贴吧用户_aUAt75S
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论为什么总有人在吧里吵某英雄应该加什么特技。 总会在吧里看到诸如诸葛应该加论客,发明,岳飞应该加治军,安民等等,有时候也觉得并不无道理,我认为血色确实有必要改成多特技。 首先我们要明白,为什么会有这种需求,因为单特技实在是很限制角色的个性化和丰富度,比如王猛就是个小诸葛,李广就是个小吕布,单特技导致同质化严重。 第二,血色本身就不能称得上是纯粹单特技游戏,血色的宝物系统本身就是多特技的变形,就是为了对冲这种同质化,比如关羽和薛仁贵,扒了宝物他们基本一样,有了宝物才有各自特色,至于兵仙王佐霸王等,本身就是因为单特技不足以表达角色特性而创造出来的复合特技,其实就是多特技伪装成单特技,多特技机制早已遍布血色,也确实需要多特技来丰富人物。 第三,以现在的血色粮道系统,战线系统,削弱攻心等一系列举措,哪怕是多特技也不会存在高达,血色做了一件很了不起的事,就是从机制上扼杀了多宝高达,韩信现在算牛的吧,谁家韩信身上不挂个几件宝,实际操作起来韩信依然处处受限,做不到乱杀,更多时候是作为一个光环大核存在,哪怕全道具的韩信都无法做到无敌天下,我曾经组过发现完全被骑兵戏耍打完就跑,也很怕集火围攻,害怕多特技会造高达的完全是多虑了。 第四,多特技还能解决副将,文官功绩鸡肋的问题,血色既然有功绩系统,本身就有养成基因,但是现在的血色完全就是主将升官记,副将,文官不配有功业,韩非,张居正这种拿到就是给个小官当太守养猪,要么就是当个奏乐出征,丞相张居正和小吏张居正没两样,武将功绩还能多带兵,作用颇大,带兵1w8的韩信和5000的韩信两个世界,文官功绩真的啥也不是。
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