残风寒梦
残风寒梦
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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好像也没必要抓红羽吧 反正最后也不骑鸵鸟,就是一个过渡养成职业。 那追求速度的角色,直接抓野生鸵鸟+15技10速不挺好的,到30级的时候再抓两三只黑羽就完全够用。 不追求速度的直接汗血马战车了,跟鸵鸟也没关系。
消耗品,饮料,个人/lv特技,精通特技,哪些是叠加的 拿莱桑达举例 莱桑达lv特技速吸,打倒敌人速度+2上限+10 剑圣神将精通特技速度+10 饮料本局战斗速度+10(如果有的话) 消耗品疾风羽毛速度+2。 那么哪些能叠加哪些会碰到赋予+10的上限呢
我说莉利安其实是朱紫最强弓手之一,你们听我狡辩。 之所以说之一,是因为小胖战技+1射程的权威性毋庸置疑,但别的弓手真不如莉利安。 首先我们要知道,本作弓手尴尬的点在于,在第三部里,力再低也能射死鸟,力再高也追不死冥府兵。弓手只有暴击,才有1确冥府兵的可能。 那么来看莉利安。 初始能力,5级初始力8速10技11运7 初始成长,力35速40技55运50 全游戏排名第二的暴击成长,抛开论外的某三体美男子不谈,那就是全游第一。我帮你们算过了,猎兵系成长到65级,期望暴击面板高达56。想往上叠还有达米安弓+10和传授要害射击+可以+10。 此乃一强。 莉莉安拥有超强剑技波纹斩,必中+追击必中让她的100命中+5攻的特性,无论是剑还是弓都能完美利用。 此乃二强。 看似40速的低速弓手,其实并非低速。我帮你们算过了,5级入队,猎兵→恶棍→游侠→探影者路线。65级速度期望为53点,回避不足但追击有余,并且对于冥府剑兵,我们可以木弓补速,幸运宝珠补暴,绝对够得上我们对弓手追击的需求。 计算过程放到最后了。 此乃三强。 为什么别的弓手竞争不过她。 1.她好看。(肥肠重要) 2.弓手力量真没用。再次重复本作弓手尴尬的点在于,力再低也能射死鸟,力再高也追不死冥府兵。因此我们看弓兵强度,是不能从简单的力速和上计算的。 3 转战车补力技看似多,其实牺牲速度更浪费。莉利安猎兵系65级期望30力,横转吃低保32力,100命中+5攻,也就是37*2=74攻,请问哪位弓箭手上战车能把攻击补到74。我再次提醒,射鸟谁都能射死,你让佩佩来射他也能射死。 4 努佐高速高力暴击低。剑兵伤害虽然比莉莉安稳定,但他剑兵的问题在于,他伤害没有高到净化剑不追就能砍死冥府兵,而他20的防御成长不支持他近战追击敌人。如果他拿弓,就同样存在上面说的弓兵尴尬的问题。 5 乌修拉和迪亚格,8改4受害者,pass。 6哈尔温 力35速45技60运40,看起来很接近莉利安,但是她一没有加伤特技,二入队晚,三特技加命中,而不是加技巧很可惜,pass。 7 奇洛伊卡暴击低,因此同样存在弓手问题。力成长只比莉利安高5,相同成长路线下,奇洛伊卡力量期望值比莉利安高65-11=54*0.05=2.7+3=5.7,向下取整就是5力,刚好和莉利安的100命中+5攻特技抵消了。他本人的异常特技和谭利穆恩组合非常好,但实际上绝大多数时间都派不上用场。 8 易尼奥尼,我真不知道不能追击的弓手到底强在哪。 此乃四强。 最后简单算一下莉利安猎兵系65级期望。 5-20级猎兵,速技+10。 力15*0.35=5.25+8=13.25 速15*0.5=7.5+10=17.5 技15*0.65=9.75+11=20.75 运15*0.5+7=14.5。 后面计算过程省略。 20-35级恶棍 成长速15技10运5,期望力18.5速25.75技30.5运22.75 35-45级游侠 成长力5速技运15,期望力22.5速31.25技37.5运29.25 45-65级探影者 力5速25技运15,期望力30.5速44.25技51.5运42.25 探影者职业加成速9技7运2,绝祸精通运10,横转力低保算个两点,小数点向下取整后65级最终期望数值为。 力32,速53,技58,运54。 (如果追求技运最大化,中级职业选择弓箭手而不是恶棍,那么期望上速-1技+1,差距很小) 狡辩完毕。
170小时鏖战终于开启第三篇 手打四次第二章还挺有意思。 我第一篇的顺序是女王→凯伊→蕾达→迪托 结果由于女王第一条线玩的,养的不好,打第二篇时难受的一比,每章加护都要算着用,悔棋都不敢都要保存读档,不然100天刻不够,就这样一点点好不容易才磨过去。 到了凯伊,由于全养骑兵没养重甲,然后在第二篇开头选装备的时候忘了带盾,结果队伍里临时拉起来的重甲扛不住伤,不过整体还算好,比女王简单太多。 打到蕾达,我发现根本不用开加护,全队一拥而上这一片就死光了。 最后是迪托,直接玩笑出声了 ,玩迪托线第二篇不笑的是这个👍🏻
BYD这金毛天马也是个神人 这金毛背景和白发鬼也有过节,我还以为她在一本正经的表达对复仇的另一面的看法,结果语音突然嗷一嗓子给我吓一跳,然后来了这么一句,给我气笑了。
如果随机数真想给角色下毒,那你不凹点真是一点办法都没有 迪托线杨界,我本来只是想随手凹一下的,结果发现了惊天大区凹了四次后我跟这角色杠上了,最后发现这货魔力55成长的情况下凹了整整十次一点魔力没加,到了第十一次凹点终于加魔力了,加了一点魔力,加了一点幸运 第十二次加的多,力技速防幸魅,我没票了就这样吧。
理性讨论,抛开颜值只谈数值,这玩意设计的意义是什么? 特技是斧命中+10。 不会是玩必杀斧吧?
有没有玩得快的大佬告诉我合流是怎么算的 假如 a线粉毛42级23力40速 b线粉毛36级22力30速 从数值上来说,a线数值更高。 但是从养成上来说,b线22力凹的更强,30速凹的更弱 那么合流后粉毛数值是怎么算的?
如果两款游戏都是各自类型里的高分作品,那我还是更喜欢堆料的那个 70小时刚打完火纹第二条线有感。 这游戏共有三部组成,第一部大剑斗技重养成,第二部战争篇纯战旗上强度,第三部反攻篇四方汇总集合打boss。 我的这70小时只是第一部大剑斗技四条剧情线中的两条,第二第三部还没有打到。 只能说太充实了,博德之门3都没有火纹这作能堆料。 四条线大地图虽然一样,但是玩法完全不同,没有重复感和刷感,女王线是收集兵团玩计策流(我方使用计策时敌方不能还手),凯伊线则是收集坐骑提高人物属性和成长率。 剧情整体走向都是斗技场斗技,但是四个主角各自的剧情风格完全不同,女王拿了力量,但是压不住被力量反噬精神错乱,凯伊拿了力量,但是因为亲妈是神所以整个就是王道剧情。另外两条线我还没来得及玩,据说剑圣线是四个神人搞抽象,剑圣满大街找架打,怠惰副官说他能换美少女皮,巴西初音天天喊达令,老妈雇佣兵到处给孩子找新爹,蕾达则是复仇线。 而战旗体验更是各不相同,难度温水煮青蛙,两条线开始都是简单的钥匙,然后一点一点给你上机制,并且就我玩的这两条线,战旗的内容也完全不同。 比如说我玩的女王线和凯伊线,其中有一局是两边互作对手。我在女王线玩到的就是强制双线同一回合摸开关关闭障碍。在凯伊线玩到的就是四面楚歌反包围。 等着我亚历珊德拉,我一定会找到一条时间线拯救你的肌无力,我一定会在一条线里把你养成高力战士,等着我啊!
再移动不能进草? 这有点垃圾了吧
我说这是魅力最有用的一集
提问,我女王线接了猫猫头的外传,但是女王线10.24就结束了 而猫猫头外传要11月,所以就打不了是吗?
莱桑达的枪A技,这是我理解的那个意思吗
大地图如果刷出两个挨着的杂兵战,进入战斗后两个杂兵都会进地图 刷到了一次阴兵+4格魔兽的组合,瞬间变超难汗流浃背。
女王大人!
灌注猫堡是不是有点赖了 对面双辅助一起保都未必能保住吧
现实5秒=游戏一分钟,也就是2个小时=游戏中一天 所以在思考培养路线时千万记得不能挂机。 但是对话时是时停。 我看完树屋后很想吐槽这个主城,做的……有点简陋。大量贴图代替建模,大量四方体圆柱体组成的柱子房子围栏整齐排列,一点细节雕琢一点视觉设计都没有。 而且主城某些地方疑似稳不住30帧。
不愧是喷火龙,暴力的热风把冠军打哭 打的对面浑身发软,比完赛站都站不起来
道理很简单,怪猎崛起和世界玩家互喷的时候,那是在喷游戏吗? 崛起上了PC,画面确实被喷过,玩到最后两方不也是都和解了吗,甚至在荒野发售后开始报团喷荒野了。 火纹其实是一样的。 当然,我绝不排除因为黑鬼人设排斥新作的三房粉,和因为养成过多排斥新作的战旗粉的玩家存在,但仔细一想,这些人都是单向针对。 三房粉→讨厌→万紫千红。 战旗粉→讨厌→万紫千红。 你们讨厌新作归讨厌,跟我喜欢的毛关系没有啊。 那么造成“三房粉←讨厌→战旗粉”这一现状的究竟是哪个群体呢?不言而喻。 所以我说。 怪猎世界和崛起是互喷游戏吗?那不是没有ns的和没有ps的,瞧不起也好,买不起也罢,本质上都是没有对方的平台在那借着游戏抬高自己的屁股顺带抬高自己的脸嘛。 哪有那么多内斗,不就是你们有些人下个月玩不到万紫千红在那带节奏。 假如万紫千红上模拟器,它就是一坨滴着水渗进整座楼房里的屎汤子,你也得先舔了,或者看别人舔了再喷养成如何如何,关卡如何如何。 而不是现在游戏还有一个多月呢就在这搞对立。
这两天也是看了一圈万紫千红人设,给仓花千夏洗白一下吧 很多妹子从设计角度来说,都是很不错的,特点鲜明。 我一个一个洗。
你们下载版还是实体版 想玩新作想的把风花雪月又翻出来开始玩解馋。想第一时间玩但害怕is又出什么幺蛾子恶心玩家,有点纠结。
感觉好用的ai都是能力流,有没有什么强的普攻流ai推荐 主要是暗龙是普攻,召唤石也就都带的普攻,ai队友感觉都走普攻伤害能高点。 飞哥是一个,别的还有吗? 吧里常推的伽蓝查芙劳都是能力流的。
讲个笑话,当你开始刷召唤石,专精那点msp居然眉清目秀了起来 已经强满额外两个角色的专精了,我霸体呢
单机打过了i难度5个本,开心 主控暗龙,队友是水老头+io+圣德芬(支援)。主要就是靠暗龙和水老头的幻影硬吃机制。比如世界的天平塔罗牌,巴布的红黄球防御闪避,天元的土风火水光暗先打哪个后打哪个,以及各种运动会。不会解,没爆发,打不死,没看懂,不动这因子我都没带,反正就是跟我身上的5层幻影说去吧。 io+圣德芬没什么说法,就是输出高,绝对不会卡你dps检测,上面那些机制可能打不过,但是副本时间内打完绰绰有余。 一开始我也是野排,根本打不过,一点希望都看不到,然后拉ai队友练度肝了三天,昨晚打完路西法和异巴,今天世界巴布天元直接拿下,没有一个本超过两把的。 我说单机甚至比野排更容易过,谁同意谁反对
这次运营总能把握住机会了吧 破圈梗+十周年+联赛比赛 只要运营不作妖,这三拳下去我们ow岂不是重回2016。 传下去,守望又要火!
五一办个小比赛,来玩嘛 《闪电十一人 英雄们的胜利之路》 第二届交流友谊赛开启报名 本次交流赛秉承娱乐第一,旨在给小足球的日活添砖加瓦,给日野的棺材板锦上添花的精神,请大家构筑好自己的最强阵容吧~ 报名时间:2026.4.21-2026.5.1 比赛时间:2026.5.2-2026.5.4 参赛奖品:朴实无华的人民币 参加方式1:+个人qq1282072013,或加群1083968158,即可参加报名。 比赛规则: 一、赛前检验 正式开打之前由双方选手录屏(手机,内置录屏等都可以)参加队伍16个球员的数值七维图,同时拍照队伍被动栏进行尿检 二、赛制介绍 (视参加人数而定) ①将所有参与选手以小组赛形式拆分,按得分数小组前二或前三晋级。 ②将所有参与选手以瑞士轮BO1形式对决,攒满三胜晋级,三败则淘汰。 三、游戏规则 ①禁用超级战术 ②禁用缩角 ③禁用临阵变队形等bug(如果有的话) 欢迎各路大佬大神参加整活,我们的奖品真—的很丰富! (放张赞助logo)
大佬们,怎样才能让这个伞兵复制栏不显示小爱相关内容 把那个伞兵问小爱,翻译,还有那个铅笔,都给我删掉。 太甜妹伞兵了,第一次用复制文字还要点一下的手机。
塔2一般般,感觉不是卖塔2,是卖塔1dlc 塔2发售前,所有塔1玩家都有一个问题。就是塔2能翻过塔1这座山吗? 当时很多人的回答都是,不能,很难,塔1太权威了等等。 而制作组回应这个问题的答案,就是选择不翻塔1这座山,而是在这座山上搭个房子。 房子好看吗,好看。但相比再游览一遍这座高山看看漂亮房子,我还是想爬一座更宏伟的高山。 现在游戏发售才过去7个小时不到,没开的4层BOSS已经积累了两亿伤害了。所有玩家都轻车熟路,也是证明了塔2确实只是一座塔1山上的漂亮房子。
哈基米应该是必削的,太赖了 而且至少得砍三刀这哈基米才能回落到正常辅助强度。 第一刀,燃料消耗和回复速度,对半砍。 第二刀,挂人限时且有cd,限时6秒,cd3秒左右。 第三刀,血量至少削25血。 就这三刀下去我依然觉得哈基米还是会很强。 你就想想吧,雾子出现以前,卢西奥是怎么拉枪线的? 基本得辅c协同,单走几乎0作用。 雾子出现后辅助是怎么拉枪线的? 可以单走了,但是是无位移落位,全靠一个爬墙规避视野,角度有限且伤害吃准度,有自保但没有追击能力。 那么哈基米出现后辅助是怎么拉枪线的? 可以辅c协同,可以单走,落位随心所欲,开火角度无限,伤害判定大,且点威能后还有近战加伤和无锁aoe,自保强,追击能力更强,堵门更是一绝。 唯一需要客观讲述的是,哈基米的大招没有想象中强,吃各种控,也吃伤害,大伙熟悉了以后换点能飞的角色,哈基米一开大就集火它,就没那么好用了。 劝大伙这会能玩的时候抓紧爽玩,削了之后就不爽了。 我刚打了一局32-4,给我爽飞了。
本吧的人都在逛这些热门吧 确实很热门。
为什么一直完不成任务 就这个,只要打完一次就冒出来一个新的,源源不断
搞了一套简易床上配置,这下彻底舒服了 便宜的便携屏+5米长dp线+平板支架,以后懒死我算了。 就是还得买两个Type-C弯折头理线,不然太乱。 有一说一,这薄纱win掌机70%的使用场景了吧,并且比平板串流也有优势,延迟低,屏幕大,最主要的还便宜。稍微好一点的平板2000打底,而500块你就能买到很不错的便携屏了。
有没有人遇到过ns2电源键失灵的 我在长时间不进行电源键操作时,比如放着吃灰,或者玩游戏玩的够久后,第一次按下电源键必定不会息屏,有时候按第二次也不会。 但我感觉又不是硬件问题。 首先只是息屏时有问题,启动没有问题。 其次只要多按几次触发了息屏,之后每一次按键又都非常灵敏,不是那种接触不良的感觉。 不知道有没有人遇到过这种情况。
别再纠结xx能不能玩五年了,可以的,真的可以 我的3080 10g,成功走过了它第一个五年。 到今天依然可以在不降低太多特效的前提下,4k60运行所有游戏。 黑神话可以不开帧生成。 而就算是荒野,也可以做到帧生成开最低档光追70帧,而且是卡婊优化以前。 别说什么帧生成能不能玩了,我吃了200多个小时的荒野石,那个帧生成影响有多大我能不知道吗。
不打了,评价为历代最烂DLC 素材复用,没有新地图。就算是你想关注游戏内容本身,你也会发现在随机刷新的异次元地点里,甚至连一个随机的地形都做不到,全是固定的地图。 玩法稀烂,所谓异次元,就是给你任务,打多少个球,抓多少个怪,打完了给点积分,最后给点奖励,还是限时奖励。甚至他那个奖励都不是奖励,而只是下一次进入的门票。 gf可能是为了方便玩家刷闪,一张图就给3种宝可梦,但我不知道他有没有想过,玩家打主线这会,每过一次主线,就要做n*三个垃圾限时任务,然后里面就只给你放一种新怪,踏马的一种!做5/6分钟垃圾任务,就只能凑一个新图鉴!草! 在异次元做任务,完了之后,出来,还做石一样多的勾史支线,踏马的,遛狗!看店!送信!洗澡!区区6个小时的DLC主线,塞了50多个勾史跑腿支线任务! 我评价此游戏。这游戏做的十分成功,氛围感十足,成功的带动了我的情绪,让我现在只想去掐死制作人他木琴。 rnm,退钱!
GF和老婆上床,刚战斗三分钟就被系统踢出房,因为甜甜圈等级不够 GF在大街上睡觉,起床吃完早饭,没多久就饿死了,因为一条命只能吃一个甜甜圈。 GF饿死后穿越到了异世界,本以为是崭新的开始,结果天天被打得鼻青脸肿,因为穿越到异次元还是要打对战特区。 GF为了不被达斯,发誓要成为最强训练家,但最后还是被达斯了,因为一条命只能抓三种宝可梦。 GF再次重生后准备充足,这次他目标明确,甜甜圈充足,但还是累死了,因为本来七分钟就能走完的路,里面塞了200个支线任务。
我就知道,这下不用刷对战拿闪符了 gf真的是狗啊
a档球员和b档甚至没在榜单的球员,数值差距真的很大吗 粗野流刷完美词条后卫刷麻了有感。a档后卫没一个是粗野的,只能嗯刷。 结果今天随手刷了个b档都够不上的粗野后卫。传奇50级差距就只有十几点。这还只是裸球员的差距,如果加上豆子和装备,那么这十几点的差距将会被进一步稀释,那么顶级数值球员就真的能吊打低档球员吗? 比如说一个前锋用85威力过人,我低档的后卫放技能拦不住的话,顶级后卫放同样技能就有可能拦得住吗? 有没有大佬能说一下其中的问题。
这游戏居然只有豪炎寺一个勉强能用的英雄边前锋 只有豪炎寺攻守技能组齐全,射门种类不单一,且有远射。但是被动很难吃满导致力度比英雄饼峰低一截,且技能是热血而不是加速,所以就是勉强能用。 扎纳克有攻防,但是射门单一且只有70威力,红扎纳克变身后多了一个老子最强,但是居然只有85威力而不是100。既然这样我为什么不用普通扎纳克带喷流,能带到g3,威力100且有远射,直接把英雄扎纳克爆了。 剩下的英雄前锋要么缺攻要么缺防,全是饼峰等人喂球,尤其是缺防的,人家各种士气流见你上这个英雄球员,吃准了,来回找你进集中刷士气,你英雄球员一点办法没有。 只能等等银河新池子了。制作组故意在这方面卡强度真的恶心。
粗野不是吊打任何士气流吗? 想不通那些纯士气,正义士气,士气反击流派怎么跟粗野玩。 士气流不是喜欢进集中吗,那就陪你进。 粗野流进集中秒开60威力技能,你士气流跟不跟? 你跟技能,就没气,你不跟技能,不仅没气还丢球权。 只要粗野每次进集中都秒开技能,士气流靠什么拿士气?没士气还叫士气流吗? 有些士气流还在傻傻练技术,等着按回避键躲粗野流铲人呢。 啥子玩粗野才只铲人。 实际玩粗野都是求着各位进集中,输了都没事,只要对面肯用技能,无论射门还是过人,粗野流就会开心的起飞,甚至被进一球都没关系,只要士气用光了,那就永远别想攒起来,等着被控士气控到死吧。 还有说强力冲撞的,你非正义流用强力冲撞,怼不过60威力技能,正义流强力冲撞能怼过,但怼多了必犯规,并且就算只用强力冲撞,也只能是减缓士气的消耗速度,并不能赚士气,是纯纯的死局。 至于那些靠着反击或者正义加成at靠普射破门的,先不谈能不能踢出这一脚的问题,粗流叠反击一样能叠到100%以上,你觉得失去了士气放技能,哪边的射门效率会更高? 更不用提一些战术的加速效果,觉醒之力的加速等等,都是在给粗野创造撞人机会,根本不存在撞不到人的情况。实际对局中士气差距会一直存在。 目前粗野流唯一的问题,就是改技能顺序的有bug,导致有时候集中不能秒开技能。 这游戏pvp就这样了,编年史我也玩完了,昨天看见有人卡bug把教练技能卡给经理,叠数据叠到了200%去打段位赛。已经可以预测到这游戏接下来的修改党满天飞开挂√遍地走的乌烟瘴气了。我是有洁癖接受不了,xdm下部作品见。
(剧透)打完剧情模式大概可以确定这游戏至少被推翻过两次 第一次的证据是总共没出现过几次但拥有完整建模的雷门学校和男主那压根说不通的“幻觉”。 这第一版绝对是主角和晴在雷门的故事。而不是现在的分开双线。 第二版,则是把主角和雷门分开后,发现元堂晴过的太tm顺了,根本提现不了内心成长,结果硬是塞了雷门监督和他儿子的那点破事。 顺带猜一下原剧情大纲。 元堂晴和云明是一对天才,从小一起玩,一起在雷门上学,但是云明查出心脏病,从此不能踢球。内心对自己的怨恨迫使云明离开了雷门这个足球豪门,转学到没有足球的南云,并希望足球不存在就好了。 主线就是云明和南云的小伙伴们互相拯救并从谷底崛起的故事。 另一边,元堂晴作为长胜将军,因为足球太过轻松对足球失去了兴趣,结果在比赛上输给了帝国从此一蹶不振。 在云明主线结束时会讲元堂晴重拾信心的故事。 最后俩人顶峰相见。
间隔太久了,即便新作发售也没有以前的热度了 我看到新作发售简直狂喜,又是画面质的飞跃,2dcg动画和以前一样甚至更加优秀,体量庞大编年史据说能玩所有前作简直要笑出声。 结果环顾四周,竟无一人可以分享我此时的快乐,唉。
以防你不知道墨镜猛男是卷耳兔控 本来对战带一只卷耳兔就已经很奇怪了,没想到头饰直接暴露xp
za地图小,但是支线爆多。 主线流程十个小时左右的进度,地图上就有将近50个支线,头皮发麻。 只能真心希望GF做点有意义的支线,别通马桶。因为我是真的会在ns2版到手后一个任务一个任务细细地舔干净的那种人。 图我就不放了省的有人说剧透。
提问,如果敌人未行动就概率触发ct的招式,是每回合都有效还是? 还是就第一回合有效。 同样的,如果敌人已行动触发效果的技能,是怎么判定的?
我说维纳斯兽是时空异客最强的数码宝贝 如此可靠的背影应该人手一只,谁同意?谁反对?
这作最强输出难不成是跃升暴龙一个完全体? 是不是我玩的太前期了游戏理解不够? 这货带上hit配件补命中,那就是单次150伤害,王龙法单体输出110啊。 还有比这个输出强的吗?
这曲包也不全啊,狗代不会还想卖第二波吧 三代究极进化四代超魂都没有啊。
能下了 快去把xdm,顺便给个差评
我认输,丝之歌的难度有点超出我的能力范围了 真的打不过吗?也不是,确实能打过。 但是每打过一次都会耗费巨量的精力。 今天兽蝇两个小时,灰沼绿鸟又两个小时。 云了一下,如果玩下去马上就是更加重量级的黑寡妇。 我玩ns2版的,没法叮。 确实老了,扛不住。 正好买的日邮牧场物语明天到,估计会彻底放下丝之歌这游戏吧。
巴西服拿下!通宵走起 冲冲冲,我太幸运啦!
this week到哪里去了 舅舅呢,我直面会呢
ns2pro已发布超一个月,但依然没有人评测其摇杆性能 就算无法连接电脑测试具体回报率和其他参数,也应该能从所谓体感和准确度等方面做出一些对瞄准性能的主观评价,要知道ns2第一方有喷3,第三方有堡垒之夜,不是没有摇杆瞄准的使用环境和需求。 这一现象是否证明,所谓国产手柄厂商吹上天的摇杆回中,回报率等性能参数,对非职业玩家而言并不重要,只是噱头而已。
ns2性能确实还是差了那么一口气 ns2的性能目前来看,可以让满足大厂-3a-大作-优化好这几个条件的游戏登录ns2,并获得良好的游戏体验。 但是对于这种游戏。 中小厂/扣扣搜搜的大厂-2a-中等偏上作品-优化差。 这种就很难登录ns2,比如那个p4r,或者登录了效果也不尽人意,比如ns2版法环的宣传片(法环肯定算得上3a大作,但是优化也确实不好),光那个树就糊的没眼看,跟ns1的巫师3似的。是真宣传片啊不是那个钓鱼的。 换句话说,ns2的机能没有给那些普通第三方一些容错。 是,原因是厂商菜,垃圾,怪不得ns2,但是对于一个人来说,感兴趣的鸿篇巨作终究是能玩完的,中等规模的游戏也是有市场的。我觉得如果ns2能做到现在机能的1.5倍,甚至只是1.3倍,都能非常好了。 图片纯防杠。
贴膜这事,我问了一圈各大膜厂客服 答案基本都是一致的。就是强烈不建议膜贴膜。 也就是说要么就别贴,只用ns2原厂膜,要么就把原厂膜撕了贴买的膜。 我确实不想撕原厂膜,因为老任不让撕。 但是我也确实想贴膜,因为我ns1裸奔真的刮得不像样。 很纠结。
如果这个游戏的最初企划是九九八十一日战纪 并以此重新梳理各线故事。 多的不说,至少还能多卖5w份。
刚打完一周目,求无剧透推荐路线顺序 没有太多精力玩不完全结局,求各位挑几条重要和精彩的线路。 二周目是真结局吗?如果不是怎么选真结局? 真相篇和推理篇是一篇吗?又该怎么选? 如何避雷搞耍路线和稀烂剧情路线? 不要剧透先行感谢。 (我感觉现在网友素质比以前高多了,以前这种游戏发售两三天剧透都满天飞了,有时候听个歌评论区都能剧透,这游戏捂得真严实啊)
好不容易刷出4攻1斩,给麻大剑还是给眠大剑 就目前挑战者的统治地位,是不是麻大剑好一点
不给力啊,排行榜还有3000多位2分台玩家,再不卷奖励就没了 加油啊大哥哥,把两分台全踢下去好不好好不好
下版本力解,是蚀攻掉血触发好呢,还是寿衣硬抗触发好 zszszszs
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