我终于明白,为什么有的评分80有的评分90
steam吧
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level 7
先说结论,85分和95分的差距,就在于你欣赏不欣赏得来云宫迅音。实不相瞒,最近几周我看了几十个反应评测视频,我发现一个很奇怪的现象,明明都是很专业很类似的人,为什么有的打95,有的打85分,直到今天我才猛然意识到,只要是被结尾动画感动的,都很容易打90,95,甚至100分,例子很多,哔站随便找找全是,只要没打到真结局,或者对结尾动画无感的,都是85,80分左右,很多主播都提到了他们原本认为是个85分左右游戏,但看完真结局动画最少加到90.95。
2024年09月13日 16点09分 1
level 12
黄金树不加情怀就是80分,小机器人和ff7rb也是卖情怀的,你觉得如何
2024年09月13日 17点09分 3
@eris84 不卖情怀怎么不做ff17而是重制版
2024年09月14日 02点09分
@eris84 ff7重制版不讲情怀,兄弟我服了,你讲不讲无所谓,国外销量大头的那些人谁不知道ff7世界第一款3a游戏的传说
2024年09月14日 02点09分
@eris84 本来就是卖情怀,只不过你没有罢了,就跟老外对于黑猴没有情怀一样
2024年09月14日 02点09分
不是情不情怀的问题,我看的的反应评测大部分是国外主播,他们都是第一次接触西游记何谈情怀,但是依然会出现打分分水岭,差别就在于他们有没有被最后一段打动。
2024年09月13日 23点09分
level 8
我也想不带情怀
打分
,但发现自己是个俗人,没办法完全理性[阴险]
2024年09月13日 17点09分 4
level 8
所以说打分就是很扯淡的行为 不如steam好评率
2024年09月13日 17点09分 5
@缝合怪派蒙🍀 单纯是因为前几章地图设计比较好,后两章地图设计比较差
2024年09月14日 09点09分
然而steam统计过20+小时左右打到34章的好评率最高,时长更长的反而在下降
2024年09月14日 04点09分
@缝合怪派蒙🍀 前三章真的没得黑,我自己是很在意剧情的。但前三章的氛围是真的让我觉得地图和锁定是小问题。(毕竟前三章唯一锁定很恶心的亢金龙,妙音如果你知道无锁定打头那其实还好)
2024年09月15日 08点09分
level 11
抛开情怀我个人评价是85分上下的作品,各方面都深得我心,可惜的是游戏整体完成度只有百分之60-70,中间删掉的章节就不说了,就目前这个结尾我很不满意,爱人被抓走,天命人集齐大圣套装和六根获得大圣名号,然后呢?没了,这结尾真够扫兴的[汗]希望dlc体量和本体差不多大,或者就直接做个黑猴2,把故事补全。
2024年09月13日 17点09分 6
level 1
还有60、100这种呢
2024年09月13日 18点09分 7
王泪博德3都有60。黑猴有60总没野炊王泪有60离谱
2024年09月13日 21点09分
level 8
我感觉有关系,我爱进水帘洞以后的一切,说白了不就因为那bgm还有打大圣残躯,都是情怀原因,这种玩完不可能不给高分。玩完没感觉的,可能是童年没怎么接触86西游的人要占一部分。
2024年09月13日 20点09分 9
level 10
个人评价95分,心路历程如下:
1—4章打完90分;第五章打完85分;第六章打完80分;打完杨戬+法象85分;打完大圣+结局动画90分;二周目顶极行者套+牛魔套开无双+各种语音小彩蛋+悠闲欣赏之前Boss的各种华丽的招式表演再加5分,最终评价95分[微微一笑]
2024年09月13日 20点09分 10
我打的话,一周目87分,二周目84分,三周目推完到四周目第一章79分[阴险]越往高周目打我是越感觉坐大牢,无聊且无趣,所以收集完六根体验一下大圣就封盘了
2024年09月14日 02点09分
level 11
我给游戏评分不喜欢掺杂太多主观因素,很多我不感兴趣的游戏我也能玩得下来,像是野炊,断断续续到现在也就打了3个神兽,但是就我已经玩了的部分已经能看出来这是个不亚于RDR2的庞然大物,这游戏不吸引我,我兴趣也不大,但是我完全认可95+的分数。
最近在玩死亡搁浅,我是个玩那个5都会等红灯,变道走虚线的人,死亡搁浅完全是个对我口味的游戏,但是我也能看到很多问题,现在玩到第10章了,让我玩完打分肯定是上不了90的。
黑神话我自己一周目不看地图不看攻略63小时,成就44个,让我打分也就80~85的水平吧。演出好,BOSS帅,BOSS动作也好,但是地图和流程设计太青涩了,说不好听点简直是业余水平,第六关更是重量级。BOSS帅有一部分也是建立在打起来体验差上的,个个上天入地闪现突进疯狗连招,不帅有鬼了。那个b王灵官,打了1小时输出时间10min都不知道有没有[喷]。BOSS体验还是次要的,主要还是地图和任务流程设计进步空间太大了,你哪怕给个成熟的地图呢[喷]
2024年09月13日 21点09分 11
王灵官全程用立棍打,随便打的
2024年09月14日 01点09分
和我一样[你懂的]美末2我也很讨厌,但打完之后确实比较认可他的游戏性和工业水平,虽然我觉得那年我还是喜欢哈迪斯多一点
2024年09月14日 08点09分
level 8
所以很多人喷国内媒体收钱了打90 100分的真幽默,我记得8月17号评分出来的第二天,机核发了一期电台,几个玩过的聊了一个多小时,就说过类似话,等你通关后你就无法保持理性。我现在都在想,要是我没提前看到网上发的那些视频,自己静静一个人通关,当云宫迅音响起的时候那种感觉比现在玩肯定爽百倍
2024年09月14日 01点09分 12
level 9
主要先入为主的问题吧,因为黑猴和之前的一些游戏还是操作上有不少区别的,所以刚玩的一段时间觉得有些地方很别扭,不适应。难给高分。比如缺少地图、指引,空气墙,攻击动作较单一等。
但当你玩了一段时间习惯了后,就会觉得还不错,很爽
这也是IGN编辑一开始评分的感觉吧
2024年09月14日 02点09分 13
level 11
把自己的打分标准放出来,和自己认为不能在某个指标拿满分的观点说出来,只要不是烂到严重影响游戏过程,你打60-100分,在我看来都是合理的评价不会说什么。分高分低关键还是在比较,评分人以什么样的作为满分参考。,没有标准没有说明的高分低分没什么意义,特别是对于寻找游戏的玩家而言一句空荡荡的XX分没有参考意义。100分和0分都没区别。因为不知道好在哪为什么打100分,差在哪一分都不给。
打分标准不放出来,随便来一句:”我打XX分,低于XX分都是无脑黑“这种,或者说”推荐一下你认为的满分游戏“之类的,看看就好,越强调自己客观的越不客观。因为这是人的打分,就不会存在客观一说,只能说在他的评判标准公开的时候,才能判断是否尽量的客观。
2024年09月14日 02点09分 14
level 9
云宫迅音一响起来能不激动的也是神人了
2024年09月14日 02点09分 15
你让那些不是中国人的怎么激动
2024年09月14日 02点09分
你给欧美人听龙珠op可比听云宫迅音激动多了
2024年09月14日 02点09分
level 6
这种游戏打分都是主观的,没有客观的,根本就没有一个评分标准,怎么客观?
2024年09月14日 02点09分 16
level 7
人都是主观的,你要是想客观打分,反而会和理性相矛盾[呵呵]。不管打多少,是自己真实感受,有理由都可以接受
2024年09月14日 02点09分 17
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