轨迹系列有没有上位替代啊
经典jrpg吧
全部回复
仅看楼主
level 5
萨纳兰🌵
楼主
npc世界观塑造详尽,然后世界观有连续性,轨迹系列越来越崩了,感觉都没找到合适的游戏
2024年08月23日 04点08分
1
level 9
viola331
对我来说,完全没有。要不然也不会
捏
着鼻子玩到现在了
2024年08月23日 05点08分
2
level 15
nozhangtw
说句跑题的,不如去看日轻。
轨迹的剧情就是日轻模式,一作游戏可以等同于日轻中的一卷。
现在一些比较早但还在连载的日轻很多也是一年甚至一年多才一卷了
2024年08月23日 05点08分
3
萨纳兰🌵
毕竟有个表现力的问题,我以前也爱看轻小说,但是日本人写的轻小说经常性分不清谁在说话,还有文笔之类的问题不谈了。jrpg算是我比较能接受的形式
2024年08月23日 06点08分
萨纳兰🌵
日轻还有一个不太方便展现支线和世界观吧,轨迹的小角色反而是亮点(相比构式主线),其他体裁不能表现
2024年08月23日 06点08分
nozhangtw
@萨纳兰🌵
日轻经常有支线的,也就是各种特典小故事,改编成动画游戏甚至周年纪念时都会写点。
2024年08月23日 06点08分
nozhangtw
@萨纳兰🌵
文笔之类的就无所谓了,轨迹这种也是大白话,总不能指望把日轻当文学作品写。
2024年08月23日 06点08分
level 11
旧国的骑士2
在游戏领域很少有这样的,所以几乎没有替代品
2024年08月23日 09点08分
4
level 8
卢克爱提娅
世界观连续的游戏有,注重多角色或者注重npc的游戏也都有,但根据我个人经验看,一般寻找轨迹系列代餐的人如果就是执着喜欢玩轨迹,找代餐玩了以后也不满意
2024年08月23日 09点08分
5
萨纳兰🌵
以前试图把xb系列当代餐,但是就是感觉,世界观比较封闭吧,一作就把所有的问题全都解决了,然后老地图也不复用,理论上是连续剧,但是每打一作,角色有继承,世界观反而要重新洗牌,就很烦
2024年08月23日 09点08分
萨纳兰🌵
型月是我之前比较喜欢的,但是fgo越来越随便了,从者系统本身就是对剧情结构的无限破坏,直接变成美漫级别
2024年08月23日 09点08分
増水
@萨纳兰🌵
还是有继承的,3代地图有很多前两作影子。xb的问题就是,前作版权不在任天堂手里,只能通过暗示和彩蛋联系前作。
2024年08月30日 04点08分
level 7
克莱恩x莫蕾蒂
如果想找长篇连续剧可以试试如龙,不过风格完全不一样。
2024年08月23日 10点08分
6
level 3
yuuyuu0906
20几年前的nwc是这样的,魔法门系列和英雄无敌系列情节交互延续
2024年08月23日 12点08分
7
level 6
bill——day
兰斯
2024年08月23日 12点08分
8
萨纳兰🌵
@bill——day
不喜欢兰斯的三观,pass
2024年08月23日 13点08分
诸神之意
对,兰斯在世界观剧情从没有崩过
2024年08月25日 15点08分
bill——day
战兰和兰斯10在gameplay方面也不输很多表界游戏,兰斯9的战旗也挺好玩的
2024年08月23日 12点08分
bill——day
@萨纳兰🌵
或者炼金工房,至少每个系列世界观和人物塑造是连续的
2024年08月23日 14点08分
level 11
旧国的骑士2
可以玩玩卡卡布。
2024年08月23日 13点08分
9
一般通过LQC
可惜只有复刻没重制,玩法太古老
2024年08月25日 13点08分
裂石响惊弦
@一般通过LQC
psp版还好,画面不亚于空轨
2024年09月09日 02点09分
旧国的骑士2
@一般通过LQC
要玩就玩Windows 版,整体意境最好
2024年09月10日 16点09分
level 15
nozhangtw
突然发现王国之心其实也是类似的编剧思路,各种前传外传弄得越来越复杂
问题是这种坑还是少跳为妙,为了看快死透的OG剧情捏着鼻子去云手游的感觉很糟糕。
2024年08月23日 13点08分
10
萨纳兰🌵
王国之心最大的问题是没有中文,倒不是没有兴趣
2024年08月23日 13点08分
xql0110
@萨纳兰🌵
正传前两代剧情文本不多,跟着视频攻略补补剧情其实就行了,其他貌似都有汉化吧
2024年08月23日 23点08分
level 1
贴吧用户_5REUQ39
废话一堆 空洞乏味的游戏
2024年08月23日 13点08分
11
level 8
加糖丶葡萄冰
如龙怎么样
2024年08月23日 14点08分
12
萨纳兰🌵
有听说过,但是对题材不是太感兴趣,等有空吧
2024年08月23日 14点08分
level 6
badmicroctrl
你要求的这个点或已成为轨迹的立足之本
2024年08月24日 00点08分
13
level 7
5874364586c
当然是轨迹正统孝子,米哈游旗下作品,崩坏星穹铁道
2024年08月24日 02点08分
14
蒂兰圣雪17
给你来几个策划皮套人就老实了
2024年08月27日 05点08分
杨禾盛
你别说,铁道的世界观确实不错,游戏不评价
2024年08月28日 03点08分
level 7
5874364586c
如果你说轨迹的回合制还有很多中小游戏学到,愿意做这种无限长世界观的只有服务式游戏了
2024年08月24日 02点08分
15
ilxgxli
@栀子025
我指atb或ctb战旗,其实像ffta和十三机兵就这种的,但总感觉手感不太好,进入黎轨之后感觉退不回来了,宿命残响玩过,还行,没有觉得特别好,p5手感不错,但感觉它战斗中的元素比轨迹还是少了点。另外,虽然我在强调手感,但我讨厌即时制。
2024年08月28日 05点08分
ilxgxli
有哪些,我一直很喜欢轨迹的战斗,但是找不到代餐
2024年08月24日 23点08分
5874364586c
随口说说罢了
真要找的话,轨迹还没有这么大号召力,我指的是“学到”,其实是一些怀旧的战棋,比如fae tactics,但已和rpg相去甚远,毕竟业界近二十年都很少有强调回合制的RPG新作了。愿意玩连携+多角色(RPG)的话,grandia2和p5是比较经典的作品,宿命回响比较新,或者试试马路RPG这一脉。
2024年08月26日 07点08分
栀子025
@ilxgxli
看你喜欢轨迹战斗的哪方面了,如果是有走位要素的回合制的话,那神界原罪2和博德之门3不错,游戏性上还要强于轨迹,不过这俩是CRPG,和轨迹的日式风格区别很大
2024年08月27日 05点08分
1
2
3
4
尾页