Iro
whatHahahaha呃
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所以国人玩家其实比较擅长t吗 看今日jnk切片有感,孤雪登极都是亚服人见人爱的交际花选手,大伙都喜欢拉他们双排而国内直播间人最多的几个主播除去mvp也基本都是玩t的,比如卜天才mzm小瓜子小金猪,虽然游戏内t位最少排的也最快,但这是所有服务器共有的状况,其实相对来说国服反而是喜欢玩t比较多的吗
每日在国王大道中获得一次胜利 这任务是人类想出来的啊,打了5个小时就碰到一把国王大道,然后还输了
棱晶有比我还多的吗 没有喜欢的神话皮导致一直攒,根本用不出去去年国服回归才入的坑,感觉周年庆随便送什么对我都赚啊,因为除了去年国服回归送的神话皮,别的神话皮我一个都没买
打完亚服会国服真会被辅助强度打笑 第一次感觉玩回声这么自由,我就在安娜脸上飞她都不点我,就开着镜狂奶t,一整把对面辅助都没点过我一枪,换亚服敢漏在枪辅枪线里就要挨枪,还有每次找对面雾子永远都没铃没tp,也不知道是反应慢交不出来还是前面什么时候就随手丢了,亚服找雾子不先骗铃铛tp不可能能切死
不是雾子还能害人呢 玩回声,最后一波团,想变个自家小锤,对面麦克雷在读午时,雾子给小锤个铃铛然后我变不了了??直接就选中不了小锤然后被麦克雷读死了,真服了然后去靶场试了下,应该就是回声自己的问题,安娜激素能选中开飘的自家死神(飘和雾子铃铛都是进入相移状态),但是回声选中不了自家开飘的死神这算bug还是特性啊,按理说她和安娜激素应该是同样的特性才对啊,这俩都是框选队友且不能预输入的大招
为什么雾子tp可以预输入但回声变身不行 同样是紧急情况保命,雾子可以提前按住s然后转视角,框框里一出现目标就可以立刻触发传送,回声就必须对准目标出现框框再按q才能变身,提前按住q然后视角往人身上转是变不了的,已经好几次因为贴脸敌人晃动幅度大按不出q死了
是的,毛妹一打四很合理 一个没有机动性没有减伤没有资源的毛妹一个人捅死四个人很正常吧,一定是毛妹拉扯做的好(你别管一个位移加速都没有的t是怎么拉扯四个人的),而不是因为四个队友菜马枪打不中毛妹。 这就是我们六年老玩家的理解啊
为什么回声也是功能位 感觉做的事就是狗位的事,杀人灌伤拉位置,没找到她和小美阿三类似的点,但是我看一些主播还有职业教练都说回声是功能位,只会在特定阵容拿出来,她不同于其他狗位的功能性体现在哪
刷到的最变态的弹幕 宋哈娜是韩奸,竟然帮着沙特人打自己同胞
冷知识摩西这次赛事胜率百分百 摩西王朝 摩西王朝 摩西王朝 摩西王朝 摩西王朝 摩西王朝 摩西王朝
选一个英雄代表赛区 亚洲就是闪光,欧洲就是辛梅塔,基本上这俩英雄的强度就决定了赛区强度,想想今年前几个赛事是不是都是这个规律
之前还讨论这次谁犯罪 原来是五条区
以后的配音应该都不会像以前那样优秀了 无漾被冲换上来的第一版配音已经是老团队的最后一个作品了,无漾那个被冲的配音就是新团队的杰作,这次新英雄宣传片配音也听着难受的不行,唉,以前那么优秀的配音不会再有了
我说源氏闪光是这游戏观赏性最强的英雄有没有懂的 源氏不说了,ow招生办的含金量 ,闪光主要体现在职业选手,叮叮叮一梭子头、还有闪来闪去最后精准贴上炸弹闪回简直帅的没边,这俩英雄都是技能动作干净利落,我尤其喜欢闪光闪回那个抛开枪整个人仿佛失重,然后枪又回到手中的设计 暴雪设计能力太强了
玩了几把才知道猎空削的有多狠 自行体验 十米左右的距离伤害丢失非常非常多,子弹超出角色描边一点点就没伤害,加上之前扩散增大的削弱,导致十米距离消耗时扩散边缘的子弹全都没伤害了,一梭子少个五六发,就是30多的伤害
第一次在ow主播这看到1万+ 合影
好玩的t确实少感觉 唯一玩家断层多的铁拳还是从c转过来的,剩下的好玩的也就一个球了,但是又太难。 之前有过热门的t位英雄也基本就是刚出的时候靠数值爽,其他的英雄都没啥操作感,技能都是公式拿位置赶人隔人这样 下一个新英雄还是c 是否说明想设计一个简单好玩的t确实很难 我感觉其实压力大并不是t位玩家少的原因,主要原因还是好玩的t太少了,c位辅助里也有玩起来压力很大的英雄(猎空安娜这种),但还是有很多人爱玩,因为玩好了带来的正反馈也是很足的,但大部分t顶着压力玩半天都没什么正反馈,最后还可能输了
常玩c感觉赞赏等级最多也就到4了 从不压力人,还经常打字鼓励队友,就以前一段时间只玩辅助的时候到过五级,最近几乎只玩c,好几次赞赏到四级,升上去过两天就掉下来,过几天有几个赞又升上去,然后再掉下来再升上去,两三周的时间反复横跳了好几次有点难绷
生涯52命中率15暴击率很低吗 打个哈瓦那死斗都能被鉴挂,说我麦克雷生涯一坨死斗猛爆 他不会是看了什么lip的单局比赛的40暴击率视频以为生涯也得40才算高吧,我这数据已经算挺高的了吧
感觉想要在游戏进行中找出是谁的问题也挺难的 刷到一个铁拳主播的切片,进攻是劣势,尝试分层分析一下劣势原因 第一层:观众最直观看的就是主播的铁拳视角,好像是打不过对面铁拳,t位diff? 第二层:是对面和尚给了很大压力才导致主视角很难受,而自家明明是更强势的无漾雾子却给不到对面压力,辅助diff? 第三层:自己辅助给不到压力是因为对面猎空在后排游龙,侧线被打穿,辅助都疲于自保,而自家猎空没法拦住对面猎空,所以是c位diff? 第四层:其实两边猎空实力差距没有很大,但另一边猎空挂着和尚球,自家猎空没有一点资源所以侧线打不过只能退,难道还是辅助diff? 但是防守又a惨对面了,所以其实大家实力可能都没很大问题,只是进攻时的问题恰巧在防守没出现 感觉除非让高于这个段位的人来复盘,不然太难看清到底是谁的问题才导致劣势了 希望大伙平时游戏里也能理性扣字,如果是一起找问题而不是胡乱甩锅的话赢的概率也会更大吧
吧务护代练这一块 又一个百赞神评陨落,还我百赞
第一次看见这么挤的左边 给我生涯概况挤没了说是
第三波抢到了 9:00第一波提前开没抢到,第二波放2000个忘记提前复制邮箱输完就没了,第三波10:15终于抢到了 当时直播间3万人,放了一万个也就是三个人抢一个感觉还是容易很多,提前复制好邮箱就能抢到
单排打五排意外落败说是
大伙是真只会看数据啊,阵容才是第一要考虑的 比如这个贴,楼里一堆都在说艾什,我真看无语了,明显狂鼠双辅的英雄选择才是最大问题,对面三个天上飞的,这边全队只有艾什一个能对空,其他全是延时弹道,对面双辅法鸡不无敌了吗?狂鼠死最少说明什么,说明他一直躲最后面给堡垒灌伤害 平时伤害人头是蹭多了,一到关键团人家三飞骑脸上这边一点抵抗能力都没有的。要么放狗无视天上的直接去硬吃剩下两人,要么换出枪辅一起点天上的,再来个猎空去收掉下来的残血。这阵容能赢就怪了
有没有做角斗领域任务的 输赢无所谓
放狗是玩守望先锋不可缺少的体验 并不是必须长短枪才行 好莱坞防守我看另一个c拿了源氏就玩艾什了,结果被速通,好在大伙并没人扣字。 不过经过上半发现对面双辅有点呆呆的,而且我们家源玩的挺好,于是进攻我想试试放狗,就选了猎空,结果另一个人犹豫了好久选出76,这一看就是枪玩的不多为了凑阵容选的,我果断扣字说我们可以打放狗 并夸他源挺好的 ,然后进攻我们也把对面速通了,太爽辣。 玩守望先锋一定要体验一次放狗,几个人一起集火秒人的快感比自己玩枪点对面爽多了
当判官前真得亲自看看回放 一看数据好像没问题,可能真像楼主说那样的是t的锅。一看回放笑死了,四个人站人家家门口的大马路上 背后就是高台没一个人站,被人家直愣愣走脸上捶死了然后怪铁拳不保后排,诗人啊 充分说明数据并不可靠,还是得看局内站位打法之类的 最近是发现了,贴吧里挂人的真一大半自己就是神人
大伙好像很多不知道可以开局坐阿三tp 除了推车,其他模式都是双方同时出门,一般狗c会开局换阿三放个传送门,队友都传了之后再换回来,这样队友到场会比对面更快一点 但是我每次放传送门都没队友走
说低段位奶再厉害单排也打不上来的 常见说辞就是少奶一枪t就暴毙,没空点敌人,那我问你,你的安娜是百分百命中率吗?每枪都能奶到t然后少一枪t就暴毙?那些低段位吵单排上不去分的安娜可能都不知道自己命中率有多低 ,有没有可能,其实你老老实实练练枪,把自己原本会奶空的那十几枪打到敌人身上,不仅t和原来一样死不了,对面压力还会爆大,就算被elo制裁,还是和其他位置一样单排能上分的
提问是不是不能随便标记敌人 看到高分局好像是标了哪个就会一起集火哪个(除了标百合是提醒队友小心枪线)
这游戏很难注意到自己的问题 这游戏里tab的数据完全不能反应一个人会不会玩,所以大多数人根本意识不到自己的走位、技能释放时机有很大问题,他们在每次死了后都只是打开tab看着自己尚可的数据,对自己的水平十分肯定然后开喷队友
新手观职业比赛直布罗陀半藏有感,不知道自己对游戏的理解对不对 没玩过之前以为t就是负责抗伤、c就是负责杀人、辅助就是负责奶队友,玩了一个月之后才发现自己完全错误,这游戏抢优势位置是最重要的,一切都服务于抢位置,位置抢下来基本就赢了。 所有人包括辅助其实都有不低的伤害,打伤害杀人是所有人一起负责的(所以消灭数据是只要有蹭到伤害就会加),并不是c自己负责,但抢位置的功能各不相同,t通过位移或者盾和自己的身板推进抢占关键位置,c主要用伤害压制和干扰对面抢位置,辅助则通过强力技能辅助队友限制对手。 这局弹幕一直在说半藏马,但实际上杀人并不是c必须的(秒杀是个人能力额外发挥,自然是更好的),对面猩猩跳上来黄甲秒破就只能灰溜溜下去抢不了一点二楼,探测箭一照枪线一给对面辅助就不好过点,大招一给对面直接前后排强行隔断,对面抢不到关键位置(这张图就是所有二楼),或者辅助跟不了前排,队友自然能轻松击杀对手,看到弹幕和评论有人说半藏纯躺赢感觉挺幽默的 不知道我理解的怎么样捏
挂+历史奇点都赢不了elo 难绷 我们这边仨未定级,历史段位最高的是垫底的星绘超弦,其他人都是电子中子。 对面第一上半玩大狙见人就秒光上半就4400伤害,我一开始看回放还没怀疑是挂,因为也没特别夸张的枪只能说给的机会全都抓住了,还以为是哪个超奇狙爷下来炸鱼的(十级小号) 后面加好友被拒绝了,顺手举报了一下,结果几小时后就关小黑屋了,今天就10年了
果然竞技游戏还是得靠练枪 从纯fps萌新,到被喊狙爷。入坑卡丘后点了几个月小球,前天刚突破瓶颈,昨天就打出个人年度爽局(达成成就:每回合杀超过一个) 怎么打怎么有,简单枪没空过,各种空中弦化头,摘掉开大艾卡。对面上半本来有狙,下半选出盾构和信来counter我,还是被我猛猛爆。练枪才是竞技游戏的归宿 ,不说了继续点小球去 进步带来的成就感太爽了
今天半决赛大狙上场率比白墨还高了 四场全有狙,甚至有上下半场两边全有狙的,反观白墨就一把出了(没记错的话),说明白墨确实算削了不少吧(也可能是艾卡太强了,选了艾卡所以不选白墨) 比较惊讶的是88区boys进攻没带底层逻辑拉薇,选择双回复加烟位,完全用香奈美代替了拉薇的作用,前点信息靠被动打,沙猫开大用音符透
讨论一下进攻双长枪 感觉路人局队友见到双长枪跟见了鬼一样,好几次队友见到双长枪就直接一句话不说开摆了。 但是实际上双长枪真没那么弱吧,令和香奈美的技能我感觉是相性最好的组合了,从第一回合开始就有单向透,音符打在墙后面对面根本拆不了。而且和朋友五排时我们也确实经常选出双长枪(我就是大狙),最大的感受是下包会轻松很多,也并没有不好打,说明这个阵容真没太大问题吧,不至于见到就摆
吧友们觉得一回合杀一个是什么水平 我还以为这种都已经是被射击玩家讨论烂的话题了,结果这两天刷到好几个说喷大狙没作用的帖子都说一回合杀一个才算勉强合格,还理直气壮,震惊了
年度报告是不是不计算pc端的啊 rt
是新爆破图喵,话说这个爆破2.0是什么意思 wegame的新闻里喵
下包没声音是不是bug了 好几次防守被拖时间拖完了才发现对面早就下包了,当时还以为是自己注意力在对枪上才没听见下包。结果今天看一个主播,星绘就在他脸上下包都没有下包的声音,这肯定是bug吧
旅法师营地咋大变样了 是我记错了吗,16年左右那会儿玩炉石是下的这个app吧,有很多炉石的功能来着,怎么现在下回来一看全是那种弹窗小广告,内容也不只有炉石了,像劣质仿造的应用一样
锁子哥不敌墨勾 经典的路走不明白,枪法无敌,全程腰射腰射秒人,换绯鲨前还用了一会儿机枪,也是全程腰射几乎不空,一开镜就马的不行(玩机枪一直用腰射什么概念) 细数一下他的唐人操作,包括但不限于:满血吃治疗雷,牢大炸自己,不懂贴车回血,喜欢溜冰,全程没有肩射过,一开镜就马,听不到绕后脚步。这样的人腰射十几米的距离能库库秒人(盲猜参数没调很大所以偶尔会空枪),还是回合均280的夸克,他队友操作比他正常多了结果第二名就他伤害一半 还好我是墨勾,他全中爆发也不如白墨高,更何况除了枪法啥都不行,卡拐角、绕后随便偷他 卡丘现在的挂真的是,只要参数别开特别离谱,不看他自己的视角真很难意识到是挂,要不是这次战绩特别好想看看一下连杀回放,真就完全发现不了
令在港口好用吗? 一个人给我讲港口十有八九出令给我整迷惑了,我怎么记得6张爆破图里令最不好发挥的就是港口了呢
表情自选礼包也只能换一个啊 我还以为可以一直换,,
难绷,角色视力比我好 好几次我操控的角色说她看到敌人了,但是我什么也没看到
西风比赛起粉色大狙拿下了 港口中路一架真的压制力拉满,对面根本不敢转啊,看西风视角对面星绘特别搞笑,不停弦化抖动,香奈美不开枪她都不敢进a,然后有一回合蝴蝶来抓香奈美直接封烟跑了,估计以为没保镖,下回合再来就被老飞宇沙猫保镖秒了,粉色诱饵 。 最后一回合直接所有人冲a大信想赶走他,估计信以为还是前几回合一样就俩人,愣是没传走,被抓死了,直接轻松拿下 (香奈美平均每回合抽一个,第一回合更是手枪爆头拿下残局) 狙黑说话!
玩了体验服感觉香奈美的加强其实比想象中的大 更新以后除非你是特别准的狙爷可以点蓄力,其他人都推荐点拉栓速度增加,2秒的全队透作用非常大,队友烟透秒人也就一两秒的时间。以后香奈美和队友一起混烟冲锋 ,透一个秒一个(以前只能自己看到,只有一个报点的作用,但现在全队透就可以让队友秒人了)而且因为没有拉薇刀,对面不会特别防备,反而可能有奇效。2秒真的挺长的,玩绯莎应该能感觉的到
体验服是每次开都需要申请吗 第一次申请到了体验服,想知道是不是关了以后,下次还想玩就得重新申请啊
我嘞个白银局421场均
名侦探的试炼委托解密 如果全勤的话,今天应该能把五条线索拿全,然后委托解密会让你选出谁是最早到场的人(即委托人),真相会在24号时公布,选对了的话应该有奖励(应该吧,,) 省流:委托人是梅瑞狄斯 下面是推理过程,基本就是小学奥数题的难度 五个人中三人真话二人假话 首先五条线索都读过后,先找出有关联的两对:蝴蝶沙猫,拉薇白墨。他们两两之间就能推出结果 1:蝴蝶为假。 那么沙猫也为假,剩下三个就是真了,但是拉薇和白墨是互斥的,不能同时为真,所以排除,蝴蝶沙猫都是真 2:拉薇为假。 那么白墨为真,拉薇是第一个,又因为1已经推出蝴蝶沙猫必为真了,已经三个真,所以绯莎为假,但绯莎为假推出沙猫是第一个,矛盾,所以排除,拉薇为真,白墨为假。 所以蝴蝶沙猫拉薇为真,白墨绯莎为假,然后通过绯莎就能得出沙猫是第一个来的,即委托人了
笑死了,什么流量锁 b站发视频不是可以打tag嘛(标签),然后我发现大部分卡丘的mmd都不打卡丘标签,今天才知道为什么。这个up的视频,一开始打了卡丘标签,连崩铁都带不动播放量,一整天就12,然后第二天他把卡丘标签去了,一天就涨了5000 这是什么操作啊
风曳镇是卡丘原创的吗 像88区是沙漠2一眼就看出来了,比较好奇风曳镇是它自己做的图吗,卡丘里最喜欢玩的图就是风曳镇了,感觉进攻防守打起来都挺好玩的,战术也多
想给蝰蛇v3pro换静音微动 主要在宿舍打游戏 ,之前一直用罗技m590,手感也挺习惯,想问问m590的静音微动是什么,给v3pro换上同款可行吗
最喜欢的一集 三个角色皮都想要
综合效果器插耳机能推动大耳吗 这是gt1000core的,不知道能不能推动250Ω的大耳啊
周年庆也太冷清了 别的游戏周年庆像过年了一样,游戏内热热闹闹的,福利活动也多,你游跟平时完全没区别,还是10分钟做完每日就下线了 过了个寂寞,希望晚上前瞻能有惊喜
极限推进能不能改改 我就想做个伊维特的好感任务(放大),懒得开排位了,结果连着四把进攻,气死我了
有没有好玩的自定义qq群 排位推进都玩腻了喵
怎么感觉夸克队友比电子抽象多了 电子队友一起冲一起转,守点什么的都挺正常,刚上夸克这队友都是什么牛鬼蛇神啊 点是不站的,直接放人进来了还不知道,打不过也要一个人前压白给(点名蝴蝶,前压开大一打五 ),脚步声是听不到的,进攻进不去硬要挤在门前和机枪对,信号也是一点不看的,我是真绷不住啊
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