鹫马冲锋的伤害是不是不太对劲(可能mod问题)
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level 9
如图,拿的短矛,1级鹫马和1鹫马1僧兵拿奋力冲刺的冲锋伤害
打了ttt和一些功能优化mod(跳过解谜,洗点,圣教军自动胜利这种)
持矛冲锋和奋力冲刺的伤害已经在伤害里单独列出来,但后面的x2又是什么鬼
有人测试一下看看,是只有我这样吗
2024年09月11日 02点09分 1
level 15
TTT改动的奋力冲刺伤害跟原版奋力冲刺有冲突,把TTT里面的奋力冲刺改动关了。
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TTT把奋力冲刺改成只翻倍武器骰和重击能翻倍的伤害。结果原版后面又改了很多次奋力冲刺,估计冲突同时生效了。
2024年09月11日 03点09分 0
level 9
冲锋技能里说明了,持矛2倍伤害
2024年09月11日 02点09分 2
仔细看一下图里,武器骰1d6已经持矛冲锋1d6额外加上去了,力量调整值和猛力的9点也额外加了个9点的持矛冲锋,但后面还有一个x2
2024年09月11日 02点09分
@贴吧用户_aQNVWy7 应该是在骑乘技能的描述,就是马鞍图标,点一下再点一下坐骑上马的那个技能“saddle up”
2024年09月11日 02点09分
@AppleCurry 我知道,但是图里已经加上持矛冲锋的加成了啊,后面又多了x2
2024年09月11日 02点09分
level 6
TTT的问题,伤害变得极度抽象…
2024年09月11日 03点09分 5
level 7
@aaathl TTT我看关于奋力冲刺的改动似乎是防止额外伤害重击,是限制了伤害的。真正导致伤害爆炸的应该是关于长矛类武器的改动,它给长矛类武器在骑乘冲锋时又加了一段伤害。如果认为伤害太高不合理的话应该关掉长矛类武器改动而不是奋力冲刺的改动。这是我根据文本推测的,未实测过。
2024年09月11日 06点09分 6
我关了一样是x2,感觉是矛的问题
2024年09月13日 14点09分
level 5
这两个一起关掉就正常了。
2024年09月13日 13点09分 7
level 1
我关了一样是x2,怎么和你们不一样 太变态了
2024年09月13日 14点09分 8
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