level 9
按照正常的设计来说,应该是超击破c自己有超击破倍率(相当于直伤的伤害倍率),然后辅助提供击破特攻、击破效率、击破增伤,结果现在所有的都要辅助提供,离开辅助超击破c自己居然没啥伤害倍率了。因此辅助的倍率给的一个比一个高,然后发现换一个直伤c来了都能起飞了。
2024年11月06日 10点11分
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level 10
因为超击破把辅助给的属性放到c自己身上了
自带易伤,自带高击破特攻,自带高速,自带击破效率
超击破整个队是角色功能打乱重排过的,这样能最大程度确保你体系角色不单走,非体系角色硬玩至少相当于少一个拐以上
2024年11月06日 10点11分
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level 12
其实就是为了错开属性卖卡罢了 防止击破c带直伤辅也能玩的舒服
2024年11月06日 10点11分
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level 12
换个思路,没倍率更保值,因为会给你其它方面补强,比如上弱点 高速 等等,这些都比简单的倍率保值,因为可以一直抱到新击破拐的大腿。其它有倍率的击破c绝对会被单防
2024年11月06日 10点11分
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那你有没有想过以后的c自带倍率,然后辅助给的倍率变少,反而去增加击破增伤等乘区呢?那时候辅助也不适配现在的c了,没有倍率,一切都是白搭。
2024年11月06日 11点11分
level 12
挺好的,倍率都在辅助身上,自己身上都是机制,不容易被淘汰
2024年11月06日 10点11分
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level 7
倍率在辅助上也可以啊,c位把机制拉满,只要辅助迭代,c位都能重新拉出来玩
2024年11月06日 10点11分
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那你有没有想过以后的c自带倍率,然后辅助给的倍率变少,反而去增加击破增伤等乘区呢?那时候辅助也不适配现在的c了,没有倍率,一切都是白搭。
2024年11月06日 11点11分
@素盏银烛 没有想过,因为停云已经出了,再以后起码一年后了
2024年11月09日 03点11分
level 10
你这不是废话,现在不带倍率的击破主c都那么强了,等以后跟不上了,不就可以出倍率击破主c.了吗
2024年11月06日 12点11分
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level 12
正是因为主c没什么倍率,所以才能把主c去了换成老板位
2024年11月09日 17点11分
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