残风寒梦 残风寒梦
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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我说莉利安其实是朱紫最强弓手之一,你们听我狡辩。 之所以说之一,是因为小胖战技+1射程的权威性毋庸置疑,但别的弓手真不如莉利安。 首先我们要知道,本作弓手尴尬的点在于,在第三部里,力再低也能射死鸟,力再高也追不死冥府兵。弓手只有暴击,才有1确冥府兵的可能。 那么来看莉利安。 初始能力,5级初始力8速10技11运7 初始成长,力35速40技55运50 全游戏排名第二的暴击成长,抛开论外的某三体美男子不谈,那就是全游第一。我帮你们算过了,猎兵系成长到65级,期望暴击面板高达56。想往上叠还有达米安弓+10和传授要害射击+可以+10。 此乃一强。 莉莉安拥有超强剑技波纹斩,必中+追击必中让她的100命中+5攻的特性,无论是剑还是弓都能完美利用。 此乃二强。 看似40速的低速弓手,其实并非低速。我帮你们算过了,5级入队,猎兵→恶棍→游侠→探影者路线。65级速度期望为53点,回避不足但追击有余,并且对于冥府剑兵,我们可以木弓补速,幸运宝珠补暴,绝对够得上我们对弓手追击的需求。 计算过程放到最后了。 此乃三强。 为什么别的弓手竞争不过她。 1.她好看。(肥肠重要) 2.弓手力量真没用。再次重复本作弓手尴尬的点在于,力再低也能射死鸟,力再高也追不死冥府兵。因此我们看弓兵强度,是不能从简单的力速和上计算的。 3 转战车补力技看似多,其实牺牲速度更浪费。莉利安猎兵系65级期望30力,横转吃低保32力,100命中+5攻,也就是37*2=74攻,请问哪位弓箭手上战车能把攻击补到74。我再次提醒,射鸟谁都能射死,你让佩佩来射他也能射死。 4 努佐高速高力暴击低。剑兵伤害虽然比莉莉安稳定,但他剑兵的问题在于,他伤害没有高到净化剑不追就能砍死冥府兵,而他20的防御成长不支持他近战追击敌人。如果他拿弓,就同样存在上面说的弓兵尴尬的问题。 5 乌修拉和迪亚格,8改4受害者,pass。 6哈尔温 力35速45技60运40,看起来很接近莉利安,但是她一没有加伤特技,二入队晚,三特技加命中,而不是加技巧很可惜,pass。 7 奇洛伊卡暴击低,因此同样存在弓手问题。力成长只比莉利安高5,相同成长路线下,奇洛伊卡力量期望值比莉利安高65-11=54*0.05=2.7+3=5.7,向下取整就是5力,刚好和莉利安的100命中+5攻特技抵消了。他本人的异常特技和谭利穆恩组合非常好,但实际上绝大多数时间都派不上用场。 8 易尼奥尼,我真不知道不能追击的弓手到底强在哪。 此乃四强。 最后简单算一下莉利安猎兵系65级期望。 5-20级猎兵,速技+10。 力15*0.35=5.25+8=13.25 速15*0.5=7.5+10=17.5 技15*0.65=9.75+11=20.75 运15*0.5+7=14.5。 后面计算过程省略。 20-35级恶棍 成长速15技10运5,期望力18.5速25.75技30.5运22.75 35-45级游侠 成长力5速技运15,期望力22.5速31.25技37.5运29.25 45-65级探影者 力5速25技运15,期望力30.5速44.25技51.5运42.25 探影者职业加成速9技7运2,绝祸精通运10,横转力低保算个两点,小数点向下取整后65级最终期望数值为。 力32,速53,技58,运54。 (如果追求技运最大化,中级职业选择弓箭手而不是恶棍,那么期望上速-1技+1,差距很小) 狡辩完毕。
如果两款游戏都是各自类型里的高分作品,那我还是更喜欢堆料的那个 70小时刚打完火纹第二条线有感。 这游戏共有三部组成,第一部大剑斗技重养成,第二部战争篇纯战旗上强度,第三部反攻篇四方汇总集合打boss。 我的这70小时只是第一部大剑斗技四条剧情线中的两条,第二第三部还没有打到。 只能说太充实了,博德之门3都没有火纹这作能堆料。 四条线大地图虽然一样,但是玩法完全不同,没有重复感和刷感,女王线是收集兵团玩计策流(我方使用计策时敌方不能还手),凯伊线则是收集坐骑提高人物属性和成长率。 剧情整体走向都是斗技场斗技,但是四个主角各自的剧情风格完全不同,女王拿了力量,但是压不住被力量反噬精神错乱,凯伊拿了力量,但是因为亲妈是神所以整个就是王道剧情。另外两条线我还没来得及玩,据说剑圣线是四个神人搞抽象,剑圣满大街找架打,怠惰副官说他能换美少女皮,巴西初音天天喊达令,老妈雇佣兵到处给孩子找新爹,蕾达则是复仇线。 而战旗体验更是各不相同,难度温水煮青蛙,两条线开始都是简单的钥匙,然后一点一点给你上机制,并且就我玩的这两条线,战旗的内容也完全不同。 比如说我玩的女王线和凯伊线,其中有一局是两边互作对手。我在女王线玩到的就是强制双线同一回合摸开关关闭障碍。在凯伊线玩到的就是四面楚歌反包围。 等着我亚历珊德拉,我一定会找到一条时间线拯救你的肌无力,我一定会在一条线里把你养成高力战士,等着我啊!
粗野不是吊打任何士气流吗? 想不通那些纯士气,正义士气,士气反击流派怎么跟粗野玩。 士气流不是喜欢进集中吗,那就陪你进。 粗野流进集中秒开60威力技能,你士气流跟不跟? 你跟技能,就没气,你不跟技能,不仅没气还丢球权。 只要粗野每次进集中都秒开技能,士气流靠什么拿士气?没士气还叫士气流吗? 有些士气流还在傻傻练技术,等着按回避键躲粗野流铲人呢。 啥子玩粗野才只铲人。 实际玩粗野都是求着各位进集中,输了都没事,只要对面肯用技能,无论射门还是过人,粗野流就会开心的起飞,甚至被进一球都没关系,只要士气用光了,那就永远别想攒起来,等着被控士气控到死吧。 还有说强力冲撞的,你非正义流用强力冲撞,怼不过60威力技能,正义流强力冲撞能怼过,但怼多了必犯规,并且就算只用强力冲撞,也只能是减缓士气的消耗速度,并不能赚士气,是纯纯的死局。 至于那些靠着反击或者正义加成at靠普射破门的,先不谈能不能踢出这一脚的问题,粗流叠反击一样能叠到100%以上,你觉得失去了士气放技能,哪边的射门效率会更高? 更不用提一些战术的加速效果,觉醒之力的加速等等,都是在给粗野创造撞人机会,根本不存在撞不到人的情况。实际对局中士气差距会一直存在。 目前粗野流唯一的问题,就是改技能顺序的有bug,导致有时候集中不能秒开技能。 这游戏pvp就这样了,编年史我也玩完了,昨天看见有人卡bug把教练技能卡给经理,叠数据叠到了200%去打段位赛。已经可以预测到这游戏接下来的修改党满天飞开挂√遍地走的乌烟瘴气了。我是有洁癖接受不了,xdm下部作品见。
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