HOLLOWKHIGHT
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联机闪退问题 虽然习惯了,但是为什么每次联机第二次创房间都会闪退
也是遇上骗子了兄弟们 下午一个陌生人加我好友,我看了一下有200多款游戏像正经玩家就加了,然后凌晨一点开始给我发信息。 因为最后急了拉黑我了,所以只有我转给我朋友的聊天记录
每日一难绷
水一帖关于高档物品的产能分配问题 之前在公司一图推荐中,提供了名贵玻璃与名贵礼服的组合,引发了不少争议。其原因是该组合虽然是高财富下的最优解,但是由于橡胶的短缺基本无法实现,因此本帖会在此基础上提供其他次解作为参考。 省流环节:可选搭名贵玻璃与椅子(路德维希·莫泽和泽内玻璃厂,托内特兄弟)或名贵瓷器与沙发(任意瓷器公司+普美尔公司)
这个地方告诉我不用撬锁可以爬管子上去,但我没找到交互点
1.9公司一图流来咯 本图出现的均是任何国家都能成立的公司,部分tag限定公司不在考虑范围。是以最大gdp为唯一目标,越接近全球的经济体此图就越适用,所以部分过度期优秀公司并未列出。 第七公司有待商榷,此处只推荐了一些作为参考,欢迎评论区讨论。
新版本经济方面又一个不小的发现 先说结论,中央档案馆的3档行政方式是真的很垃圾,而之前版本政府机构里被抛弃的教士生产方式又爬起来了。
问个冷门点的知识吧 金融区私有化当地劳动力拥有的建筑,钱去了哪里
我们的乐子人点出了国策败而不馁,再度归来
蠢驴的程序员又用脚写代码了 老版本要德国走fxs,更新之后又要德国走反fxs才能变黑,现在历史线荷兰走不了黑线了,经典瑞典程序员左右脑互搏
苏德大战. 为什么没人玩德国的时候,在东线使用两栖坦克,用一个炮塔和一点突破,就能换高额跨河加成,不是更好突破大河防线吗
敌国陆军信息显示不全 满情报但是看不全陆军信息和库存,下面被挡住也不能下滑怎么解决
在进行的一项研究中发现的问题 关于消费的分配。在同种需求下,不同商品的价格不同,能满足的需求量也随之不同,其分配方式是不是按我想的那样,先把消费额分配到不同商品,再根据额度购买对应商品的量。又或者是反过来,先按权重分配到不同商品 我要确认一下,因为这个有很大影响
想和朋友打苏德,以及以后可能会挑战加强mod 想提两个问题 1. 新版本中的直升机医疗后送,用大约10%组织度恢复加成,代替了野战医院的5%HP加成,请问哪个在+5及以上难度的苏德战场上更具有优势 2. 都说人海左是苏德战场最优解,原因是什么,如果德国方有条件切换为全机械化,人海左是否还具有优势,如果没有,推荐决战左还是优火右
关于部队宽度 在思考大小编制时想到的问题,经查阅以往的帖子得出,总结就是进攻部队通过大编制提高单个部队的软攻,从多方面(可能)来打出更高的破防伤害。 那填线师,或者叫防守部队,在面对强力的敌人,而会需要参加实际的防守战斗时,为什么18宽是优选,不是防御线越高越好吗,在一定能填满战线和总宽度的情况下,相比36宽,12宽,甚至1步的填线,36宽的优势在哪里
一个有趣的再发现 之前在某些帖子中被提到过,革命分裂出去的势力由于是吞并战争目标,因此会直接获得整合地区,配合当前版本的根据ig势力分布革命有意想不到的效果。 众所周知,当一块地的文化与国家的主流完全不同时,会需要21年的整合时间,但由于落后国家新征服的地块一定是地主势力盘踞的地区,因此通过激怒地主,我们可以快速整合世界上的大部分地区,只吃到新征服的debuff,合理利用这一发现有望大幅提高许多国家的战报数据
心血来潮想玩玩ra喀布尔 有人要看我就挂流程,没有的话就等我打完挂结算了
404not found
游玩的第二个赛季,第一次上帅 第一次玩苏联就被吸引了,仿照炉石报告骑组建了苏美人海。对日快有6成胜率(还是看对面113有没有上手),对快速,中速卡组都有一定压制力,牌顺能打死大多数老乌龟和otk,比较怕英国小飞机,也做了针对性构筑,需要熟记各国aoe,和部分国家的反制(说的就是你,第一响应)。下一个版本转战苏英自残,重现自爆术的辉煌 报告骑 Major power: Soviet Ally: USA HQ:斯大林格勒 Soviet: 3x (1K)步兵第321团 1x (1K)赤色黎明 1x (1K)冬季战争 2x (1K)血红镰刀 4x (1K)预备役 1x (2K)大纵深作战 1x (2K)短兵相接 3x (2K)交战线 1x (2K)无产者,联合起来 1x (2K)雅克-7 3x (2K)正面突击 1x (3K) 52-K 2x (3K)巴拉诺维奇第67团 2x (3K)摩托化步兵第503团 1x (3K)铁锤 1x (3K) BM-13N US6 1x (4K)北极护航队 1x (4K)喘息之机 1x (4K)大规模攻击 1x (5K)五年计划 1x (5K)严冬 1x (6K)海军步兵第83旅 1x (6K)科尔松第122团 USA: 1x (2K)工业力量 2x (2K)团结就是力量 1x (6K)蓝灰师 导入代码:%%457E7K7Q888c8d8TbsfxiQiRiSjYmto0o5plpL;7H9AbNnW;7F8Ho1;84
哪里来的小丑 今天看到乐子了,游戏都没玩明白还又菜又爱叫。叫完还不许别人喷。玩游戏纯凭脑子yy。 投资池不是收入?玩经济干预不开私有化投资池哪来的钱?如果开私有化为什么不用自由放任拿额外贡献?这一点就已经完爆了。更别提还有额外公司和低利率 受认可就等于工业化完全?你玩游戏只认识英法是吧,连游戏都没打开就来彰显自己智商了
p社把移民改成什么了 万事俱备但是没有润人,完全分离文化多元移民控制,但是没人跑,就离谱
发个帖一起讨论下 有人说在开局就能开二级锯木的日本,开硬木中间的二级生产好用竟然比三级好用,鄙人大惊,难道说是他真的是天才
v3就该有个全战借口 玩过群星的都知道,灾飞除了强力科技舰船以外,给的最有用的东西,就是全面战争借口,有了这个东西不需要影响力宣传,打到哪里哪里就是疆域。 凭什么v3没有,你都打输了我还要和你客客气气,每次只能割几块地,打完还要停战5年,当年小胡子一路打过去还要征服世界呢,就应该设计一个全面战争,满足一定条件以后就能对一个国家发起吞并,全世界都能参战,也可以对参战的国家发起吞并,这才叫世界大战。
投资池贡献 经济体制中,加的投资池贡献是从火星抽调的,还是从人群收入中把用来消费的钱抽调的
合作社所有制 合作社的核心优势就在于集体化所带来的巨额分红,但是计划经济的无投资池和允许国有化,可以最大程度提升人力效率和资源效率,并且让农民和店主的25投资用于提升财富等级。所以理论上,最佳的搭配是计划经济+允许集体化,这一点可通过转合作社再用先锋队转计划经济基本达成,如果考虑打mod就更好操作了
p社脑子哪根筋搭错了要砍运力产出 从15级财富开始产生运力需求,到后面无止尽地直线上升,电气铁路人均产值才15,又要养自动化又要养消费
主流文化人口 在有了文化多元以后,人口是不是主流文化有什么区别
关于合作社和集体化 玩到后期了,合作社是肯定会改的,关于自己农分红导致不进厂,是哪个法律导致的,我就等我没自己农了再改
关于麻醉品问题争论的后续 来了,首先郑重地向昨天与我争辩麻醉品问题的兄弟们,以及被我误导的兄弟道个歉。 在重新演算了一遍整个过程后,确实薯片和烈酒都在无自动化,满级生产的情况下,在人均产值上,薯片以6%左右的优势打败了烈酒。 之前的计算中,我只考虑了烈酒的30%的额外人均,而忽略了这2k左右的工人在总工人的占比影响力不及薯片,稍后在下面留下计算过程。 特别感谢La Mur和小绿火枪哥两位老哥愿意花时间计算数据和结论。
做题了兄弟们 刚刚漏了个条件,再发一遍 刚刚围绕了一个公认的理论展开了激烈的辩驳。现在我将简化后模型放出来,给大家讨论。 现在有一家食品厂,它会雇佣5700个工人干活,产出180单位的罐头。 额外雇佣900个工人使用蒸馏技术,能花费1150块钱,使罐头的产出减少40单位,而产出价值30块的烈酒100瓶。 另外一种方式,会通过种植薯片的方式,代替烈酒的需求。 每4000个工人会花费450块的工具,生产价值50块的薯片50单位。 现在,以人均利润为唯一的衡量标准,如果任何一种方式,能产出更多的人均利润,则该方法胜出。请问,在生产相同数量的罐头时,采取哪一种技术能获得更多的人均利润,请给出结论和适当的过程。
合作社投资池 还没玩过合作社,想问一下大国1w多建造力在转合作社以后投资池会用不完吗,如果用不完的话我就不去投资国外建筑了,因为分红都进投资池了,花不出去就是死钱
诶,我有个绝妙的点子 你们说,如果我反复切计划经济和自由放任,无限国有化和私有化循环,是不是就有用不完的钱了
更改国家名称 如题,有没有大佬知道哪个mod能自由编辑国名
怎么增加主流文化 改了一个文化多元想缩短整合时间的,但是改完只是不歧视,整合还是要21年,有什么办法吗
真是见了鬼了 我玩日本等扩散事件,结果生产和社会扩散死活不来,只有一个军事扩散刷的起劲,这有人知道怎么办吗,我挂了3年机都没刷
ui出现问题 红警2是正常的,但是尤复的所有菜单界面文字都发生偏移,并且经常无法操作也无法退回 操作系统win10 64位
红警3电影包 云盘里的这个原版的和up又什么区别吗
窗口化是这么改的吗,好像没效果
3h内最速爽吃鲶鱼,拿金币 特别感谢LOLINYlove大佬对萌新的启发 说一下这一套流程的几个难点 首先是就是鲶鱼食材: 洋葱,主图(1246,643)和(1368,710)各有两个洋葱,可以获得种洋葱的初始资金 小麦,主图(1524,600)和(1273,647)各有两个小麦,同样可以种地循环 大米,通往冥界的走道有2个,冥界(565,414)和(562,379)各有一个 鲶鱼:(1325,715)渔点 钢:50力砍刀砍电线杆 金代币:实验室东大门一共三个宝箱各有两根金条,吃完鲶鱼再开,一共就能拿到12根金条,这个时候就满足了激光枪和金代币的需求了。
布鲁与公鸡互掐 有没有大佬试过不交帐本,第三周食堂剧情是怎么样的
也是老玩家了,但是很久没玩了,准备回坑,发现这个mod在steam上没了,但是游戏里删不掉,每次都跳提示好烦啊,有办法吗
帝国边境成就 地图上全探索了,但是这个探索先锋这个成就一直不跳,是有什么隐藏或者其他条件吗
想要在壁纸实现小型便利贴的功能 大佬们,来问问看有没有哪种壁纸,带有记录文字的功能,然后显示在壁纸上
当文明6刻入DNA以后 我看到的第一反应不是好漂亮,竟然是学院厕所位加矿场
怎么收获小麦啊 野生小麦一打就掉,家里的死活收不了
来问一下b站搜什么看直播回放 如题
高延迟自动化 我想要在自动化启动后设定约3个周期自动关闭,但是缓冲门最高只有200秒不够用,有什么好的解决办法吗
多人联机模组 服务器设置的时候加了更多特质模组,但是进去的时候看不到额外的特质,是哪里出了问题
开游戏后调难度 苟了一个月,技能等级都上来了,打僵尸没什么难度了,但是不想新开一个档,可以直接调整游戏机制吗
神居boss 问一下只有打过了才能进手办屋挑战,还是见过了就能在手办屋打了
生化危机mod 在b站没找到相关视频,有没有大佬说一下模组特色和需要装哪几个mod
精炼金属作用 想问问不同精炼金属的作用,看看哪个用来日常开销造电线,哪些要囤着派用场。 已知:精炼铁用来造钢,精炼铝用来导热,精炼金用来装饰,剩下的就不知道了
火山初步开发 大佬们的视频我也看了不少,都是关于建筑规划的,但我始终没法下手,里面1800度的岩浆到底是怎么解决的?
抄的大叔的库帕鱼模组 为什么只能游3格啊
dlc小行星神经振荡器 想洗个天赋但是找不到
dlc库帕鱼 如题,开局的小行星没看到鱼,哪个星球有刷
田鼠在哪里 开的dlc小行星,想养田鼠库帕鱼吃海陆双拼,但是荒凉星辐射星一个没见到,要去哪里找啊
联机方法与问题解决办法转载——方法三 开普勒斯蒲公英联机 转载自 开普勒斯**玩家群 蒲公英是使用IP直连联机的工具,支持最多3人联机。
联机方法与问题解决办法转载——方法二 《开普勒斯》多人联机解决方案(内网穿透) 转载自 开普勒斯**玩家2群 By 就是个被被11 由于加速器不稳定,且蒲公英最多只支持三人。 多人联机可使用以下方法。
联机方法与问题解决办法转载——方法一 开普勒斯之阿里云服联机步骤简述 转载自 开普勒斯**玩家2群 By 空白白喵白。oO 目录 一. 服务器主机的防火墙全部禁用 二. 控制台添加端口入站策略 1. 进入控制台及安全组资源管理界面 2. 添加端口授权策略 三. 创建联机存档及启动游戏 1. 启动联机服务器程序 2. 创建联机存档 3. 客户端加入 4. 无用的补充
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