鸿*渐
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准备放假了好烦啊 本人从23年考完高考那一刻就被老妈安排满了行程,直接就是要求我上午学车下午打工,我问我想要我自己的时间她就说你晚上不是有时间嘛... 所以那一年我就赌气故意拖科目一考试拖到大二才考完科目一,那年也没有去打工,她骂我就当耳旁风,今年新年那个寒假被逼着去做了寒假工,跟我说要不去某个什么带货主播那里干要么就去餐厅打工,我去了餐厅打工那边,那边一个小时有18(好像),大家都说很多,但是其实我挺看不上,我觉得我活得好好的,也无欲无求的,想要的也要不到。 但我还是去了,我觉得大家应该都大概知道为啥会去,然后我就干了一个星期就不干了,原因首先是那个副店长是个**,我很受不了,各种针对各种阴招,放假前一天告诉我接到单子你不能放假,结果那天她放假了 第二个原因就是我跟我妈骂那个副店长,她还给那个副店长说好话,说什么:你好好读书好好挣钱才能当人家上司才能像这样骂别人不然你就只能被她骂;那个副店长肯定有苦衷之类晦涩难懂的话 第三就是我妈不知道为什么我跟她讲要办健康证,老拖着不给我办,可能周末嫌麻烦占她时间,我一去那边因为健康证没有,就只能搞些搬货,整包装的任务给我,一整天全在整包装搬货清洁不停,一边是我妈说累了你就跟他说让他给你休息下,一边又是那个副店长说你这个工作算工时的你要是不干我会被骂之类的话,简直是要把我割裂开来,那段时间简直要疯掉了,后面不干了每天还提心吊胆地想着今天老妈别骂我 然后这学期第五周差不多就要我找兼职暑假工,我就试探性的或者开玩笑的口吻表达一下我不想干(好像说的是市面上的工全是麦当劳肯德基这种钱少事多的工作,奶茶又不找短期工)我妈就直接疯狂撕咬我,我现在超级不想回家,但是我妈又有那种至少两周得回一次家的隐性规则,搞得我神经真的要衰弱,真的要疯掉了,每天等她工作完回家就觉得像是要被凌迟一样,而且她让我找暑假工的理由也超级离谱,家里虽然不缺钱但是让你出去历练历练也好,我觉得少了一句,省的每天在家里待着,想的是,在社会上对标那些不学习出来打工的人,在学习上对标那些考研读博的,我就一个二本,问我要不要考研读博冲一冲,而且我妈她还高强度冲浪,肯定刷到过那种经典语录(我们家省吃俭用就是为了你),我妈以前经常说这些,现在不说了,但是字里行间还是遍布她那无孔不入的强制? 我真不知道该怎么样了,我感觉也就这样了,我觉得我就是那种在沉默中消亡的的人
我对我潮的流水的个人猜想及未来走势个人建议 我感觉是跟游戏配队人数和跟星铁有一部分关系吧,先说游戏配队人数,三个,这样你一个队伍的培养成本就会低不少。 然后说为啥跟星铁有关,星铁基本算是开创了2+1的卖角色模式,对他们来说,好处是爆米多,坏处是多来几次玩家就不买账了,或者说我们平民玩家不买账了,而且他角色档期稍微满一点,就逼着你做割舍了,要么你就爆金币,要么你就拿个残缺的队伍跟别人去网络pvp,甚至出点针对性的环境,你的三、四金甚至更多就可能在那一整期用不了(或者拖后腿),但是这游戏的深渊的模式也跟星铁不一样,先不说膨胀速度极快的星铁,现在已经处于极速狂飙状态,他的最后一层设计基本就是默认你有两支较为成熟的队伍,更别说他还三种环境不同变换。(这里没表达好我的意思,有点模糊,但是太晚我懒得再打字了) 但是说回来鸣潮,首先是他的队伍人数最多三只,基本就是一个主c,一个延奏buff辅助,一个奶(未来可能出的盾),那你氪金的点(平民)就在主c上面吧,正常就01然后等下一位,因为你没发现他有什么很大的捆绑(21直接猛猛塞机制),辅助只用抽主c的专拐(甚至有些用的四星,能省下一金),奶妈也就只有守岸人(为了守岸人我整了个11,我真的好爱这个女人,我算是月卡党)。 而且我发现这游戏没有怎么对命座进行宣发,要是你在玩星铁,你看会贴吧,逛会b站,你在哪里都能看到说21很牛逼,暗示你要抽的那种,但是你说鸣潮,我连共鸣链效果都不知道,都没人吹,听最多的就是21守约等于20维。(更别提我开服的时候被**串子星铁的up骗说啥卡卡罗nb,吹卡卡罗牛逼的,说啥要一点手法,我真是测了你的亩)而且我感觉库洛在测试,在找主c是11和21的平衡,我觉得你游既然已经整了米池这一出,就别整啥21了,抽的人心力憔悴的,你21最坏情况可是7金,我算你运气好平均80抽出一个限定也要240+武器也运气好算40,月卡党大概刚好两个版本攒好,更别提专辅,和培养其他队,和整个好看的四星骗你垫池子,把你老本垫出来,不如让你弄个1共鸣链提升联机体验或者整点提升手感的机制(当初原的2命钟离和11胡桃,梦的开始好吧,但是追溯回去,推销二命能追溯到雷神诶),而且我感觉鸣潮有在为联机玩法铺路,前几个版本的那个联机和这个版本的一个场上三个人一起冻手。 现在感觉也很难有新玩,一般都是成二游老登或者米游老登,或者战双的一部分转来的吧,我认识的现充不会玩这些的,被王者,沙威玛,lol,瓦洛兰特抓走一大部分,当然也可能是被畜牧业拴住了,(情景模仿:“我靠,隔壁鸣潮角色太好看了吧,剧情能跳过不说画质还那么好,”回头看去,自己氪了不知道多少的原/铁,都氪了这么多了,“还是我原/铁好玩,还是不如我的阿散牢公/流萤捞泼豪堪! 再最后小声bb一句:松轮哥是不是以前年少轻狂的时候被很御的或者是很cool的姐系伤害过呀(或者是被这类人把自己的少萝女朋友掰弯拐跑了,怎么我吟霖、长离能比主流角色差半个档次的强度呢,唯一一个强的散华还是四星(松轮:卿之过虽可免死,贬斥不可得缓)
求各位大佬拷打 我觉得鸣潮别搞什么强度焦虑,普通的就给星声困难的就给声骸和币,把强度拉下来点,角色制作多往机制、特效、动作、剧情上下功夫,隔壁崩铁角色出那么多还能有效抑制强度,我认为还是很牛逼的,可以多参照参照隔壁崩铁,还有就是别搞那套新c换旧c这一套,你旧c我给个建议就是,(听说准备实机皮肤),可以在皮肤上下手,就是爆率和保底机制跟武器一样,不仅给旧c新的特效的同时增加机制(类似二姐的跃升),更甚至你可以把皮肤加到共鸣链上面,专武上面,就给关键共鸣链上面加皮肤特效(皮肤就直接根据共鸣链的名字来弄)。(这样可以促进消费还能减小强度焦虑)甚至阿漂每个属性六链也能加皮肤,就用属性主线相关的当地建筑特色,这不得勾着一些人去肝声匣 第二点就是你游的辅助要多慢出就多慢出,因为辅助的出现一般代表着一个旧体系的没落衰败,新体系的崛起,吟霖这种你随便出反正后面再出类似的不会有人买单,别搞个隔壁的钟离出来! 最后一点算是我的个人小心思,就是回想当初原神刚出来的时候我就玩了(俺是开服玩家捏),我看上的是什么呢,我喜欢那个剑与魔法的感觉,那个时候我认为蒙德可以用瑰丽来形容,剑与龙与魔法这种西幻的一听一看就让人很热血的题材到最后却草草了之。鸣潮在做好往后做大了之后,希望能超脱出舒适圈(机械风,科技风),别像牢米搞什么法堂还勾八当侦探(那个b侦探是真啥必,劳资本来就习惯点点点,非要我一个一个试才能过那个啥必举证,拖时间的好手),不然我觉得那你不如搞一个暗影岛风格的新地图,出个掘墓人直接狠狠操办自己的褒姒仪式 最最后一点(许愿池),那个属性别卡太死,其实我想看到一些星河特效的角色,就是有点像王者的耀那种?璀璨明亮的感觉。还有就是出个冰山美人大c吧。还还有就是你游的属性都是很锋芒毕露很暴力很燥的属性,就是没有那种水一样的,很柔和,可能是角色表现力的问题,我也很难想象火、雷、冰怎么柔和起来,个人比较喜欢慢一点的特效(emmmmmm,类似yys的不见岳那种结界?)厚重大气(或是水之呼吸那种表现手法,那种流动的感觉)。 所以这游戏真是未来可期蒸蒸日上啊!我米的月卡都不氪了,就留着你给我整点好味道了(还有一件事!两个椿我都不喜欢,男的我也不抽,那两个都不如我的2+1卡卡罗帅气,快快出美人让我爆金币!)(还有一件事~不要幼女!!!)
我认为鸣潮未来可行的走向—一个来自二本大二学生的突发奇想 就是现在库洛很想和原区分开,也很想活着想赚钱,我有个法子:这游戏如果把强度放二命上面像铁那样很容易褒姒,但是00或者01就很强又容易被白嫖,这样就活不下去了,那不妨开发联机模式,就是做个主城(类似永劫那种大厅),里面开放多人的深渊(这里我有两种法子:第一,直接共存单人深渊和多人深渊(可以适当调低单人深渊的难度,这样就可以给更多白嫖票子的渠道、方式),第二,就是干脆直接把深渊做成可以单人可以多人的了,多人深渊前几层也给票子后几层可以给异象声骸,甚至直接做角色的皮肤(但是很不建议做皮肤),可以搞特殊待机动作,特殊卡面(隔壁绝区零抽卡才给的影画,你直接打深渊白给)无尽模式这种感觉也ok,但是不知道为什么感觉怪怪的,好像页游元素。 然后就是我想到的重点,(你游这样子搞那大家都不要那些皮肤什么的,抽个00或者01得了)可能有人会有这种想法,你可以把角色的命座弄得具有团队互动性,就类似原神里钟离二命可以给队友给盾一样,搞那种组队起来一眼就能看出来效果的那种命座,技能一开全队身上都挂个什么东西的,再在游戏里面搞个队内语音什么的,不管是你有朋友或者你去野排队友一起打副本,基本都能优越感拉满,然后我前面提到的带点特效什么的异象声骸,就比如你搞一个跟不绝余音那个黑鸟差不多的buff,但是你搞个机械化的皮肤,上了buff之后你多一个类似lol里面原计划vn和鳄鱼那种屏幕带个机械框那种,直接覆盖到全队,当然这个特效你也可以塞到角色命座里面,就比如准备要出的那个守岸人,你一命不是范围拉满吗,你直接把开大那个框框去掉,把特效全部点缀在天上,直接天地变色,日月重鸣。 还有一点,你可以整个竞速榜,这个我真的强烈推荐你这样搞,这13游戏刚开始不是很多带卡卡罗节奏的人吗,吹什么很强,我现在卡卡罗两命了啊,你弄这个榜可以看别人通关阵容,到时候别人瞎勾八吹什么角色我的评价是榜单谁前我用谁,虽然我觉得这个不太可能,万一你乱塞💩角色就不好吹了。 我认为重点还是在互动性上面,不要说什么二次元弄大厅不好,说什么就喜欢单机,你喜欢单机你可以不用,但不能没有。增强互动性才是硬道理,你一个版本出一点活动就吊着吊着日活,很消磨热情,真不如出联机副本,等以后做大做强你甚至可以开赛事洽流量。 这时候你肯定又想问了,怎么要开赛事,也是我想的电点子,你如果联机副本行得通,你后面钱赚多了甚至可以设计专门的新怪在里面,然后开放赛事,让战队出队伍和攻略组挑战,怪物机制就等赛事开始时再揭开(其实我想到了些机制,血脆伤害高或者血很厚但是攻击范围大伤害中等偏低但是频次快,这些机制可以捧出明星选手我后面再说),让一堆战队在里面打生打死,用时少重开次数少的拿第一。赛制我也都想好了,战队选手和攻略组分开,彼此联系次数有限,直接紧张感拉满,这不流量洽到饱? 然后说回机制和明星选手这些,造明星选手或者明星攻略组,这很简单,这要先说回这游戏的角色的功能划分,不是有c和辅助吗,c没什么好说的,辅助里面我把吟霖划进了辅助,我认为这种可以是输出型辅助,在有不错的拐的能力的同时有着不俗的补伤害的能力,你直接带俩玩吟霖这种类型角色的玩家,再带个主c比如卡卡罗这类型的,然后各种极限操作把boss宰了,观赏性高的。也可以捧明星攻略组,就有点像lol有人很c能带队伍赢,也有人用运营把游戏给运营运赢了。这里的重点我觉得反而是在角色的可玩性上面,比如最近守岸人池子不还有个蓝色的雌小鬼吗,那个大招四种不同效果,后面也出这种,带有不同效果且可控的角色增加可玩性,难点就在数值策划那边,需要平衡各版本怪的数值,可能要等你赚多了米,等你颇有家资的时候,再多找百八十个数值填写策划,你才运作得起来。(温馨提醒)比赛还最好限制金数,不是所有人都抽得起6+5的。到时候这比赛只有观赏性没有实用性就难崩了。 当然我这想法最致命的缺点就是竞技性强了,老角色可能到后来一直不能上场,会让厨子退坑,我的对策只有两下策:将这些高人气角色制作成一个体系的核心或是出新机体,但是潮出新机体几乎不可能。(划重点:千万不要限制于搞个能治疗解所有负面的机制,然后后面出个无法解除的负面的机制,这样你就绝对离褒姒不远了) 但是你也没必要一个版本必须出新角色了,你可以选择出新怪物,然后记得把米池改掉,爆率提高,保底容易些,最好改成类似明日方舟那种池子,机制队的核心进限定池进行轮换(我没说把米池全部改掉)那些不那么重要的直接进常驻,大节日可以给定轨。 然后有人可能会说四星可能没机会出场,我的建议是因为它本来定义四星五星是因为稀有度,那四星好拿我的建议是可以设计成平民通过单人深渊的保底,也可以是特殊关卡的对策卡,四星因为持有率高,那你就就业范围小;五星因为持有率低,那你就就业范围广些。当然你也可以弄成某个角色或者某个机制位的下位替代,比赛限制星数呗。 来自谋一晚的胡思乱想
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