zu_is
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想吃铜锅鸡
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屯屯鼠们,亮出专票! 月经帖,看看大伙都攒多少了
试着用击破打了一下上半盗火 31金击破队3801。刚才脑测了一下小怪额外回合的收益,就算这小怪从120韧改成60韧给击破队吃满额外回合,也出不了太好看的分
看着牢古士剩下的1%血量和回满的韧性条 有种犹如母猪难产一般的无力感。终于还是走到这一步了吗,哈基击破体系。前面已经是再想加金就只能追光锥叠影的漆黑深渊了啊
“出去看伤害”00红A坐进高金轮椅怪叫着创飞了五合一
【中金】红A怪叫着肘开轮椅上的饮月,自己坐了上去
红a是不是能接替龙丹上班了 内圈繁星外圈量子都是现成的,入队直接坐花鸟藿轮椅,甚至还能吃花火量子行迹,零成本无缝上岗。那么现在只剩一个问题了,00红a能打过21龙吗
牢刃成为强化四人组里最牢的小丑 狼尊战技固定挂弱/大招变对群/天赋新增充能/二魂无条件20%易伤,卡夫卡对三引爆,镜流变生命值模型/进转魄多送一豆/六魂新增了20抗穿,而牢刃只有混合倍率改生命倍率和战技加嘲讽值。甚至那个攻击击破状态敌人额外回血的幽默天赋还在
赛飞儿会是第二个开卡池时生死未卜的角色吗 同样剧情被垫,同样下半卡池,同样幽默强度,同样虚无辅助,我看这哈基米就是二代牢椒啊。略猫区,你们赢了
虚空怪摸一下就突然消失,最后发现全卡到这来了 恶魔领主也卡这了...好像是瞬移或者传送就会导致卡模型卡到一个地方来。打死了模型也没有消失,游戏越来越卡,击杀精英召唤无人机的红色道具也失效了,估计是因为虚空怪挤占了实体生成上限... 最大的影响是刷怪变少,还有模型加载太多导致的疯狂掉帧...MOD管理器刷屏最多的两个错误如图,有没有遇到相同情况的
32金流萤队的伤害统计图 图一为混沌12层盗火行者,图二为虚构4层上半大虫子。我知道6阮伤害占比高,但没想到这么高
终于知道为什么没人做超击破打桩了 最近瑕蝶那个48金打桩很火,心血来潮试了一下流萤超击破队32金打桩,桩子选的呼雷,结果越打越绝望 一开始楼主想着用1000w×2试试水。我知道超击破是保下限的幽默体系,但毕竟这个金数在这摆着,四亿打不了,我除个20总有点机会吧?然而拼尽全力无法战胜。 那降吧,降到800W×2。结果还是不行,就算是燃烧登顶也没法在150行动值内完成斩杀。 二面队友垫好韧性之后,61流萤一个再现双击破下去,出伤大概在350w到450w之间。而剩下的那大半管血,就只能靠跑行动值一刀一刀硬刮了。对这种血牛怪来说,忘灵的补刀能力≈0,而6阮的伤害早就包括在前面的总伤里了。满buff流萤一刀下去也就能砍个120w左右,燃烧登顶的情况下也要整整三次行动(不算再现)才能磨死呼雷的第一管血,而三动的时候实际上已经亏了一次再现了。 至于第二管血就更绝望了。在二阶段的时候,6灵+6忘的高额削韧反而成了流萤的掣肘,很难留一个舒服的韧性值给流萤打再现双击破。而一旦流萤打不出韧性值合适的双击破,总体出伤就会大打折扣。 在流萤燃烧内的最后一动到之来前,lz想了尽各种办法去给垫一个舒适的韧性,却只能勉强打出两刀并不极限的双击破,然后无奈地看着幽默铁皮人退出燃烧,而这时候呼雷还剩大半管血。 等流萤得干跑两圈重新开启大招的时候,胡雷的韧性也恢复好了,整个队伍一离开0t就直接奔着2t去了。虽然我知道这是超击破体系的硬伤,但二面打桩连人家1/20都没有也是真的绷不住。 至于让灵砂放弃专武,携带等价交换,从而让流萤在退燃烧后一动开大,就更没有意义了,因为伤害实在差太多了。最终算出来的斩杀线在1400w左右(700w×2),而这实际上还是沾了双韧性条的光。如果是单血条敌人,斩杀线还要继续降低。啥比mhy,加强超击破!
之前还说呼雷的击破效率只是个bug,并非针对流萤 结果修完之后彻底变成针对流萤了,因为流萤大招和六命给的击破效率无法算进buff乘区里 然而飞霄老师大招提供的100%击破效率就能让buff吃到。“终结技持续期间”,“释放强化普攻、战技时”,如果buff真的是在攻击释放结束后结算,那为什么只有流萤吃不到呢? 事实就是,策划现在是真的在搞针对。也不是我想贷款吃屎,但如果真就这么定了不改,以后出个拐基础削韧值的辅助不就炸缸了吗 只能说,玩老米旗下的游戏,文字游戏和角色互防是游戏中必然存在的一部分,不得不品尝
关于末日呼雷削韧问题的阶段性结论 1.存在削韧显示值和实际值不一样的显示bug 2.确实只有火属性吃不到额外击破效率buff 3.类似剑三月拜师后自拐削韧的角色也会有削韧值异常的问题 别在那清算妮可了,进游戏实测一下很难吗。吧u真是唐出新高度了
兴冲冲把阮梅换满了 然后发现六阮天赋怎么只加10.4%速度啊 阮梅抽了太久了,实在记不得数值,特地跑去看了一眼妮可少女。然后发现阮梅天赋给队友的加速是8%起加,十级才加到10%,中间每级提升0.225%或者0.25%,十级后每级加0.2%,给的少就算了,甚至不是等差数列 大招抗穿也是重量级,10级以前每升一级能加百分之一点多,点满25%,结果11级之后每级只加1%。那我问你,为什么不是从零起加,每级提升2.5% 虽然大伙的三五魂都挺幽默的,但阮梅这个沟槽的行迹数值让自己的三五魂提升在所有角色里都算最幽默的那档了
白厄机制推测:倒计时跑条,变身多动,物理流萤? 我们先看看现阶段已知的情报: 遗器:3×16%大攻击,释放终结技激活,但只持续到终结技后的回合结束。 混沌buff:40增伤,释放终结技激活,攻击叠层,但只持续一回合。 专属奇物:连续行动战技普攻增伤,持续到其他角色释放技能后。 后两个先不谈,遗器肯定是要跟随白厄从出道到入土的,所以覆盖率不应该像看起来的这么幽默。目前来看可能性较高的猜测有三种: 1.白厄开大后会连续获得额外回合,并且这个额外回合不算作白厄本人的行动。结合之前关于双形态和变身的猜测,很有可能是本体变成类似知更鸟大招一样的跑条,召唤一个和本体属性一致的分身(影子)替代本体进行行动,并继承本体的所有buff,持续时间到白厄计时器跑完。 2.在很久之前,流萤leak的时候有舅舅提到过的设计,行迹使所有buff覆盖时间延长X个回合。当时大家都说是来救牢花的,但后续并未实装在流萤身上。从现在的情况来看,很可能是该设计沿用到了白厄身上。 3.可能性最低的一种:白厄的能量条上限非常低,低到可以快速高频释放终结技(一动一大),但是这样的话队友的buff效率不太跟得上,大概率连自己的专属遗器都吃不满,这并不正常。 再看混沌buff和奇物,buff基本绑定了终结技后多动,即猜测1和猜测2。而奇物更倾向于自身连续多动,在队友行动前多次套圈队友独自输出,更接近猜测1的设计。不过差分宇宙的奇物设计经常和角色的实际机制不沾边,但从这两条里至少可以确定白厄是一个高速多动怪物,并且能在1回合的buff掉完之前至少跑出三到四动。 至于最终的结论,楼主自己更偏向猜测1的描述。如果这个设计落实,那就意味着在流萤和大雷流萤之后,我们又将见证物理流萤的诞生
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所谓混学,景刃又混过一期 只要这弱智五合一还在末日,我就会掏出相同的景刃刮死他
崩铁策划锐评产能不足问题 为什么产能不足?因为人手不足 那我问你,这么大个公司42天就做这么点东西,那其他员工都调哪去了呢?哎呀,好难猜啊
无人在意的角落 上个版本刚上架的尘脂材料包消失了
流萤击破队 0T 死龙残躯 玻吕克斯
屯屯鼠们,亮出专票! 看看你们的
再见了,所有的脆皮手枪腿套装 实在不想专门去刷或者合双爆属性球了。在深渊日益膨胀的现况下也不想继续抽新辅助硬打三拐一0T,准备下版本补个藿藿然后龙花鸟藿玩一辈子了
关于3.1混沌回忆 盗火行者分身的韧性值 一阶段分身60韧 二阶段分身40韧
花火宝宝💕 截了一些图!她真可爱😇
喜欢玩无限照片的战士们,你们好啊 我们是脏鼠和末日女武神🤗
这种3.0以前的C全部打包入土的膨胀到底是谁在爽啊 虚构0T我的box不好打,懒得研究了,满星就行。 末日4000分打不了,不打了,满星就行。 那现在是什么意思,混沌0T也不让打了是吧?抽了一整队的星魂光锥,为了养成角色用体力猛刷遗器搞那点b词条和配速,结果遗器还没毕业呢,连人带体系一起被抬走了 抽星魂是为了喜欢的角色和喜欢的体系能多发光发热一段时间,你现在直接从500w膨到1000w,这是几个星魂能弥补的吗我请问了?那之后呢,下下个版本2000w?下下下个版本4000w?这游戏到底谁在爽啊我请问呢
第一次拿到十一星,发帖记录一下 用的是宇宙龙德!自己稍微修改了一下构筑,打起来会更舒服一点ww 楼下贴卡组
所以停云这个便秘充能到底该怎么解决 直接跳过幽默本体谈二命。 eaa循环的停云,全队得击破11次韧性条才能充满大招,有点过于幽默了。 停云充能要二命不说还得看怪的脸色,而周日哥0+1就能稳定三动一大还产点,4+5甚至能稳定两动一大。这就是新体系主推辅助和旧体系售后的差距吗
算不算你吧老登证明 汹涌的时代感扑面而来
看见牛郎安度因能忍住不买的都是神人了 感觉预购维纶不如安度因...精神攻击强度 我宣布这就是牧🐶第一皮,谁赞成,谁反对
关于《灵砂带罗专改善循环》的计算 一、讨论灵砂一面首动开大的情况 灵砂大招110能量,进场55,则能量缺口为55点。能量计算:流萤一脚触发兔子额外行动+灵砂战技。 1.在敌人数量大于等于3的情况下,灵砂的首动充能为(30+9+9)×1.19=57.12>55,可以一动开大。 2.混沌回忆中也存在一面仅有两只精英怪的环境。在这种情况下一动回能仅有(30+6+6)×1.19=49.98<55,不足以启动终结技,若阮梅携带阮专则可以一动开大。如果阮梅携带舞舞舞的话,灵砂需要携带叠三及以上罗专+充能效率内圈才能一动开大。 二、灵砂一面首动开大后后攒大招进二面的计算,目标为两动一大。能量计算:灵砂大招+兔子追击+灵砂战技×2+兔子跑条追击。 1.假设每次攻击都能打满三目标,那么灵砂携带叠1罗专的充能为(5+9+9+30+9+30+9+9)×1.19=120.19>110,可以两动充满终结技。 2.一面仅有两只精英怪的环境。 若灵砂携带叠三及以上叠影数的罗刹专武,在剩余双目标的情况下一定能在两动内充满终结技,因此这里仅讨论队伍携带阮专且罗专叠影为一的情况。在这种情况下,灵砂的充能为(5+6+6+30+6+30+6+6)×1.19=113.05,依然可以两动充满终结技。 三、二面顶轴开大的情况。 灵砂在二面的理论上限为150行动值内3大,达到该理论上限的最低速度要求为站街面板160速。但由于混沌12层二面BOSS间的数值机制差异较大,只能具体情况具体分析,因此此处暂略。两动一大的具体能量计算同上文。 —————————— 总结:配置达标的情况下,叠一罗专可以让灵砂在混沌一面稳定首动一大,且大概率能够做到两动两大。对混沌二面来说,罗专为灵砂创造了一面三大的可能,但具体能否实现非常吃BOSS配置,需要具体环境具体分析。 然而2萤现在的强度打一面0t基本上是脚打,灵砂完全可以安逸攒大招到二面,个人认为没有必要投入一金甚至三金的成本来换取一面两大的提升。当然,如果仓库里有落灰的罗专的话,也可以直接拿过来用。 至于虚构,火弱我为什么不直接上姬子呢
三笠怎么注销了啊 人都没了,我傻了
B吧iOS客户端一直崩溃 怎么样都没办法 不是视频无法加载就是无法评论 出什么bug了吗
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