level 10
yo♂到了白色
楼主
个人认为可能赛季初携带闪光弹的人会很多,但一定时间后就会没那么多人带了
我们来对比一下星绘二觉,星绘二觉的闪相比于闪光弹具有以下优点
1、打出闪的那个人无法背闪
2、不需要在战斗中投掷,星绘可以补枪
3、必然触发在一个交战中且敌人看着的位置
4、必然交战中的时间触发
5、不怕拦截者
6、有可能一个Q爆出两个闪
7、不闪星绘自己
相对应的缺点:没有主动性,必须爆甲触发
综上所述,星绘二觉的效果应该是远胜改版后闪光弹的,而就这么强的一个闪光弹效果,在星绘三觉被削弱前是被三觉碾压的,星绘三觉的收益上限也只有80点护甲(两人都残血时相比觉醒前各多回40甲),而在任何游戏中伤害都是大于血量/护甲的
可以得出这么一个不等式:
闪光弹<星绘二觉<星绘削弱前三觉<80护甲<80伤害
而手雷是一个比较容易创造80伤害,甚至可能具有更高收益的投掷物,因此我认为加强后的闪光弹仍然小于手雷的收益,而手雷对比烟拦截减速风场并不算很强
得出结论,新版闪光弹可能比治疗雷强,但依然不如其他投掷物
2024年08月28日 13点08分
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我们来对比一下星绘二觉,星绘二觉的闪相比于闪光弹具有以下优点
1、打出闪的那个人无法背闪
2、不需要在战斗中投掷,星绘可以补枪
3、必然触发在一个交战中且敌人看着的位置
4、必然交战中的时间触发
5、不怕拦截者
6、有可能一个Q爆出两个闪
7、不闪星绘自己
相对应的缺点:没有主动性,必须爆甲触发
综上所述,星绘二觉的效果应该是远胜改版后闪光弹的,而就这么强的一个闪光弹效果,在星绘三觉被削弱前是被三觉碾压的,星绘三觉的收益上限也只有80点护甲(两人都残血时相比觉醒前各多回40甲),而在任何游戏中伤害都是大于血量/护甲的
可以得出这么一个不等式:
闪光弹<星绘二觉<星绘削弱前三觉<80护甲<80伤害
而手雷是一个比较容易创造80伤害,甚至可能具有更高收益的投掷物,因此我认为加强后的闪光弹仍然小于手雷的收益,而手雷对比烟拦截减速风场并不算很强
得出结论,新版闪光弹可能比治疗雷强,但依然不如其他投掷物
