level 1
尛尛翟
楼主
首先就是游戏数值,简直是屎中之屎。我看小吧说全加暴击还很纳闷,前期加暴击收益太低了,后来一看后期装备加一百多主属性,然后暴击移速还是给一点点。感觉设计师大脑发育不太完全,要么就都多给,要么都别给
然后这个防御,更是一坨,一点防御减1%伤害更是二十年前的游戏都设计不出来的机制 没护甲没防御也导致体质根本没用。起码要像lol dota那种计算方式才合理,甚至可以把整个防御机制删了,把减伤全部做到技能里面,这样坦克职业加体质还有用
职业平衡也是一坨,游侠对单不如拳击手,对群不如力量系职业,下毒还要等对面动完才能生效,后期最强更是活在梦里,正常玩游戏根本用不上,也就欺负欺负熊
最后这个副职,也非常不合理。干什么都要自己干,铁匠铺不卖装备,药店不卖油,导致死人成本过高,副职地位比主职还高。死了个莽夫武士一点事没有,酒馆招一个跟队伍等级差不多的直接用,但是你死的是个大师铁匠?不好意思,垫层装备直接跟你说拜拜,先找100个铁矿给新铁匠练级。应该改成可以花钱和材料让城镇铁匠帮忙打造装备才合理,副职就应该都改成渔夫 酿酒师这种用来省钱的职业
2024年08月05日 02点08分
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然后这个防御,更是一坨,一点防御减1%伤害更是二十年前的游戏都设计不出来的机制 没护甲没防御也导致体质根本没用。起码要像lol dota那种计算方式才合理,甚至可以把整个防御机制删了,把减伤全部做到技能里面,这样坦克职业加体质还有用
职业平衡也是一坨,游侠对单不如拳击手,对群不如力量系职业,下毒还要等对面动完才能生效,后期最强更是活在梦里,正常玩游戏根本用不上,也就欺负欺负熊
最后这个副职,也非常不合理。干什么都要自己干,铁匠铺不卖装备,药店不卖油,导致死人成本过高,副职地位比主职还高。死了个莽夫武士一点事没有,酒馆招一个跟队伍等级差不多的直接用,但是你死的是个大师铁匠?不好意思,垫层装备直接跟你说拜拜,先找100个铁矿给新铁匠练级。应该改成可以花钱和材料让城镇铁匠帮忙打造装备才合理,副职就应该都改成渔夫 酿酒师这种用来省钱的职业

















