这就是我们fs社的精细判定啊
艾尔登法环吧
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level 1
yohokuai 楼主
2024年08月09日 06点08分 1
level 8
太晚了,应该放一阶段黑剑那张
2024年08月09日 06点08分 2
那个不是离现在更晚
2024年08月09日 06点08分
@yohokuai 你说的是中文吗[呵呵]
2024年08月11日 00点08分
level 7
其实这种我倒是觉得还行,主要是投技类的判定如果不做精细点就很难受
2024年08月09日 06点08分 3
@MiueT 错误的,狼反而判定更大,方便你弹刀[阴险]
2024年08月09日 09点08分
@ICYTeee 啊,方便弹刀不是应该把防御判定做大吗
2024年08月09日 09点08分
@法师放无限 别想,能弹的投技只有蛇眼的勾取。一心还好,永真的投技是真的长[喷]
2024年08月09日 15点08分
@MiueT 魂系列的投技都是这样,判定很迷。但魂二确实是判定最精细的一部了。比如你用匕首双持打一个没韧性且吃冲击力的小怪,你会发现因为匕首攻击跨步距离小于敌人被匕首击退的距离,你打两三下之后不移动必定会空一下。还有拿两把大镰刀的怪双持竖劈,你站着不动他砍不到你
2024年08月10日 02点08分
level 1
最怀念魂2的一集(
2024年08月09日 06点08分 6
错误的,魂二巨剑竖劈血压太高了[怒]
2024年08月09日 10点08分
@从忘恩之地吹来的风 错误的魂二巨剑加盾,横扫才是魂二的巨剑之魂[呵呵]
2024年08月09日 15点08分
@从忘恩之地吹来的风 这就是我们魂2的软锁[呵呵]肿么,你有意见?
2024年08月09日 12点08分
@半秋.... 确实,玩完魂二之后单持巨剑的这个习惯差点没改过来[滑稽]
2024年08月09日 17点08分
level 9
玩家只要滚就行了,设计师考虑的就多了
2024年08月09日 07点08分 7
@老叔百分百 真是个p,翻滚不是你的回合,输出才是,翻滚是为了打输出的,如果不滚就能输出没人会滚。boss判定有问题的结果是玩家不好决策滚的方向,丢掉了本来就不多的输出窗口,打得恼火
2024年08月09日 17点08分
还真是,因为翻滚有无敌帧。Boss判定反而不用那么精细了。
2024年08月09日 08点08分
level 7
就这么说吧,本体我还自诩为“专家”,算好距离,能不翻滚就不滚。
打到dlc都给我打笑了,塔之镇两个角战士延迟快慢刀就算了,出手就能位移5米距离,喜欢算距离就让你算个爽。野猪骑士就更不用说,野猪牙齿判定,左右翻滚都被曹飞。
本体蒙格血矛够长了,跟dlc一比还是过于阳间。我对dlc非常不爽的一点就是做不到所见即所得,各种花招纯为难而难,打到后面就是纯动作游戏,一点探索rpg欲望都没,藏东西的动作游戏真的公平吗?[汗]
2024年08月09日 07点08分 8
@jaime4444 还有用匕首火焰骑士这种重量级,不高冲压制,会被疯狂突脸抢出手
2024年08月09日 08点08分
猪车就是粪,没得洗的,我腐败树灵和各种龙那么大的体积撞过来都只有一次判定加强制击倒,凭啥猪车就要两段吃完或者躲过一段还会吃二段[呵呵]
2024年08月09日 09点08分
[呵呵]说起这个位移确实出戏,比如米塔恩二阶段举起架势后的连砍,举架势后的攻击会直接平移一大段距离然后去砍,尤其是bvb的时候,看着很别扭
2024年08月09日 09点08分
距离没意义,搁个好几个滚的距离都能被摸到
2024年08月09日 08点08分
level 9
fs判定箱这样也不是一天两天了
2024年08月09日 08点08分 9
level 9
这个很奇怪么,魂3也没比这好多少
2024年08月09日 08点08分 10
别拉上魂三啊,魂三能看滚,法环你看滚试试。
2024年08月09日 08点08分
谁提魂3了?
2024年08月09日 09点08分
别拉上魂三,魂三判定没那么宽
2024年08月09日 09点08分
翻滚性能有魂3好吗我想问问
2024年08月09日 09点08分
level 1
其实本体发售时就有人说这个问题...有些离谱的甚至刀还没落下就产生攻击判定了
不过要骨灰去挨揍就可以无视这些问题了[滑稽]
2024年08月09日 08点08分 11
@流幻凝 海德骑士不是判定糙,是他根本没前摇的粪护菊刀法[阴险],镰刀丧失者确实,你要是迅速值达不到13帧标准翻滚无敌的要求那个镰刀的判定覆盖时间非常长,跟他长度也有关系的
2024年08月09日 23点08分
@香蕉lover 魂二判定还是算精细的,被亚伦骑士白嫖血量太正常了,这b怪起手就是快[阴险],你适应力不够还会变成全伤翻滚
2024年08月09日 23点08分
@香蕉lover 那是你适应力没点[呵呵]
2024年08月09日 15点08分
@香蕉lover 亚伦骑士吗?黑铁刀出刀的确快,但确实是打到身上才掉血的,刚才上号测了下
2024年08月09日 16点08分
level 1
就这还非要削武器,让玩家爽爽很难?
2024年08月09日 08点08分 12
@血魔叶子一 张口就来是吧
2024年08月09日 10点08分
@Alfriede 也是当上m了🤣👍玩家想要一个正常的体验,也要被攻击了
2024年08月10日 05点08分
不知道宫崎英高到底对他那受苦玩法到底执念多大
2024年08月09日 09点08分
LkL
哪怕pvp和pve用不同的数值呢,不想让玩家玩轮椅打boss小高当初就别填这个数值啊
2024年08月09日 09点08分
level 11
重武器boss判断框基本都这样,很多看起来刀贴脸上没伤害是伤害帧结束了不是框没摸到你
2024年08月09日 08点08分 13
level 13
在乎这事的都是高玩了,对我这种玩的菜的没啥影响。
2024年08月09日 08点08分 15
不是,其实还是反过来的,普通玩家才是看到刀挥过来开滚,才会因为判定的不合理被打到,从而产生是不是因为自己菜的感觉,因为普通玩家不够自信,也没有更多精力去研究boss出招,高手才会察觉出招的不合理,可以做到提前背板、引招,所以打起来跟没影响一样
2024年08月09日 08点08分
@dhznjd 确实
2024年08月09日 08点08分
@dhznjd 确实,如果无线手柄延迟大,再加上判定框也大,就不得不提前翻滚,有点反直觉很不舒服
2024年08月10日 03点08分
如果改小了就好躲很多,你也会觉得自己是高玩
2024年08月09日 08点08分
level 13
他要是真按着刀的大小算碰撞箱,拉塔恩一堆招式贴身砍不到玩家。而且这图夸张了吧,b站上就有碰撞箱视频,怎么可能碰撞箱比拉塔恩都大
2024年08月09日 08点08分 17
本来就是故意的,能做精细就是要做的这么大。 本体女武神有些招躺地上都能躲,那个时候不搞空气判定了。 还有这b米塔恩,裆下全是空气,突刺盾正面戳啥都戳不到
2024年08月09日 08点08分
@是了,我也爱你 米塔恩判定也挺奇怪的,有的时候那个连砍还真有那么一两刀砍不到人
2024年08月09日 09点08分
@QSY是National 女武神和米塔恩是一个大小?[汗] 要怪就怪fs把米塔恩做这么大,玩家差不多到他大腿
2024年08月09日 08点08分
这图纯近大远小
2024年08月09日 08点08分
level 7
2024年08月09日 08点08分 18
怪猎确实如此,黑龙龙车你飞它头上也能被车到[汗]
2024年08月09日 08点08分
怪猎是我第一次发现hitbox做得烂有多折磨人的,第一次见我去追一个向前的龙车我能向后被打飞的[笑眼]卡普空员工上班是不是经常跟别人车跟到一半被人家车屁股撞飞出去
2024年08月09日 14点08分
猛汉吧友想起了被异次元铁山靠支配的恐惧
2024年08月09日 08点08分
水龙一家的异次元铁山靠[笑眼]
2024年08月09日 12点08分
level 6
火还没喷到人就扣血了,判定真的是做得太好啦
2024年08月09日 08点08分 19
小高除了地板aoe,没活了
2024年08月09日 09点08分
狂龙是这样的,它那个b火后段分叉没有特效,不挨打不知道
2024年08月09日 09点08分
贝勒的火的判定是真的活劝架了,还掉帧,我现在想起来都气,我还是想不懂为什么有人会吹这个BOSS设计的好?
2024年08月09日 23点08分
法环这个抽帧和判定是真恶心[不高兴]
2024年08月09日 09点08分
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