关于新车三叉戟,简单和大家聊一下。 首先分享一下我的搭配,这个车本身是防御水炸弹的,所以我的搭配思路是雪糕桶加上小屋徽章,达到导蚊水全防,还能很好的反制克星地狱犬,称号用太空诗歌来限制游泳圈即可,不用买新宠物,或者搭配毒自爆称号来彻底限制地狱犬也可以,看个人习惯。宠物也可以选择钢铁猫咪,来彻底限制游泳圈,看自己怕什么吧 再讨论一下综合强度,先从技能拆解,从后追,输出、领跑三个角度来说,这个车可能并不像各位想象中这么强势: 先说后追,车辆虽然有氮气连氮气的后追联动,但是在这个版本还是偏慢了,没有以磁铁为基础的核心技能,总体来说很慢,光是这一点就能很让个人赛玩家难受了,后追能力给到4分 再说输出,核心输出技能是贴脸的电磁场和激光,激光只能在很靠前的位置获取,这个版本反打风险太大,除非能队友配合丢集群轰炸,否则不要激光做一个核心输出手段,可以去往后蒙,蒙上了就是赚了。核心的输出技能是贴脸的电磁场,转换率不低,但是在3-5位才有比较好的获取率,在中前段获得一个电磁场之后,如果整个战局压缩的比较近,基本上一个电磁场打下去就能情况明朗了,但是如果战局拉的很开,这个电磁场就比较鸡肋了,通俗一点说,就是手太短了,没有激光也没有蚊子输出,对面跑出去就追不上了,组队还能靠队友来补输出,个人赛就是回天乏力,在后面互相折磨,看着对手越跑越远。综合来看输出能力给到6分 最后说下领跑,综合来看这个车的领跑能力很强,巡航飞机可以理解为一个炫金盾,红盾获取量也比较可观,领跑风格有点类似于黯泣或者骷髅,在前面加速越跑越远,缺点有还是有三个,一是没有像裁决者、骷髅那样能够限制后车的手段,容易被别人赛跑,二是缺乏电磁波,飞碟会对领跑位造成比较大的影响,即使是普通飞碟,多了之后也难受,最后就是依然没有办法处理航母的消盾,虽然本身防御了不少攻击,但是唯独没防御电蚊子,如何后面跟着一个航母追着打,还是有点难受的。综合领跑能力给到8分。 总体来看,这个车的特点是后追偏弱,输出比较强但是手短,领跑速度快且手段丰富的车辆。 最后谈一下购买建议,基于上面讨论的特点,这个车并不是很适合个人赛,个人赛需要的是后追能力强,综合能力强的赛车,这辆车明显存在偏科,很容易出现被打落之后,一群人在后面互殴,根本追不上去,最后让领跑的熊猫或者裁决者七杀了。这个车在组队赛的表现不错,有短板可以被队友弥补,比如说手短的缺点,可以在航母、萝卜的帮助下,限制住对方的领跑,让三叉戟迅速追上,综合来看,这个车在组队领跑位置我个人认为优先级接近裁决者,各有所长吧,可以作为队伍中双领跑的第二辆车。
【纸上测评】丛林甲虫测评 名称 尺寸 直线速度 氮气速度 速度组成 氮气时间 拖漂最低速度 特性评分 1、车辆数据: 丛林甲虫:尺寸S;直线速度:206.2;氮气极速:287.5(其中基础速度286.5、尾翼速度1.0);基础拖漂速度149.8 2、尾翼技能: 本次甲虫附带两款尾翼(3.0尾翼与6.0尾翼),分开说 该车装配3.0尾翼时,主动技能释放逻辑为3.0主动,车辆氮气时间为3.58秒,超过了等离子GT,为历史最长,对跑法有比较大的改变,在个人竞速赛中有很高的鲁棒性 该车装配6.0尾翼时,主动技能释放逻辑为5.0主动,车辆氮气时间为3.38秒,在手持双气的情况下再次挤满氮气可激发强化氮气 强化氮气:极速为290.7(提速3.2,约19点氮气动力),氮气时间延长为3.88秒,且该氮气蓝气状态下生效 3、用车建议: 虽然该车的强化氮气非常强势,直接拉开了大约6代转盘车的差距,但是对于无财神的车友尤其是在个人赛模式,触发稍微有些困难,可以考虑使用3.0尾翼,常驻的3.58超长氮气在个人赛也有很强的发挥空间。至于说到了组队赛场,由于长蓝气的存在,爆气变得容易了很多,此时采用6.0尾翼收益会非常大。同时,在计时赛中,如果要追求极限成绩,也可以考虑使用6.0尾翼 而对于有财神的玩家来说,爆气变得如吃饭喝水一样简单,无脑用6.0尾翼即可 4、购买建议 该车不管是使用3.0尾翼或者6.0尾翼,都已经甩开了影刺太多太多,建议有条件的都可以入手
【纸上谈车】风刃摩托车测评 纸上谈车系列好久没做了,之前都是以视频测评内容为主,今天在这里更新风刃的测评内容 一、车辆基础数据方面 基础速度:204.9kph 氮气极速:284.6kph 氮气时间:3.00sec 基础拖漂速度:149.4kph 二、车辆特征技能 风刃集气速度是同速转盘车(接近战神尖锋)的108.6% 三、尺寸、外观、手感 车辆尺寸为长而窄类型(标准摩托车车体),总体尺寸较小,但长宽比大,漂移手感生硬,对抗能力较差。 外观方面,在原型车端游风刃X上做了细节修改,车身整体更加越野化,车身姿态较高,使用大头人物或者大型头部装扮、饰品等,可能导致影响视野。车身无法进行全车喷漆,仅油箱、车头部分可改色、贴膜;发动机、前挡玻璃、坐垫部分不可改色、贴膜,总体自由度比较低。 四、售价 商城车售价3200电池(折后),可使用电池抵扣券,可好友赠送,海鲜市场或其他途径参考价格:55-65 五、总评 先说缺点,风刃相比于上一代二档车黄金风翼,在速度数据上进行了常规提升,达到了持平战神尖锋的水准,但氮气时间依然只有可怜的3秒整,不说和3.38秒的转盘车做比较了,相比于同档次的二档车3.18秒都有很明显的差距,甚至不如白嫖车玲珑天使(3.16秒)。同时,车辆总体对抗能力很差,手感与常规车辆有很大不同。 风刃的优点也是摩托车的共有特性,就是相对较快的集气速度,相比于转盘车高出了8.6%的集气能力,但总体效果不算明显 车辆综合排名15 不建议买 附车辆天梯榜
现有分线表真的合理?或许这才是最合理的分线表 一直以来,关于分线表的设定就一直被广大玩家诟病,部分玩家觉得分线成绩过高,部分玩家觉得分线成绩过低,但是由于交流赛和自我水平的确定,一张合理的、有效的分线表对大家来说是特别有意义的。 基于此,我对目前已有的各家分线表进行了一部分调研。结果如下 目前绝大多数分线表的分线规则是:国服记录+等差数列 例如,国服记录1:30,则主一二三每线+2秒,分别对应了132、134、136、138 实际上,这样的分线方式有两个非常大的弊端,也是导致了分线失准的直接原因 弊端一:变量错误。 该分线方式认为各个水平玩家的差距是时间上的差距,实际上这是典型的因果关系错误。事实上,各个水平玩家差异的根源在于速度上的差异,最终形成了时间上的差异。可能对于大部分国服记录在1:20到1:40秒的地图来说,最终可能不会造成比较大的结果差异,但是对于部分长地图或短地图来说,就会引起很严重的失真。 弊端二:考虑因素不足 其实对于玩家来说经常出现一个情况,在二三星的地图自己能跑到一二线的成绩,但在四五星的地图自己只能跑到娱乐线,实际上这也是完全没有考虑到地图难度对分线的影响因素,同一水平的玩家,在不同难度地图表现出来的水平完全不同,因此,对于难易地图来说,同样使用国服记录递减的方式,则会引起很强的失真。 基于传统分线表以上两个明显缺点,我设置了一套算法,充分考虑了地图长度的影响以及地图难度的影响,在结合当前的国服记录对各个分线进行运算。 分线函数:Tn=T0×K+lgλ,其中Tn代表了各线成绩,K代表各线的膨胀常数,消除了地图长度对分线表造成的严重误差,λ为地图难度系数,复合lg函数来实现“低难度地图减时间,高难度地图加时间的功能” 最终,我们得到的分线表如下此表的合理性和公式算法的合理性仍然在验证阶段,欢迎各位提出宝贵意见。
关于新飞宠【雪橇鹿】已经确认的几个问题和有待验证的几个问题 本次新飞宠雪橇鹿即将上线。对于这个飞宠我个人还是比较期待的,这里对大家比较关心的几个问题做一下梳理。 正文如下 【已经确认的几个问题】 1、后追加速道具赛是否生效:不生效 2、变速动力是否与距离有关:无关 【需要在测评中确认的几个问题】 1、强启加速能带来多少提升? 虽然在数值上,雪橇鹿的强启相对于独角兽/水之灵提高了10点,但是以过往的经验来看,数值的提升并不能很好的线性反馈到速度的提升上(例如节奏精灵的数值远远大于翼龙/蛋仔,但实际距离差距不大) 2、每一个名次对应提升的动力和速度有多少?需排除基础后追加速后做线性分析 虽然从之前一些玩家口中大致了解到雪橇鹿能带来的最低和最高速度提升,但是需要对每个名次进行逐一分析,来确认总体提升率 3、所谓的变速动力,单点对应的车速提升为多少? 不清楚在后续版本更新中是否还会出现“变速动力”,需要确认单点变速动力对应了多少速度提升 4、变速动力的生效区间 需要确认变速动力的生效区间,预计直线一定生效,需确认在拖漂和漂移状态下是否生效 5、飞宠激活天赋的方式 激活天赋的方式为使用飞宠训练书提高默契值,满级后可用天赋激活卡激活四技能(天赋激活卡可以购买)。需要确认的问题包括了:①需要多少飞宠训练书可以把默契值填满;②天赋激活卡的商城直售价格。 以上就是目前对雪橇鹿的一些问题的确认和待确认,所有待确认问题请锁定小瑞的测评频道
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