其实荒野斩斧改动的思路我是认可的
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level 9
残风寒梦 楼主
从3到xx的斩斧,除开传统艺能扇巴掌锁雌火龙的头,一直都是剑模式走天下。
到了世界,加了个斧强化和高出力,但是性能很幽默,到头来还是没人用。
崛起和曙光则是专注于变形斩,通过变形斩加强剑斧之间的联动,但实际上变形斩过于强了,导致到最后变成了变形斩走天下,二连小回环复读,并没有改变输出模式单一的本质。
荒野的做法,是让斧剑独立出来,各自有一定性能(相杀斩和gp),然后斧模式伤害低机动高能给剑模式攒资源,剑模式伤害高爆发强可以爽。
思路是没问题的。
但是
欸就那个不当人的删变形斩。
就给那个低动作值。
就给那个属解高硬直
就给那个gp低性能
真是没了🐴了故意不想玩家玩着舒服
2024年10月31日 05点10分 1
level 8
剑 or 斧,德田只看到了剑斧,没看到中间那个morph的or
2024年10月31日 05点10分 2
level 15
[滑稽]欲扬先抑,你的发帖思路我是认可的
2024年10月31日 05点10分 3
[滑稽]进来绞杀斧头帮二五仔发现是自己人?
2024年10月31日 07点10分
不是欲抑先扬吗[呵呵]
2024年10月31日 07点10分
level 14
斧模式一直性能就低,从来没改好过,说是手长移速快但动作模组比大剑还慢吞吞
崛起加入突进直斩思路是对了,但曙光终盘性能不足的问题就暴露了
斧模式感觉不如直接抄勇大,滑步和蓄力突进强蓄给过来至少有性能有伤害吧。
2024年10月31日 06点10分 6
level 15
思路?现在的荒野斩斧思路就相当于摘了斩击充能的崛起斧,那些强调斧模式的改动没什么意义,因为螺旋充填≈斩击充能,派生在剑变斧后,打完还接斧变剑二连变形,在剑和变形斩中间顺带用一用即可
斧模式因为输出性能低下(现在连扇巴掌都不用了,更何况拖沓变剑的大回旋),还是只能用来突进和后撤,化身剑和变形斩的赶路工具,斧独立了吗?如独
2024年10月31日 06点10分 7
level 14
然而除了充能和突进后撤没有用斧的机会,还基本是变形来用,到最后还是斩剑。
其实整个试玩版最恶心的是无霸体蹲坑和gp掉血,别的难受程度都是梦适应的
2024年10月31日 06点10分 8
level 12
然而現實是用秒射般的能量槽逼你用斧,你說斧打起來有多舒服嗎?也沒有,主打兩型態各司其職卻把變形斬部分搞得很卡手
2024年10月31日 06点10分 9
不過就是把原本大小變能做的是,強制移到斧型態的螺旋充能,你現在切斧型態是為了立回嗎?還不是為了那螺旋充能
2024年10月31日 06点10分
level 6
xx的勇气斩斧强变形流设计得挺好的。
2024年10月31日 06点10分 10
level 9
看来看去还是边境的思路最好
地型主打多种多样的变形斩
天型主打机动性和斧模式
岚型直接开激光剑
2024年10月31日 07点10分 11
level 8
有一说一啊!确实!!!
单从思路上看其实是有点意思的,更好的联动剑斧两种形态确实是合理的。
但是凭什么其他武器GP不掉血,斩斧的相杀甚至几乎没有减伤啊?
凭什么删了飞翔龙剑啊?
凭什么要推亚姐的高输出还一点霸体都不给啊?前摇长得要命,后摇大的要死,你整你🐎呢?
360°变形斩好好的你删你坤呢?
2024年10月31日 07点10分 12
level 6
答案是在大型dlc 里解决痛点[呵呵]
2024年10月31日 07点10分 13
level 7
我作為崛起入坑的斬斧玩家,对荒野的动作还是能接受的,但这尼玛什么动作值,还有这没啥收益的gp都要掉血真是丝了🐴了,高速变形3救一下吧[泪]
2024年10月31日 08点10分 14
喜欢我斧模式打头黄字15伤害吗
2024年10月31日 17点10分
level 14
自立门户又玩不明白是这样的
2024年10月31日 09点10分 15
level 4
荒野这斧模式有个锤子的性能
2024年10月31日 09点10分 16
level 1
什么?大回旋变形斩没了?那天塌了
2024年10月31日 10点10分 17
大回环还在
2024年10月31日 11点10分
@黄煜翔 大回环必变形,而非之前的可快速侧移
2024年11月01日 13点11分
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