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推测红发女就是三巨石的主人 通过这几天重看了一部分剧情,并且看了贴吧一些网友的分析,我感觉很多事情都渐渐揭开面纱,首先三块巨石的作用,应该是和6颗无限宝石的作用相对应的,虽然可能并没有六个石头,但是石头的能力应该不会超出无限宝石的能力,所以目前已经展现出来的石头能力。 1、空间转移(第一个石头) 2、打开新的维度(这个跟空间转移一起,都是空间宝石的能力,但是恐怖维度也有可能是是现实宝石幻想具像化的结果,所以这个可以是第一个石头的能力,也可能是第三个石头的能力,但是我更倾向于这就是第一个石头的能力,因为第三个石头还要具备其它能力,这样才能和剧情吻合) 3、时间穿越(第二个石头) 第三个石头的能力,因为从第一集开始萨吉的各种表现,以及第6集科学老头的猜测,都在指向,假扣森是真扣森的复活体,或者是复制体,因为之前萨吉对自已100年的经历言辞凿凿,所以之前我认为如果是复活体或者是复制体,这人物背景如此完整有点不合逻辑,最新的第八集揭示了萨吉其实并没有以前的记忆,他的记忆可能就是从追杀尖叫鸟创造者开始的,而他对自已之前的记忆可能是被人篡改过的,结合假扣森有真扣森记忆片段这个伏笔,假扣森极有可能就是真扣森的复活体,而要做到复活一个人,第三个石头就必须具备灵魂宝石的能力,而要控制一个人的心灵改写记忆,这就需要有心灵宝石的能力了,所以第三块石头很有可能就是灵魂宝石和心灵宝石的结合。 众所周知,三块石头在大爆炸之后都不知去向了,我觉得这三个石头没可能这么轻易就毁掉,而爆炸之后一个恐怖维度的缺口产生了,那么这三块石头有可能是通过空间石头的能力转移到了恐布维度,那么恐怖维度里都有谁呢,恶灵骑士?不确定,但是可以确定的是复活的扣森一定和这个恐怖维度的人有关,有可能当初扣森和恶灵的交易就是让恶灵使用自已的肉体,而恶灵使用扣森肉体为他注入了一个虚拟的萨吉的灵魂,专职追捕“通辑犯”红发女 那么红发女又是谁呢,第八集中揭示红发女可能是几千年前一个从恐怖维度逃出来的人,而这个人拥有强大的力量,而这个强大的力量和三个巨石有关,而现实中有一个与印加神话相关的建筑“太阳门”,这个太阳门的造型是中间一个似人似鸟的图案然后两边是一堆似鸟的图案,相传这是通向另一个维度的传送门,从传送门进去的人,出来后会获得强大的力量,这是不是和剧集中揭示的古代神祇找巨石恢复能量的说法很像,所以我认为,三个巨石就是打开恐怖维度传送门的钥匙,而红发女力量的来源就是这里,因为她丢失了这三块巨石,所以她才会说自已回不了家了,而我开始说的打开新维度的是第一块石头的能力的说法,有可能是错的,打开新维度是三块石头共同作用的结果 那么这三块巨石为什么会遗失呢,极有可能跟几千年前克里人来地球做实验有关,克里人偷取了她的三块巨石,并用其中一块巨石的空间能力将红发女传送到了一个遥远的星球,所以红发女一直无法回到地球 那么红发女为什么要一直毁灭星球呢,也许毁灭星球不是他的本意,但是为了找到三块巨石,她就要通过吸取这个星球的能源来建造一座能够感应巨石所在的信号塔,也许她一直以为抢走巨石的克里人会把巨石带走,但是没想到他们把巨石留在了地球,直到红发女到达长生星球2号的时候,她得到了一个信息,那就是地球有人改变了宇宙的时间线,于是她第一时间想到了巨石还在地球上,于是她跟着长生人星球2号的飞船一起出来,然后就是我们现在所看到的剧情了。 那么红发女除了造小鸟还有什么其它的能力吗,答案是肯定的,我前面说了,她跟着长生人星球2号的飞船一起出来,那么长生人为什么没发现她呢,还有最新的第9集梅似乎是被红发女附身了,那么红发女是什么时候附身梅的呢,这就要靠她的一个技能隐身了,当然你也可以说她可能是会变型技能,能幻化成其它人的样子,也有这种可能 但是我也是从印加的一则神话里推出来的,这则神话是这样的:西北印第安人有一则神话叫“乌鸦偷日”,说的是很久很久以前,世界上没有一点光明,太阳和月亮被一位住在山顶的老人藏在家里。乌鸦听到人们的抱怨,就想为这个世界做件好事。于是乌鸦趁老人的女儿喝水之际,变成一片细小的松针进入姑娘的肚子,幻化成了人形。十个月后,姑娘生出了一个白胖的男孩。男孩长得很快,很健康。一个晚上,老人和他女儿都睡着了,孩子带着月亮和太阳从烟囱爬了出来,老人发现后,紧追不舍,孩子一路狂奔,跟头连连,最后不得不把太阳、月亮抛上天空,现出原形飞走了。在这个神话中,乌鸦具备人的一切特征,不但能像人一样思考和言语,还能够隐身变化。 乌鸦钻进人肚子里,幻化成人型,是不是 很像尖叫鸟,然后最后提到乌鸦的能力是和人一样的思考和言语,同时还能隐身和变化,这就解释了红发女为什么能悄无声息的往来于各个星球而不被人发现,甚至连长生星球的人都在最后一刻才发现星球就要被毁灭了
一个全战新手新入游戏的体验 之前是玩三国志的,说实话,三国志好玩的地方主要就是在于它超多的武将和五花八门的小游戏系统,但是做为一款策略类游戏,实在是太简单了,每一作三国志每一个版本我都是调最高难度,选最弱的武将最少的城池开局的,然后轻松到游戏中期,剩下的就是收集武将,看人物简介等跟游戏无关的事情了。因为之前不知道有全面战争这款游戏,所以一直在想三国志系列怎么样改才能变得更真实更有难度,于是设想了战争迷雾,间谍,设伏以及如何提升电脑AI等,还在贴吧里跟水友讨论过,直到看到有主播在播三国全面战争这款游戏,突然兴奋,这不就是自已设想中可以实现各种策略,具备各种复杂系统的最接近真实战争的三国游戏吗,看了主播玩很多天,越来越着迷,昨天毅然绝然入了这款游戏。 下面就是我的体验,不得不说这游戏比我想像的难度还要高(这就让我更兴奋了),我依然保持自已的作风,一开始就选了极难难度(因为看过直播,知道传奇不能手动存档,新手不敢拖大),因为学习了一点对战的技法,一开始操作不熟练1000打1000,要死500人,后来慢慢领悟了,能做到1000人打2000人取胜,以为自已已经能掌握游戏了,谁知道困难才刚刚开始,这游戏不像三国志那样,可以无限补兵,而且补兵的速度还很快,全战的兵都是要慢慢恢复的,这就导致我每次打赢 一场仗都是恢复很久,然后我知道了内政的重要性,一开始不注重外交,面对各个势力的无理要求一概滚蛋,结果搞得自已四面楚歌,但是我没有放弃重开,(我这人就是越是困难感觉越有意思),于是我就跟几个大势签定了几个丧权辱国的条约,就这样又慢慢活过来了,时间关系也就玩到这里为止,总体感觉来说,在极难难度,打仗尽量保全自已将损失降到最小很重要,内政搞好很重要,外交搞好很重要,而且打仗的乐趣性也很强,操作性很高,比三国志系列几个牛逼武将带着一堆不管是人数还是质量都碾压电脑的兵打有意思多了。 当然这游戏相比三国志系列还是有很多不足的,比如说人物建模、武将数量等,但是这些都不影响游戏性,同时可以用MOD弥补,一款游戏好不好玩,主要还是看他的耐玩性,在这方面我只想说三国全面战争做到了,我不知道我还需要多久才能玩透这个游戏,但是以我对这款游戏前作的了解,这应该是一个比较长且享受的过程,期待以后更细致完善的全战三国。
还是电视剧穿越的逻辑BUG 还是电视剧穿越的逻辑BUG,只想问一个问题,如果平行世界存在,我们把逆闪存在的时空定义为平行世界1,那逆闪为第一次穿越应该是穿越回平行世界1的时空啊,而电视剧里,逆闪第一次穿越到的竟然是平行世界2的时空,也就是自已第二次穿越后形成的时空,逆闪是怎么做到的,这其中哪个是前因,哪个是后果,是先有逆闪穿越,还是先有平行世界2。如果是先有逆闪穿越,那逆闪就不可能穿到平行世界2,因为逆闪第一次穿越平行世界2还没有形成,所以不可能穿,如果先有平行世界2,那也就是说穿越并不会创造平行世界,而是宇宙中本来就同时存在无数个平行世界,而且平行世界里的每一个个体记忆都是一样的,也就是说平行世界2里闪电侠10岁上小学,那这个平行世界里所有的闪电侠都会记得自已10岁上过小学,无论你怎么穿越都会有这个记忆,任何时间点的闪电侠都无法改变平行世界2的进程,因为平行世界2的剧情是唯一的,比如逆闪的时间线就是(以下时间都是假设)2200年出生2250年穿越到2000年到了2001年又穿越回1980年过了19年,到1999年,这里逆闪的时间线没有重叠,所以不会看到另一个自已,但是闪电侠重叠了,所以会看到穿越的自已,闪电1980年妈妈被杀,看到2001年穿回来的自已(这里2001年的有1999年穿回来的记忆,也有1980年妈妈被杀的记忆),同时又有1999年穿回来的自已(这里没有2001年穿回来的记忆),所以在平行世界2里不可能再有闪电侠穿越回来了,因为平行世界2的剧情没有设定第三次穿越,总的来说就是平行世界2的时间线的是直的,是一直向前的,但是对闪电侠和逆闪来说,这个平行世界的时间线是弯的,也就是说如果穿回1980年的闪电侠不回去,那就会经历两次1980年至2001年,如果闪电侠在2001年死了,那这就是闪电侠的一生,他的一生就是经历两个1908至2001年,对闪电侠自已来说,他活了42年,但是对其它人来说,他只活了21年。所以并不存在穿越者回到过去改变历史的说法,也就是说在平行世界2里,历史是无法改变的,你穿越回去也只是历史的一部分,你最终都无法做出改变历史的事情,于是事情到这里就解释完满了。但是剧中却出现了很多与平行世界固有历史无法改变相违背的剧情,例如艾迪自杀,改变历史,闪电侠穿回一天前,阻止了海啸,这些剧情都证明了每一次穿越都创造一个平行世界的理论,反驳了平行世界本来就存在的理论,于是逆闪第一次穿越就穿回当时还不存在的平行世界2,就成为了最大的矛盾,这个BUG不解决,逻辑上就无法圆满,剧情也无法自圆其说
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