level 11
贴吧用户_0MRGNXW
楼主
这两天有两个消息源对3.0后的“主推”进行了爆料,一个说3.0黑塔真身和3.2周年庆成女是主推,另一个说3.1凯文和3.3重量级人物是主推,把这些结合起来看就会得出一个难绷的结论,从3.0-3.3四个版本四个主推,3.4离暑期联动又不远了,这意味着接下来的一年里玩家将频繁的见证“主推”的诞生。
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我觉得玩家应该对主推进行定义了,毕竟抽主推角色体验明显高过非主推。做到什么程度的角色能称之为主推,回顾2.0的角色,可以看出“剧情表现+强度+游戏体验+宣发”明显高于其他人的角色能算作主推。
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泉萤飞,这三个主推在剧情表现和强度方面是有目共睹的,明显强于附近的其他非主推角色,宣发上有“动画+4kpv”,虽然现在4kpv有成为标配的趋势,但在她们落地的时间这确实是一个区别于其他角色的点。需要注意的是,“游戏体验”也是策划额外赋予主推的优势区间,黄泉是第一个能大地图秘籍砍怪的角色,流萤落地后开了第三路刚需击破的深渊,流萤飞霄在差分宇宙也得到了格外的照顾。
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3.0后两版本一主推的频率变成每版本一主推,很好奇3.0后的主推策划还能不能给到2.0主推的待遇,强度剧情宣发游戏体验全部拉满还是挺需要下点功夫的,如果最后他们真能搞出来,那崩铁可能要成为米哈游内部预期上的营收主力了。





2024年10月30日 13点10分
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我觉得玩家应该对主推进行定义了,毕竟抽主推角色体验明显高过非主推。做到什么程度的角色能称之为主推,回顾2.0的角色,可以看出“剧情表现+强度+游戏体验+宣发”明显高于其他人的角色能算作主推。
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泉萤飞,这三个主推在剧情表现和强度方面是有目共睹的,明显强于附近的其他非主推角色,宣发上有“动画+4kpv”,虽然现在4kpv有成为标配的趋势,但在她们落地的时间这确实是一个区别于其他角色的点。需要注意的是,“游戏体验”也是策划额外赋予主推的优势区间,黄泉是第一个能大地图秘籍砍怪的角色,流萤落地后开了第三路刚需击破的深渊,流萤飞霄在差分宇宙也得到了格外的照顾。
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3.0后两版本一主推的频率变成每版本一主推,很好奇3.0后的主推策划还能不能给到2.0主推的待遇,强度剧情宣发游戏体验全部拉满还是挺需要下点功夫的,如果最后他们真能搞出来,那崩铁可能要成为米哈游内部预期上的营收主力了。





