这游戏要想提升巨大必须要想办法把AI弄进去,包括以后得三国志
三国志8remake吧
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level 1
看猫猫后仰
楼主
三国志系列都是开荒阶段有意思,一旦进入平稳期操作就变成了机械操作了,因为电脑的逻辑基本掌握的七七八八了,但如果能让游戏也搞机器学习,随着你自己玩得多,电脑(AI)也会大量的学习玩家的操作逻辑,从而提升自己的AI能力,我相信会让游戏变得更有延续性,相当于变种PVP
2024年10月22日 06点10分
1
level 8
六位帝黄丸至尊
有这ai你用在游戏??????
2024年10月22日 07点10分
2
小孩子灰獒
那用什么?娱乐不重要?
2024年10月22日 10点10分
我是个小可爱😘
@小孩子灰獒
真有这么强的能力,怎么可能先用在娱乐
2024年10月23日 03点10分
风吹✪草动
国内网易就有专门的AI工作室,很多游戏比如逆水寒之类的已经加入AI了
2024年10月23日 20点10分
随手二向箔
@我是个小可爱😘
GPU不也是先用在游戏后来才用来训练AI
2024年10月24日 05点10分
level 5
月下-幻想℃
ai变玩家那样,那还有玩家什么事吗?ai以玩家的逻辑董卓、曹操必胜,直接横推了,你玩家拿什么抗衡?
2024年10月22日 07点10分
3
🈚为
也不一定是AI会赢,AI和AI之间的势力不也要相互角逐吗?
2024年10月22日 08点10分
月下-幻想℃
@🈚为
但是曹操和董卓的势力很大,相同的水平,资源不够打不过的
2024年10月22日 08点10分
zdlkoi
@🈚为
那后期剧本的曹操你怎么打
2024年10月22日 08点10分
月下-幻想℃
@🈚为
ai要是有玩家的思想逻辑,曹操或者董卓的ai等你玩家安全期一过就冲你来了,人家势力可是直接就起来的可不用发育(头几个月不能进攻)
2024年10月22日 08点10分
level 9
蒙娜丽此方
这不是ai的问题,是整体设计的问题
我之前的帖子说过,类似三国志的这种游戏,业界一般称作4X游戏,因为它的游戏整体上是分四段
第一段抢占野外资源(三国志的在野武将和空城就是野外资源)
第二段建设城市
第三段和对手斗智斗勇,
第四段出大兵团决战
三国志后期无聊是因为他没有像其他这种模式的游戏一样特意分成数段,他的1-4段都是合在一起的,导致初期需要考虑的太多,后期需要考虑得太少
正面例子是文明6那种,根据分段逐步解锁新功能,前期解锁外交机制,中期解锁军团机制,后期解锁计谋机制,确保玩家在每个阶段的关注点和面临挑战都不一样,维持新鲜感
2024年10月22日 07点10分
4
看猫猫后仰
有道理,但文明6后期也有些无聊
2024年10月22日 08点10分
蒙娜丽此方
@看猫猫后仰
后期无聊是因为,这种游戏的ai设计本就是初期强,后面逐渐被玩家赶超,只是这个赶超的时间不好控制,通过玩家水平的提升,会一直被提前,不过我觉得文明6那种无聊也可以接受,三国志能到这种水平就够了,三国志一般有三五个城就开始无聊了
2024年10月22日 08点10分
abc定力
@看猫猫后仰
我觉得这方面文明6好三国志不少的。三国志打到我方势力最强后其实游戏就已经结束了 而文明6就不同了
2024年10月22日 12点10分
蒙娜丽此方
@abc定力
三国志的名将名城都是独有的,玩家有了电脑就肯定没有,一旦玩家把名将名城占住,电脑几乎没办法反超玩家,但文明的电脑可以通过发展后来居上
2024年10月22日 12点10分
level 10
电光石火中取栗
其实并不需要ai多强,只需要做到合理编队、集中兵力,弱势时不要主动进攻以卵击石就够了。
2024年10月22日 08点10分
5
首席乞丐
你讲的这个甚得我心,不是真的求ai多强,只要它正常点就可以了。
2024年10月22日 10点10分
吧务
level 10
大将魏文长
对KT家的AI抱有什么希望的你,是第一次接触他家的游戏么
我直白的说了,KT的祖传AI一辈子就那个水平,指望不上他能更新版本的
2024年10月22日 08点10分
6
看猫猫后仰
现在很多电脑自己有AI能力,我觉得能实现的机会不会太远
2024年10月22日 08点10分
蒙娜丽此方
@看猫猫后仰
这种策略游戏的ai都是初期强,后期弱,方便给玩家翻盘的快感,真想跟玩家争的话,凭着初期优势滚雪球,一下就把玩家滚死了
2024年10月22日 09点10分
level 5
沈一洛菌
用ai训练出符合角色的性格,进行对话就无敌了,而不是固定对话,这代入感太强了
2024年10月22日 10点10分
7
看猫猫后仰
确实啊,三国志系列的NPC其实不需要太多,达到chat GDP的水平就很无敌了
2024年10月23日 01点10分
level 7
日不落2046
ai可以多强大,看看围棋就知道了,人类再也没赢过,这种战旗游戏很适合
2024年10月22日 10点10分
8
abc定力
ai本身也有强度之分,并不是一上来就非得达到阿尔法狗的水平。像围棋一样从一段到九段,玩家可以自己选择适合自己ai的难度就行了。ai并不都等于阿尔法狗
2024年10月22日 12点10分
level 9
蒙娜丽此方
AI的角色不应该是玩家的对手,应该是教练,带着玩家逐渐玩好这个游戏,
要是真想做对手型ai,只要开局给他刷点兵刷点将,让他凭着初期优势第一回合就上,一拳就把玩家鼻子打骨折了
2024年10月22日 11点10分
9
看猫猫后仰
可以设置智力水平,比如10岁的AI,15岁的AI,20岁的AI
2024年10月23日 05点10分
level 6
abc定力
我以前也有过这种想法 不局限在三国志系列 但要实现楼主这种效果“随着玩家操作不断学习”目前不太现实,因为首先游戏必须联网,玩家要允许光荣获取玩家的数据,其次不可能仅仅根据个人玩家的数据就能训练模型,这个样本量太少不说,那么多玩家调接口成本太高。可行的方式只能是光荣在发布游戏之前自己把模型训练好内置到游戏里面去
2024年10月22日 12点10分
10
看猫猫后仰
是的,我也是这么想让光荣去内置学习模型
2024年10月23日 01点10分
level 1
asdlkjhhb
Ai 不难搞,就是你的机器跑不起罢了,类似 chatgpt 一半能力的 AI 都要至少两张 4090 来跑,更不要说还要机器学习,数据只会越来越庞大,再多的显存也不够用
2024年10月23日 00点10分
11
看猫猫后仰
通过云
2024年10月23日 05点10分
asdlkjhhb
@看猫猫后仰
那游戏厂商的服务器费用得爆炸,除非游戏定期收费
2024年10月23日 23点10分
level 1
无语+10086
后期乏味很正常呀,前期攻城掠地收集武将,占据有利地域,后期比拼国力,换现实也是这样
2024年10月23日 02点10分
12
level 1
changkanghr
别说ai了,单纯往难了做也不是什么难事,就让电脑配合玩家的行为做出各种操作呗,电脑真要是玩你,玩不死你的
问题是,游戏是给人玩的,是要卖钱的,不是让人被游戏玩的。
所以对于一个销量一般的游戏来说,不把敌方行为做的太离谱才是首选,何况一个本质上就是宝可梦的爽游。
2024年10月23日 02点10分
13
level 1
被治愈系M
ai出现后 玩家可以当武将 让ai当君主
2024年10月23日 03点10分
14
看猫猫后仰
也是个思路,而且曹操AI 应该远强于袁术AI,这样玩起来才有代入感
2024年10月23日 08点10分
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