这不是头像
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这就是一根蛆
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不是,你不提还好,绝这眨眼动画都没做对啊 谁家眼睫毛这么扭,有点像初学者常见误区走出来
很多人都不敢说,前文明这块的争论其实五年前剧情里就回答过了。 虽然我本人并不完全认同这一形式的人道主义,但很难想象,居然还会有认为凯尔希反对普瑞赛斯是出于私人恩怨或是什么相信爱与希望的。凯尔希,或者说乃至罗德岛的核心理念早在第八章就拍人脸上了——长话短说,拯救一个生命,阻止一场灾难,治愈大地的病症,其本质是一样的,你最多只能说目前的能力不足,还不足以解决,让生命有尊严,是医生的责任,而看一眼就说没救了等死吧直接扔骨灰盒里不是。
弄清楚莫伊拉和傀影的对手戏,就弄清楚了新剧情到底在对抗什么 分析一下这人的经历,就是职场失意然后看同样职场霸凌坠亡的劳拉共情了,我曹蓝卡坞演艺圈怎么这么坏,直接带入扮演起了妹妹的角色开始复仇。 但是,在被点破之后,这人反而悟了,我有没有个姐姐不重要,复仇有没有理由也不重要,重要的是我作为演员在扮演劳拉妹妹的过程中完整了,更进一步:“想成为谁就能成为谁难道不是一种超能力吗,难道不爽吗,我直接开始享受。” 这就是现实意义上的酒神精神,即为什么你会在网上看到这么多带入立场搞对立的孝子黑子串子。
我认为蕉姐技能组经历过较大变动,以至于放出pv大概率等于要改 众所周知,第一次公开的版本和目前的这个版本都是个爆发技能,但看小人的动画,做了完整的【起始】【回正到待机】【攻击循环】和特效背景,以上均是一个拥有持续时间,需要进行多次重复动作的技能才需要的配置,正常爆发技能只需要像锏或者异客一样做一整个连续的就够了。 所以至少制作美术资源的时候,爱香蕉的三技能应该是一个拥有持续时间的技能,但可能因为一些策略变动做出了修改。 所以在这种情景下放出pv,很可能是制作组内部本来有争议,需要根据pv反响决定方向盘。
是的,我们原龟就是这样的,你们为什么不接纳我? 瞎骂其他社区还远远不够,脚刹完自己社区的强度党,转头就可以伟光正的支持其他社区的强度党,因为我们可以摆出友好交流的态度,然后转头就把交流的内容打包成子弹发回龟吧库库共振。 不是你星压抑归星压抑能不能别对厂商拟人化发情? 玩家有诉求≠原龟可以自由行走。 不间断造谣攻击其他玩家的瞎骂社区玩家没有资格和游戏内容玩家相提并论。 原龟能对玩家发声做出的最大贡献,就是减少普通玩家的自证成本,从正常社区滚出去。 加强仙一儿!沉淀2年归来仍是路边!
无言投下,,,
仔细想了想,其实v2切人掉buff不一定是坏事 众所周知这个含苞状态不止会增加核心倍率,还会禁用大招能量回复和核心能量回复,这时候可能会出现你打出了椿自己的延奏想切人,但这时如果椿仍处于含苞状态没有把能量打完就切人,是会亏掉这50点核心能量的。切人立即结束可能是为了随时都能拿到这50核心能量保证循环。
就是说能不能别紧抠那点比数值,多关注内容? 就这全息摩托车是测试服一点没改就端上来的吗?体验粪出天际了,满屏火球框逼闪耗体力,一阶段在火球圈里马拉松,走出去了招式位移和模型碰撞还能给你硬塞进去,想拉开距离就搁那火球圈里转圈,凑近了了立马补火球,没有韧性条一下不停,二阶段圈圈搁那阻碍近身弹刀,老是在圈里破韧连打桩都没法好好打。 初版守岸人数值一点不改和这玩意一点不改哪个对游戏体验影响更大,我觉得可以秒杀吧。
你们版本更新之后在游戏里发的工单能查到记录吗? 我这边只要是在版本更新后发的都找不到记录,但是有一个版本更新前发的,更新后状态正常从未受理变成已完结了
玩懂了这游戏的核心系统,就能明白设置这个议会系统的真正含义。 投票通过什么法案没那么重要,这边缺一点那边再补回来就是,但是我能有票投在社区社区拉关系很重要,研究科技先看一遍社区有没有支持的,看怎么整才能卖人情薅更多羊毛。想要极端派加成就升格赞助研究开技能,想打压就讨好中间派遣责去极端化再买人情补关系丝滑小连招,压人口的时候还能要钱。 就算不搞独裁,玩家仍然有九种方法把方向盘握在手里,剧情进内战了也还是全对玩家黄脸。 他太懂政治正确了。
剧本玩到第五章感觉剧本还是和一代一个问题。 游戏核心系统还可以,运营好了可以使劲在各个派系那薅羊毛控制狂热和极端人口占比,叠叠乐叠上来了警卫队没造几个资源富足科技树都不想点,然后第四章末尾黄一片的界面一进第五章就开始吉列豆争嘟嘟嘟嘟嘟嘟了。
相里要时停切人立即失效,不确定是否为联机bug,建议集中反馈 参考视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1vgpTefEby%2F%3Fvd_source%3Db6d67d69c78eddabcca53135728a12f4%23reply113082898646248&urlrefer=af05765367f1edc5c37534996a0fbf86
相里要逆天时停切人失效,不确定是否是联机副本bug 参考视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1vgpTefEby%2F%3Fvd_source%3Db6d67d69c78eddabcca53135728a12f4%23reply113082898646248&urlrefer=af05765367f1edc5c37534996a0fbf86
是不是也是你游的强度焦虑本质 rt
谨慎不看好相里要的实战表现,至少不够吹的那么厉害 首先相里要开大不送5豆,而如图中e技能冷却所示,e+空a攒5豆的动画时间长达3秒(原冷却3秒)不可闪避打断,估算强化e的动画约为1.8秒,普通平a攒5豆时间约为2.5秒,也就是说一般情况下,其中强化e的时缓基本只覆盖技能本身的动画,大招额外覆盖约一秒,那么最大化输出攒豆流程(2套ea+一套3a)中至少有7秒的时间是要挨打,5秒的时间是根本不能闪避的纯靶子,总输出时长为14秒,总倍率为5700% 作为参考,2a闪手法下的卡卡罗打出3死告需要8秒,总倍率4500%,但显然卡卡罗e技能在大招期间是可以按的,算上穿插3e,10秒输出总倍率为5300% 忌炎算大招炸+7转+2e的总倍率为5180%
正确认识折枝作为输出时的手法和拉表倍率 无脑eee闹麻了,这角色一个非常重要的机制是派生e后可迅速接2a3a回复核心能量,或者e后长按平a出重击构型补充伤害 如果为了最大化利用延奏,那么折枝的最大化输出轴应为满能量进场,大招,e+平a出三墨鹤,派生e+a,派生e+2a*2,这时候核心能量正好又充满,e+平a出三墨鹤,派生e+重击*3,最快用时约13秒左右(看大招cd预测的) 实际倍率约为533(2a*3+3a*2)+600(普通e*2)+1920(派生e*6)+1200(重击构型*5)+大招(1300)约等于5500 作为参考,相里要最速爆发耗时约为12秒,总倍率约为5700
哥们也是来享受动作游戏的乐趣了 双c合轴爽打高层的后果就是中层火葬场,散华甚至带的卡卡罗声骇,三个残疾人轴乱的要多麻有多麻,马小芳这个满弹夹射一轮加大招都打不满延奏也太难排轴了完全瞎打左三火免棱镜极限分散难逃鉴心一吸,右三抽象减伤粪怪拼尽全力无法战胜,等明天5命马小芳70级突破点亮固有技能,必教你大败而归
有点像养成系偶像打榜 虽然我吃的没你们香,但你们将来一定会赤石,win!
抛开事实不谈,从相里要的角度出发泛泛而谈鸣潮的角色游戏性 先上成分和前提:本人战双开服玩家,开服因为风评不好畏手畏脚,1.1入坑感觉游玩体验给了我很多惊喜,目前准备长期大小月卡加性价比礼包,部分角色仅通过活动试玩体验,如有错误和其他的意见欢迎指正 接下来对于角色游戏性能和定位的讨论可能要抛开最终的数值表现,因为影响提供角色性能的角度有很多,甚至仅从数值输出角度也有个人练度手法和武器差距等诸多干扰项,并且,由于这个游戏目前最检测练度的深渊都是80级0+1稳通,90级宝宝巴士的数值水平,而且就算不打满也就是每个月少一抽的毛毛雨,强度焦虑和追求极限解根本没有意义,更别提游戏基础福利根本不支持把每个角色都抽满0+1,固涉及到角色数值性能的部分仅涉及基础技能数值倍率和所需要花费的时间,不考虑命座,专武和最优解队伍强度。 鸣潮并没有同属性队伍的绑定,就算是吃满和吃不满的延奏之间队伍总输出的数值也大概只有10%~15%,更别提有些角色完全可以脱离延奏打双c轴,根据角色性能设计的分化,库洛明显是有意做出双c阵容和延奏阵容这两种不同的体系的,感觉这游戏还是享受动作游戏的交互和尝试不同配队有乐子。根据目前测试服的内容,相里要的性能可以总括为,在暖机期通过低数值普攻和基本技能积攒能量,积攒满后释放强力攻击,爆发期为大招启动,通过普攻和基本技能以更宽松的判定积攒能量,攒满后释放强力攻击,三次强力攻击后大招结束,总倍率和机制与卡卡罗较为接近(别嫌低,卡卡罗比忌炎都高,但倒不如说这类主c0命纸面倍率都差不太多)的情况下,拥有相对更好的机制(宽松的大招持续时间和范围以及停滞怪物的性能),但我觉得相里要和卡卡罗依然在性能上有一定区分:卡卡罗的暖机轴实际只需要按出e3就可以切人,站场停留时间仅为2秒,仁慈是字面意义上的仁慈,伤害不如e3,能量效率和dps不如普攻,仅用于管理能量循环,释放大招前直接取消来叠大招加成buff和打boss时的长拼刀判定覆盖。但相里要的暖机轴更长,需要更长的时间积攒能量并释放特殊攻击,且伤害部分反而集中在特殊攻击的部分。卡卡罗大招期间看到拉刀光动作的前摇就可以切人,中间窗口长达2秒甚至够长离a出心眼,而相里要打极限速切轴似乎因为动作后摇窗口期更多更短的缘故频繁切人会造成一些时间上的浪费。 那么,相里要是一个适配延奏阵容的“主c”吗,显然,相里要的爆发实际非常快,通过两次(普通e+空中攻击)+一次平a循环即可在约十秒的时间内打出三次强化e结束技能即可打完所有伤害,符合之前所有的主c模板。 但是,如果相里要是一个只需要10秒就能打完爆发期伤害角色,那么为什么大招要持续整整二十四秒呢?结合相里大招期间只有三段的普攻和所有动作普遍的中等后摇,这显然也是一个有双c速切适应性的角色,再看看v2关于固有技能改成一个切人保留但必须频繁释放e来维持的buff,反向思考就能发现v1的相里要有一种非常“愚蠢”的打法,那就是开启大招之后打出两个强化e但保留最后一个强化e不放,这样你就在后续大招的24秒内得到了一个随时可以切出来以大招期间的普攻倍率肘一套的超长续航摔炮,有更高的协奏能量获取,还有停滞效果辅助优化手感——虽然在修改后依然可以这么玩,最终总伤害也就低个5%。但就算不用这种打法,我依然看好它在双c阵容中的表现。 根据限定角色的安排,我感觉库洛有意把玩家更多的往双c阵容上引导吧,忌炎是只适应延奏阵容的轮椅,刚开服不熟悉战斗系统的玩家居多,轮切然后主c在场一直a是最符合其他游戏来的操作习惯的。吟霖说是协同延奏角色但其实大后摇i一堆启动时也要合轴才有相应的体验,今汐合轴空间非常多,但单c强度建立在协同队友和异色队友的配对下,鼓励玩家尝试多种配队,未来出同色协同上限也不会很高(顺便一提我感觉暗主今汐比渊武今汐打得要快不少)。长离是纯双c阵容角色,从协奏速度和倍率来看就只能给主c标签没问题。暗主在先本来就是有摔炮和开核心平a两套打法的角色,下版本赠送相里要的这个性能应该也有鼓励多种配队搭配的考量吧。 在角色都只有0+1的情况下我觉得鸣潮目前还没有多少强度膨胀的忧虑,今汐的高倍率是拿自己的延奏倍率和吸异色队友协同攻击换的,所以体验服紧急增强了,深塔正常手法满练度根本没有水温,而且不太可能根据某一个角色的膨胀而大幅膨胀因为这东西奖励就这么点,光抽一个对应版本的超模角色该打不满也还是打不满根本骗不了氪。况且,鸣潮一个角色的卖点也远远不止一张卡片上的阿拉伯数字填法了,流媒体时代,这个战斗系统下的演出和人设能给人的乐子以及传播出的流量感觉远大于深渊竞速又减了几秒,希望库洛以后走的也是这个路数吧,也希望鸣潮的社区环境能摆脱原神来的数值焦虑和角色拉踩。
抛开事实不谈,从相里要的角度出发泛泛而谈鸣潮的角色游戏性定位 先上成分和前提:本人战双开服玩家,开服因为风评不好畏手畏脚,1.1入坑感觉游玩体验给了我很多惊喜,目前准备长期大小月卡加性价比礼包,部分角色仅通过活动试玩体验,如有错误和其他的意见欢迎指正 接下来对于角色游戏性能和定位的讨论可能要抛开最终的数值表现,因为影响提供角色性能的角度有很多,甚至仅从数值输出角度也有个人练度手法和武器差距等诸多干扰项,并且,由于这个游戏目前最检测练度的深渊都是80级0+1稳通,90级宝宝巴士的数值水平,而且就算不打满也就是每个月少一抽的毛毛雨,强度焦虑和追求极限解根本没有意义,更别提游戏基础福利根本不支持把每个角色都抽满0+1,固涉及到角色数值性能的部分仅涉及基础技能数值倍率和所需要花费的时间,不考虑命座,专武和最优解队伍强度。 鸣潮并没有同属性队伍的绑定,就算是吃满和吃不满的延奏之间队伍总输出的数值也大概只有10%~15%,更别提有些角色完全可以脱离延奏打双c轴,根据角色性能设计的分化,库洛明显是有意做出双c阵容和延奏阵容这两种不同的体系的,感觉这游戏还是享受动作游戏的交互和尝试不同配队有乐子。根据目前测试服的内容,相里要的性能可以总括为,在暖机期通过低数值普攻和基本技能积攒能量,积攒满后释放强力攻击,爆发期为大招启动,通过普攻和基本技能以更宽松的判定积攒能量,攒满后释放强力攻击,三次强力攻击后大招结束,总倍率和机制与卡卡罗较为接近(别嫌低,卡卡罗比忌炎都高,但倒不如说这类主c0命纸面倍率都差不太多)的情况下,拥有相对更好的机制(宽松的大招持续时间和范围以及停滞怪物的性能),但我觉得相里要和卡卡罗依然在性能上有一定区分:卡卡罗的暖机轴实际只需要按出e3就可以切人,站场停留时间仅为2秒,仁慈是字面意义上的仁慈,伤害不如e3,能量效率和dps不如普攻,仅用于管理能量循环,释放大招前直接取消来叠大招加成buff和打boss时的长拼刀判定覆盖。但相里要的暖机轴更长,需要更长的时间积攒能量并释放特殊攻击,且伤害部分反而集中在特殊攻击的部分。卡卡罗大招期间看到拉刀光动作的前摇就可以切人,中间窗口长达2秒甚至够长离a出心眼,而相里要打极限速切轴似乎因为动作后摇窗口期更多更短的缘故频繁切人会造成一些时间上的浪费。 那么,相里要是一个适配延奏阵容的“主c”吗,显然,相里要的爆发实际非常快,通过两次(普通e+空中攻击)+一次平a循环即可在约十秒的时间内打出三次强化e结束技能即可打完所有伤害,符合之前所有的主c模板。 但是,如果相里要是一个只需要10秒就能打完爆发期伤害角色,那么为什么大招要持续整整二十四秒呢?结合相里大招期间只有三段的普攻和所有动作普遍的中等后摇,这显然也是一个有双c速切适应性的角色,再看看v2关于固有技能改成一个切人保留但必须频繁释放e来维持的buff,反向思考就能发现v1的相里要有一种非常“愚蠢”的打法,那就是开启大招之后打出两个强化e但保留最后一个强化e不放,这样你就在后续大招的24秒内得到了一个随时可以切出来以大招期间的普攻倍率肘一套的超长续航摔炮,有更高的协奏能量获取,还有停滞效果辅助优化手感——虽然在修改后依然可以这么玩,最终总伤害也就低个5%。但就算不用这种打法,我依然看好它在双c阵容中的表现。 根据限定角色的安排,我感觉库洛有意把玩家更多的往双c阵容上引导吧,忌炎是只适应延奏阵容的轮椅,刚开服不熟悉战斗系统的玩家居多,轮切然后主c在场一直a是最符合其他游戏来的操作习惯的。吟霖说是协同延奏角色但其实大后摇i一堆启动时也要合轴才有相应的体验,今汐合轴空间非常多,但单c强度建立在协同队友和异色队友的配对下,鼓励玩家尝试多种配队,未来出同色协同上限也不会很高(顺便一提我感觉暗主今汐比渊武今汐打得要快不少)。长离是纯双c阵容角色,从协奏速度和倍率来看就只能给主c标签没问题。暗主在先本来就是有摔炮和开核心平a两套打法的角色,下版本赠送相里要的这个性能应该也有鼓励多种配队搭配的考量吧。 在角色都只有0+1的情况下我觉得鸣潮目前还没有多少强度膨胀的忧虑,今汐的高倍率是拿自己的延奏倍率和吸异色队友协同攻击换的,所以体验服紧急增强了,深塔正常手法满练度根本没有水温,而且不太可能根据某一个角色的膨胀而大幅膨胀因为这东西奖励就这么点,光抽一个对应版本的超模角色该打不满也还是打不满根本骗不了氪。况且,鸣潮一个角色的卖点也远远不止一张卡片上的阿拉伯数字填法了,流媒体时代,这个战斗系统下的演出和人设能给人的乐子以及传播出的流量感觉远大于深渊竞速又减了几秒,希望库洛以后走的也是这个路数吧,也希望鸣潮的社区环境能摆脱原神来的数值焦虑和角色拉踩。
总结一下长离的部分性能和目前存在的bug,抛砖引玉 1拼刀方面 地面普攻多段,拼刀性能优秀,心眼征由于会短暂停顿怪物,拼刀输入要求非常苛刻,心眼冲在拼一些飞天车的时候表现优秀,但存在部分问题,在bug部分说明,e由于是瞬发多段且有追踪性能,弹刀成功率非常高。 重击和大招均可用来弹刀,重击由于是多段大范围非常好弹,打全息推荐按完切人保证容错,大招时停,弹刀输入需精准。 2无敌帧方面 除大招外的所有基础动作均没有无敌帧,且通常的闪避反击无敌帧非常短(无法用于在牢哀的大旋转中偷刀),但极限闪避之后如果使用的是心眼征,那么会因为无敌帧+停顿怪物的效果带来一段较长的安全时间。 e没有无敌帧,但是会在发动时短暂滞空,可以用来躲一些低身位的攻击。 3合轴方面 4a看到人物向后跳就可以切人,心眼状态会正常获得,4a结束有一个非常长的打伞动作,在人物彻底消失前切回来不会立即平a,否则将根据是否在地面直接打出心眼征或心眼冲,此外e可以取消心眼派生动作的后摇以快速叠出离火 已知bug:使用心眼冲进行弹刀时判定并不符合预期,可能会有触发了弹刀音效和短暂停顿但并未造成共振值减少或怪物硬直的情况,不单局限于一个怪物和特定招式,目前不清楚触发机制。
不懂就问,类似鉴心延奏这类buff具体会持续到什么时候 比如协奏后切牢罗开大,打出跳劈抬手立马切下一个人,那这个buff会持续到跳劈放完角色消失的同时消失还是一切人立马就消失,这下跳劈本身能吃到加成吗
自制干员惊雷/切哈勒局内模型动作展示 入场动画长达三秒但是有攻击判定怕百度抽风其他的放楼下
角色潜能优先度度简评,第一期先做个拉格纳的 因为潜能选择和重抽数量有限而且高混沌选择会更少,很多时候要玩什么还是得看发牌,可能存在部分特定组合加上策略一起会变得很强的情况,但是这里只根据个人体验整理一下各个潜能的性能和选择优先级。 大概的分级 S级:核心,必要时需要重刷来找 A级:看到就可以拿 B级:拿一个不亏 C级:没什么存在感 D级:基本是副提升 拉格纳总评: 动作整体偏慢,但衔接还是相当丝滑的没有白面的大后摇,性能全面,十分推荐新手局外血量点上去了后用这个熟悉怪物和boss的攻击判定和输出时间,有很大的容错空间( 拉格纳技能总体数值很高,但不用mp的情况下没有特别高效率的灌伤手段,mp技能瞬发大范围高伤偏多,打小怪清版以及打boss偷输出效果都不错,关键的操作都很基础,很吃基本功的一个角色。 由于本身空中屠杀剪大范围高伤瞬发的特性本身就足够优秀,其他mp技能的按需求点出即可,潜能选择以优化操作衔接为主。 首先来看普攻:1:攻击范围扩大提升伤害 c级 只影响普攻和重击,上文中提到的拉格纳不用mp的情况下没什么灌伤手段确实硬a也有伤害,不过实操基本不会这么干,平a的伤害集中在第三下,在负面多以及进阶boss时基本没那个时间a,重击倒是推图很常用,不过这个潜能只加重击范围不加基础伤害,重击的核心还是那边的推进潜能 2霸体 c级 没有白面减伤被动基本不考虑硬吃伤害,可能pvp有点小用 3恶魔剑波 a级 地面屠杀剪前摇很大,用这个代替丝滑又省蓝,也是高伤大范围,能在重击后衔接,很好用
未知渠道得来的拆包小人,可以猜猜是什么分支
弟啊你这角要怎么打上段啊。 碧阳德三个技能动作都是上段,三技能还要跳起来打,想必是开了写轮眼把角虚化了罢
恐怖鬼故事 还是无野兽无自然局
生存模式是不是总部只升一级就够了 我看也没有多少其他加成
不懂就问,地图里的植物是随机刷新的吗 有个天蓝触手菌开的科技一直没找到,火山酸性一个主矿哨站一个武器材料任务的找了一圈都没有
不懂就问有没有能通过运输系统自动补充电弧蛞蝓的精散养模块 发现这东西根本不会淹没也就是一般养哈奇和壁虎的思路不能用了,而且这东西还会爬墙不能跟鱼一样用投蛋的方式解决,单纯开关门的话又容易卡门里
不懂就问微克级气体要多少才不会和地板上的东西换热 这900微克二氧化碳还是在和食物换热
不懂就问为什么这样生蛋不会变成煎蛋卷 是要等它孵化还是水加得不够多
不懂就问,气压服检查门门口的氧气罐怎么解决 玩得眼冒金星dlc,我看了一下似乎是气压服损坏时里面还有的氧气直接掉地上成罐了,这是普遍现象吗,如果是特定问题触发的能怎么调整或者如何自动化解决
【秘术师设计挑战】用最简单的描述写一个强力好用有特色的 按正常的1500攻击算 由于秘术师攒球就是攻击动作,我倾向于攒球就能回攻回技力,一技能是一瞬间攻击翻倍,所以理论上满四球接敌有3.3w对单和9000真群攻的恐怖倍率。 二技能20秒攒3球开周期伤害1.5w,裂片是1.2w,算上手感差距差不多符合术士模型() 四球模组对三技能的dps提升很大,从2850到3675提升接近一早,打四以内基本没有dps损失。
不懂就问,重剑模板按这个睿智DIY整有没有搞头 在bwiki那diy征集比赛那整的,不过好像因为完全没有有效宣发变成比人脉拉票,干脆直接发来这分享一下(之前都说什么玻璃大炮或者深海队给buff减伤百分百回血,我觉得这个模板本身高血量高承伤的特性也能拿来做点文章,给了个根据受到伤害获得高收益的对策性天赋,用以应对低攻速高攻击的精英怪,然后看单天赋强度似乎有点超标了,抽风给个受治疗减半增强一下奶不动的模板特色( 一技能大剑点燃用来接狗群打真群攻,二技能可以快速清理精英怪并保证生存,不过必须得挨打不然会哑火。 三技能开出来几乎不会死,打满总伤8w,并且可以跟这次合约一样用减阻挡保证脆弱的地面单位免疫近战伤害,不过我不确定这个攻回的毒应不应该给(
新版本常用卡组体验下的感想,以及预测可能的调整方向 话不多说,开服玩家,这应该是我玩过最*好玩*的版本了,新的这一批式神没有走前两次硬要框在一个体系内的老路,而是各有特点就业岗位齐全,这点值得表扬,但是*平衡性*就没那么好说了 以下是我在有个牌局,和主要用此卡组在对战,天梯的经验之谈,仅供交流顺道一提,几天前我还发帖说跳哥救不了,现在自己玩这一套打起来是真的爽,对于快攻来说跳哥就是把火存到两个回合后a上去,配合茨木能打出相当惊人的爆发,前两个版本我都咸鱼,这个版本一开爽到连玩两天。 不多谈,对他使用豪拳吧! 三目,可以视为没有战斗牌的战场式神,娱乐效果很强,复活形态可以防快攻,觉醒最常用的是奶飞天,总的来说过于笨重,和犬神相比除了大身材外,缺乏压制力和终结比赛的手段(觉醒后两个线索太苛刻了),可能更适合作为偏控制套牌中的战场式神(然而这就已经有辉夜姬和烟烟罗压一头了),我原以为每日任务会很有乐子,不过基本没人带 可能的调整方向:觉醒线索调换顺序,调整效果 人面树甚至可以说是升级版的三目,战场更稳,还有在当前环境中还不错的去除手段,虽然依旧是终结比赛手段不可靠,但是自带解牌的话输出位就可以考虑携带更多斩杀了,基本和兵勇用起来是一种思路,不过配合方向,合格的控制/otk卡组战场式神,不多谈 可能的调整方向:估计不会是第一批调整,要先看其他超模式神调整后的环境 食梦貘:觉plus,更加娱乐,考验对手的打脸能力和手气,前期在一勾多让无关紧要的式神抽到梦魇牌就好打,后期环境都一个鸟样,不多谈! 可能的调整方向:测试服已经大削,短期内应该不会动刀。 大岳丸:快攻组件/buff机,不算三勾战斗牌下限高上限低,个人感觉设计的很出彩的一个式神,就职岗位多样,一勾能比山童打出更高的爆发,还有人手一个的见切(不能防破甲),但是二勾比较乏力,形态比起鬼王迁怒是肯定会小一圈的,觉醒比较拖节奏,二勾战斗牌基本也是只打五,有免伤也不怎么够看(毫无意义的加甲),三勾的眩晕牌没有反制手段是个争议点,但考虑到其他牌并不适合打控制,可能对环境的影响没有那么大 可能的调整方向:二勾战斗牌加一攻,无尽剑狱在大岳丸死亡后失去效果/其他调整方向 鬼切:觉醒调到三勾基本没法当主考教师了,除非三保一,我用的快攻套牌中复仇之刃加两断的组合用来清空战斗区在大部分情况下都很好用,站住场了还可以狮子之子每回合白嫖四血,三勾觉醒印卡斩杀高达五点,预计将来的一段时间里基本都会是这个就业岗位,个人是不太看好三保一鬼切的,特别是目前的这个环境,应对熏茨吞的单体去除肯定会越来越多 可能的调整方向:同人面树 熏:保核式神,功能单一,但是对环境破坏巨大,全伤害减一对类似鸦天狗和灯火法术队的棘手程度是毁灭性,而且本体死后不会消失,如果不调整意味着以后多段伤害类式神/法术的试用场合将会大幅下降,更别提一勾的干扰投掷免疫所有伤害的适用性无限广,还能一勾就能打出压制效果,无数卡组都死于吃了一发干扰投掷阻止不了决意继续养大核心进而血崩,比萤草的闪烁高到不知道哪里去了 可能调整方向:被动减伤改为只对战斗伤害生效,干扰投掷调到二勾 樱花妖:带她的意义基本在于一勾形态和樱吹雪,二勾的全场瞎打和复活也很好用,ssr适用于配合清场卡组托节奏,但因为要觉醒前置外加占用出击次数就,,,还好。最op的一点是她能前期能提供不错辅助能力的同时后期还有能清场能力,完事了还不让你复活,挫败感极强,和真天一个婊点,甚至更过分。 可能调整方向:我不知道设计师是抱着什么想法弄出来这玩意的,我闭嘴 巫蛊师:控制式神,可以视为判官plus,优势是自带抽牌和回血的体系,能补充资源,劣势是三勾前对法术卡组乏力不像判官有勾决,然而现在除了双鸟其他法术卡组基本都被熏茨吞打没了,,,二勾回血形态的上限很过分,遇到过直接从各位数血拉满的,不过考虑到人家巫蛊师的牌基本全上手了,万中无一的概率,可能也不是特别影响环境? 可能调整方向:同人面树,二勾形态的身材或者回血量可能会调整 跳跳哥哥:很有想法的式神,但也是废卡最多的式神,棺击在快攻套牌中能养到很大的身材,完事换上形态能打出相当强大的压制力,但是也就这三板斧了,后续很多情况甚至都没机会调用他出击,不弃没卵用,三勾形态斩杀高达二火一点,棺封和复活的地位都比较尴尬,觉醒倒是偶有奇效, 可能调整方向:棺材复活的时间点调成己方回合结束,不弃换成一张二勾战斗牌,增强三勾形态,修复众多结算bug 辣个女人:庆贺把,版本唯一真神已经降临,不但无伤站场,清完你的后排还要把你人杀了,还能现场印卡卡手度极低,能量就是摆设,懂的都懂,不多谈! 可能调整方向:丰惠改从卡组里抽卡/不给能量,二勾形态改为先攻同时增加攻击力,破魔箭攻击加成减少
黎明碎片盾这玩意是有特殊掉落吗,还是说爆率特别低 满级刷了无数次图腾都没见过,想弄个拿来做幻化,是有什么特别的获取途径吗
新人刚94级通关终极遗忘神主线,想问接下来怎么发展 玩的野性+类召活力祭祀,这面板没开buff,身上还是七八十级的上一代装备,想弄神话野性之血套装加摩根尼斯三件,但是根据在寇瓦克那儿的受苦情况我估计打不过大法师,碎境刷得也很吃力,想问一下是先刷图腾整一套神话野性之血比较好,还是回精英难度刷大法师提升更快
问一下,奇尔寇的三本暴虫吞噬和孵化技能是只在单局战斗内有效吗 问一下,奇尔寇的三本暴虫吞噬和孵化技能是只在单局战斗内有效吗 第一次玩奇尔寇,暴虫造出来就去攻城了,两三局都是吃完了吐出来后结算界面被吃的兵变成了红色血条的幼虫,但出来后没见到幼虫,军队管理界面也没有,最后一次暴虫所在的格子没满编,不知道是因为城防兵的缘故,还是吐出来等一回合后才可以带出去
关于共同搭建一个异世界(第二期)以及一些这类创作的心得 最初这是在去年的这个时候弄出来的,由此吧某个关于异世界的讨论帖引发的,一开始的原群主打了共同创作一个“合理异世界”的名号——不过显然在这里一切试图用科学原理来解释魔幻的想法都被干掉了,而这里最开始成了一片类似scp之类的条目收集,在经过一年的共同努力后,现在至少也成为拥有自恰的逻辑设定的一个集合了,现在同样是为了让更多人的想法得以呈现,以及增加更多的活力,在这里发表声明以寻找可能的合作者。 而这些设定当然会用于描写故事,并且我们也更多的让设定为故事服务,关于作品会有计划的进行连载并且现在已经有部分作品正在连载中,不用担心这是个自嗨问题。 虽然可能会有些吧友可能在之前的帖子看到过一些关于西瓜熊之类的东西,但现在这里大概是有着最高十九世纪初期的发展水平,各个地方的种族和发展参差不齐的类地球魔幻世界,并不会有什么大而空的“清奇”东西,在这里更偏向涉及更有趣的细节和个人,以及不同理念,视角,和种族之间的差异性,可能会涉及到很多的知识和理论。 按照现在预定的发展,由于各种历史因素和现实发展即将有一场席卷世界的战争在各个势力间爆发,人类如今有四个大的势力:以追求“永恒真理”作为目标的国教,势力庞大而现在却现象环生的卡纳林共和国。曾经是卡纳林属下的殖民地,现在正准备全面脱离原宗主国把控的博拉斯国。各地军阀割据,而各方都想统一全国的马克洛菲拉王国。以墨家文化的底子的曦王朝,现在要面临属国和异族的争端。 精灵们曾经和人类起过争端后以长城进行隔绝,但在现在他们其中的一些认为时机已经成熟而准备夺回几百年前被人类所占领的土地,而显然曾经与他们共居一室却又被排挤出去的的卡瑟巨魔会利用好这一点。 在另一片大陆上的一些直立犬科/猫科物种在历史中曾经遭受人类的掠夺和侵占,而现在他们得到了一些机会…… 在赤道附近的巨岛和其周围的群岛是章鱼人们的领地,近来才与世界秩序进行接触,他们之中的上位种有着诡异的灵能并垄断了大部分的资源,但却是下位种们更愿意和外界沟通并因为商贸出现在世界的各个角落,上位种们从人类那里感受到了威胁,并现在正准备着手处理。 以上是现在已经完成的前夕背景,当然这只是简单的概括介绍,只是这么些语言不能表示全部,更多更详细的已完成内容在群内得以查看。 当然这些大的框架基本已经定型,不会在做出什么超出印象的改变,会接纳人不断完善或是加入新的想法,在此为基础上的世界大战中也应该会有不少有趣的内容,但是这次不仅局限于此,这也是为什么叫他“第二期”,我们决定让这个世界依然保有的空间再加上一块新大陆——以供新来的人们得以发挥创意,当然只有一点小小的限制,遵守这个世界不怎么严谨的魔法运作模式和在预定的环赤道洋流的隔阂下足够不被原世界发现的条件。 总之,无论是帮助完善已有的设定或是将新的东西加入,在能够交流的情况下我们都是欢迎的,群号是636034152
【原创】青年节后观青年——新时代的泡沫还能辉煌多久? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F&urlrefer=41f01196466b3c67682c4d36b140b878删去1aGMyyOgGObi删去Tp-MYBL-HZQ 密码:8q1o 由于就算是截图都发不出来那只能传网盘了。
我们弄了一个只知道玩梗的粪策划 异世界的题材向来,或者近期内很火,所以我们的发起者蹭了个吧里讨论的热度嫖了一堆人进来,之前来的一些人已经弄了大概的构架,现在为了更进一步的发展需要更多的人手,我们希望更多的人加入。 这里是由一群闲着没事做的人弄的策划,弄了个异世界并在此基础上进行同一世界观的创作。主要干的事是完善世界观和写一些故事,通常,可能,大概,会有联动性。主体世界一个类地球的行星,上面布满了各种智慧生物和非智慧生物,没人能弄清楚的魔法,acg梗,盐水火球灵能列车an撞击炮等讨论中的私梗,因为早期的强行科学遗留下的一些神奇产物,学术性的不可名状之物,如果要说特点的话,这基本上是一个能混杂各种私人想法的讨论群,前提是经过民、主讨论和政、治正确(),现在的情况基本上是一个或者说,它可能变成一个亚文化的杂烩。 如果有人非要问这个策划有什么特别之处的话,那我只能说是这是以维多利亚时代(大概)为背景的,还有一些能多方位去描绘的种族。 更多的详细设定见群里的定稿,虽然大部分会由老群员说书给听。 如果有人一样闲的没事做并且对此有兴趣的话,进群讨论是欢迎的,和群无关的文学交流的兴趣分享也可以。如果是能干点实事,写一些真正的故事或者画一些插画的话就更好了,当然,白嫖会在征得同意的情况下进行。
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