玩了70小时了,感觉游戏还是很有潜力,简单聊聊
wartales吧
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level 1
尛尛翟 楼主
首先就是游戏数值,简直是屎中之屎。我看小吧说全加暴击还很纳闷,前期加暴击收益太低了,后来一看后期装备加一百多主属性,然后暴击移速还是给一点点。感觉设计师大脑发育不太完全,要么就都多给,要么都别给
然后这个防御,更是一坨,一点防御减1%伤害更是二十年前的游戏都设计不出来的机制 没护甲没防御也导致体质根本没用。起码要像lol dota那种计算方式才合理,甚至可以把整个防御机制删了,把减伤全部做到技能里面,这样坦克职业加体质还有用
职业平衡也是一坨,游侠对单不如拳击手,对群不如力量系职业,下毒还要等对面动完才能生效,后期最强更是活在梦里,正常玩游戏根本用不上,也就欺负欺负熊
最后这个副职,也非常不合理。干什么都要自己干,铁匠铺不卖装备,药店不卖油,导致死人成本过高,副职地位比主职还高。死了个莽夫武士一点事没有,酒馆招一个跟队伍等级差不多的直接用,但是你死的是个大师铁匠?不好意思,垫层装备直接跟你说拜拜,先找100个铁矿给新铁匠练级。应该改成可以花钱和材料让城镇铁匠帮忙打造装备才合理,副职就应该都改成渔夫 酿酒师这种用来省钱的职业
2024年08月05日 02点08分 1
level 1
尛尛翟 楼主
这游戏好好做就是第二个骑砍
2024年08月05日 02点08分 2
刚玩这游戏的时候感觉又玩了一遍老滚,还感慨为何老滚不做成这个样;可惜到后期数值爆炸、战术单一,除了应对电脑的一窝蜂乱冲,没有别的套路
2024年08月28日 12点08分
level 1
防御机制的评价没看懂,一点防御就是1%减伤率可以说简单,但也不是什么缺陷吧
2024年08月05日 02点08分 3
level 1
关于说二十年前的游戏都不会整这个机制……暗黑地牢是八年前的经典回合制游戏,防御也是这个百分比减伤,现在也没过时
2024年08月05日 02点08分 4
暗黑地牢没几个能加防御的,老兵麻风技能加上两个装备,最高叠不了多少。 百分比防御越高越厉害,80%减伤能抗的伤害是40%减伤的三倍
2024年08月05日 02点08分
@尛尛翟 那这个防御减伤机制你不认可的地方在哪
2024年08月05日 03点08分
@152758℃ 他的强度提升不是线性的,比如我5级武器+20力量,8级武器+40力量,伤害加成比原来多了100%。但是5级甲+30防御,8级甲+60防御,效果是5级的350%
2024年08月05日 03点08分
@152758℃ 100滴血,30%防御可以吃142伤害,多吃42;60%防御可以吃250伤害,多吃150
2024年08月05日 03点08分
level 1
暴击属性太逆天,想要难度自己ban了,点了后期无脑秒。
2024年08月05日 03点08分 5
不秒没办法打啊,对面人数是你的1.5倍,算上援军干出四五倍都有可能,10v45还要一个个你来我往地对决多少有点找不自在了。然后是数值,对面各个1300血60防还带反击上各种debuff,所以这游戏就是个秒秒秒的爽游,放心爽就是了
2024年08月09日 16点08分
level 7
这游戏的防御机制分体质(生命值)和盔甲值。体质是来扛debuff伤害的,由于到目前版本debuff的威胁还没明显,后面估计会增加魔幻异兽之类无视盔甲,到时体质就起作用了。
2024年08月05日 04点08分 6
常规debuff的伤害全是百分比导致破甲前血量多少还是一样(v区冠军那个属于非常规debuff),剩下就只有蚊子鬼影兽这种直接无视护甲了
2024年08月05日 05点08分
可能得等到大型卢登DLC才能成建制地见到这类敌人了。现在来说没有什么盾的发挥空间,挺可惜的。不然盾锤完全免伤和剑盾的无限偏转都非常有意思。
2024年08月09日 17点08分
没啥用,这游戏目前追求的就是一回合结束战斗,打到第二回合都是你队伍强度有问题
2024年12月19日 15点12分
level 7
全移动完事
2024年08月05日 05点08分 7
level 5
楼主说的游戏内副职和加点确实不合理
不过我是另一看法,这游戏移动和暴击以外的收益比例太低,相比升级本身附送和装备给的,升级自选给的那两点根本蚊子腿
副职也是,加不同能力是很有意思,但除了意志和暴率其他加的也不怎实用
当游戏内某个选择的CP值高于其他太多,那其实和没选择没分别
像意志15能有残血效果就不错,其他能力升到一定级数也有较强的能力,例如力量 敏捷到一定数字就能每下攻击再加伤害%(湖鱼羹),体质能减轻毒伤之类DOT
游戏中副职要个别练,一直小游戏也很烦
比较人性化日系的设定,小游戏只要升到某一级别就不用再玩拿全buff,等级随游戏进度开启
相比人均修补大师,队伍内每个职位都有限额比较有选择意义
2024年08月05日 06点08分 8
level 6
其实bb这方面就的吹吹了。人家升级加的是命中和闪避,伤害全部有武器包圆。每升一级给命中加点还是给闪避加点,都很珍贵。这中后期一把武器就是加100力量。我升级才加2点。有个毛用?就不如加移动 暴击 和意志了。把bb的那套数据如果移植过来,加上wartales的画面。绝了
2024年08月05日 09点08分 9
@尛尛翟 战场兄弟
2024年09月02日 19点09分
bb是啥游戏
2024年08月05日 10点08分
@尛尛翟 BB=battle brothers/战场兄弟,在这贴https://tieba.baidu.com/p/8954283871的10楼有图片说明。
2024年08月05日 10点08分
可惜这两游戏玩家群体互相看不起不对付
2024年08月09日 17点08分
吧务
level 15
现35174版本后期的割喉杀手是游戏里最强的职业,因可无限秒15级的敌方单位,在这贴https://tieba.baidu.com/p/8700504670的5楼~7楼,13楼和14楼有图片说明。
2024年08月05日 09点08分 10
吧务
level 15
任命要升级副业的单位为中尉,然后装备本荷迪特的指南针并配置在战略桌上工作,在营地休息后会自动获得该副业的经验而升级,只需在营地里连续休息几次就可把副业新手升到副业大师了(图1~图8)。
2024年08月05日 09点08分 11
G区古墓里可获得探险家法典123章,修复和破译了探险家法典123章后可获得图案线索进入C区墓门里,在C区墓门里可获得本荷迪特的指南针,在这贴https://tieba.baidu.com/p/7654256922?pn=15的490楼有图片说明(最好是用电脑来查看以上链接贴的楼层,因用手机查看的话会有机率出现与资料不符的楼层)。
2024年08月05日 09点08分
浪少你是全部升级暴击的么?包括锤和剑么
2024年08月06日 14点08分
@亚洲小生 从早期的抢先体验版到现35174版本不管是什么职业都是+移动属性和+暴击属性(+1暴击属性可提高1暴击%与1暴击伤害%)的收益最高,而单位的主属性如力量或是敏捷只需依靠高等级的紫装武器来提升就行了。
2024年08月06日 15点08分
@亚洲小生 现35174版本人员的意志数值可依靠毅力,诗琴,旗帜奖励,太阳系,果酱,头盔与盔甲的意志加成来激活15点意志的在战斗中存活下来1次的机会,在这贴https://tieba.baidu.com/p/9003478959?pid=150219655238&cid=0#150219655238的4楼有图片说明。
2024年08月06日 15点08分
level 1
这游戏没有放开mod么。按照这游戏架构其实可以整个龙和魔法世界的,也可以做武侠世界的。就是数值平衡得多揣摩
2024年08月05日 09点08分 12
level 9
本游戏的血量和防护方面想要做成写实一点的。 所以人类单位加暴击和移动来的收益大。
又因为升级点数是在太少紫武给的属性又很多导致加主属性也是血亏。
其实还是思路问题。腿长甚至可以遛狗 本游戏可以达到100%暴击真的是刀刀烈火所以满爆很重要。
我做过测试15级的老兵割喉杀手,完全通过装备就可以达到百爆但是成型需要足够的游戏理解。
可以看我发过的帖子。
割喉杀手因为特性可以重置技能攻击和移动力,完全体搭配操作得当可以单人全灭敌方。 是本游戏最强职业。 第二强的弓箭手也是成型后的大爹。
2024年08月05日 17点08分 13
游侠前中期不能说一点用没有,只能说在队里还嫌他要工资。一个三勇气的技能,还要求伏击,伤害跟拳击手普通攻击一样高,真的不辣鸡吗? 我不懂为什么都强调后期最强,正常玩游戏一队人十个左右,玩到割喉一人秒全部的时候,我不用他 其他人照样能秒对面啊,非要拿这个掩盖这个职业设计有问题吗
2024年08月05日 19点08分
@尛尛翟 现35174版本8级割喉杀手就可达到100%暴击率并且伤害会有质的提升,在楼下14楼有图片说明我。
2024年08月05日 23点08分
@尛尛翟 中肯!后期了任何一个职业都能单独收割敌人全部单位。主属性高了后百分比加成数值溢出,团队协作变得无趣了只好洗技能回归各职业单兵作战,后期各独狼技能装备油图组合走位搭配也是战棋的另一种境界。
2024年08月05日 23点08分
@浪少777 楼主吐槽的恰好就是这个百分比机制,前期主属性低时加的百分比无感,质的提升后溢出。
2024年08月05日 23点08分
吧务
level 15
现35174版本8级割喉杀手就可达到100%暴击率并且伤害会有质的提升(图1~图10)。
2024年08月05日 22点08分 14
@墨瑟by黑光 在自适应模式下队伍里有2长茅兵+2步兵的组合基本打常规战斗是没有问题的,在自适应模式+极限难度下5级队伍里的2步兵搭配2长矛兵无伤打掉8级敌方队伍的流程在这贴https://tieba.baidu.com/p/8876785611?pid=149682793638&cid=#149682793638的10楼~13楼有图片说明。
2024年12月19日 13点12分
@墨瑟by黑光 目前在游戏途中是无法更改保存模式和探索模式的设置,只能更改战斗难度与生存难度的设置而已,在这贴https://tieba.baidu.com/p/9186084414?pid=150971382996&cid=0#150971382996的2楼有图片说明。
2024年12月19日 13点12分
@墨瑟by黑光 没有,我只活跃于贴吧而已。
2024年12月20日 16点12分
补充=割喉杀手需暴击率达100%或以上时才可触发本能投掷和阿拉扎掷斧的暴击伤害,如割手杀手的暴击率是99%或以下时是无法触发本能投掷和阿拉扎掷斧的暴击伤害,在这贴https://tieba.baidu.com/p/8675591204?pid=148889752982&cid=0#148889752982的3楼有图片说明。
2024年08月07日 15点08分
level 9
[阴险]感觉减伤这个思路挺好,又不是魔幻题材的游戏。肉身受到伤害就会暴毙挺合理的。当然武器数值膨胀实在是严重。暴击和移动居然和其他属性等价也很破坏平衡,一般战旗游戏里移动都是极度高贵的属性
2024年08月06日 07点08分 15
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