贴吧用户_aGebPJD emrakul222
关注数: 82 粉丝数: 54 发帖数: 9,141 关注贴吧数: 88
他们不懂游戏,却懂得快乐 《暗黑地牢2》更新那天,美国玩家汤姆打了一下午,连黄火将军都没打过 他特别喜欢玩决斗家,还尝试过四号位麻风配队,谁也打不到。但他放下鼠标,在Steam上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但麻风一刀暴击三位数很酷。” 同时,上海玩家小林已经分别用不同的配队通关了所有蓝火,血月王国模式也攻略成功。他精准地发现了英雄之间强度不平衡,某些角色或者道途过弱等问题。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。开发者根本不懂平衡。” 一万条差评从中国涌来。论坛上炸了锅,有人说中国玩家“玻璃心”,有人说他们“功利”。但鲜少有人注意到:那些给好评的外国玩家,大多连更新公告都没看懂;那些给差评的中国玩家,却把每一个数值变动都测了出来。 可是,谁才是真正的“玩家”? 汤姆不懂游戏,他连一个角色一回合会动几次都不知道。但他会为点亮一个新的升级开心半天,会因一次侥幸的胜利欢呼,会在死亡后笑着说“情况真是急转直下啊”。他玩的是游戏,不是强度。 小林太懂游戏了。他能精确指出每个角色的定位,能一眼看穿最强的轮椅,能在补丁上线三小时内给出“平衡性结论”。但他玩的是数据,不是快乐。 这一万条差评,不是因为游戏变差了,而是因为游戏没有按他们预设的方式“变好”。当外国玩家还在摸索新套路时,中国玩家已经用最优解审判了整部作品。 意林曾有一篇文章说:中国孩子去国外夏令营,打牌时总要算概率、争输赢,外国孩子却可以为一手烂牌笑作一团。游戏也是一样——有人玩的是胜负,有人玩的是心境。 《暗黑地牢2》的更新好不好,也许并不重要。重要的是,当一个人太精通一件事时,往往就忘记了为什么开始。 那些技术差的外国玩家,或许才真正赢在了起跑线上——他们从未失去最初打开游戏时,那份纯粹的、不计得失的快乐。 (顿悟):我们总以为,懂,就是高级。却忘了,有时候,正是那份“不懂”,让人保留了最珍贵的东西。 参考文献:
1 下一页