yo♂到了白色
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锐评一下杜宾分队 你说的对,这就是杜宾分队,悬赏基本看不到三块的,要提战力不能速本不然拿不到钱的,要完美作战漏一个怪都不能拿钱的,队友给你兜底纯折磨队友,还不给队友发钱的 那么限制条件这么多总该拿到很多很多钱吧,隔壁小贾一个钱平均3.5块总计14的期望,杜宾累死累活提战力每波都过,打6个2块悬赏,钱没有小贾多的同时,拿钱还比小贾晚两个多回合,杜宾第二回合得很胡有战力才能拿两块,三四回合本来就有悬赏不敢开,第五回合可能才能拿第二个两块,这个时候小贾都开两个钱不知道跳本跳哪去了
分享一个新的电表倒转思路--商业伊桑 核心思路:商业包装方案伊桑+三投资,卖8送4 优点:不需要任何前期准备,什么时候发商业包装方案什么时候转去玩,前期正常爱玩啥玩啥,也就没有低战力真空期,而且几乎不会有找不到key卡的情况,伊桑给投资人稳定三连山加三投资,倒转之后伊桑会给大量碰,阵容也是想玩啥玩啥 玩法:首先从拿到商业包装方案开始(大概率是发装备那轮,很多人都不拿这个去拿博士投影),去找伊桑+投资人,场上已有阵容除了key卡全卖丢助战席,场上留伊桑+投资人伊桑稳定给投资人,因为投资人卡池浅基本很快就能精二山开出三投资,然后双倍战吼小转一波,卖8送3基本第二回合结束能出70投资人 开完70投资人之后三投资可以全卖了也不影响三倍战吼,之后建议伊桑先转奇迹,旧能风丸远山都很不错,找到赫默之后伊桑可以转炎或者迅捷,炎就是叠层,迅捷是找瑰盐开999灵巧,之后就是开三炎双灵巧双精准想玩啥玩啥了
不屈流隐秘核心bug永久死亡 如图这把不屈突袭流,虽然打boss不屈流不厉害,但是这把三连泥岩二炎国小刀无限技能+三连锏给了黄沙罗盘和另一个初始技力道具,能一直死一直放技能 然后就卡了bug,不但不能复活,还直接永久死亡连再部署都不给了,理论上200层不屈任何情况都不会死,而且不屈复活也是不需要费用的剩余费用也是99
我们界园肉鸽有自己的天灾年代断层 厉钱-安硕鼷,击败雕伥可以额外获得两张票券,在洞内的迷惘这一关一共有九个雕伥,全打掉给18票,加上洞内关卡本身给2票直接一关20票。 然后再和厉钱-商路难行配合一直拐,直接梦回蓝图死仇
问一下大伙哈基蜗打多动症夜王如何保证火球命中率 如题,最近开始打历战大嘴,经常打到最后就是用投火或者黑焰,大嘴只能锁定头或脚,加上多动症感觉每次远距离丢火球10发能中三发都不错了。想要命中率基本只能近战肉搏在大嘴身上输出,又很容易暴毙。如果不锁定硬丢又不能转向,也很容易刚准备丢火球,大嘴就投技跑了。加上火球极限射程也不远,大嘴一直龙车压根打不出输出
枕春杯还有队伍缺人招人吗?或者有落单的无暇一起组队吗? 目前是7628RP,纯血蝶,想参加一下枕春杯但是没有找到队伍,有想参加的可以一起。 然后想参加枕春杯主要是想拿到参赛人员的奖励,没有想以名次为目标,只要别嫌我菜或者压力我就可以了,我性格也很温和的不会压力其他人 局内的话我只要吃550做个武器和神职法衣就可以了,其他都可以上供给队友 有想法的可以在贴吧留言或者私信给我,或者加QQ好友1339383031,游戏内加我好友也可以 枕春杯报名明天中午12点截止,带带孩子吧,真的找不到队伍了QAQ
论烛煌永控究竟用什么奶绝食 众所周知烛煌精一一级无潜无信赖仍有480血,需要在5秒内奶满,考虑到烛煌紫砂和复活动画时间,最好四秒奶满,需要在三减攻下提供120hps,这对奶绝食干员来说非常困难,那么如何提供这么多奶量呢: 《奶绝食干员当然是星棘,5秒11持续,单个技能60hps,不卡抬手不丢自己就能奶够》 《黍地板80hps,还能传送外卖员,虽然是近重分支但也有说法》 《铃兰技能期间奶量不太够啊,换人奶也很麻烦》 《空一技能赌安可?哈基博,你这家伙同时凹安可和齐神,头发不要了?》 《洁哥35hps还不能开技能有屁用》 《卧槽,牢猫是谁?》
星棘可能从未想过自己因为减护甲被小火龙优化 bro喜欢跟飞刻对着干 我们明日方舟没有完爆!
锐评一下推车新图,创梦你可就使劲推你的白墨吧 在目前三个推车图中,新推车图就是最利好白墨的,离境区本身就很适合白墨发挥了,工厂白墨发挥一般,创梦表示这不好,于是新图又想给白墨封神了是吧,还硬捧超级跳 就进攻方来说,第一段路的多个高点,要么你老老实实低打高走侧路打上去,要么你从车子旁边一个超级跳冲上去给高点打了 低打高没掩体打有掩体我都想不到怎么打,超级跳上高点绝对最优解 第二段路空间极度狭小,整个一白墨天堂,到处都是超级跳点位,白墨进了第二段直接化身蟑螂,想去哪去哪 第三段路我觉得最过分的地方来了,就是发的这两张图,这管道就把白墨专属写脸上了,不会超级跳你别玩,直接从管道一个超级跳上窗,还贴心的给你掩体,点个二觉窗上的防守直接糊一脸,窗上一般有人除了沙猫其他角色根本没法上去,窗子下边弦化墙也不给,只能从柱子上弦化飞过去包被打死。诶,这个时候有同学就会说能不能从管道上分过去呢,不好意思,这也是白墨超级跳专属 顺便提醒一下这个管道和窗基本是连接第三段起点和终点,不会超级跳没法走这就得绕一个超级大弯,这偏心偏的也太过分了
一个关于闪光弹的想法,预言一下闪光弹即使不闪队友也不会很强 个人认为可能赛季初携带闪光弹的人会很多,但一定时间后就会没那么多人带了 我们来对比一下星绘二觉,星绘二觉的闪相比于闪光弹具有以下优点 1、打出闪的那个人无法背闪 2、不需要在战斗中投掷,星绘可以补枪 3、必然触发在一个交战中且敌人看着的位置 4、必然交战中的时间触发 5、不怕拦截者 6、有可能一个Q爆出两个闪 7、不闪星绘自己 相对应的缺点:没有主动性,必须爆甲触发 综上所述,星绘二觉的效果应该是远胜改版后闪光弹的,而就这么强的一个闪光弹效果,在星绘三觉被削弱前是被三觉碾压的,星绘三觉的收益上限也只有80点护甲(两人都残血时相比觉醒前各多回40甲),而在任何游戏中伤害都是大于血量/护甲的 可以得出这么一个不等式: 闪光弹<星绘二觉<星绘削弱前三觉<80护甲<80伤害 而手雷是一个比较容易创造80伤害,甚至可能具有更高收益的投掷物,因此我认为加强后的闪光弹仍然小于手雷的收益,而手雷对比烟拦截减速风场并不算很强 得出结论,新版闪光弹可能比治疗雷强,但依然不如其他投掷物
给大伙看点抽象的,109藏品+215源石锭 萨卡兹这个蓝图队胡局上限太高了,现在投资还没开完,商店栏位太少了,钱最后有一些花不出去,开完之后肯定还能再高 这一把直接三小时 藏品池一共260,感觉是有机会拿到一半的
给大家分享一个爽局打法,顺便分享一下我昨天最胡的一局 先说明这个打法并非胜率队,仅仅是能打到最爽的运营思路,蓝图队,豆苗锡人ew开局,一层走两不期而遇两紧急,一个死仇事件一个枯木逢春的事件,由于枯木每层翻倍,到6层就是32藏品的收益,当然实际由于负荷做不到这么多,但是也可以达到20藏品的收益,一个节点这么多的收益完全可以以此为核心运营 缺点的话一个是战斗爽很久才打一把,基本上一把俩小时,另一个就是开局遇到年代会暴毙 昨天最胡的一把,73藏品,最后ew已经是常态1W攻击力,技能期间1W8攻击力
罗技能结束时某些特殊轴会导致敌方远程单位连续命中两次攻击 此贴用来打脸@很大的阮毛 此人质疑此情况,并且态度恶劣极度嘴臭 如图所示站位,在浮士德出场第一次抬手时开启罗的技能,最终在罗技能结束时导致马连续吃到浮士德两次攻击 可以看到罗技能结束前已经吃到伤害并且此时浮士德开始抬手
肉鸽是不是出bug了,有没有其他集批在打肉鸽 如图,水月肉鸽商店排版出了问题,并且尝试取钱的时候会直接断开神经连接(水月肉鸽是花钥匙取8块)
给大家说一下现有积分制的不足和一些最近遇到的魔幻的事情 先总结目前积分制的不足: 1、打人机不要搞积分制,直接删人机得了 2、提高助攻表现分,或根据伤害按比分配击杀分 3、根据人数差决定击杀分,如5打1的时候击杀分极低,相同人数时击杀分高 4、拆包分别给那么高,拆一个包250分创梦你无敌了 5、拉枪线要给分 然后是一些最近遇到的比较难蚌的事情 其实势均力敌的局一般都和一前一样是好好玩的,而一旦队伍出现明显的优劣势或者打人机,游戏的目标就已经变成跟队友勾心斗角了,赛季初我自己是定电子1,上赛季再高分一般也就定这附近,电子段输3-4把就发人机,加入积分之后打人机纯折磨,一开游戏全跟疯狗一样,慢一步啥都没了,强度比正常局还大,真是竞竞又技技 然后一些明显赢/输的局也会有这个问题,比如说已经5打3了,就直接全部战斗爽了,然后后面一个信跟小丑一样 再分享一个遇到的真实案例,进攻5:0大优势,局内已经5打4,88区冲银行下完包,剩余敌方在中路、警家和警通,直接战斗爽追人一路打到B点,不守包被小熊从中路跑A大偷包,就这种情况谁愿意守包?你去战斗爽肯定有分,你守包万一对面没斗志不想来或者对面看到你守包又跑了,那吃亏的肯定是自己
星绘削弱应该削给队友回甲能力而不是削自身回甲能力 首先下一个结论,再怎么削星绘自己的回甲能力都没有用的星绘还是必选,哪怕星绘自己完全不回甲,团队贡献也不会少,这么改只是恶心玩星绘的人不让玩星绘的C,没有回甲能力枪又弱就没有了以前的对枪权 而且狗卡的环境里elo又肆虐,每把游戏谁知道队友是什么牛鬼蛇神,这样改一旦补位星绘队友不行就直接寄,而如果你不选星绘自己队伍实力不碾压对面就是不想赢,纯恶心人 而砍给队友的回甲能力,那就是必须会玩星绘这把枪才能起到足够的作用,就不是无脑出
现在还在洗地的人,我希望你们明白角色是多角度评价的 朱利安这个角色不仅全身上下都是缺点,暴雷的点,他还没有令人喜欢的点 很多缺点他单拿出来给一个角色,同时这个角色有很多别的优点盖过了缺点,玩家是可以接受的 例子1:小男孩但是身负重任,坚毅勇敢,不畏牺牲,最后达成自己的责任,形象上阳光积极,能不能接受,能 例子2:恐怖分子但是高大威猛,有理想抱负进行反抗,不滥杀无辜,能不能接受,能 例子3:滥杀无辜,但是小时候被人灭全家,死里逃生,几经流浪,为了报仇不惜一切代价,能不能接受,能 上述几个角色都是具有很多优点,这些盖过了缺点,所以这些角色玩家喜欢,至少不会厌恶,你也可以对比白墨信令 而朱利安则没有任何令人喜欢的点,反而都是让人恶心的点,所以大伙见到“只是XXX就接受不了了吗?”这种洗地方式时应该指出朱利安是具有多方面的恶心人的点才导致大伙讨厌,同时反问对方“那你觉得朱利安到底有什么优点令你喜欢”
现在玩家和创梦之间的博弈其实就是懦夫博弈,抓住博弈的核心点! 首先先科普一下,懦夫博弈:有这样一个场景,两辆车相向而行,其中必须有一个人要让路,不然就会相撞,此时如果认为让路者是懦夫,是博弈失败者,不让路的人为勇士,是博弈成功者,就形成了懦夫博弈 在这个博弈中一方如果知道另一方不会转向,那么他就必须让路以防止相撞两败俱伤,所以这个博弈的最优解就是让对方知道自己坚决不让路,最佳做法就是蒙住眼睛一脚油门踩到底! 现在创梦和玩家之间也只有三种结果,1、创梦驯化玩家依然把玩家当转移支付的龟男,2、玩家退坑创梦凉凉,3、创梦删除朱利安甚至辞退相关员工。目前看来有一些吧友因为对于卡丘曾投入的情况或者念着自己老婆不愿意两败俱伤,又或者觉得创梦出小男孩是板上钉钉的事,这个时候你就变成了懦夫博弈里那个因为害怕撞车又或者觉得对方不会让路只能被迫让路的失败者,最终只会变成结果1 想要达成结果3,最好的办法就是蒙住眼睛油门踩到底,只有玩家越坚决越极端才会迫使创梦让路,你能做到对局里遇到朱利安就挂机就摆的时候你不如想想自己能不能就别开游戏,你能做到罢氪你不如想想能不能直接不上线,你能做到不上线不如再想想自己能不能更积极的发声和举报。
给大家分享一个剪刀手角色的改版思路 目前进攻方胜率低很大原因就是小丑角色太多了,要知道一把角色有5个,在这种情况下弱角色胜率会被强角色拉高,在这种情况胜率低说明这个角色强度比纸面胜率还低 总体思路是让剪刀手其他角色各自能撑起半边天,同时提升明的肉度,降低明的输出能力转给其他剪刀手
讲真野牛骑士长是不是该从六本滚出去了 对比狗叠,人家一层增伤+2+2,骑士长一个装备+2+2,根本没法比啊,增伤好搞,装备一般就俩,最多也就6-7个 目前看来感觉骑士长完全可以去四本,或者干脆去三本得了,感觉三本骑士长也就那样,前期也没多少装备
跟大家分析一下狗卡的困境 冲官方要求公测前双倍返还是不现实的,目前最好的选择就是取消双倍改为其他福利 为什么这么说,首先想想双倍返还之后会发生什么,如果一个玩家之前氪金皮,显然返还之后新年金皮他都能到手,如果一个玩家之前氪红皮,返还之后他抽穿红皮池也不是什么难事,最多稍微氪一点点补点抽 那么意味着老玩家在新春基本都不会氪金,毕竟所有老玩家想要的新春皮肤都能直接拿到,指望新玩家撑起流水显然不现实,乐观点估计新春流水腰斩甚至只有平时30%-40% 那么对于狗卡来说,投入这么多宣发,还是新春这种时期,却迎来这种流水的话,那基本上是死刑,高层看到了重则解散项目捞一笔跑,轻则降本增效,裁员减少开发费用
讲真现在双倍首冲节奏这么大,感觉无论怎么改都有人不满意 是不是最开始直接上一个新春皮肤50%off,新春卡池一抽可以抽两次比较好
教大家白墨如何应对掏出沙鹰和手喷跟你对的狙爷 如果说对面是沙鹰糕手,可能会对不过,这个时候拿刀和喷火器,虽然能克制弦化,但是沙鹰糕手往往不怕这俩,会被沙鹰两枪头带走 这个时候一个有效的打法是掏刀,且一定要当着对面大狙的面掏,确保对面大狙知道你掏了刀,然后一个冲刺冲到大狙侧面或者背后,反正是大狙看不到的地方 这个时候大狙就会停止弦化并且露给你一个大背身一蹦一跳的远离你,如果是心夏,大概率还会拿出治疗无人机,这个时候你就可以再换成喷子两枪给大狙做掉了,你学会了吗
给大伙分享一个挑战,看看大伙对枪水平如何 正好最近人机好像又加强了,挑战如下:自定义房间开5个最简单的人机(一键加满再把自己家的人机踢出去),不许选机枪妹找个地方架枪窝着等人机来送,无其他规则,就正常8局看能不能打赢,88区图大不容易被人机围殴其实好打一些 个人体感如下:使用明/鲨能打赢,由于恢复力过于强大,大概算是电子中比较C的水平,使用其他角色能打赢,属于夸克中还可以的水平,大家可以尝试一下发个战绩 一方面可以练枪,另一方面屠杀比较爽,不枯燥,其实还挺好玩的
讲真现在后期先后手差距实在太大了,应该平衡一下 主要是先手是先攻方先触发,加上鼠王啊魔女这一系列卡,很多时候后期就是谁先手谁赢
发一个自创角色,大伙打个分,5很棒想玩,1设计的不好不想玩 人设:盲眼病弱少女 名字:伊琳 武器:手枪,12发弹夹,单发伤害约等于画家,射速约等于喷子但远距离衰减高。由于是盲人,武器没有镜子,右键1秒6发快速连射,快速连射时后座散射较高不可主动打断不可弦化 被动:伊琳由于是盲人无视闪光致盲和烟雾效果(包括穿烟时致盲),通过回声得知地形和敌人,类似第五人格盲女效果,仅能看到一定范围内地形和敌人,且是灰色的,静止/弦化状态8m,移动时10m,开枪时15m。但20m内敌人移动会仅透视给伊琳,30m内敌人开枪会仅透视给伊琳
关于狙近战能力强不强,实际上看实战狙爷行为就可以了 分析那么多都没有用,你就看狙看到单一把步枪冲狙的时候,狙的第一反应是往后撤找队友还是原地和步枪站撸 给大伙举几个例子: 1、无烟刀拉薇/沙猫/星绘/机枪冲狙 2、明、猫、小熊冲狙 3、电球打中还开了大招的明冲狙 4、完全体白墨冲狙 5、小丑白墨冲狙 大伙应该都有答案,3、4的情况狙是真的会跑,2有时候狙会跑,大部分不会跑,1、5都不用冲狙,有的狙会自己从高台上跳下来找你 发生这种情况就代表在狙心里一个好位置所带来的收益要远远超过单个步枪冲自己所带来的风险 就好比在一个moba游戏里战士/坦克冲射手法师时,射手/法师不想着放风筝/找队友/回塔下,而是直接站撸,显然是不平衡的体现
关于狙和弦化的一个调整思路 首先叠个甲,我三测一直玩的大狙,公测开始没狙玩,玩的信令,玩信全自动点多了觉得挺好玩的,加上公测加强了,开始玩星绘三连发,最后觉得弹夹小不给劲玩步枪星绘,然后某次补位玩了明之后打开了新世界(就发现这枪怎么这么nb)跑去玩明猫了,因此我对于狙和全自动还是比较了解 首先我认为狙的伤害是合理的,毕竟狙击就是要有远程压制力,能狙到弦化那确实是狙厉害,但是现在的问题是狙在近距离完全不输步枪,本来步枪近身狙就是狙的失误,在意识上已经输给玩步枪的了,狙本来看到对方压你就应该撤退到安全的地方狙人,但是现在的狙很多都不撤退,就硬狙,近身了也不怕,这是不平衡所在 然后弦化这一机制一方面是利好狙啊连狙这种单点武器的,另一方面他利好被动防御的一方,而步枪冲狙是进攻的一方。在不动本身弦化机制的基础上最好的改动方法就是给不同角色不同的弦化减伤值,远程武器减伤值<近程武器,单点<连发,防守<进攻,比如心夏弦化时没有减伤,香奈美弦化减伤5%,信弦化减伤10%,令弦化减伤15%,步枪的弦化减伤大概在40%左右,喷子虽然近程但是单点武器35%,小熊冲锋枪减伤50% 其次是削一削副武器,鼓励步枪弦化换主武器的子弹同时也防止狙拿副武器在血量优势时近战太强
讲真发表一下我对卡的用户的见解 现在都在说留二次元mmr,做pve,我反而觉得这个其实没用的,这游戏要想搞好目前的目标就是做好平衡匹配环境,出一些新角色和新地图 首先要搞清楚这游戏的核心用户,就是主玩射击游戏的,喜欢二次元风格的人,这些人不一定要是二次元,只要喜欢这个风格就可以,射击游戏传统的欧美zzzq风格只能说有很大一部分人不喜欢,在此基础上只要卡在打枪体验上差距不太大就完全可以凭借自身二次元这一点吸引这些射击游戏玩家,有很大的优势 但是相反看二次元mmr,卡的射击要素只是一个噱头,就像开放世界之于原神,塔防之于明日方舟,二次元mmr在后期根本不关注打枪,对他们来说最重要的是养成和收集。想要依靠这部分玩家作为核心就得正面和二次元大厂掰手腕,打枪根本不会成为一种优势。这次mmr会因为画风人设模型被吸引,下次也会因为有更好看的二游而离开 从此分析卡的目标,就是留住射击游戏玩家,新地图新角色和良好的匹配环境是最重要,为什么那么多mmr要pve,因为潜意识里他们的需求就是不要上强度,而一般认为pve比较简单,真想留住mmr你不如搞个回合制得了。而且pve一样有打枪好和打枪差的区别,要是整的过于简单,打完一枪可以喝杯水再打第二枪,射击游戏玩家会觉得太简单没意思,但是要出难点mmr一样打不过 我认为卡最好的运营模式就是学习雀魂,二次元+麻将,他的核心用户就是打麻将的,想整点二次元,而不是吸引二次元玩家,二游玩家也不会因此去学麻将的,跟二游的模式一点关系没有,把打麻将的体验搞好了一样能活的很不错
讲真这次信和星绘的改动绝对强度超标了 信这个问题最大,本来信标就拆不掉,进攻方没法反制,作为补偿可以提前得知信的信息做好准备,现在还不知道信标在哪了,点了三觉之后信传到什么地方进攻方都不知道的,很容易就偷到大背身 然后是星绘三连发射速从55加到74还加了中远距离伤害,基本就是下一个内测初版画家了,轮椅+高伤害
讲真这关有bug,建议大家不要打 不清楚原因,但是可能出现石像鬼/逐火小兵锁血无法死亡也无法进蓝门的bug,只能退出,而且这关第五层,触发了重开太难受了,图里这石像鬼和小兵都是锁血不动了
玩信天天被明首冲榨干(护甲)怎么办? 每次对面明看到我领域闻着味就绕后过来了
讲真如果送葬人变成这个技能组你们会打几分,尝试设计一下 二天赋改为技能外击杀敌人获得2技力,技能期间击杀敌人获得1发弹药 1技能,攻击提升至135%,攻击间隔大幅度缩短(-0.75),0/4技力6弹药攻回 2技能,攻击范围扩大,攻击力+100%,攻击额外附加攻击力50%的法术伤害(可吸血双击),触发第一天赋时附加0.5秒晕眩,16/22技力12弹药自回 3技能,攻击范围扩大,攻击力+100%,特性加成提升100%,攻击会标记敌人在技能结束时造成250%攻击力的物理伤害,并对每个敌人触发两次特性效果。蓄力效果:每消耗一颗子弹造成的物理伤害+5%攻速+5。 没有子弹时该技能不结束而是失去攻击力加成效果 20/20技力17子弹自回
讲真看完彩笔三兄弟的比赛之后,有两点新的理解 一个是水月的正道打法还得是无学,无学意味着可以提前下人构筑阵线,推坑水月吃完前就得掉个9-10血,而且推坑那一波费用要求太高了,温蒂杰哥莫斯提马白面就吃完了大部分费用,即使推下去后面还40多个怪得攒出水陈还有一些别的人比无学难太多,更何况推坑要硬抗一个满攻震撼,生存压力比无学大的 第二个是要尊重术士,虽然无藏品输出确实不太行,但你就说这控制打没打吧,而且加上藏品之后术士也还是可以的,彩笔三兄弟最后这位我感觉是太看不起术士了,5块的破解不拿,智慧之光39藏品+117%攻击+78攻速不拿,拿个没有用的精神治疗录像带,如果这两都有拿的话莫斯提马和夕打水母可以打的也不至于烂尾
不是,这第二只猴出来的时候我心里是崩溃的 这个组合也太强了,还来俩,直接被打爆
别养雪诺佛(震声) 讲真我自己玩下来感觉雪诺佛真的好用,什么阵容都可以塞一张,但是他叛变成boss之后也是真恶心,尤其自己还养了的情况 现在我直接卡死在这了,而且这把除了雪诺佛还有俩逆天扫射过载
讲真这个第一层的新关卡互助是不是设计有一点问题 第一层来飞行兵,直接干死开局不拿对空的,而且飞行兵路径上比其他小怪多拐一格,同位置优先锁小怪,后面两个不罚站的大剑更是重量级,感觉比共生还限制开局,开局不抓狙击这个关感觉必掉血啊
剑鬼这天赋给我看乐了 什么究极颠勺,这下不得不组三风颠勺队了,虽然可能比较娱乐
给大伙分享一下关于七圣召唤平衡的理解 1、行秋和宵宫过于强大的大招,我认为合理的平衡是加到4费2能量 和凯亚、班尼特、香菱的大招相比,这三个人大招和行秋宵宫有相似的效果,但是都是4费2能量,行秋宵宫的大招更加强大,费用还低,这很不合理,要知道凯亚班尼特大招已经算是很不错的大招了 从模型的角度出发,1伤1附着都是1收益,3费2能量的大招标准是打5带附着,6收益,延迟2回合收益需要乘1.5(召唤物收益都是这个规则),理应是9收益,而宵宫大招仅触发4次就是11点收益,行秋大招也是11点收益,与之对比凯亚大招也是11点收益但容易浪费附着不好控制,班尼特大招触发4次是11收益,香菱是9收益(也许香菱第一段该+1伤害?),行秋宵宫大招绝对应该+1费
给大家分享一个从别人那看来的神宵新思路 首先,在神宵这个阵容中,重云相比神里只需要多开一个E,而且一般来讲神宵是t2用重云,t3再神里,而在开了重云e之后人人都可以是神里,都可以有冰附魔。 并且大家打这么久应该也发现神里大在这个阵容里并不厉害,重云大招强的多,所以一个合理的思路是把神里优化了,换一个有厉害大招的角色,提升后续作战能力,冰系里面没有其他合适人选,但是可以凑双火,然后就有两个思路:一个是带迪卢克,一个是带香菱 带迪卢克的好处是一直普攻不缺充能,t4有重云大迪卢克大就不会萎了,并且宵宫暴毙一样可以ae打融化 带香菱的好处是t4香菱大招可以相当于续一轮宵宫大
安利一个控场卡组,强度还不错 芭芭拉、琴、凯亚 核心思路是奶+关键时冰冻+风压剑,可以很有效针对对方队伍的某个角色,同时琴和凯亚后期单挑能力极强,拖到2v2残局胜率很高,也完全可以一穿二一穿三 卡牌: 蒲公英的国土*2 冷血之剑*2 冒险家的头冠*2 风鹰剑*2 璃月港*2 西风教堂*2 立本*2 常九爷*2 小派蒙*2 换班时间*2 交给我吧*2 送你一程*2 莲花酥*2 烤蘑菇披萨*2 后期风鹰剑+冒险家头冠一回合回4血,同时琴和凯亚自己还有回血和控制,单挑很强,芭芭拉的战技能清除元素,上限总共奶6打1加1附魔,消2元素,是正常战技收益的三倍。这个阵容需要更多的切人,后手能芭芭拉洗元素,是一个后手更强的队伍 对阵其他阵容:打双元素队伍胜率至少64开,针对对方单元素的角色即可 对阵融化凌华:胜率82开,开局找交给我吧,先手琴直接吹走宵宫,然后开始换人,除了风压剑宵宫和换人以外什么都不干,除非对面抽到更多的交给我吧,否则宵宫是开不出大招的(因为没有奶,宵宫基本只能吃三个风压剑)后手凯亚开,给宵宫上冰,宵宫想开出大必被琴打出冰扩散,然后上芭芭拉对面就没后续了 对阵激化队:胜率64开,以针对柯莱不给打激化为主,芭芭拉开,召水环,切琴不给柯莱上场,然后保持后手就能水环洗掉奥兹的雷,对方打不出激化,每次琴没管住柯莱上的草不能用水洗(因为一样有草原核+2雷伤),但是合理切人能不让柯莱上场 对阵召唤队:胜率46开,针对柯莱,奥兹锅巴同时在场水环也没有办法,一定要留送你一程给柯里安巴,可以给打燃烧解决草附着,被打出激化很难赢
聊聊作为一个卡牌和桌游玩家对七圣召唤的感受 首先是骰子机制,很多人都说不好,但是我觉得问题不在这块,桌游里也有很多优秀的骰子机制游戏,比如四季物语,神域等等,比这随机性大的也有,比如有些区域控制战棋,有几个人投几个骰子,有几个大于5的打几,但他们依然很好玩。 我自己体验下来最大的感受是操作繁琐而冗杂,就一大号桌游模拟器,就拿炉石来对比 1、回合开始与结束,七圣召唤一个回合开始,会先显示下一回合(2秒),再显示谁先手(2秒),然后投骰子(4秒)再重投(4秒)而这期间无法操作,手感极差,而炉石的回合开始就一秒不到,我觉得显示下个回合谁先手一闪而过就行了,骰子也只要告诉我结果,没人在意投的过程,然后回合结束七圣召唤要点左侧计时按钮再点击旁边的结束回合,而炉石只要点一下 2、拖拽和元素调和,可能是元素调和的原因,七圣召唤的卡必须拖拽到比较中间才能触发效果,这手感极差,然后元素调和需要拖到很右边也很麻烦,如果改成元素调和长按触发,拖出手牌区就算释放会好很多。 3、无意义且繁琐的选定,比如支费的时候选完必须点确定,完全可以选完骰子直接自动确定,非得让玩家多点一下,使用圣遗物也要选定角色再点确定,对比炉石里牧师英雄技能点击拖拽到目标身上就释放成功,七圣召唤释放一个武器/圣遗物就显得特别繁琐 4、长时间的动画并且无法操作,七圣召唤里卡牌触发效果是无法打牌的,而过牌的究极逆天动画又长达5-6秒,中间无法做任何操作,每次我放运筹帷幄这种牌都觉得很烦 虽然每点都很微小,但是加起来就是很多无意义的时间,好好优化可能一局能减少一般时间,本身卡牌的机制其实还是很不错的
有一说一斥罪一技能专三后是不是能代替乌有和埃拉托形成永控 埃拉托9sp控5秒,斥罪6sp控5秒,只要在埃拉托睡之前斥罪有一点技力就能在埃拉托睡完后打出眩晕,具体循环为埃拉托交技能0技力—埃拉托睡完5技力斥罪打出技能0技力——埃拉托8技力斥罪打出技能0技力,在埃拉托下次交睡的时候卡抬手斥罪有1技力以上,在埃拉托睡完就有6技力了刚好无限控制 相比乌有的优点是能一直站场没有费用问题,还能吸收远程火力和反伤
关于埃拉托的一个分析,为什么我认为埃拉托是水月肉鸽最强对策卡 我自己15级也过了蛮多把了,各种对策卡我也都用过,灵芝、W、ash、梅尔、异克、卡达、德狗我都用过,最后我认为埃拉托还是这里面最适合水月肉鸽的,和埃拉托最接近的是灵芝和梅尔,其他都远不如这仨,理由如下: 首先埃拉托的优点: 1、手长,比速狙还远一行能在海沫二阶段范围以外,并且让飞鱼不会对我方打出输出,宽的两格保证能击落所有飞鱼。在育生池这一关优势极大,能在安全的位置让飞鱼在坑上被击落,而其他人都做不到。 2、3希望且不用精二,其实综合考虑灵芝的打架能力肯定比埃拉托强,但是毕竟6星大部分时候还要精二,前三层拿就会影响阵容成型,前三层不拿后面就不一定会有 3、与藏品的契合以及极高的破甲线,埃拉托不只是对策卡,有的时候还能当副C甚至主C用,我有一把15海沫藏品好但阵容差就是精一埃拉托主C。埃拉托技能为造成攻击力百分比的物理伤害,独立乘区,加攻击类的藏品不会被稀释,非常契合强力击藏品(这也是号角一如此强大的原因,号角一也是这种),控5秒,9秒回转,拿到技力回转类型的藏品也直接起飞,拿特种卡卡位很容易形成伪无限控。同时自带40%穿甲,精一无藏品肉鸽里一技能破甲线高达3818,可以处理普通好梦的源石畸变体 4、减轻奶量压力(特指庞贝),拖时间有额外收益(宿主和花癫疯),优先索最重,就是优先海沫飞鱼(仅有深度认知第六层这关会有影盾干扰),技能CD短 5、抓鸭熊狗都非常强力,输出等于dps*输出时间,虽然dps低,但是输出时间上去了,埃拉托的伤害还是非常可观的,理想情况下1v1无阻挡完全可以把埃拉托技能换一个秒述,4技力,造成100%*2+215%的三次物理伤害,这可太厉害了,在此基础上,打狗每次狗露头就白打一个QAA,打熊能一直拖复活时间,都是稳抓,鸭子可能稍差,但也是相当于4技力,造成100%*2+215%的三次物理伤害的超级强力击 然后是其他对策卡: 梅尔:缺点是需求地面格子,主要是育生池,飞鱼在坑上旁边一排地面给ban了,技能CD较长,优点是费低,人脑索敌,比埃拉托手更长,就这些方面来看其实和埃拉托半斤八两,已经远远超过别的对策卡了,但埃拉托胜在有藏品时非常强力能C 灵芝,手短打海沫不稳定(血狼打海沫二阶段灵芝被减攻速手慢没放出技能),但是作战能力和吃藏品能力非常强,其实是比梅尔和埃拉托自身素质更高,但是毕竟6-8希望,作为对策就不如他俩了 异克:手短一寸,这导致打海沫必须带一迷彩,但是减攻速专三15秒只能打3-4下,6-8次,并且精一10%概率,精二20%几率,大概率要精二才够打海沫,同时最大的问题是克洛丝本体太强 W、ash:6星,没有索敌、一个高费一个手没那么长,而且W地雷太不稳定,1技能精一19秒CD,ashCD更长 德克萨斯:技能CD长,手短,有先锋再部署减半才行 梅、卡达、安比尔:虽然四星,但是太不稳定了,完全用不了,除非赌随心所欲给了
终于过15难度了,分享一下自己的想法 这把比较抽象生吃海沫,BV1nW4y1n7fQ 科普一下进阶属性算法,难度几就是每层攻击血量+百分之几乘算,难度15第五层是1.15的五次方就是攻血翻倍,还有乱七八糟的各种加成。 这次高进阶抓卡对策卡地位上升,对空控制我抓埃拉托,然后是针对丢儿子怪,空降单切174和无阻挡鲨、叔叔,叔叔这次肉鸽强就强在一方面本体强,另一方面还是个对策卡,针对boss的长手肥鸭号角 这次肉鸽高进阶关键在于8血以上完美作战+1盾,这导致前期第一口加血巨强,一般思路是二三层叠盾,四层可能会掉血,但是盾掉光前还能叠,这样第五层就能卖血过关 阴间关卡汇总 紧急征兆,三星,15难度+紧急才阴间的关卡,没有叔叔或强力高台解决丢儿子怪就会寄,注意是寄而不是掉血,在一二层其他关卡都不掉血的情况下非常突出。 紧急巢穴,两星,和征兆类似,但第三层阵容更齐 领地意识,五星,我觉得一个关卡不能单看强度而是要看层数,本来五层关卡都是能做好准备掉大血的,而四层关卡掉2-3血才是标准,领地意识掉完血,五层就没法放了 失控,四星,不一定是掉血能解决的问题,好梦和育生池都是可以在6血以下的,但是失控往往掉更多血
回坑想问问大佬们 如题,之前玩了很短一段时间,是去新服还是接着玩,然后有什么武器比较强呢
想问大佬们一个关于武器熟练度的问题 如图,最近和朋友一起玩,玩的希瑟拉,回头查了一下数据,因为大招的原因对玩家伤害很高,可是为什么武器熟练度反而低了一级啊? 后面看了眼武器熟练度来源就对玩家伤害,打野伤害和做武器,我朋友也没做橙武,按照官方的公式对玩家伤害100点变成63经验,要做6把橙武才有6000经验追平,就感觉很奇怪。 看了下最近20把的数据,玩希瑟拉就是伤害虚高没经验,但是有一把别人的希瑟拉伤害并不是虚高,武器熟练度高全场两级。 武器熟练度和人头有关嘛,我看武器熟练度那一项里没写和人头有关,只写了对玩家伤害
讲真异格干员的设定是否意味着yj要走上数值膨胀的道路了? 首先,各位先别喷,先看看我的说法 先分析一下现状:二周年以来,其实干员强度是略有提升的,虽然不是很明显,我觉得yj还是有考虑数值膨胀的后果。但是显然这样出下去干员差不多饱和,而玩家对干员强度还是有一定的要求,个人觉得异客可能就是yj想试探玩家的举动,一开始就想设计的比较弱,只是成品比yj想象中还弱一点,但是玩家的反馈并不理想,不是所有人都会为爱买单。 异格干员和数据膨胀有什么关系呢?可以说异格干员就是yj处理数据膨胀后果的法宝。大概在于下面几点: 1、在淘汰老干员的时候保持玩家的厨力,同时易于接受,下次出个近卫塞雷娅,重装银灰,老银灰赛妈都被淘汰了,反正新赛妈银灰还是那个人,玩家能接受,厨力**利用,可喜可贺。 2、淘汰干员更加方便,异格干员不但能更快的淘汰干员,还能定向淘汰干员,不伤及无辜,出一个近卫赛妈,大范围插拔物理AOE决战技能强无敌,淘汰了银灰,老赛妈也没法用,你不但要抽sp赛妈,还得补一个瑕光。一个强异格赛妈就是可以跨职业定向淘汰老赛妈,跟瑕光一点关系没有,就像一个杠杆,一个职业的上位原本只能用更上位淘汰,这样下位永无翻身之日,但现在不一样,有异格帮你把上位毙了,可喜可贺。 3、减缓数据膨胀带来的直接强度提升,7星干员42,8星异格42,带俩近卫你本来是15星,但是异格就是14星,不用花钱到怪身上,可喜可贺。 关于异格干员,yj是一种温水煮青蛙的做法,先是炎熔,大家都觉得没什么,炎熔反正也没用,我当时也认为只有三星会有异格,有的三星人气挺高但是毕竟强度不够,异格也挺好,这事就这么过去了。之后斯卡蒂出六星,本体很弱,大家不怎么用,异格看起来也不会特别强,同时已经有过异格,大家也更容易接受,之后听说是洁哥,本体已经有一定强度了,看起来节奏会大一点,但是有斯卡蒂的先例,也会有很多玩家护着yj。再就是小羊银灰这种了,这个时候再有人反对也无力回天了。
讲真格温这么改能不能变成正常人 wr互换,w(原大招)变成发出一根针,每次平A+1层,每层多一根针,最多五根,和Q共享层数,即用完W,Q就没层数了,先Q,W就没层数,伤害比现在大招低,大招(原W)新增立刻获得满额QW层数,QW平A会给敌人施加针缝效果,达到8层之后穿过结界眩晕1.5秒
萌新求问,现在主玩安娜 楼主大概玩守望一周多了,关于安娜有几个疑问想问问大佬们: 1.如何提高分均奶量,一般合格的主奶分均奶量是多少?我经常有赢的时候奶量没输的一方安娜高感觉挺尴尬的 2.安娜一般站位在什么地方?(1)比副T略后,很好照顾T(2)76堡垒这种英雄的位置(3)比黑百合后,开镜能奶到队友 3.T血量健康但有抗线压力,c跑去打人残血但是离我有点远,我应该跑去找c还是看着T 4.机动T、大锤、其他队友冲到奶不到的地方但是上去奶非常危险要上去嘛,比如拐角处交火时队友跑到拐角另一边,或者说队友和敌方在点里大乱斗而你在房间外奶不到
萌新想问一个问题 主线现在是不是没有难度划分了啊,记得以前有简单普通困难来着
问大家一个问题,up池如果歪一个五星,则下一个五星必定是up,这个东西会随着池子变化而继承么,比如公子池歪了,钟离池第一个五星一定是钟离还是50%概率
讲真第十层阴燃之火怎么破?行秋有毒吧只能解自己的阴燃之火。。。剩下三队友全烧死。。。是不是只有芭芭拉能解?没有琴,七七和班尼特,女仆行秋被这关血克,女仆开盾阴燃之火烧着就没了,行秋的剑也不能被阴燃之火触发
话说曲的核心被动是不是程序写错了,又或者是文本问题,就我个人理解曲开核心被动之后应该是第一个意志球是当三消,后面的意志球是打出意志凝结效果,但是实际好像每个意志球都是三消效果?感觉很像是程序员在进核心被动的意志球后面少写了一条判断语句啊?
建议以后LPL别引进韩援了嗷。小花生:我将献祭我的职业生涯换 建议以后LPL别引进韩援了嗷。 小花生:我将献祭我的职业生涯换回LCK第一赛区,真精忠报国嗷 前期看兮夜狼行线上单杀可给小花生急得啊,这我不把闪现大招给你交了把龙给你放了万一赢了咋办啊
话说深境螺旋可以联机么。。。刚20级,3-3打不过啊
有没有三测的大佬,问一下原神的联机是只能下副本还是可以在开放世界联机,联机的时候怪会变强多少啊?想带舍友一起玩原神。。
讲真指挥分队堆血量真强这个过图真的太稳定了39血手撕墓碑.j 讲真指挥分队堆血量真强 这个过图真的太稳定了 39血手撕墓碑.jpg
就我一个人在意露西亚四个机体都是可以触发这个暗影冲击效果的嘛 虽然可能没什么用,但是ː白毛暗影剑气确实好帅啊
话说如果有一个这样的构造体,你们会觉得好玩么 追刃:闪避后第一次普攻触发追刃(星子哥那个) 核心被动 普通三消之后获得一个黑色强化球,可以配合其他球打出强化红/黄/蓝,如黑红强化二消,黑红红,红黑红强化三消(最多三消,且黑球不能在最前面),强化技能会更改目前敌人身上的标记至对应颜色,强化红可以打破蓝标记,强化蓝打破黄标记,强化黄打破红标记,打破标记造成伤害并获得一个黑球,点黑球会单消黑球回能量 大招: 持续时间内普攻第一下和追刃可打破红/黄/蓝标记,并给一个黑标记(不给黑球),黑标记可被强化红/黄/蓝打破(给黑球)
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