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想吃铜锅鸡
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终于知道为什么没人做超击破打桩了 最近瑕蝶那个48金打桩很火,心血来潮试了一下流萤超击破队32金打桩,桩子选的呼雷,结果越打越绝望 一开始楼主想着用1000w×2试试水。我知道超击破是保下限的幽默体系,但毕竟这个金数在这摆着,四亿打不了,我除个20总有点机会吧?然而拼尽全力无法战胜。 那降吧,降到800W×2。结果还是不行,就算是燃烧登顶也没法在150行动值内完成斩杀。 二面队友垫好韧性之后,61流萤一个再现双击破下去,出伤大概在350w到450w之间。而剩下的那大半管血,就只能靠跑行动值一刀一刀硬刮了。对这种血牛怪来说,忘灵的补刀能力≈0,而6阮的伤害早就包括在前面的总伤里了。满buff流萤一刀下去也就能砍个120w左右,燃烧登顶的情况下也要整整三次行动(不算再现)才能磨死呼雷的第一管血,而三动的时候实际上已经亏了一次再现了。 至于第二管血就更绝望了。在二阶段的时候,6灵+6忘的高额削韧反而成了流萤的掣肘,很难留一个舒服的韧性值给流萤打再现双击破。而一旦流萤打不出韧性值合适的双击破,总体出伤就会大打折扣。 在流萤燃烧内的最后一动到之来前,lz想了尽各种办法去给垫一个舒适的韧性,却只能勉强打出两刀并不极限的双击破,然后无奈地看着幽默铁皮人退出燃烧,而这时候呼雷还剩大半管血。 等流萤得干跑两圈重新开启大招的时候,胡雷的韧性也恢复好了,整个队伍一离开0t就直接奔着2t去了。虽然我知道这是超击破体系的硬伤,但二面打桩连人家1/20都没有也是真的绷不住。 至于让灵砂放弃专武,携带等价交换,从而让流萤在退燃烧后一动开大,就更没有意义了,因为伤害实在差太多了。最终算出来的斩杀线在1400w左右(700w×2),而这实际上还是沾了双韧性条的光。如果是单血条敌人,斩杀线还要继续降低。啥比mhy,加强超击破!
白厄机制推测:倒计时跑条,变身多动,物理流萤? 我们先看看现阶段已知的情报: 遗器:3×16%大攻击,释放终结技激活,但只持续到终结技后的回合结束。 混沌buff:40增伤,释放终结技激活,攻击叠层,但只持续一回合。 专属奇物:连续行动战技普攻增伤,持续到其他角色释放技能后。 后两个先不谈,遗器肯定是要跟随白厄从出道到入土的,所以覆盖率不应该像看起来的这么幽默。目前来看可能性较高的猜测有三种: 1.白厄开大后会连续获得额外回合,并且这个额外回合不算作白厄本人的行动。结合之前关于双形态和变身的猜测,很有可能是本体变成类似知更鸟大招一样的跑条,召唤一个和本体属性一致的分身(影子)替代本体进行行动,并继承本体的所有buff,持续时间到白厄计时器跑完。 2.在很久之前,流萤leak的时候有舅舅提到过的设计,行迹使所有buff覆盖时间延长X个回合。当时大家都说是来救牢花的,但后续并未实装在流萤身上。从现在的情况来看,很可能是该设计沿用到了白厄身上。 3.可能性最低的一种:白厄的能量条上限非常低,低到可以快速高频释放终结技(一动一大),但是这样的话队友的buff效率不太跟得上,大概率连自己的专属遗器都吃不满,这并不正常。 再看混沌buff和奇物,buff基本绑定了终结技后多动,即猜测1和猜测2。而奇物更倾向于自身连续多动,在队友行动前多次套圈队友独自输出,更接近猜测1的设计。不过差分宇宙的奇物设计经常和角色的实际机制不沾边,但从这两条里至少可以确定白厄是一个高速多动怪物,并且能在1回合的buff掉完之前至少跑出三到四动。 至于最终的结论,楼主自己更偏向猜测1的描述。如果这个设计落实,那就意味着在流萤和大雷流萤之后,我们又将见证物理流萤的诞生
关于《灵砂带罗专改善循环》的计算 一、讨论灵砂一面首动开大的情况 灵砂大招110能量,进场55,则能量缺口为55点。能量计算:流萤一脚触发兔子额外行动+灵砂战技。 1.在敌人数量大于等于3的情况下,灵砂的首动充能为(30+9+9)×1.19=57.12>55,可以一动开大。 2.混沌回忆中也存在一面仅有两只精英怪的环境。在这种情况下一动回能仅有(30+6+6)×1.19=49.98<55,不足以启动终结技,若阮梅携带阮专则可以一动开大。如果阮梅携带舞舞舞的话,灵砂需要携带叠三及以上罗专+充能效率内圈才能一动开大。 二、灵砂一面首动开大后后攒大招进二面的计算,目标为两动一大。能量计算:灵砂大招+兔子追击+灵砂战技×2+兔子跑条追击。 1.假设每次攻击都能打满三目标,那么灵砂携带叠1罗专的充能为(5+9+9+30+9+30+9+9)×1.19=120.19>110,可以两动充满终结技。 2.一面仅有两只精英怪的环境。 若灵砂携带叠三及以上叠影数的罗刹专武,在剩余双目标的情况下一定能在两动内充满终结技,因此这里仅讨论队伍携带阮专且罗专叠影为一的情况。在这种情况下,灵砂的充能为(5+6+6+30+6+30+6+6)×1.19=113.05,依然可以两动充满终结技。 三、二面顶轴开大的情况。 灵砂在二面的理论上限为150行动值内3大,达到该理论上限的最低速度要求为站街面板160速。但由于混沌12层二面BOSS间的数值机制差异较大,只能具体情况具体分析,因此此处暂略。两动一大的具体能量计算同上文。 —————————— 总结:配置达标的情况下,叠一罗专可以让灵砂在混沌一面稳定首动一大,且大概率能够做到两动两大。对混沌二面来说,罗专为灵砂创造了一面三大的可能,但具体能否实现非常吃BOSS配置,需要具体环境具体分析。 然而2萤现在的强度打一面0t基本上是脚打,灵砂完全可以安逸攒大招到二面,个人认为没有必要投入一金甚至三金的成本来换取一面两大的提升。当然,如果仓库里有落灰的罗专的话,也可以直接拿过来用。 至于虚构,火弱我为什么不直接上姬子呢
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