大家对于续作有怎样的期待呢
逸剑风云决吧
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level 6
刺客信条求助
楼主
第一部作品成本可能也就两三百万?(说的是找了老婆借钱做的),卖了50w份赚了至少2000w+吧
黑猴爆火之后现在好的国产单机应该不缺投资了,第二部投资个三五千万搞个八方旅人级别的各位觉得有没有搞头
2024年10月30日 07点10分
1
level 7
幻丶Szzz
做到八方旅人的质量还差些距离,主要是这种游戏受众小,只能说,难
2024年10月30日 09点10分
2
世泽呵呵
为啥要按八方旅人做 八方旅人做的也一般 有自己想法就好
2024年11月01日 07点11分
孤隐鸣龙
八方1是画风独特 剧情一般般 整体质量不咋样(我switch steam都买了也玩了) 不知道为啥会被捧上天
2024年11月03日 23点11分
大不了删号1
因为ps2时代结束后,硬核日式rpg就没几个
2024年12月24日 11点12分
level 12
贺楼梳琼宇
一套80块,50W份也就4000W,STEAM、发行商、虚幻引擎各家分分本身到手两三成满打满算1000W顶天了,10人团队在上海一年的人工成本就得小200W,只能说现在工作室有继续运营的空间,但要说二代招个几千万投资可能过于乐观了,二代目测也是个几百万的体量
2024年10月30日 09点10分
3
刺客信条求助
@贺楼梳琼宇
steam分成20%,虚幻分成个位数,发行商更不说了,既没有投展览也没咋宣传,能分多少啊。咋可能加起来抽80%
2024年10月30日 13点10分
贺楼梳琼宇
@刺客信条求助
再说了,发行商除了宣发还有投资啊,人家投钱了怎么可能不拿分成?steam抽三发行抽三虚幻再抽一手再加税率最后到手就是2-3成
2024年10月30日 15点10分
碧雪情天__
@刺客信条求助
主要要看发行商有没有参与投资,或者有没有其他投资商。单机游戏都是第一部很难,但是第一部成功,有优良的口碑,更容易ip化,以后会好做。
2024年10月30日 15点10分
我是谁在哪
@贺楼梳琼宇
steam30%,虚幻一般5%,剩余的股东肯是按股份占比进行利润分配啊,哪可能直接销售额的三成。 除去各方面费用税就算0.6也入账2500万,扣除成本2000万收入是有的。股东如果占50%股份就分1000万走。这个还要分可分配利润和不分配,具体就是财务那一套了。
2024年10月31日 03点10分
level 1
长弓Sigma
希望续作能存在正邪两线吧,单主自选也好,双主各走也行,一起抬出一个完整的世界
话说逸剑也是我玩过的几部武侠里唯一一个中原部分挤不出个首都或者大城的,姑苏展示的那点还没半个景泷大…
2024年10月30日 09点10分
4
雅典的艺术品
正邪两线还是可以的,之前玩的梦幻模拟战2就有类似这样的,多个选择嘛
2024年11月01日 03点11分
长弓Sigma
@雅典的艺术品
瑶姬就不该是后宫,应该是邪线的女主角对宇文魅魔展开反向攻势来去自如,人气肯定比现在高一万倍
2024年11月01日 03点11分
Jx3362
可能这一作一开始考虑过邪线的,元鸣和夜猫子有好感的,只是后面工作量太大删了
2024年11月01日 04点11分
JshenF
一开始应该有考虑,但是删了,工作量太大,野心和资金不相符,毕竟第一作稳扎稳打也是可以的,已经在武侠游戏里有一定的名气了
2024年11月01日 04点11分
level 6
URJC🍦
续作希望注重一下战斗的设计。
即时和回合两种模式可以保留,但那种多人团战的重要战斗尤其是关系剧情的战斗,能不能把自动保存功能优化一下,有些战斗从第一场到最后一场之间都没有保存 很无语。
然后就是队友培养希望更自由一点,现在的队友大部分剧情上都照顾到了,这很好,还是希望多一点像卫霍这次更新后的提升,能在游玩过程中通过达成一些队友培养的任务,大幅提升该队友的战力,虽然卫霍也没提升到燕未还的程度,这避免了剧情设定上的武力值矛盾,但是也有足够的对比反馈给玩家。
但其实我觉得应该再自由一点,不要像很多跟主线剧情根本扯不上啥关系的角色,完全可以给他们更自由的空间去培养,因为他们不会和故事设定冲突。
2024年10月30日 11点10分
5
level 6
picolove蜜
反正别寄吧用这AI立绘了,看着出戏的要死,语文E的手指现在还没画好
一步一个脚印嘛,逸剑现在很多细节都没打磨好
2024年10月30日 13点10分
6
刺客信条求助
@芙兰酱牛肉
他那个属于扯了,5000w销售额最后入账1000w,拍电影分成都没这么惨
2024年10月31日 06点10分
芙兰酱牛肉
你看楼上兄弟算的,已经不怎么赚了,纯手绘的话
2024年10月31日 00点10分
picolove蜜
@芙兰酱牛肉
多多武侠游戏,没一个是没有真立绘的,就逸剑亏是吧?差不多得了😅
2024年10月31日 07点10分
芙兰酱牛肉
回复 picolove蜜 :立绘用ai+人为调整比较讨巧,不是说立绘不重要,而是能多打磨点剧情细节,填一些坑,加强下战斗深度更好吧。
2024年10月31日 07点10分
level 8
我们国产教练怎么了
逸剑的长处是文本角色塑造和故事线串联,希望新作保持高质量文本同时,也能和本作一样队友大幅度影响剧情,除此之外希望好好打磨一下战斗深度和剧情节奏,有好文本不能埋没了
2024年10月30日 18点10分
9
level 6
小雨愁沐
要说期待,我肯定希望世界做成河洛那样的,互动做成博德之门3那样的,但说实话也不现实。能有八方2对比八方1更上一层楼的水平就很好了,另外希望这游戏能上多平台,一方面有销量能让更多的玩家游玩,另一方面多平台也是这种变相的宣发,这游戏没什么钱做宣传的,玩家多了攻略也好找
2024年10月30日 23点10分
11
level 6
小雨愁沐
有没有2都很难说,这游戏打折更新一起上了steam销量排行榜才60多,出2真的挺难的,看国外玩家粉丝讨论的时候知道的,八方旅人星之海这些独立游戏steam之外的平台才是大头,逸剑风云决虽然steam销量更高但还是没知名度,他们觉得多平台可能没办法年度rpg,但一定有提名。只希望别学河洛别走国产武侠的老路吧,河洛群侠传是个半成品,后面的古龙风云录连河洛这样的半成品都不如,销量不靠质量靠情怀走不远的,所以对我个人而言逸剑2能有1的质量其实就够了
2024年10月30日 23点10分
12
level 7
阿晴的牛杂
不更新引擎的话第二部花不了这么多钱,逸剑是交学费了
新作将演出再拉高一些就行(其实烟尘也有在搞试验),肖寒光和法灭尽的出场就弄得不错,接下来看看能不能弄好小人打架,可以的话演出方面基本就没太大缺陷了
编剧,个人还是很有信心的,而且开新坑的话会比填旧坑更有灵性
BULID构筑现在的模版广度够了,深度不够,这点在南疆过后就失控了变成了纯数值游戏,一个满配角色能承担的作用太多导致队友配合基本没有
至于下作是继续走开放世界还是走线性流程,不大好说,制作组的强项是线性剧情安排,但逸剑的剧情高潮很大部分又是源于前期四处逛街收队友清支线后那种付出了就有收获的馈赠感,这次烟尘更新后制作组尝试剧情分支也有了初步的网状叙事结构做得也不错,算是摸到了博德3成功的一个要素
终结来说的话,现在的逸剑框架是相当有潜力的,不去卷3D赛道去优化上述问题的话,不说能卖多少,但质量下限很有保障,希望不要在第二部就想加太多技术上的要素,先完善好自己的框架
2024年10月31日 00点10分
13
level 9
fall_god_K
小作文技能不要停,但是下一部得明确一下强度分层了,本作一个大毛病就是早期设计的技能基本没用,以至于摔碑手在初期版本脱颖而出,而其他技能想整个流派基本不成立。其次就是早期支线奖励是很明确的,后面估计是随着更新游戏节奏变得拧巴了,理论上应该交由队友好感度任务获得的技能在中期开始的队友里就没有这茬了,结果就搞出现版本冷无情叶飞的技能放在主线奖励里,后面都快没有内容了
总而言之就是为了符合游戏更新的节奏,导致游戏本身的节奏完全打乱
2024年10月31日 00点10分
14
level 5
2280zzz
希望每个队友都能有各自的成长,先入队的,都通过一些独属的任务线把四维成长到可用的程度,点名表扬卫霍,这个做的就很好,但是太晚了。
技能小作文不要停,加强各种功法之间的联动,让bd构筑更有趣,更有深度。
连战之间加入存档功能。
加强剧情演出,剧情演出的时候进棋盘表演俩ai小人打架真的很
小丑
。
2024年10月31日 01点10分
15
level 11
开花开花😳
没啥期待,制作组活着就好
2024年10月31日 03点10分
16
松花酿酒li
这哥们挺佛系
2024年11月04日 03点11分
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