求各位大佬拷打
鸣潮爆料吧
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仅看楼主
level 8
鸿*渐 楼主
我觉得
鸣潮
别搞什么强度焦虑,普通的就给星声困难的就给声骸和币,把强度拉下来点,角色制作多往机制、特效、动作、剧情上下功夫,隔壁崩铁角色出那么多还能有效抑制强度,我认为还是很牛逼的,可以多参照参照隔壁崩铁,还有就是别搞那套新c换旧c这一套,你旧c我给个建议就是,(听说准备实机皮肤),可以在皮肤上下手,就是爆率和保底机制跟武器一样,不仅给旧c新的特效的同时增加机制(类似二姐的跃升),更甚至你可以把皮肤加到共鸣链上面,专武上面,就给关键共鸣链上面加皮肤特效(皮肤就直接根据共鸣链的名字来弄)。(这样可以促进消费还能减小强度焦虑)甚至阿漂每个属性六链也能加皮肤,就用属性主线相关的当地建筑特色,这不得勾着一些人去肝声匣[你懂的]
第二点就是你游的辅助要多慢出就多慢出,因为辅助的出现一般代表着一个旧体系的没落衰败,新体系的崛起,吟霖这种你随便出反正后面再出类似的不会有人买单[吐舌],别搞个隔壁的钟离出来!
最后一点算是我的个人小心思,就是回想当初原神刚出来的时候我就玩了(俺是开服玩家

),我看上的是什么呢,我喜欢那个剑与魔法的感觉,那个时候我认为蒙德可以用瑰丽来形容,剑与龙与魔法这种西幻的一听一看就让人很热血的题材到最后却草草了之。鸣潮在做好往后做大了之后,希望能超脱出舒适圈(机械风,科技风),别像牢米搞什么法堂还勾八当侦探(那个b侦探是真啥必,劳资本来就习惯点点点,非要我一个一个试才能过那个啥必举证,拖时间的好手),不然我觉得那你不如搞一个暗影岛风格的新地图,出个掘墓人直接狠狠操办自己的褒姒仪式[吐舌]
最最后一点(许愿池),那个属性别卡太死,其实我想看到一些星河特效的角色,就是有点像王者的耀那种?璀璨明亮的感觉。还有就是出个冰山美人大c吧。还还有就是你游的属性都是很锋芒毕露很暴力很燥的属性,就是没有那种水一样的,很柔和,可能是角色表现力的问题,我也很难想象火、雷、冰怎么柔和起来,个人比较喜欢慢一点的特效(emmmmmm,类似yys的不见岳那种结界?)厚重大气(或是水之呼吸那种表现手法,那种流动的感觉)。
所以这游戏真是未来可期蒸蒸日上啊!我米的月卡都不氪了,就留着你给我整点好味道了(还有一件事!两个椿我都不喜欢,男的我也不抽,那两个都不如我的2+1卡卡罗帅气,快快出美人让我
爆金币
[花心])(还有一件事~不要幼女!!!)
2024年10月04日 18点10分 1
level 8
鸿*渐 楼主
睡前顶一下
2024年10月04日 18点10分 2
level 9
好家伙,
镇楼
图放掘墓,我一下子就点进来了
2024年10月05日 00点10分 3
level 11
卡卡罗确实帅[呵呵]
2024年10月05日 05点10分 4
level 8
认真的?崩铁强度控制是被骂的最惨的
2024年10月05日 05点10分 5
level 6
崩铁强度控制[笑尿]笑死我了,不如全学战双呢
2024年10月05日 05点10分 6
level 7
别的我不知道,隔壁银狼已经完全没用了好像
2024年10月05日 06点10分 7
level 9
崩铁抑制强度?[真棒]
2024年10月05日 06点10分 8
level 7
正确的
,强度膨胀没搞头[呵呵]
2024年10月05日 07点10分 9
level 11
O的剑与魔法还是太简陋了,其实这个题材放在二次元里我感觉都挺差的。剑与魔法题材来源的DND元素在二次元表现并不好;而且游戏在市场上这类西幻RPG也太多了。鸣潮我反而觉得很喜欢,毕竟科幻类开放世界游戏还是很少。这类游戏天然就巨有庞大、复杂且必须带有科学逻辑的设定这些要素。因为比较少,所以玩起来就还是比较新鲜的[吐舌][吐舌]
2024年10月05日 18点10分 10
level 9
什么样的人能说出崩铁抑制强度这种话
2024年10月05日 23点10分 11
level 8
支持了
2024年10月06日 00点10分 12
level 12
逆天
2024年10月06日 00点10分 13
level 11
所谓剑与龙与魔法,那种东西就是一个壳子,用这种噱头吸引你玩的
2024年10月06日 05点10分 14
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