超击破队最畸形的地方,就在于在于主c自己没多少倍率
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
素盏银烛 楼主
按照正常的设计来说,应该是超击破c自己有超击破倍率(相当于直伤的伤害倍率),然后辅助提供击破特攻、击破效率、击破增伤,结果现在所有的都要辅助提供,离开辅助超击破c自己居然没啥伤害倍率了。因此辅助的倍率给的一个比一个高,然后发现换一个直伤c来了都能起飞了。
2024年11月06日 10点11分 1
level 10
因为超击破把辅助给的属性放到c自己身上了
自带易伤,自带高击破特攻,自带高速,自带击破效率
超击破整个队是角色功能打乱重排过的,这样能最大程度确保你体系角色不单走,非体系角色硬玩至少相当于少一个拐以上
2024年11月06日 10点11分 2
level 11
只有流萤没倍率吧
2024年11月06日 10点11分 3
@上单长手打短手 设计角色又不是先射箭后立靶,如果破防溢出了策划可以在灵砂停云技能里面改什么易伤击破增伤都行,策划把控下总体强度不会变太多,但v2是实打实可以玩直伤
2024年11月06日 10点11分
流萤有50,很低,其实v2那一版不错,40破防,现在也不缺那点倍率主要是,40破防还能走直伤
2024年11月06日 10点11分
@上单长手打短手 v2那版走不了四动轴对平民不友好
2024年11月06日 10点11分
@587568dfv 把v2毒点改了就好了,其实把破防删了以后流萤伤害也没高多少,只是优化很多机制比如充能比如速度,但为了平衡当时就把直伤玩法删了,以前流萤白值高倍率高,高命带花鸟挺猛的
2024年11月06日 10点11分
level 12
其实就是为了错开属性卖卡罢了 防止击破c带直伤辅也能玩的舒服
2024年11月06日 10点11分 4
level 12
换个思路,没倍率更保值,因为会给你其它方面补强,比如上弱点 高速 等等,这些都比简单的倍率保值,因为可以一直抱到新击破拐的大腿。其它有倍率的击破c绝对会被单防
2024年11月06日 10点11分 5
那你有没有想过以后的c自带倍率,然后辅助给的倍率变少,反而去增加击破增伤等乘区呢?那时候辅助也不适配现在的c了,没有倍率,一切都是白搭。
2024年11月06日 11点11分
level 12
挺好的,倍率都在辅助身上,自己身上都是机制,不容易被淘汰
2024年11月06日 10点11分 6
level 12
CH就是卖一个体系四张给你啊
2024年11月06日 10点11分 7
level 7
倍率在辅助上也可以啊,c位把机制拉满,只要辅助迭代,c位都能重新拉出来玩
2024年11月06日 10点11分 8
那你有没有想过以后的c自带倍率,然后辅助给的倍率变少,反而去增加击破增伤等乘区呢?那时候辅助也不适配现在的c了,没有倍率,一切都是白搭。
2024年11月06日 11点11分
@素盏银烛 没有想过,因为停云已经出了,再以后起码一年后了[滑稽]
2024年11月09日 03点11分
level 7
这次的乱破不是非常高吗
2024年11月06日 11点11分 9
level 9
放心,停云必削,不可能活着走出来
2024年11月06日 11点11分 10
削了就成椒丘,流水褒姒了
2024年11月06日 12点11分
level 10
你这不是废话,现在不带倍率的击破主c都那么强了,等以后跟不上了,不就可以出倍率击破主c.了吗
2024年11月06日 12点11分 13
level 12
正是因为主c没什么倍率,所以才能把主c去了换成老板位
2024年11月09日 17点11分 14
level 11
所以我感觉波提欧玩起来比超击破那帮人好玩多了
2024年11月09日 21点11分 15
level 13
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2024年11月10日 01点11分 16
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