贴吧用户_0MRGNXW 撒旦诉讼法
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缇宝本体有点像之前的椒丘,抽之前最好看一下自己的需求 先叠个甲,缇宝1魂在推出新的真伤拐之前,保底24%的独立乘区提升还是很强的,这个不是椒丘或者其他辅助的星魂能比的,这里主要讨论缇宝的本体。 - 缇宝本体的辅助能力是30%的易伤和24%的穿透,之前在同谐里普遍存在的攻击增伤双爆(爆伤在光锥里)区是一点也没有,功能性上主要是给大黑塔叠层,然后再带上一点伤害。这个整体上的设计思路和椒丘很像,本体辅助能力是易伤,没有其他乘区,功能性上主要是给黄泉叠层,再附带一些dot伤害。 - 其中有一点很重要,就是他们辅助数值的乘区选择,这个游戏的数值是用多个乘区堆起来的,由于边际收益递减这个数学规律的存在,想提升最终的数值效率最高的做法不是猛堆一个乘区而是雨露均沾。 - 黄泉本身的双爆区和增伤区很高,给一个从零到有的易伤提升是实打实的提升,再继续给双爆增伤这种乘区收益反而不高。这种情况在大黑塔和缇宝这也是一样的,大黑塔的自带的攻击双爆乘区都很高,易伤减抗一点没有,这时候来个这些乘区的拐就有很不错的提升。 - 所以给黑塔抽个缇宝是没啥问题的,但给之前的队伍抽缇宝就要斟酌一下了。如果想用缇宝把生存换下来玩三拐一,那抽一个出来玩还算可以,但如果想用缇宝替换掉之前的辅助,那这个提升可能没有想象中的大,乘区一加一减,用易伤减抗区换攻伤双爆区最终提升可能会很一般。 - 结论是缇宝00只适合三拐一、大黑塔和未来可能存在的自拐乘区高的角色抽,而且截至目前她的功能性主要是配合大黑塔的,其他情况如果没有2金抽到10就很有可能达不到预期的提升。
评价一下大黑塔 开门抽了21大黑塔,这几天各种队友都试过了,说一下感受。2命黑塔不像之前的2命主推(龙黄萤飞)抽出来就能爽玩,现在给我的感觉是这个角色是给新玩家和回坑玩家准备的,2.x一路抽下来的老玩家抽黑塔有些赌未来的意思。赌环境、赌队友、赌未来。 - 大黑塔的倍率和自拐都很高,哪怕队伍里带了黑塔希露瓦这种叠层挂件也能打出较高的伤害,这样的角色很适合box不全的玩家,搞个黑塔/希露瓦+记忆主+加拉赫的队伍就能玩一玩,这个队伍在这期混沌能打出上半2t下半1t,大版本开门+春节,这个档期出这种角色也算符合逻辑。 - 但对老玩家来说就差强人意了,数值确实高,但爽感真不如之前的主推,现在的队友都差点意思,如果不能菱纱翡翠一起拿下,那智识队友只能用黑塔希露瓦,辅助位得看下版本的提宝,攻击双爆增伤区已经很高了,减防抗性易伤区更适合大黑塔。其他队友就需要赌策划的安排了,是黑翡提砂就此止步还是会出新的生存位和智识队友,这个就不好说了。 - 当然很多人会说大黑塔虚构无敌,那确实,这期虚构我能21黑塔带一堆免费队友上半逆属性0t。但是虚构改版后已经末日化了,buff至上,有buff的角色打虚构真不一定比没buff的黑塔弱,这种事在改版前就发生过,托帕大于银枝,改版后发生的可能性只会更大。 - 总结,目前这个角色在强度角度只适合box不全或者想在模拟宇宙省时间的玩家抽取,哪怕是想赌未来的也建议等到提宝v4(关池的前一天)出来的时候再做决定。
如果box里辅助够用,建议不要为了非召唤c抽周日 今天开门就搞了01周日,用提前准备的材料拉满了,准备抽来当6鸭用,但体验下来感觉一般,只能说差强人意。没抽的建议先观望,别着急下池子。 - 先说配置,辅助21鸟,11阮,21椒,00花(168速555满叠),21鸭,10藿,00砂,主c在混沌测了21龙、21泉、01飞。 - 100%拉条辅助需要和主c配速,倒腾仪器挺麻烦的,这点和之前的限定辅助拉出来直接用不一样,所以建议周日的仪器带速度词条的都留着,方便和不同的主c配速用。另外目前这个角色的自动逻辑有点问题,ai不会考虑拉条后的回点,所以自动战斗时点数少他会平a,估计这个后面会改。下面分别说一下不同c的体验。 - 01飞:配队飞鸟砂,伤害比带大鸭高,但没高出很多,起手不能像鸭一样拉鸟有点难受,等后面鸭歪出4命周日在这队应该就打不过了,毕竟飞霄吃不了充能。 - 21泉: 配队泉椒狗,黄泉我比较喜欢玩的0t轴是第一面黄泉1q加上一些杂七杂八的伤害解决,然后进第二面,同谐位的选择主要考虑的是伤害分配,带拉条拐的目的是加快黄泉叠层,带鸟阮这类光环拐是为保证第二面每个q的buff覆盖率。基于此,周日入队黄泉提升的主要是出手频次,因为要打134速的轴所以仪器里的伤害词条要匀一些给速度,黄泉每一动的伤害质量是下降的。但每期深渊的排布和血量都不一样,叠层和每动伤害孰优孰劣不能轻易下定论,如果后面的血量膨胀到第一面要2q解决,那周日就会是最优辅助。 - 21饮月: 配队饮鸟藿,相比于带花火,这个是真没感觉有多大提升,玩下来的感受和b站龙up说的差不多,感兴趣的可以去看看。 - 结论是对于非召唤体系c,如果花火风舞毕业,那再抽01周日提升不太能衬得上2金的成本,如果没有花火或者不想再刷风套了,一个01周日抽出来提升还是挺明显的。这个角色就是召唤体系战未来的,给老c的提升大概率跟不上深渊的血量膨胀。
这两天有两个消息源对3.0后的“主推”进行了爆料,一个说3.0黑塔真身和3.2周年庆成女是主推,另一个说3.1凯文和3.3重量级人物是主推,把这些结合起来看就会得出一个难绷的结论,从3.0-3.3四个版本四个主推,3.4离暑期联动又不远了,这意味着接下来的一年里玩家将频繁的见证“主推”的诞生。 - 我觉得玩家应该对主推进行定义了,毕竟抽主推角色体验明显高过非主推。做到什么程度的角色能称之为主推,回顾2.0的角色,可以看出“剧情表现+强度+游戏体验+宣发”明显高于其他人的角色能算作主推。 - 泉萤飞,这三个主推在剧情表现和强度方面是有目共睹的,明显强于附近的其他非主推角色,宣发上有“动画+4kpv”,虽然现在4kpv有成为标配的趋势,但在她们落地的时间这确实是一个区别于其他角色的点。需要注意的是,“游戏体验”也是策划额外赋予主推的优势区间,黄泉是第一个能大地图秘籍砍怪的角色,流萤落地后开了第三路刚需击破的深渊,流萤飞霄在差分宇宙也得到了格外的照顾。 - 3.0后两版本一主推的频率变成每版本一主推,很好奇3.0后的主推策划还能不能给到2.0主推的待遇,强度剧情宣发游戏体验全部拉满还是挺需要下点功夫的,如果最后他们真能搞出来,那崩铁可能要成为米哈游内部预期上的营收主力了。
这期使用率基本可以说明队友对生存位影响更大 这期生存压力比前几期大,控制怪也没前几期多,理论上预测罗刹应该是比藿藿使用率高的,但最后还是没超过,我觉得关键点是在队友而不是在敌方怪物。罗刹作为第一个限五丰饶,和后面出的毁灭3c适配度很高,和当时唯一五星同协大鸭适配度更高,打点在技能点黑洞大鸭的队伍里的优势是巨大的,结果就是毁灭3c+鸭+罗刹一起站在强度顶点,能用一定会用。而现在就不一样了,风头正盛的两个体系是dot队和真托追击队,他们的特点是队伍里有两个输出位,上版本刚出的阮梅是全队拐,和他们适配度很高,而阮梅是个能产点的同协,降低了生存位对打点的需求,这时候藿藿不产点的劣势基本被补足了,全队充能和全队拐的优势也在双核队里体现出来了,当队伍技能点宽裕的情况下,奶妈用打点能力换辅助功能是划得来的,再加上银枝充能需求大、饮月开发出了三狐队和双狐阮梅队、虚构多开大就是多攻击频率,藿藿风评慢慢走高,这俩限五丰饶算是记录了深渊队伍的变迁了。反而怪物对生存位的影响没这么大,这有点像隔壁3.7圣骸兽深渊里的班尼特,都知道他打那两头策划不好用,圈内被原魔打反应,被推出圈外吃不到攻击buff,但还是很多人带他,就是因为暴毙了可以重开,但伤害不够真的会超时,差不多就是这个道理。
给大伙写一个使用率的吃瓜指南 这期的使用率已经出来了,该吹的吹,该清算的清算,但1.3的使用率才是最大的乐子。首先这期使用率对未来使用率讨论的最大意义就是验证了一个命题,相同弱点环境下的输出角色使用率会相互挤压,说的就是景元和卡芙卡。大家试想一下,如果卡芙卡或景元有一个没有up,也就是现在只有一个雷系五星输出位,那这个雷c的使用率必然会和刃处在差不多的位置。抛开能挂弱点的银狼不谈,这期下半刃独享弱点,但上半却有两个雷系共享弱点,而且确实有一部分玩家景卡都抽了,这部分玩家也是造成景元使用率从90那一档滑到70这一档的根本所在,因为在下半有雷抗的条件下景卡上半只能上一个而放弃另一个。再说1.3,下半弱点风虚数,此时饮月已经落地,饮刃在下半的使用率就会相互挤压,抽了俩雷c的玩家都有,抽一个风一个虚数的玩家只多不少。再说上半,上半对雷c和量子c只能说有部分弱点能吃到,不会和前几期一样吃个痛快,因此银狼的作用会比前几期大。好了,无论是下半刃和饮月,还是上半同一起点的希景卡,再加上利好银狼的挂弱点环境,下期的使用率这几个角色都极有看头,至于深渊buff,至少第一期杀猪给俩点真的聊胜于无。还有1.3的第三期,符玄落地对使用率的影响也是很大的看点,生存位使用率会怎么变动,纯量子或三量子队又有怎样的表现,都是可以狠狠吃瓜的点
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